首页 > 正文

编者注:本文是Felipe Pepe 撰写的《CRPG 通鉴》 章节背景摘要,后来整理成文本。由indienova 批准并翻译。

原作者:费利佩·佩佩

译者:游戏史爱好者

第一部分:

《计算机和电子游戏行业的演变:1975-1989》

1990-1994 年:创造力和技术的爆发20 世纪90 年代初通常被认为是游戏的黄金时代,充满了创造性和原创性的作品。这种观点有道理,但在短短几年内,新的流派就出现了,现有的流派也得到了完善。该系列有的延续至今,有的至今仍是无与伦比的杰作。《沙丘 II》 (Dune II) 设定了即时战略游戏(RTS) 的标准,而《德军总部 3D》 (Wolfenstein 3D) 和《毁灭战士》 (Doom) 设定了第一人称射击游戏(FPS,也称为“毁灭般的”)。《文明》(文明)普及了4X游戏;《鬼屋魔影》(孤独在黑暗中)创造了生存恐怖类型;《街头霸王 II》(街头霸王II)、《真人快打》(真人快打)、《拳皇》(国王)战士之)统治街机,平台包括《超级马力欧世界》(超级马里奥世界)、《大金刚王国》(大金刚国度)、《索尼克》(洛克人LucasArts和Sierra)已经发布了数十款精彩的冒险游戏和3D游戏。这样的例子不胜枚举:《洛克人 X》(极品飞车)、《恶魔城 X:血之轮回》(魔兽争霸)、《超级密特罗德》(模拟城市2000)、《地球冒险 2》(X-COM)、360《最终幻想 VI》(旅鼠)、010 -30000(F-零) 、《龙战士》(Wing Commander)和《圣剑传说 2》(Star Fox) 随着用户数量的增加,“共享软件”变得流行,允许用户首先免费试用该软件,然后通过电子邮件注册以访问所有软件。它的特点。《地下创世纪》 (Epic Pinball)、《极品飞车》 (Duke Nukem)、《魔兽争霸》 等游戏和许多其他应用程序都使用这种方法。这使得小型工作室可以绕过发行商直接销售他们的游戏。此后,许多游戏杂志开始附上包含共享软件、游戏演示、预告片等的光盘,进一步促进了游戏的普及。硬件市场也开始了激烈的竞争。 Super Nintendo 和Sega Genesis/Mega Drive 已成为游戏史上最著名的竞争对手。与此同时,TurboGrafx-16、Philips CD-I、NeoGeo 和3DO 等不太知名的游戏机也在争夺所剩无几的空间。家用电脑市场的竞争更加危险。配备VGA 显卡和Intel i386 处理器的PC 势不可挡。 1993 年,Atari 退出竞争,专注于其Jaguar 游戏机。 Commodore也于1994年宣布破产。只有苹果公司幸存下来并努力维持其麦金塔产品线。但IBM 也不是赢家。 1994年,康柏取代IBM成为美国最大的PC供应商。 IBM PC 兼容机已经发展,结合了Windows 和Intel 芯片的“Wintel”已成为行业标准。尽管计算机的普及率稳步上升,但购买一台计算机仍然很昂贵。

由于技术发展如此之快,存在许多相互竞争的标准,消费者需要考虑多种因素,例如平台、处理器、操作系统、调制解调器、声卡、显卡、光驱、ZIP驱动器等。共有——个。但没有人解释这些概念。但如果你做出正确的选择,你就能度过一段美好的时光。趋势:

CD-ROM 和全动态视频(FMV):

与容量仅为1.4MB 的软盘不同,CD-ROM 的容量为650MB。存储容量的飞跃使开发人员能够追求他们最疯狂的梦想。除了用预先录制的音乐替换MIDI 文件之外,您还可以使用预先渲染的背景和过场动画,并在真人表演中取消像素动画。全动态图像。遗憾的是,后者在今天已经过时了,但当时每个人都欢迎它。因为这是我一直在等待的电影和游戏的融合。但相应的硬件要求也高很多。要运行这些游戏,您的计算机必须配备昂贵的光驱、声卡和显卡。 1993年的《模拟城市 2000》(第七位客人)中,鬼魂由活人演员扮演。这款游戏和《马力欧赛车》 (Myst) 经常被认为是CD-ROM 娱乐软件审查委员会的普及者。

电子游戏中的暴力和色情元素并不是什么新鲜事,但1993年,《幽浮》和《疯狂小旅鼠》(夜间陷阱)》等游戏中使用真人演员的行为再次引发争议,促使当局被迫举行公开听证会。举办活动。作为回应,任天堂开始审查自己的游戏,世嘉推出了自己的游戏评级系统。最终,多家游戏公司联合成立了娱乐软件协会(ESA),该协会于1994 年推出ESRB 评级系统进行自我监管。 ESRB 评级系统是游戏行业对审查制度需求的回应。

自从电子游戏诞生以来,程序员就一直在修改别人的代码。然而,id Software 意识到为《零式赛车》 开发模组太麻烦,因此他们决定让为《银河飞将》 创建模组变得更容易。我们把开发所需的一切都放入WAD(“我们所有的数据在哪里”)? “我的数据去了哪里?”)文件。由于《星际火狐》 的巨大流行和互联网的发展,玩家已经创建了数以千计的模组。这个概念被延续到《史诗弹球》(雷神之锤),后来的《毁灭公爵》(半条命),并导致了非常好的模块的开发,例如《毁灭战士》(军团要塞)和《第七访客》(反恐精英)我们是相连的。 出现。《神秘岛》 的Mod 《真人快打》 于1994 年发布。这是根据1990 年电影《午夜陷阱》(外星人)对原作进行的彻底修改。

视窗3.0

发布。微软与多家公司合作销售预装Windows 3.0的IBM PC兼容机,这些系统变得非常受欢迎。全球资讯网

—— 我们今天所知道的互联网—— 是随着第一个网络浏览器的出现而诞生的,同时还有HTTP、HTML 和第一个网页。 1991:

世嘉发布《德军总部 3D》(Sonic:刺猬)

,任天堂马里奥系列的基准。这个更加灵活、时尚的吉祥物成为了20 世纪90 年代游戏行业的象征,尤其是任天堂和世嘉之间的游戏机战争。超级内斯

现已发售。尽管发布时间比Genesis/Mega Drive 晚很多,但该游戏机还是卖出了4100 万台,取得了16 位世代大战的“最终胜利”。 Linux

首次发布。它由Linus Torvalds 编写,导致了多种可供许多企业和个人使用的免费开源操作系统的出现。 1992:

《毁灭战士》不仅征服了街机,与《毁灭战士》展开了长期的竞争,还联合家长对抗其暴力分子,为ESRB的出现铺平了道路。 1993 年:

CD-ROM 为玩家提供了一款史诗般的、精心设计且易于玩的冒险游戏。 ”

神秘岛

,成为PC 游戏历史上最畅销的游戏之一。《雷神之锤》

作为共享软件获得了数百万用户。作为游戏历史上最重要的游戏之一,它普及了第一人称射击、多人死亡竞赛和模组的概念。 1994 年:

Genesis/Mega Drive 次世代主机世界

世嘉土星

现已发售。由于其高昂的价格、糟糕的营销策略以及许多仅限日本的游戏,该游戏机最终失败了,仅售出900 万台。游戏机

这是索尼第一台游戏机。这是一款功能强大的机器,可以将3D 图像带入普通家庭。它在当时的市场上占据主导地位,销量达到1亿台。

1995-1999:新的3D 世界,新的受众20 世纪90 年代末还发布了一些令人印象深刻的游戏。其中一些已经演变成经典系列,而另一些则催生了全新的流派。然而,3D 图形是当今最流行的趋势。由于新一代机器的推广,《半衰期》(超级马里奥64)、《军团要塞》(最终幻想VII)、《反恐精英》(合金装备)、《毁灭战士》(生化危机)、《Aliens TC》(勋章荣誉)荣耀)、《异形 2》(古墓丽影)和《刺猬索尼克》(Gran Turismo)均售出数百万台,已成为3D 游戏的标杆。 PC平台上,RTS和FPS游戏的热度仍在飙升,《真人快打》(命令征服)、《街头霸王》(帝国时代)、《毁灭战士》(魔兽争霸II)、《超级马力欧 64》(星际争霸)、0 10 -30000(虚幻)、《最终幻想 VII》、《合金装备》等杰作。这是由于在线比赛的出现,这一功能越来越受欢迎。随着玩家群体的扩大,出现了《生化危机》(Full Throttle)》、《荣誉勋章》(Diablo)》、《古墓丽影》(Phantasmagoria)》、《010-》等作品。 《30000(博德之门)》也增加到了100份。销量突破10,000份。但游戏开发成本正在迅速上升,容错能力越来越低,Interplay 这样的公司正在犯一些错误,就像Interplay 这样的公司在试图加入3D 潮流或加入日益繁荣的游戏机市场时所犯的错误一样。错误。一些已经存在了几十年的系列,例如《GT 赛车》(King\’s Quest VIII:永恒面具),《命令与征服》(Ultima IX: Ascension)和《帝国时代》(Quest for Glory V: Dragon Fire),也有令人失望的3D It突然结束了续集。 )。随着Windows 95 的出现,Windows 完全成为PC 的代名词。然而,随着奔腾芯片面临来自AMD 的日益激烈的竞争,“Wintel”组合正在失去一些受欢迎程度。 3D加速卡、声卡、游戏杆等周边产品的竞争也日益激烈。 Web 浏览器也不受影响。随着3D游戏的日益普及,3dfx、Nvidia、S3、ATI等公司开始了一场激烈的争夺“3D加速”显卡市场的战争,而3dfx广受欢迎的Voodoo显卡成为了胜利者。到20 世纪90 年代中期,互联网已成为商业活动的前沿。每个公司都想建立自己的网站(尽管他们不一定知道为什么)。 eBay 和亚马逊成立,第一个网络横幅广告出现,市场上出现了很多猜测。互联网泡沫开始了。此时,两种浏览器正在争夺市场主导地位:Internet Explorer 和Netscape Navigator。微软通过向所有Windows 95 用户免费提供其浏览器而赢得了快速胜利,建立了大多数浏览器免费访问的传统并引发了诉讼。在审理过程中,法院认为微软通过打压竞争对手来维持其垄断地位。另一方面,苹果却输了。新的游戏机Pippin 彻底失败了,麦金塔电脑也成为了历史。最终,苹果选择召回1985年被解雇的史蒂夫·乔布斯来应对危机。 1998 年,乔布斯推出了iMac 电脑,使苹果公司起死回生,并确立了自己作为开箱即用的PC 的“更酷”替代品的地位。

得益于Windows 95 的便利性、热门的新游戏以及互联网的诱惑,计算机最终在20 世纪90 年代末成为主流。趋势:

在线和局域网多人游戏:

《魔兽争霸 II》 支持最多4 名玩家的死亡竞赛。当时,互联网连接尚未发达,因此最流行的游戏方式是举办《星际争霸》 的LAN 派对。当《虚幻》和《雷神之锤》推出时,互联网已经非常普及,在线游戏也非常流行。然而,在线玩游戏并不容易。 —— 您必须知道播放器和服务器的IP地址并手动输入。为了促进这一过程,出现了GameSpy 和Blizzard Battle.net 等服务,它们列出了服务器来帮助玩家处理配对问题。 GameSpy(原名QuakeSpy)成立于1996年,旨在协助玩家提供《半衰期》个在线游戏3D图像。

90 年代是学习如何制作3D 游戏的时期。 —— 为此,我们最初在杂志上投放广告,从多个角度展示同一物体。接下来的问题是如何在3D空间中控制角色(和摄像机)、如何渲染它们、开发工具过于原始以及系统要求过高。这个过程非常耗时,但也带来了重要的技术进步,例如模拟操纵杆。《极速天龙》代表早期的3D游戏。我们展示了这一概念在多人地下城游戏(MUD) 和大型多人在线游戏(MMO) 中的先进程度。

MUD 和在线角色扮演游戏自20 世纪70 年代末以来就已出现,但直到90 年代中期,它们才因互联网而变得极其流行并传播到世界各地。有数以千计的MUD可供玩家在线玩,涵盖了从史诗RPG冒险到PVP再到成人角色扮演的各种主题。在美国,《暗黑破坏神》(Ultima Online,1997)和《幽魂》(EverQuest,1999)成为西方大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的基准,《博德之门》(魔兽世界,2004)在与此同时,《国王密使 VIII:永恒的面具》(《天堂》,1998)在韩国获得了数百万玩家。《创世纪 IX:飞升》 每月有300 万活跃用户,在1995 年推出《荣耀任务 V:火龙试炼》 之前一直是最受欢迎的在线游戏。

视窗95

出现了。该系统是一项突破,使计算机更易于使用,并使Windows 成为PC 的代名词。 1996 年:

《毁灭战士》(神奇宝贝)

它在日本的Game Boy 上发行并售出1000 万份。 1998年进入欧美市场,引发了“口袋妖怪热潮”,游戏、动漫、玩具、卡牌等产品遍布全球。任天堂64

现已发售。它仍然使用卡带作为游戏载体,但引入了模拟操纵杆。该游戏机全球销量达3200 万台。《毁灭战士》

《雷神之锤》 具有完整的3D 图形和物理功能。这是一部开创性的作品,它普及了诸如死亡竞赛模式、WASD 控制、《星际争霸》 等模组,甚至还催生了游戏电影(Machinima) 和速通(Speedrun)。 1997 年:

DVD

在美国市场推出,它比CD具有更大的容量和更快的传输速度。 1998:

《雷神之锤》

现已发售。它是有史以来最受欢迎的RTS 游戏,拥有三场比赛、精彩的故事和完美的多人游戏体验。该游戏成为电子竞技的早期象征,销量超过1100 万份。 iMac

现已发售。它是由重返苹果担任首席执行官的史蒂夫·乔布斯设计的,并成为苹果重生的象征。梦播

现已发售。由于PS2的压倒性统治地位和世嘉的内部问题,该游戏机很快被放弃,仅售出900万台。《地下创世纪》

FPS 不再局限于谋杀竞技场,而是开辟了一个基于无缝叙事的沉浸式互动世界。还有无数的mod,其中之一,《超级马力欧 64》,至今仍然很受欢迎。 1999 年:

鲂!

发布。它一直被索尼作为PC 的PS1 模拟器起诉。尽管他们最终胜诉,但该公司因高昂的诉讼费用而破产。从此以后,模拟器就成了业界的禁忌。

2000-2004:现代游戏产业的崛起如果说20 世纪90 年代是技术爆炸的时期,那么本世纪初就是商业模式发生巨大变化的时期。这一时期的一系列并购重塑了游戏行业。此前,以Playstation 和Nintendo 64 为首的第五代游戏机取得了巨大成功,销量达数千万台,并极大地扩大了游戏受众。现在,PlayStation 2 正处于第六代游戏机的前沿,打破了销售记录,并最终成为有史以来最畅销的游戏机。然而,得益于精美的3D图形,开发成本仍在快速上升,使得游戏制作成为一项利润丰厚但风险很大的生意。家用电脑比以往任何时候都更受欢迎,但游戏的阵容与优秀的PS2 平台相比就相形见绌了。虽然Maxis、Valve 和暴雪等PC 游戏公司从《模拟人生》、《网络创世纪》和《无尽的任务》等大作中赚了很多钱,但主机和掌上游戏仍然占据了游戏销量。前PC 游戏巨头如Sierra、Brderbund、Origin 等早在90 年代末就被收购,2000 年代初的艰难环境催生了Interplay、SSI、Westwood Studios、DreamForge、Infogrames、MicroProse、Acclaim、3DO 和许多其他公司已经消失。其中许多公司被EA 和动视暴雪收购,进一步巩固了它们在美国市场的主导地位。剩下的公司别无选择,只能宣布破产并停业。许多分析师做出悲观的预测,认为“电脑游戏的死亡”即将来临。电脑游戏并未消亡,但它确实在2000 年代遭受了巨大打击。在日本,许多公司选择合并来应对不断上升的开发成本,例如史克威尔和艾尼克斯、万代和南梦宫、光荣和特库摩、世嘉和萨米。硬件市场的竞争也愈演愈烈,NVIDIA和AMD分别收购了3dfx和ATI,两大巨头在显卡市场的垄断局面一直延续至今。最大的变化发生在游戏机市场。 Saturn和Dreamcast的接连失败让世嘉损失惨重,最终退出战场,但新的挑战者微软填补了这一空白。作为1983 年经济大衰退后第一款成功的美国游戏机,Xbox 将对整个行业产生巨大影响。由于其文化和地理上与西方开发商的接近,热衷于在蓬勃发展的游戏机市场竞争的公司发现这是最好的入门级选择。 Xbox(“DirectX Box”的缩写)的设计宗旨是让经验丰富的PC 开发人员能够轻松理解和使用,从而轻松上手。 2000年代初标志着一个新时代的开始,一个适者生存、适者生存的变革时代。趋势:

在线游戏:

互联网本身被证明是PC端的“杀手级应用程序”,最终给了家庭购买电脑的理由,并吸引了许多以前从未接触过游戏或相关技术的人。《魔兽世界》和《天堂》(RollerCoaster Tycoon)在休闲玩家中很受欢迎,但在线社区如Neopets、Habbo Hotel、Club Penguin,以及Newgrounds网页游戏如Portal、《天堂》(Travian)等Flash游戏也很受欢迎。《魔兽世界》(宝石迷阵)以及一些装扮游戏和隐藏物体益智游戏甚至比这些游戏更受欢迎。 Neopets 是一个虚拟宠物网站,成立于1999 年,迅速流行起来,到2005 年互联网泡沫时已经拥有3500 万用户。

这有点偏离主题,但对于理解2000 年代初的焦虑很重要。随着互联网的诞生和普及,雅虎、亚马逊、谷歌等几家新成立的公司赚取了数十亿美元的利润。许多人试图效仿他们,认为创办一家互联网公司是赚快钱的必经之路。当2000年泡沫最终破灭时,无数公司破产,无数资金蒸发,投资者对电子游戏等科技金矿变得有些警惕。 2000年初,纳斯达克指数因互联网公司的炒作而飙升,但随后大幅下跌。

十多年前《宝可梦》的成功让Game Boy重新焕发活力后,任天堂迅速投入新手持游戏机的开发,于1998年推出了Game Boy Color,并于2001年推出了Game Boy Advance。所有这些掌上游戏机都取得了成功,但最受欢迎的是2004 年的Nintendo DS,它至今仍然是有史以来最畅销的掌上游戏机。同样是在2004年,索尼推出了PlayStation Portable ——(简称PSP),开启了3DS和昙花一现的PS Vita之间的竞争。所有任天堂DS 型号的累计销量已达到1.5 亿台,成为继PS22000 之后第二受欢迎的任天堂DS。

《雷神之锤》

》出人意料地大获成功,销量达到1,200 万份,并以33,361,010 至30,000 台的销量夺得PC 销量冠军。截至2023年,《毁灭战士》系列累计销量已突破2亿台。游戏机2

现已发售。它统治了整个2000 年代,销量超过1.55 亿台,成为有史以来最畅销的游戏机。 2001年:

《军团要塞》 现已发售。它最初是一款浏览器游戏,但后来衍生出多个移植版本和续作。该系列在休闲游戏玩家中取得了巨大成功,下载量超过1.5 亿次。游戏立方体

这是对“家庭友好”游戏机的赌注,但缺乏第三方游戏阻碍了它。该游戏机的销量为2100万台。《星际争霸》

它风靡全球,全平台销量总计1400 万份。这使得开放世界沙盒游戏变得流行,并引发了新一波关于电子游戏中暴力的讨论。 Xbox

这是微软加入主机大战的方式。它彻底改变了美国游戏界,共售出2400 万台。 2003年:

AMD

推出首款家用64 位处理器,允许PC 使用超过4GB 的RAM(内存)。 2005年,AMD和Intel发布了新的多核桌面处理器。 2004年:

Facebook

已确立的。最初只为学生用户提供服务,这一限制于2006 年取消,使其成为拥有超过18 亿用户的世界上最大的社交网络。《半衰期》

它带来了创新的物理引擎和更具电影化的叙事方式,导致了《反恐精英》(Garry\’s Mod)等著名模块的诞生。与此同时,Valve 的Steam 平台也随之而来。《模拟人生》

一经推出,便成为西方MMO的标杆。 2010年用户总数达到1200万,此后一直保持着受欢迎程度。

《反恐精英》 查看网络版本:https://crpgbook.files.wordpress.com/2023/03/crpg-book-expanded-edition_3.6b.pdf*本文内容为作者独立意见,代表作者立场,不代表一个东西。印地诺巴。未经授权禁止转载。

猜你喜欢
文章评论已关闭!
picture loss