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本文来自微信公众号:机核(ID:gamecores)原标题:《复仇的怒火,是否会点燃系列的新生:最终幻想16预告前瞻》,作者:雪豆,头图来自:最终幻想官网

作为《最终幻想》(以下简称FF)带有序号的正统续作,FF16的公布可以说是让人惊喜之外又感到无比担忧。

抛开网游属性的FF14不谈,FF12剧情与系统的变革引起的口碑两极分化、FF13“一本道”以及后续两部压榨IP价值的续作所引发的抱怨、FF15的漫长延期和虎头蛇尾的结构让粉丝们大感失望……

从表现上来看,似乎想要重振FF系列的荣光,还是只能靠FF7remake这样的“冷饭热炒”才能多少看得出效果。

所以FF16从建立起推特开始,就收到了无数网友们的关注:这一作会由谁来负责?什么时候能推出?世界观又是怎样的?

FF16所展露出的每一条信息,都关乎着这个王道IP在即将迎来次时代游戏洗礼的玩家心目中的形象。

在FF16于前日放出长达4分钟的预告片之后,我也是反复观看了数遍。对于这个先导预告而言,个人还是有许多想要抒发的感想,希望接下来的这些文字能够给玩家们带来一些新的期待。

解析将以日版预告片为主,英文版做补充。

关于预告片所表现出的内容

首先要写在前面的是,我认为不应该仅凭借这样一个预告片就对FF16抱有过高的期待和过度的失望——根据吉田直树在去年愚人节时候发布的相关招聘来看,游戏的开发程度目前应该还处于“大规模开发阶段”的初期,所以目前所能够呈现出来的也只是一部分原始素材而已。(个人感觉更像是索尼逼着SE说“你赶紧弄点新东西出来保驾护航吧”的感觉)

从这个长达4分钟的短片来看,从光源、贴图、人物建模等画面上的表现来看,这次的FF16并没有给人一种“特别惊艳”的感觉,夸张点说,甚至有些令人失望——但如果考虑到游戏依旧处于开发的前期,那么画面上依旧还是可以拥有上升的空间的。

顺带一提,在本次的预告片中并没有出现任何一个CG镜头,全部为即时演算。


应该是主人公的黑发少年

在影片中,出现了黑发并且拥有面纹的少年,同时还展示了其青、状年时期的形象。如果不出意外的话,这就应该是玩家所能够操控的主人公了。

所展示的两个形象,也说明了在本作中应该会出现一个较大的时间跨度——其中,少年时代的主人公面部并没有黑色印记,青年以及片尾最后的壮年则在左脸颊部分有一个黑色的印记。

在预告片的开始部分,成年版本的主人公接到了一个暗杀名为“多米南特”的女性的任务,而分配任务的队长表示,因为脸上的黑色印记,这个任务是无法拒绝的。

以此来推断:拥有印记的人或是某个特殊的行动小组,专门进行一些暗杀等恐怖行动;又或者是因为犯下了某种罪责,而被施以了此种印记。

从黑色的印记构成来看,似乎是由两把武器组成。

在随后召唤兽的争斗中,主人公所在的小队一位成员命丧巨石之下,这一桥段也可以基本断定主人公所身处的小队,算得上是一个存活率非常低的危险部门。

顺带一提:在少年时期,主人公所拥有的是一只白色的陆行鸟。

众所周知,陆行鸟的标准颜色是黄色。在FF12的设定中,其实只是因为黄色陆行鸟是最常见的陆行鸟类,也是最适合骑行的种类。其他颜色的陆行鸟性格较为凶暴。

不过在FF14和FF15中,通过培育,陆行鸟的颜色就没有此种的限制了,所以在FF16中,也很有可能存在与陆行鸟相关的培育系统。

另外,日版的黑发主人公,声音听起来非常像内田雄马(FF14中水晶公的CV)。因为官方没有公开CV列表,所以此处仅为猜测。

主人公的对立面:金发少年约修亚

随后的镜头中,与主人公同时出现的除了一位银发少女,还有金色头发、名为约修亚的少年。从服饰打扮以及来迎他的女性所说的“该去见陛下了”来看,约修亚是该国的“王子”。(在英语版中,这里的“陛下”则直接翻译成了“Your Father”)

来迎接约修亚的人应该为其母亲,从她责备约修亚“又从家里跑出来,真让人不省心”的话语能略知一二,而再加上全程捂鼻的动作来看,应该对黑发主人公和银发少女这些平民阶层有较大的成见。两人对其行礼也反向印证了她的贵族身份。

约修亚被带走回头看向两人,加之黑发主人公所说的“既然是约修亚的骑士,那么就不得不保护他了”,可以推断出彼时主人公与约修亚是守护与被守护的关系,两个人私下非常要好,甚至是儿时玩伴。

而对于约修亚使用火系治愈能力治疗男主的行为,在后面会进行解说。实际上,约修亚身上所封印的力量在之后应该对主人公产生了很大的影响,核心矛盾也应该集中在二人的身上。

水晶与战争的关联性

在预告片的开头部分,曾经出现过这样一句旁白:“围绕着母水晶,战争又开始了。”

在预告片中,战争部分的着墨占有相当大的比重。

在战争镜头中,我们看到有数个体型各异的士兵在战斗,可以推测这应该是一场席卷世界的全面战争。

从他们所使用的武器与围巾装束,多半与居住沙漠上的民族有关。可以推断,在FF16的世界中,应该包含大量生态各异的部族与环境。

随后画面中出现的白发指挥官模样的人指责桌子对面的神秘女性说“拒绝提供援军?跟原来说的不一样,这到底算什么同盟!”神秘女性则以“妨碍了之前的进攻”回绝其要求。

在日语版中,“之前的战争”用的是“大陸戦争”,而英文版用的是“Battle of the Twin Realms”,在表意上稍有区别。

英文表意指的是两个大国之间的战争,或许就是指代王子的国家以及神秘人所在的敌国。

随后,有一个声音低沉的神秘男人说道:“人如果失去了水晶的加护,则无法生存。”在英文版中则是“如果没有水晶加护,我们就无法抵御王国的衰灭”。

预告片中所表现出的水晶的定义,似乎与前作有一点不同。在历代的FF系列中,水晶一般都有着“高位能量”、“启示者”、“炼金素材”这样的属性,而在本作中似乎暗示了水晶的保护机制成了非常重要的环节。

不过,这句话也可能只暗指水晶力量的强大而已——只要拥有了水晶的力量,就能够统治一切。

接下来的预告片中展示了黑发男主与身穿白色铠甲的“龙骑士”的战斗。在击败了龙骑士后,听上去看似男主上司的人说道:“竟然都把龙骑士送过来了啊,赞布雷克的那些家伙……战争开始了吗……”

从这几句话可以断定原本男主人公所身处的王国,以名为“赞布雷克”的王国使用“龙骑士”入侵而陷入战火。虽然入侵的动机尚不能完全确定,但联想到水晶、以及约修亚身上所封印的能力来看,或许“赞布雷克”王国入侵的目的就是想要抢夺这种水晶之力。

而在本作中,在预告片的最后,宣传语为“クリスタルの加護を断ち切るための物語”。直译过来就是“为了斩断水晶守护的故事”。如果水晶加护是能够让人类生存下去的动力,那么为何要斩断水晶加护?从定义上来看,这本身就是矛盾的。

我个人推断,接受水晶加护的人会在精神或者肉体层面上受到很大压力,而男主也正因为这种力量而走向了一条不归路,因此痛恨水晶的存在。

故事的核心:召唤兽

在主人公行动的过程中,出现了FF系列最经典的两只召唤兽“泰坦”与“希瓦”。

对于两只基本不会缺席FF系列作品的召唤兽而言,出现在首部预告片中是板上钉钉。看来本作也少不了魄力十足的召唤兽对决场景。

而在预告片后期,确实出现了本作中最为重要的两个召唤兽“凤凰”与“伊弗利特”——本作的LOGO也是以这两个召唤兽为主体形象设计的。

纵览正传的所有logo,直接以召唤兽作为主视觉可以说是系列第一次,这也多少表明了本作将会以这两个火系的召唤兽作为故事核心展开。

在FF系列的历史中,凤凰是从FF5系列中登场的老召唤兽。

在神话中,凤凰有着“涅槃重生”的特性,而游戏中其使用的经典技能“转生之炎”,除了能够给敌人造成火属性伤害以外,同时会附带我方成员复活、回复等等正面效果。

作为全系列召唤兽而言,是与宝石兽、莫古力等同样会给玩家提供增益效果的召唤兽。

而同样作为火属性的伊芙利特,则通过“地狱的火焰”将敌人一扫而光,是强调攻击伤害的代表。

在神话故事中,伊弗利特也是“火之魔神”的代表幻兽之一。正传作品中,它非常残暴,恰好与凤凰属性对立。

能够使用凤凰的人,在预告片中,有过这样一句话:“是大公的儿子(英文为Arcduke’s son,与日文一致),凤凰!”

如果约书亚为大公之子,那么他就应该拥有召唤凤凰的力量。

预告片中,约修亚因为亲人被杀精神崩溃,并激活了召唤能力。被杀害的亲人虽然只露面了不到一秒,但从面部单独建模及约修亚的反应来看,应该是其父亲。

约修亚精神崩溃召唤凤凰,能够佐证的是约修亚激活的蓝色火焰,效果与凤凰的能力增益是一致的。这样,也就得以解释约修亚在开头所使用的治愈能力。

此时,从熊熊火焰中还诞生出了另外一个人形。

此时被火焰冲击掀翻的看似指挥官一样的人说:“为什么除了凤凰以外,竟然还有火属性的召唤兽……”人形则化身成巨大的火之召唤兽伊芙利特,点燃整座城市。凤凰与伊弗利特正面对决。

从指挥官的话来看,一个属性只对应一种召唤兽,而伊弗利特的登场打乱了这种规则。这里或许是一个值得注意的设定点——同属性的召唤兽有两种,是不是意味着其会对这种属性元素产生影响,甚至破坏世间能量的平衡呢?

如果以这种观点来推算,主人公的能力是可以吸收召唤兽的部分能力,而凤凰的攻击方式也就这时约修亚传给主人公的。(感谢我站读者@Nia 的观点)

也有另外一种可能,就是主人公其实就是伊弗利特本人。他看到约修亚失控后,不得不化身伊弗利特来拯救昔日好友。

游戏开篇的大致剧情走向

至此,通过短短四分钟的闪回及插叙,或许我们应该能梳理出本作的大致走向。(以下仅为个人推测)

年轻时的黑发主人公被赋予了保护王子安全的任务。即便是有阶级上的区别,但两人还是成了好朋友。

王子本身拥有的水晶之力(亦或者召唤兽之力)被名为“赞布雷克”的王国所觊觎,“赞布雷克”通过合纵连横的政策,使其他国家臣服,并派遣“龙骑士”侵略主人公的王国。

王国不敌敌国,敌人杀进内城,并在王子面前杀害了国王。王子因为巨大的精神冲击,强行召唤凤凰,并无法控制召唤兽。敌人派出不明人士,召唤伊弗利特对付凤凰。

结局则是凤凰不敌伊弗利特,王国覆灭,主人公只能委身于秘密组织,寻找复国机会;亦或是伊芙利特被击败,却不幸导致王子死亡,主人公变为罪人,在执行任务的同时寻找报复“赞布雷克”王国的机会;更也有可能之后王子与主人公反目成仇,展开一场类似“兄弟情”的大战……

但无论如何,从最后片尾男主成长、眼神愈发凶狠、以及最后一句“我一定要杀了那家伙”的台词来看,本作的核心基调“复仇”可以说已是确凿无疑了——与FF15的复仇不同,FF16所展现出的,更偏向一种更加私人的、歇斯底里的感觉。

一些预告片镜头出现了大量的血迹,这在FF系列中可以算得上是比较过激的表现。可以猜测,本作的故事可能会比想象中的还要黑暗一些。


或许是高速爽快的战斗系统

整个预告片中所展现出来的战斗场景颇为丰富,但实际上大部分的战斗只体现了与敌人“一对一”的基础上。

所展现的怪物,基本上是FF系列非常“眼熟能详”的老朋友了,包括但不限于魔界花、长须豹等。

其中还有名为“龙骑士”的敌人,从盔甲的设计来看,不贴近以往的龙骑士设定。龙骑士的头盔设计略接近FF12中审判长们的头盔造型。

从整体的表现上来看,FF16的战斗方式跟FF15类似。主人公拥有浮空、回避、翻滚等丰富的战斗方式。其中一招能够快速接近敌人,从特效和行动方式来看非常像诺克提斯的“位移破击”。除了一些镜头特写以外,敌人的攻击方式以及频率也暗示本作战斗节奏偏快。

在战斗过程中,黑发主人公除了使用剑与魔法进行攻击以外,还能够借用一部分召唤兽的力量特殊攻击。

1. 类似凤凰翅膀的火属性挑空技,能够让角色在空中长时间地浮空。

2. 类似迦楼罗手臂的风属性攻击,能够打出高频的连击伤害。

3. 类似泰坦拳头的土属性攻击,出拳给敌人造成大量伤害。

目前尚未知否这些战斗技能能否自由切换,从整体表现来看,游戏也确实有了点儿隔壁《鬼泣》的影子——当然这也不能怪SE,毕竟负责本次战斗系统的是在卡普空呆了20年,参与过《鬼泣4》、《鬼泣DMC》和《鬼泣5》的铃木良太。

如果他的加入能够有效地改善FF系列祖传的塑料打击感,或许整个游戏的体验也会更上一层楼吧。

另外,根据SE给日本媒体提供的商业通告来看,本作的类型首次使用了“动作RPG”这样一个分类。这是FF正传历史上首次采用“ARPG”形式的作品(就算是FF15这种满天飞的也只是写成了RPG)

担心会过劳死的吉田直树和第三开发部

在预告片发售之后,FF16的制作人吉田直树与总监高井浩都为玩家发来了寄语:

我们的下一回重大情报揭露定于2021年,于此期间,欢迎各位尽情揣测,我们可是有丰富的资讯等着要发表——不只是针对《Final Fantasy XVI》,还有《Final Fantasy XIV》!当然,对于两者,我会同样不遗馀力投入工作!

——《Final Fantasy XVI》制作人吉田直树

《Final Fantasy I》首次发售时,我还只是其中一名玩家、一个怀有远大梦想的年轻学子。到了《Final Fantasy V》推出时,我终于勉强晋身开发人员之列。从那里,我转战「线上」开发,贡献一己之力于《Final Fantasy XI》与《 Final Fantasy XIV》。

而现在进入到了……《Final Fantasy XVI》。

从建构全新的开发环境,到认识PlayStation 5的全盘运作特性,我们团队在这一路过程中接受了无数挑战,才为玩家们带来了这著名《Final Fantasy》系列的第16篇章。虽然我们正马不停蹄地投入无限心血在这专案当中,但可能还需要一些时间才能将完成作品送到各位手中。不过我保证绝对值得等待!

——《Final Fantasy XVI》总监高井浩

从两人的信息来看,FF16只有等到明年才会有新的消息公布,这也从侧面印证了本作的开发度目前还无法拿来做更多的演示。

去年4月Square-Enix日本在其官方网站就称目前正在开发最新的高清游戏项目,并开始招募新项目的工作人员。

领导此次新项目的领导人为SE第三开发事业本部部长,《最终幻想14》的制作人吉田直树。然而实际上项目在2017年就已经开始有所动静:2017年SE开始招募面向“某超大作系列”的美术人员。同时,目前担任FF16总监的高井浩也从FF14团队中离开。

推测FF16的立项应该在2016年左右时就已获得批准。

对于吉田直树,喜爱FF系列的粉丝们一定不会陌生。通过数年的努力,将FF14从一个“差评如潮”的网络游戏,逆转成FF系列历史上又一个全新的顶点。吉田直树对于SE而言可以说是功不可没。

自然,“能力越大责任也就越大”这样一条箴言也就在吉田身上体现了出来。

目前吉田身兼董事、FF14制作人兼导演和第三开发事业本部部长三个职位,许多玩家目前都打趣地害怕吉田会“过劳死”。

不过吉田在寄语中着重强调了其“制作人”的身份,很有可能在FF16中只是发挥项目管理以及把控大方向的作用。

而另外一位,也就是FF16的总监高井浩,实际上是与吉田同时期进入FF14开发组的成员。

他在SE中算是资历很老的监督了:曾负责过FF4的Debug工作以及FF5的开发工作;随后进入《浪漫沙加》制作组,担任系列1/2/3作的战斗特效,随后在《最后的神迹》中首次担任导演。

所以很多人从预告片的表现上来看称其为《FF14-2》,也大抵是因为开发成员基本都是原FF14的开发主力成员构成而尽于此。

目前,除此以外其他的开发组成员还未公开,但根据预告片中所展现出来的较为“硬核”的世界观来看,我个人倒是很希望松野泰己能够负责本作的剧本设计——喜欢以种族、宗教等故事冲突为始的松野泰己,笔下有一种独特的厚重感。

而对于FF16这种中世纪题材的作品,由他来执笔也能为整个故事更增添几分真实性。

松野跟吉田在FF14的小版本“重返伊瓦利斯”中就已经玩的不亦乐乎,如果能够顺利加入FF16的开发团队,也算是一件意料之中的事情。

松野泰己曾经表示目前正在合作开发一个项目,虽然他否认了是FF相关的作品,但吉田也曾经否认过自己在做FF16到头来还是被打了脸,所以姑且也可以认为是“制作人的嘴,骗人的鬼”吧。


结语:质朴的初心

在最后,我想跟大家多聊一点本作的世界观——这次的预告片,确实少了那么一点儿“幻想”的味道。

更不如说,把游戏中出现的召唤兽、陆行鸟都删去,说是个全新的中世纪风格IP也不足为过。

接受了了FF15近未来幻想公路片的风格,又刚习惯FF7re这种架空科幻题材的表现手段,猛的一来这种中世纪的硬碰硬故事,对于一些刚接触FF系列的玩家而言确实可以算得上是个门槛。

然而,这个改变并非是突如其来的。早在19年初,FF14巴黎粉丝节上,对本作制作人吉田直树的采访中,就曾经有过这样的一个问题:

——作为导演,对于网络FF系列的未来而言,如果要为玩家们制作FF16、FF17,您会考虑传达什么样的游戏要素呢?

吉田:哎?嗯……大家的问题都很难啊(笑)。这粉丝节可真奇怪,明明应该很快乐的,却提了个这么难的问题(笑)。首先如果FF系列要继续出MMO类型的话,因为FF14目前运营状态一直都很良好,想要推出的可能性就很低了。接下来的就是我个人的想法了:机械啊科技什么的基本不会登场,想给玩家一个特别直接的“幻想”系列的FF。我自己也被加雷马帝国过于强大而感到困扰。啊,这些都是我胡说的(笑)

相比较野村原案的FF系列,这次16丝毫没有炫酷的感觉,甚至连SE最拿手的CG都没有登场。给人感觉是还没来得及化妆的大姑娘,露出质朴却又并非令人惊艳的面庞。

然而从吉田的发言来看,FF16所展现出的纯粹的“剑与魔法”的世界,却又给了我一种别样的怀念感——王子救公主的桥段有《勇者斗恶龙》守着,而《最终幻想》就像是一个勇闯天涯、就算是磕的头破血流也勇往直前的孩子。

游荡在外,谁还不想回家看一看呢?

对于习惯了各种流光溢彩的高科技幻想故事,这次FF16所端出来的,就像是在一道又一道的山珍海味之后,猛地呈上来的一碟做法简单却又有着熟悉的家常菜——看上去默默无闻,吃进嘴里或许也会有一些意料不到的动人之处。

希望吉田直树带领的第三开发部能够好好地沉淀下来,就像带领FF14那样,让这一经久不衰的作品走上一条扎实且能够传承下去的“重生之路”。

最后的最后,从单机正统续作的推出时间来看:

FF10的发售日为2001年7月,FF12为2006年3月,FF13为2009年12月,期间相隔4~5年;FF15为2016年11月,FF7re为2020年3月,期间相隔为3年多。

由此可以简单估算,基本开发周期为3~5年左右。如果按照15的开发进度来推算,FF16的发售日应该在2022年的后半期左右。

顺带一提,2012年E3上SE发表了一个“Agni's Philosoph”的演示预告,现在看起来跟FF16也是半毛钱关系都没有了……

本文来自微信公众号:机核(ID:gamecores),原标题:《复仇的怒火,是否会点燃系列的新生:最终幻想16预告前瞻》,作者:雪豆

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