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日前,暴雪娱乐动画资深总监陈璿(Steven Chen)在中国台湾省接受了媒体采访。采访过程中,陈璿介绍了暴雪动画团队是如何通过多个细节讲述安度因的转变过程的,同时也介绍了暴雪在设计宣传CG这一块是什么理念。

陈璿表示,当团队接到《魔兽世界:地心之战》这部预告片时,所有人的内心非常忐忑。和原来的CG动画相比,领导层对《魔兽世界:地心之战》提出了更高的要求,CG中的很多细节均需要用电影手法展现,同时这些细节又必须要让玩家理解。

在设计安度因的表现时,他们采用了“战争后遗症”表现手法。当萨尔的手伸向安度因时,安度因躲开就是典型的“战争后遗症”表现。之所以要这么设计是因为设计团队有设计师有过这种经历。在《魔兽世界:地心之战》CG公布时,不少玩家就发现了这一点。

陈璿表示,安度因在《争霸艾泽拉斯》和《地心之战》几个版本之间经历了很多。“战争后遗症”是一个方面,天天被坏人控制又是一个方面,失去了对“圣光”的感应又是另一方面。这几点加在一起,安度因看起来必定比别人老,不仅留了胡子,头发也变得像狗啃的一样,脸上晒伤的痕迹也变表明他经历了很多事情。

此外,暴雪动画团队在设计穿着方面时特意把拿掉了安度因的肩膀,这样安度因看起来没那么强壮。同时,身上披着的防风布也让安度因有了流浪的感觉。多种元素叠加一起,呈现了一个有了“被战争后遗症影响、没有斗志、颓废且又迷茫的的年轻国王。”

陈璿说,安度因这样的造型会随着后续的情节的变化而变化。安度因找回自己的过程也会在CG和剧情中呈现,希望玩家们能够用心发觉,喜欢他们为剧情发展呈现的小细节。

采访还提到了萨尔的变化历程,同时也提到了“萨格拉斯宝剑”为什么要插在希利苏斯那里,玩家在后续版本中会了解到原因。

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