在次世代机能的PS5上,你也能找到任天堂式的快乐_详细解读_最新资讯_热点事件

编者按:本文来自微信公众号“品玩”(ID:pinwancool),作者:王飞,36氪经授权发布。

上上周在SIE(索尼互动娱乐)北京总部简短体验了PlayStation 5之后,我们坚定了购买一台PS5的想法。

这台次世代的游戏主机在11月12日正式在全球渠道上市发货之后(第一批没有国行),它的价格在国内市场一度突破五位数,如今终于稍显稳定,但最终价格还是停在6000元附近。尤其是,这对于一台本定价在3400元左右的游戏主机来说,溢价仍然太多。现在一定要买上一台PS5摆在家里,基本上还算是一个身份标签似的象征:要么你是土豪,要么你在向世界证明你是狂热的PS粉丝。

我们更偏向后者。在机缘巧合之下,我们在港版发售之际拿到了一台光驱版的崭新PS5。在简单体验完几款游戏之后,结果有点出乎我们的意料:大家更津津乐道的并非是哪个游戏大作……而是一款索尼官方附送的小游戏。

“超大WiFi 6路由器”

索尼PS5一经亮相,对于其外形设计的吐槽一直有之。有人认为它的设计师一定是一个建筑设计师,PS5黑白夹层设计确实像是一座摩天大楼。有人认为它的外形过于科幻,但其实还蛮符合它次世代游戏主机的定位。

关于外形的讨论暂且搁置。但即使在我们已经做足了充分预期的前提下,第一次摸到PS5时还是会“哇!”的一下——主要是它太大了。

PS5的官方尺寸为390 x 104 x 260mm,实际上这个尺寸之外还要给它加上一个主机支架,这意味着竖放它还会稍稍加宽它的底座接触面,而横放也要稍稍垫高一些它的身高。它的尺寸整体比PS4 Pro要大上不少,而它的重量也达到了4.5KG左右,略重于对手Xbox Series X的4.45KG。

关于性能参数配备方面的信息不再赘述,这里简单介绍一下接口的配备。PS5的正面采用了两个接口,一个USB-C,一个USB-A,背面则采用了两个USB 3.1。PS5的正面仍然采用了物理按键的开关和光盘出仓按钮,实际使用起来,感觉比此前PS4 Pro更容易一下触碰到。

细节是:白色防滑纹理是由○、×、△、□的经典PlayStation按键图样构成

我们第一次打开这个PS5时,基本上要简单学习一下这个底座的安装方式和摆放位置:竖放需要先转动一下底座,拿出固定螺丝来固定机身;而横放要注意方向不要放反,用底座承托住主机保持平衡即可。

主机一旦变大,也意味着对你电视旁的置物空间提出了一定的要求。比如我家里的电视柜就因电视正好匹配电视柜的大小而难以将PS5竖放在旁,而横放则需要一定的高度空间,比如我尝试将PS5横放在电视正下方,类似于底座放置的一个SoundBar,但PS5显然有点高。所以我把电视垫高了一些,这样摆放和连接可以更从容一些。

不过大可不必担心的是,它还是可以放进你的20寸行李箱。我们知道一些玩家喜欢把PS带在身上,出个远门还可以顺带休闲一下,只不过PS5这次确实变重了,带上它去旅行比以前也确实要费劲儿的多。

里外有什么变化?

当然对于现在就准备买PS5的用户来说,这些肯定都不是什么问题。我们迫不及待的连通以及打开PS5之后,我们感受到的第一个感觉——它比我的那台PS4 Pro也安静太多了。

当然也有一部分原因是因为目前我打开的这些都是数字版游戏。一方面,这些首批游戏还很难“榨开”它的全部机能以至于让风扇狂转(但其实,即使风扇运作时也比PS4 Pro要小的多);另外一方面PS5内部升级了,终于摒弃了PS4时代所使用的机械硬盘,转而使用固态硬盘,这让它平时读取所产生的轻微噪声也降至最低。

PS5曾被调侃为一个大型的“WiFi 6路由器”,它是确实是支持WiFi 6标准的,配合支持这一协议的路由器,其连接性能和稳定性都会有一个大幅的提升——不过由于是连通的港版PSN服务器,在速度上我们好像没有感受到特别明显的提升。

来到PS5的界面后,UI界面对比上代有一些调整。

游戏实际上还在保持了横向排列。在左右切换游戏时,随时按“下”就切入到游戏的主体内容——这里展现的是游戏内容的进度、奖杯甚至关卡等,第二排则是一些相关的网络视频。

按下PS键,原本在最上侧的功能栏被移动到底部,底部菜单内容则支持自定义。

在体验一段时间后,除去排列以及功能的一些重新设计,我们发现改动最大的其实应该算是PS5提供的关卡选择的功能。

比如在游戏选择界面就可以直接提供了关卡选项,你可以直接跳入到关卡中,免去进入主界面以及一系列游戏的载入动画。

甚至——在游戏的过程中,按下PS键,也可以即时切换到其他关卡。实际测试《宇宙机器人无线控制器使用指南》(即 Astro’s Playroom)这类游戏时,关卡切换的黑屏时间大概为2-3秒左右。

最让人惊喜的次世代手柄

《宇宙机器人无线控制器使用指南》也是我们正式体验的第一款游戏。这款由官方制作的游戏有着它的另一使命——完美地彰显全新DualSense手柄的次世代感。

先说下手柄的整体握持感受。整体握持的部分比前代PS4的手柄要饱满一些,两侧贴手的部分加长,而整体的宽度似乎有意在收窄,手柄从顶部到底部采用了一种更弧形的设计,但背部的扳机键似乎也没有显得特别突兀。

打开手柄后,在触控区两侧会泛起蓝光,下面是喇叭、PS按键和新加入的麦克风。全新DualSense手柄修改了PS按键的形状,并且在下面还加入了一个静音按键——短按是闭麦,长按则是一键静音手柄反馈和电视声音,这个功能特别赞,夜晚独自一人肝游戏用起来实在是方便。

不过,之所以叫“让人惊喜的次世代手柄”,并非是因为其在外形上的改进——当然它也不会像此前那些短视频传得那样“疯狂变形”。

最让人惊喜的功能,是全新DualSense手柄拥有的“沉浸式触觉反馈”和“动态自适应扳机”。

丰富多样的“沉浸式触觉反馈”其实就是振动功能的升级。别小瞧这个升级版的振动,它能反馈出超越任天堂Swtich以及Xbox游戏手柄的振动体验。

手持手柄的你可以感受到从底部搭到顶部的振动反馈,非常真实

往小了去感受,这些细微的振动,有点像是模拟苹果MacBook Force Touch压力感应触控板那种欺骗人式的“按下”体验。同时,在连续振动的体验环境中,它展示出“指哪打哪”式的精准反馈。

手柄的动态感应测试项目中,你也可以清晰地感受到——当你左右缓慢摇晃手柄时,就好像有一堆小球放进了手柄中,“沉浸式触觉反馈”可以带来小球从左流到右侧,从右流到上,碰壁到触底式的振动反馈。

摇晃手柄,振动会左右前后跟随方向流动

我们也查询到一些拆解图显示,全新DualSense手柄只在把手附近设计了电机,但也就是靠这个电机,实现了这种“欺骗人”式的手感。

在游戏中的体验更真实。比如当你的角色走到草上、石阶甚至是玻璃上,它都可以提供完全不同的反馈——这些反馈并非很模糊的,因为当你静音掉电视声音时,你甚至可以通过手柄判断自己的人物角色走在什么路面上。

天气同样也可以通过这种反馈体现,在《宇宙机器人无线控制器使用指南》的一个关卡中,天空突然下起了雨,手柄给我的反馈就像是雨点拍打在手柄上……很是神奇。

全新DualSense手柄的“动态自适应扳机”,简而言之究竟是拉弓和开枪射击引入了阻尼感,R2扣动扳机变成两段式操作,而按键连通的齿轮马达提供了逼真的张力:当没有电流流过电动机时,触发器就像普通触发器一样,但是一旦电流流过电动机,就会为触发器产生张力和阻力。

这意味着拉弓蓄力将会更真实,而开枪也有了明显的阻尼反馈——就像你真实世界中扣动扳机时,其实并不会像按下PS4手柄按钮这么轻松,它一定会给你一定的回弹力道。

注意:我现在是在按压住L2键,因为机枪的后坐力它在反弹我的手指

在游戏中,连续开枪就会反复回弹你的手指,效果更真实。而游戏中的不同枪支也可以给你带来不同的振动反馈,比如散弹枪和冲锋枪他们的扳机反馈也着实不同。

当然,这个手柄并非全是优点。对我来说一个大问题是○、×反键,PS4时代我们使用的大部分版本都是○为确认,×为取消,换到PS5上得让我重新适应了几天。

所有人都应该尝试一下它

索尼称PlayStation 5将对大多数PlayStation 4游戏向下兼容,得益于更高的硬件规格,“大多数游戏运行速度会更快,可以有更好更稳定的帧数表现,并有可能提供更高分辨率。”

加上上次在SIE北京总部的体验环节,我们大概玩到了四款游戏:《宇宙机器人无线控制器使用指南》、《麻布仔大冒险》、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和《恶魔之魂重制版》。

《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》地面会有更好的光影表现,漫无目的的爬墙也不粗哦

但因为我手残几乎不玩“魂”系列,所以后续把目标主要投向了《宇宙机器人无线控制器使用指南》。

但画面真的棒

有意思的是:我们身边的一些朋友试玩了一下PS5之后,几乎所有人都把票投给了这款随机附赠的教程性质小游戏。

《宇宙机器人无线控制器使用指南》主要由4个关卡组成,角色深处在中央广场,而四处对应着PS5的四个零部件,也就是四个关卡。每个关卡玩法不同,但玩法一致:操纵小机器人与场景互动,可以一拳打败敌人,也可以收集金币和收藏品,最终到达终点。

正是这样一个小游戏,它用上了全新DualSense手柄的沉浸式振动反馈、操控触控板和使用气流感应等全部功能。但反而在其他那些大作品上,并没有强烈感受到这种提升。

比如《宇宙机器人无线控制器使用指南》中天气骤变沙尘暴来袭,内置喇叭会发生声音,手柄模仿风沙起产生的振动反馈,伴随着电视音乐的声音,竟然会有一种风沙“拍打”在手上的感觉。

很多关卡需要触控板操作给机器人拉上拉索,而往上提拉的过程中,触控板也会产生对应的振动模拟,整体给人的质感很好。

猴子机器人需要往高处跳高,它需要先做一个拉杆摇晃蓄力的过程,那么你就需要上下摇动手柄蓄力并且随时释放。

一些关卡你甚至还需要对手柄吹气——因为你站在一个冰块上,冰块上有一个大风车,得靠吹气才能往前走。

所有的一切,其实都是为了体现全新DualSense手柄的更沉浸式的动态反馈。让我们颇为感叹的是,几位几乎没有玩过PS游戏的女性朋友看到我们在试玩这款游戏后,都表示很想上手试一试,他们认为这种感觉有点像是“任天堂”。

女朋友说我坐在了一个松下头皮按摩器里

不过对于我们这些PS4的老用户来说,这款随机附送的游戏,并非是我们期待的那种展现游戏画质和交互操作的大作——但作为展示全新DualSense手柄用的专用游戏,它里面其实还埋了很多的游戏梗,照顾到了老用户的情绪。

特别是当你作为PlayStation的老玩家,一些场景博得一笑,甚至还会驻足拍上一张照片。尤其是你还能遇到划船的奎爷……

写在最后

对于这台刚上市的PS5来说,现在谈如何“榨干”它的性能确实太早点了点,甚至我们在体验其他PS5游戏时,很多游戏在手柄上的“用功”显然没有索尼附赠得那个小游戏多。

但硬件只是躯壳,驱动人们去购买它的其实是内容。索尼打造了一台更完美的游戏主机:它的手柄反馈几乎是这个世代最完美的游戏手柄,而新的固态硬盘也减少了游戏的读取等待时间。但现在,购买一台PS5,能体验的独占游戏阵容也确实还不是很多。

这也是我们的建议:当下如果不是特别狂热的PS粉丝,应该还没有必要去抢购一台需要加价的PS5。

但我们还是可以期待一下国行版本。就在这几天,PS5已经通过了国行的3C认证,这意味着原价购买PS5可能离我们不远了。

在次世代机能的PS5上,你也能找到任天堂式的快乐_详细解读_最新资讯_热点事件

编者按:本文来自微信公众号“品玩”(ID:pinwancool),作者:王飞,36氪经授权发布。

上上周在SIE(索尼互动娱乐)北京总部简短体验了PlayStation 5之后,我们坚定了购买一台PS5的想法。

这台次世代的游戏主机在11月12日正式在全球渠道上市发货之后(第一批没有国行),它的价格在国内市场一度突破五位数,如今终于稍显稳定,但最终价格还是停在6000元附近。尤其是,这对于一台本定价在3400元左右的游戏主机来说,溢价仍然太多。现在一定要买上一台PS5摆在家里,基本上还算是一个身份标签似的象征:要么你是土豪,要么你在向世界证明你是狂热的PS粉丝。

我们更偏向后者。在机缘巧合之下,我们在港版发售之际拿到了一台光驱版的崭新PS5。在简单体验完几款游戏之后,结果有点出乎我们的意料:大家更津津乐道的并非是哪个游戏大作……而是一款索尼官方附送的小游戏。

“超大WiFi 6路由器”

索尼PS5一经亮相,对于其外形设计的吐槽一直有之。有人认为它的设计师一定是一个建筑设计师,PS5黑白夹层设计确实像是一座摩天大楼。有人认为它的外形过于科幻,但其实还蛮符合它次世代游戏主机的定位。

关于外形的讨论暂且搁置。但即使在我们已经做足了充分预期的前提下,第一次摸到PS5时还是会“哇!”的一下——主要是它太大了。

PS5的官方尺寸为390 x 104 x 260mm,实际上这个尺寸之外还要给它加上一个主机支架,这意味着竖放它还会稍稍加宽它的底座接触面,而横放也要稍稍垫高一些它的身高。它的尺寸整体比PS4 Pro要大上不少,而它的重量也达到了4.5KG左右,略重于对手Xbox Series X的4.45KG。

关于性能参数配备方面的信息不再赘述,这里简单介绍一下接口的配备。PS5的正面采用了两个接口,一个USB-C,一个USB-A,背面则采用了两个USB 3.1。PS5的正面仍然采用了物理按键的开关和光盘出仓按钮,实际使用起来,感觉比此前PS4 Pro更容易一下触碰到。

细节是:白色防滑纹理是由○、×、△、□的经典PlayStation按键图样构成

我们第一次打开这个PS5时,基本上要简单学习一下这个底座的安装方式和摆放位置:竖放需要先转动一下底座,拿出固定螺丝来固定机身;而横放要注意方向不要放反,用底座承托住主机保持平衡即可。

主机一旦变大,也意味着对你电视旁的置物空间提出了一定的要求。比如我家里的电视柜就因电视正好匹配电视柜的大小而难以将PS5竖放在旁,而横放则需要一定的高度空间,比如我尝试将PS5横放在电视正下方,类似于底座放置的一个SoundBar,但PS5显然有点高。所以我把电视垫高了一些,这样摆放和连接可以更从容一些。

不过大可不必担心的是,它还是可以放进你的20寸行李箱。我们知道一些玩家喜欢把PS带在身上,出个远门还可以顺带休闲一下,只不过PS5这次确实变重了,带上它去旅行比以前也确实要费劲儿的多。

里外有什么变化?

当然对于现在就准备买PS5的用户来说,这些肯定都不是什么问题。我们迫不及待的连通以及打开PS5之后,我们感受到的第一个感觉——它比我的那台PS4 Pro也安静太多了。

当然也有一部分原因是因为目前我打开的这些都是数字版游戏。一方面,这些首批游戏还很难“榨开”它的全部机能以至于让风扇狂转(但其实,即使风扇运作时也比PS4 Pro要小的多);另外一方面PS5内部升级了,终于摒弃了PS4时代所使用的机械硬盘,转而使用固态硬盘,这让它平时读取所产生的轻微噪声也降至最低。

PS5曾被调侃为一个大型的“WiFi 6路由器”,它是确实是支持WiFi 6标准的,配合支持这一协议的路由器,其连接性能和稳定性都会有一个大幅的提升——不过由于是连通的港版PSN服务器,在速度上我们好像没有感受到特别明显的提升。

来到PS5的界面后,UI界面对比上代有一些调整。

游戏实际上还在保持了横向排列。在左右切换游戏时,随时按“下”就切入到游戏的主体内容——这里展现的是游戏内容的进度、奖杯甚至关卡等,第二排则是一些相关的网络视频。

按下PS键,原本在最上侧的功能栏被移动到底部,底部菜单内容则支持自定义。

在体验一段时间后,除去排列以及功能的一些重新设计,我们发现改动最大的其实应该算是PS5提供的关卡选择的功能。

比如在游戏选择界面就可以直接提供了关卡选项,你可以直接跳入到关卡中,免去进入主界面以及一系列游戏的载入动画。

甚至——在游戏的过程中,按下PS键,也可以即时切换到其他关卡。实际测试《宇宙机器人无线控制器使用指南》(即 Astro’s Playroom)这类游戏时,关卡切换的黑屏时间大概为2-3秒左右。

最让人惊喜的次世代手柄

《宇宙机器人无线控制器使用指南》也是我们正式体验的第一款游戏。这款由官方制作的游戏有着它的另一使命——完美地彰显全新DualSense手柄的次世代感。

先说下手柄的整体握持感受。整体握持的部分比前代PS4的手柄要饱满一些,两侧贴手的部分加长,而整体的宽度似乎有意在收窄,手柄从顶部到底部采用了一种更弧形的设计,但背部的扳机键似乎也没有显得特别突兀。

打开手柄后,在触控区两侧会泛起蓝光,下面是喇叭、PS按键和新加入的麦克风。全新DualSense手柄修改了PS按键的形状,并且在下面还加入了一个静音按键——短按是闭麦,长按则是一键静音手柄反馈和电视声音,这个功能特别赞,夜晚独自一人肝游戏用起来实在是方便。

不过,之所以叫“让人惊喜的次世代手柄”,并非是因为其在外形上的改进——当然它也不会像此前那些短视频传得那样“疯狂变形”。

最让人惊喜的功能,是全新DualSense手柄拥有的“沉浸式触觉反馈”和“动态自适应扳机”。

丰富多样的“沉浸式触觉反馈”其实就是振动功能的升级。别小瞧这个升级版的振动,它能反馈出超越任天堂Swtich以及Xbox游戏手柄的振动体验。

手持手柄的你可以感受到从底部搭到顶部的振动反馈,非常真实

往小了去感受,这些细微的振动,有点像是模拟苹果MacBook Force Touch压力感应触控板那种欺骗人式的“按下”体验。同时,在连续振动的体验环境中,它展示出“指哪打哪”式的精准反馈。

手柄的动态感应测试项目中,你也可以清晰地感受到——当你左右缓慢摇晃手柄时,就好像有一堆小球放进了手柄中,“沉浸式触觉反馈”可以带来小球从左流到右侧,从右流到上,碰壁到触底式的振动反馈。

摇晃手柄,振动会左右前后跟随方向流动

我们也查询到一些拆解图显示,全新DualSense手柄只在把手附近设计了电机,但也就是靠这个电机,实现了这种“欺骗人”式的手感。

在游戏中的体验更真实。比如当你的角色走到草上、石阶甚至是玻璃上,它都可以提供完全不同的反馈——这些反馈并非很模糊的,因为当你静音掉电视声音时,你甚至可以通过手柄判断自己的人物角色走在什么路面上。

天气同样也可以通过这种反馈体现,在《宇宙机器人无线控制器使用指南》的一个关卡中,天空突然下起了雨,手柄给我的反馈就像是雨点拍打在手柄上……很是神奇。

全新DualSense手柄的“动态自适应扳机”,简而言之究竟是拉弓和开枪射击引入了阻尼感,R2扣动扳机变成两段式操作,而按键连通的齿轮马达提供了逼真的张力:当没有电流流过电动机时,触发器就像普通触发器一样,但是一旦电流流过电动机,就会为触发器产生张力和阻力。

这意味着拉弓蓄力将会更真实,而开枪也有了明显的阻尼反馈——就像你真实世界中扣动扳机时,其实并不会像按下PS4手柄按钮这么轻松,它一定会给你一定的回弹力道。

注意:我现在是在按压住L2键,因为机枪的后坐力它在反弹我的手指

在游戏中,连续开枪就会反复回弹你的手指,效果更真实。而游戏中的不同枪支也可以给你带来不同的振动反馈,比如散弹枪和冲锋枪他们的扳机反馈也着实不同。

当然,这个手柄并非全是优点。对我来说一个大问题是○、×反键,PS4时代我们使用的大部分版本都是○为确认,×为取消,换到PS5上得让我重新适应了几天。

所有人都应该尝试一下它

索尼称PlayStation 5将对大多数PlayStation 4游戏向下兼容,得益于更高的硬件规格,“大多数游戏运行速度会更快,可以有更好更稳定的帧数表现,并有可能提供更高分辨率。”

加上上次在SIE北京总部的体验环节,我们大概玩到了四款游戏:《宇宙机器人无线控制器使用指南》、《麻布仔大冒险》、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和《恶魔之魂重制版》。

《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》地面会有更好的光影表现,漫无目的的爬墙也不粗哦

但因为我手残几乎不玩“魂”系列,所以后续把目标主要投向了《宇宙机器人无线控制器使用指南》。

但画面真的棒

有意思的是:我们身边的一些朋友试玩了一下PS5之后,几乎所有人都把票投给了这款随机附赠的教程性质小游戏。

《宇宙机器人无线控制器使用指南》主要由4个关卡组成,角色深处在中央广场,而四处对应着PS5的四个零部件,也就是四个关卡。每个关卡玩法不同,但玩法一致:操纵小机器人与场景互动,可以一拳打败敌人,也可以收集金币和收藏品,最终到达终点。

正是这样一个小游戏,它用上了全新DualSense手柄的沉浸式振动反馈、操控触控板和使用气流感应等全部功能。但反而在其他那些大作品上,并没有强烈感受到这种提升。

比如《宇宙机器人无线控制器使用指南》中天气骤变沙尘暴来袭,内置喇叭会发生声音,手柄模仿风沙起产生的振动反馈,伴随着电视音乐的声音,竟然会有一种风沙“拍打”在手上的感觉。

很多关卡需要触控板操作给机器人拉上拉索,而往上提拉的过程中,触控板也会产生对应的振动模拟,整体给人的质感很好。

猴子机器人需要往高处跳高,它需要先做一个拉杆摇晃蓄力的过程,那么你就需要上下摇动手柄蓄力并且随时释放。

一些关卡你甚至还需要对手柄吹气——因为你站在一个冰块上,冰块上有一个大风车,得靠吹气才能往前走。

所有的一切,其实都是为了体现全新DualSense手柄的更沉浸式的动态反馈。让我们颇为感叹的是,几位几乎没有玩过PS游戏的女性朋友看到我们在试玩这款游戏后,都表示很想上手试一试,他们认为这种感觉有点像是“任天堂”。

女朋友说我坐在了一个松下头皮按摩器里

不过对于我们这些PS4的老用户来说,这款随机附送的游戏,并非是我们期待的那种展现游戏画质和交互操作的大作——但作为展示全新DualSense手柄用的专用游戏,它里面其实还埋了很多的游戏梗,照顾到了老用户的情绪。

特别是当你作为PlayStation的老玩家,一些场景博得一笑,甚至还会驻足拍上一张照片。尤其是你还能遇到划船的奎爷……

写在最后

对于这台刚上市的PS5来说,现在谈如何“榨干”它的性能确实太早点了点,甚至我们在体验其他PS5游戏时,很多游戏在手柄上的“用功”显然没有索尼附赠得那个小游戏多。

但硬件只是躯壳,驱动人们去购买它的其实是内容。索尼打造了一台更完美的游戏主机:它的手柄反馈几乎是这个世代最完美的游戏手柄,而新的固态硬盘也减少了游戏的读取等待时间。但现在,购买一台PS5,能体验的独占游戏阵容也确实还不是很多。

这也是我们的建议:当下如果不是特别狂热的PS粉丝,应该还没有必要去抢购一台需要加价的PS5。

但我们还是可以期待一下国行版本。就在这几天,PS5已经通过了国行的3C认证,这意味着原价购买PS5可能离我们不远了。

手机芯片这么强,为什么用着还是不爽?

假设在你面前,有这样的两台设备。

一台是笔记本电脑,拥有全新的8核电脑处理器芯片,64GB内存,独立显卡,售价14,999人民币。

一台是智能手机,拥有的是全新的8核手机芯片,8GB内存,售价仅为4,999 人民币。

排除了便携性因素,假设你想买一台设备,用来玩联网游戏、看4k大片、P一下照片、剪一下Vlog视频,你觉得哪一台会更适合你?

在5年前,你可能还会觉得,只有笔记本电脑才有足够的性能,进行修图、剪片、玩大型游戏等高强度的操作。

在 5 年后的今天,你突然发觉:上述这些事情,手机都能做。原因是:今天手机芯片的性能,已经变得很强,笔记本电脑能做的事,手机完全可以胜任。

但是,为什么手机芯片变得强大,我们还老是要拿着重了4倍、昂贵 2 倍的笔记本电脑去做电脑才能做的事?这是因为,手机芯片虽然变得强大了,但手机没有一起变得强大,究其原因,就是因为手机芯片没有和手机功能完全匹配。

这也使不少厂商恨不得亲自打造 100% 合心意的芯片来满足用户的需求。而早前苹果在自家笔记本电脑上改用自家的手机芯片并实现了惊人的效率,使得不少手机公司也决意要设计自己的芯片。

vivo 作为全球最具影响力的手机厂商之一,同样也想拥有这样的手机芯片,但是,他们所选择的路径,却与其它手机厂商完全不同。

 

苹果芯片为什么如此强横?

 

苹果变“芯”,为什么会憾动整个手机产业呢?原因是其所使用的全新苹果 M1芯片,无论是性能或是续航力,均强得吓人。

 

 

苹果这颗全新的 M1 芯片,其单核性能冠绝目前的市售芯片(上图),即便是多核性能,也可以与顶级的英特尔服务器芯片相提并论。但与此同时,这颗在性能上不逊于顶级台式电脑芯片的苹果M1,其续航力或发热量,却远低于这些高阶电脑芯片。

 

多年来,很多人觉得手机芯片性能根本无法与台式电脑专用的处理器芯片相比。但基于手机芯片架构、专为Mac设计的的苹果M1芯片,偏偏就能做到拥有如此强大的性能。所以大家发现手机芯片其实拥有巨大的潜能,只是手机终端和芯片厂商一直无法发挥出它的潜力而已

 

因此,我们不得不先聊聊苹果芯片为何能实现如此强大的性能。据目前主流的分析,苹果芯片的优势在于三大方面:

 

· 苹果芯片使用目前最先进的 5nm 工艺生产,比起英特尔的 10nm 制程工艺,最少领先 3 年。

· 苹果芯片使用的是所谓的系统芯片 (System-on-the-chip, SoC),能把各种协助计算的功能模块(例如内存和图像处理计算),集成到系统芯片之上,更高的集成程度,带来更高的计算效率。

· 苹果能针对自家的系统,对芯片进行深度的优化和适配。

 

遗憾地说,这些分析无法为芯片厂商带来什么新的启示。毕竟今天的顶级手机芯片,早就用上最先进的制程工艺、也使用了高度集成的系统芯片设计方案。但他们唯一难以做到的却偏偏是苹果最擅长的,就是针对自家的手机系统需求对芯片进行深度的优化和适配。

 


苹果可以通过自行设计芯片,为自己的手机和电脑、以至自己的系统,打造出量身定制的最强系统(上图)。但目前不少手机所使用的手机芯片,绝大多数来自已设计好的现成芯片。这些购自第三方公司的芯片,无论是性能曲线或是功能接口都是现成的,因此手机公司无法按自己手机的不同情况作出更深度的适配。

 

对此,手机厂商目前最想做到的,正是为自家的手机量身定制手机芯片。

 

手机为什么也要变芯?

 

事实上,手机厂商不但想为自家手机量身定制芯片,而且也不得不考虑量身定制芯片。并不仅仅因为能否最大程度提高芯片性能,更是现成的芯片所能实现的很多功能并不是手机厂商所想要的。而手机厂商想要的功能,这些现成芯片却偏偏没有提供。

 

高通 (Qualcomm) 或是联发科 (MediaTek) 等芯片公司只负责设计芯片而不负责终端设备生产。因此,他们无法直接接触用户,缺乏与终端用户高效沟通的渠道,对很多使用场景和用户痛点也无法精确洞察。所以,他们很难知道用户的真正需求并提供相应的功能;更无法按用户的使用习惯,为用户量身定制、调整芯片性能。

 


例如,在2019年iPhone 11 搭载的 Deep Fusion 功能能让手机拍出非常细致的细节,因而受到用户广泛关注。当时苹果 Phil Schiller 曾表示(上图),这功能是手机史上首次通过神经元引擎 (Neural Engine),而不是图像信号处理器 (ISP) 负责输出影像。

 

但一年之后,市场上大多数手机芯片却还不支持神经元引擎深度介入ISP处理图像,迟迟未能满足用户对该功能的需求。所以不少安卓手机用户就只能用羡慕的目光欣赏iPhone Deep Fusion的照片。

 

但多数手机厂商始终并没有像苹果一样自研芯片,只能继续在唯数不多的的几家手机芯片公司里,尽可能挑选合适的芯片,并尽可能通过优化系统来适配现成的芯片,甚至一定程度的牺牲手机硬件性能。

 

结果,手机厂商在手机芯片的局限下,大家只能使用同样的几款芯片、同样的几个系统接口,实现同样的几种功能,导致同质化程度相当严重,手机厂商也难以实现真正的创新。

 

用户可能等不及自研

 

手机厂商其实早知问题的所在,因而纷纷向苹果学习走上自研芯片之路,希望突破芯片厂商的局限。无疑,他们所走的绝对是正确的道路,但正确的道路,往往也是最难的路径。而同样拥有自研芯片能力的华为,就最能体会到个中的困难。

 


华为自研发芯片,至今已有 11 年历史。他们在 2009 年开始自研手机芯片,但最初推出的芯片却离大家的预期相去甚远(上图),大约到了 2016 年,华为自研芯片才开始获得更多人的认可。

 

尽管今天的华为手机芯片,已获得不少人认可,但很多人却忘记最初他们是过着怎样的苦日子。

 

实际上,手机公司决定要自研芯片,但并不代表自研出来的芯片就一定好用。自研芯片真的相当困难,没有投资几十亿成本,没有花上 5~10 年的时间,休想获得可观的成绩。

 

毕竟,手机公司在苦苦自研期间,要不就是卖着用起来还是破破烂烂的初代自研产品;要不就是卖着受到现成芯片局限、无法贴近用户真正需要的手机。结果,这些厂商花了大钱,但竞争力反而不增反减。

 

但当厂商还在屡战屡败、而又屡败屡战之时,一众用户是否接受你们的失败成品?愿意等待你最终自研成功?我们不知道用户有没有这个耐性等待,但手机公司的领导却必须长期忍耐。

 

2014 年,小米的雷军深知“芯片行业10 亿起步,10 年结果”,但毅然走上自研芯片之路,并在 2017 年终于推出了澎湃 S1 芯片(上图)。但之后研发澎湃 S2 芯片时,据说五度试产失败,导致进度严重落后。当高通推出性能更强的新一代骁龙手机芯片后,雷军只能回去争着首发推出新一代骁龙手机。

 

这次小米芯片试产失败,估计烧掉约 1.3 亿人民币,而且这还未计算数以十亿计的前期研发成本。但如果最初小米把这笔打了水漂的十数亿元资金,投入研发相机算法和通信技术,也许就能生产出更高水平、更吸引用户的小米手机,也不会在 2016~2019 年期间,被华为和荣耀抢了不少市场份额。

 

但即便你真的愿意花钱、愿意等待又如何?一样不容易。OPPO 就是另一个例子。早前网传他们启动名为“马里亚纳”的自研芯片计划,选择踩入这个全世界最深的“海沟”之中。

 

但是,芯片设计是目前全球最高专业程度的技术之一,拥有相关技能的优秀工程师极度稀缺。想当年苹果技术再强横,他们要自研芯片,仍然要通过收购芯片公司来找到足够的优秀工程师。所以无论 OPPO 的研发能力再强横也好,手机工程师仍然不懂芯片设计,他们也只能慢慢从展讯、联发科的芯片公司挖角。

 

手机公司的真正专业在于有多年开发终端设备的经验,在于懂得终端用户的需求。但现在放弃既有的专业,反而义无反顾地冲入全球最专业的产业里,真的能对用户带来足够的好处吗?

 

手机厂商的真正专长

 

其实,手机厂商的目的只是想要天生贴合消费者需求的芯片,“自研”只是其中一种方法,而绝不是唯一方法。

 

所以,vivo 就选择与三星合作,通过将多年来对于消费者使用场景和真实需求的理解前置到芯片定义阶段,助力三星打造更适合用户的手机芯片。

 

毕竟像芯片这样高度专业的项目,需要由专门的产业处理。而像 vivo 这样的终端手机厂商,还是负责自己专长的项目,那就是“用户”。

 

由于终端厂商直接面对用户,所以他们一定比芯片公司更清楚知道用户需要什么,也更清楚知道用户的使用习惯。他们知道用户的手机在什么情况下会觉得性能不足、什么情况下会觉得发热难忍。

因此,vivo 只要与三星充份交换信息,就能打造用户需要的功能,并按照用户使用习惯调整芯片的性能曲线,进一步深度优化系统,才能在有限的条件里同时实现强劲性能与持久续航。

 

诚然,无论手机芯片有多强横,最终也是手机厂商发挥想像力、灵活调度功能接口、配合各种新式硬件、调较各种算法和参数,才能最终落地到应用,用户才能体验到相关的好处。可见,手机终端产品也需要充足的研发能力,才能发挥出芯片的强大性能。

vivo 在手机终端的多年经验,使他们在应用层面累积了大量技术。以 5G领域为例,他们在全球 5G 专利榜上,已悄悄爬升到前15名的位置(上图),并研发出多天线侧边分布、天线解耦合等技术。此外,vivo 也曾多次推出使用微云台、屏幕指纹识别、RAW 域降噪等全新技术的手机。只要vivo把这些技术融入芯片设计当中,就能在芯片层面得到优化并进一步改善用户体验。

 

 

到底 vivo 有多了解用户?上图是中国质量万里行消费投诉平台,在 2018 年受理的 4378 例手机投诉的比例,vivo 仅仅占了 2%;考虑到当时 vivo 占中国手机市场的 19% 份额,比苹果、小米和三星都要高,但收到的投诉却极低,就能知道像 vivo 这种专注于手机事业的厂商,对中国用户有着更深层的理解。

 

合作创新升级用户体验

 

去年,更懂用户的 vivo已经尝试与更懂半导体的三星合作,首发搭载了三星首批双模5G Exynos 980 手机芯片。今年 vivo 也与三星再度合作,不仅帮助三星将消费者需求前置到芯片设计定义阶段,还在X60系列首发搭载旗舰级别的强劲芯片——Exynos 1080。

此外,vivo 针对 5G 大数据流量和后台应用零散传输导致的功耗问题,在芯片里加入 CP-engine 和多传输模式架构,并对功率进行调整优化。结果,搭载 Exynos 1080 的终端可以实现比与 vivo X30 少 20% 的功耗。

 

另外,vivo 发现手机高刷屏的刷新率与游戏的实际刷新率并不完全匹配,因而出现“错帧”问题,导致用户感到画面卡顿和破碎。对此,vivo在 Exynos 1080上首次导入了动态帧率自适应技术,让游戏内容的帧率和屏幕刷新率更好的匹配,避免因为错帧导致画面卡顿,为用户提供更流畅顺滑的游戏及视频体验。

 

vivo也为Exynos 1080独家定制了全新的 AISP 架构,将神经元处理器与人工智能强介入到ISP中,在原始 RAW 域上便可通过机器学习智能调节各参数至最佳值,让 ISP 能更好地调整白平衡、曝光、色度、饱和度、清晰度等,让用户轻松拍出专业级照片。

 

其它种种性能提升,笔者在这里就不一一罗列。但上述问题的改进,几乎都是针对去年厂商早前一窝蜂推出 5G 和高刷屏手机所带来的耗电和卡顿问题,以及终于实现了先前没有把神经元处理器与 ISP 深度协作等功能。而这一切也是只有基于对用户有深度理解的 vivo,与对半导体有多年经验的三星通力合作,才能在芯片层面解决这些纠缠多年的痛点。

 

更重要的是,由于5nm的制程工艺是全球最先进、但也是难度最高的芯片工艺,因此目前产能十分有限。而即将搭载Exynos 1080芯片的vivo X60系列取得了三星 5nm 制程工艺的首发优先权,也确保了相当稀缺的先进制程产能,就能让用户更早体验到 5nm 芯片工艺所带来的强大手机性能。

 

不是最好的方案,但却是对用户最好的方案

 

每个终端厂商都想为拥有一颗 100% 匹配自家手机、并能发挥手机 100% 潜力的手机芯片。因此,每个终端厂商也想仿效苹果自行研发强劲的手机芯片。

但由于手机芯片涉及高度专业的技术,厂商必须投入大量资金和研发人员,但又不可能在短时间就取得良好成果,因此,他们不得不减少了能改善用户体验的研发经费,并让用户使用不成熟的自研产品。这对于手机厂商来说,不啻是一场巨大的赌博。

 

无疑,vivo 与三星的合作方案,可能不是最理想的方案,但却是目前最有效率和对用户利益最大化的方案。

通过两者各取所需、各展所长,就能在不用牺牲用户的短期利益的情况下,也能大幅改善用户体验,也算是一个对用户最好的解决方案。

 

5nm 芯片之争,还要继续比“跑分”吗?_详细解读_最新资讯_热点事件

本文来自爱范儿,36氪经授权发布。

苹果、华为、三星还有高通,均先后发布了自家的移动芯片,在 7nm 制程工艺停留了两年的智能手机,也即将在 2021 年翻篇,进入到 5nm 时代。

新一轮的芯片大战,就此打响,但谈论这些高集成度芯片时,我们能说的,显然不止是跑分。

性能为何而生

比起大幅拉升 CPU/GPU 性能,功耗优化以及效率平衡,是现在芯片厂商更重视的内容。

这也和智能手机的发展趋势有关。如今一台 5000 元和一台 2000 元的手机,在应付网页浏览,微信微博,短视频等任务时都绰绰有余,并不会在使用体验上有着明显区别。

即使是有差异的部分,也仅限于跑分软件里的数字而已。

手机的性能已经不重要了吗?当它的平均水准,已经能满足绝大部分人的使用需求时,芯片厂商继续死磕制程工艺,追求每年 15-30% 的升幅,意义又在哪里?

是否有意义,终归还是要看实际的使用场景。

我们还是来说一个实际的用例:今年下半年出现的手游《原神》。截止到目前,想要在手机端以最高画质、60 帧畅玩这款游戏,依旧存在难度,哪怕是搭载了最新 A14 芯片的 iPhone 12 系列,在个别复杂场景下,仍然会有掉帧的情况。

这也是个挺意外的情况,毕竟过去,一直被当作参照物的《王者荣耀》、《和平精英》两款游戏,在旗舰机运行都是没什么压力的。

但《原神》也有它的特殊性。更优秀的画质显然是一点,但我认为更重要一点原因,在于它横跨 PC、主机和移动端三大平台的开发背景。

虽说不同平台的渲染管线不同,但开发商为了确保一致性,不少 3D 图形技术还有特效都是共通的,这些技术放在 PC、主机上还没什么,但交由手机来完成,就会带来新一轮的性能压榨。

所以我们能看到,就算是移动端的《原神》采取了降分辨率、删除大量建模、特效的做法,来确保 30 帧的基本流畅度,但最终性能表现依旧很差,而且很容易出现过热现象。

这既有客户端本身的优化原因,但另一方面来看,也证明手机芯片的性能,仍有上升空间。

另外,《原神》采取的「一次开发、多端部署」思路,同样是现在应用开发的一种新趋势——如今 Apple Arcade 上的所有游戏,都是这么做的,假如手机端不想成为「拖后腿」的那一个,自然也需要它能承载一些桌面端的图形技术。

应用软件需要更好的体验,倒逼硬件升级,这其实也是我们乐于看到的结果。在芯片上,今年不管是华为麒麟 9000,还是说高通骁龙 888,也都选择在 GPU 性能上做了较大的提升,相信对于今后手机端的游戏体验,也是一种有力的推动。

AI 算力,新的重心

AI、机器学习、人工智能网络,是现在芯片厂商非常喜欢提及的领域。苹果 A14 也好,还是高通骁龙 888,华为麒麟 9000,都已经拥有了独立的 AI 芯片,而且这部分的性能提升,在过去这两年里也极为可观。

拿苹果 A14 的神经网络引擎来说,它的核心数从前代的 8 个提升至 16 个,峰值算力翻倍至 11 TOPS,而骁龙 888 在 AI 算力上更是达到了 26TOPS,每瓦特性能较前代平台提升高达 3 倍。

这种倍数级别的提升,和数年前智能手机刚诞生时,CPU/GPU 性能大跃进情况十分相似,时过境迁,作为新前沿技术的人工智能,如今也开始享受到这种突飞猛进的红利。

但极高的算力代表了什么,又会让我们的手机发生怎样的变化,大部分用户不了解,手机厂商也很难给出一些场景化的东西,这是之前一直存在的困扰。

今年苹果在 A14 上其实给了不少通俗的案例。拿 iPhone 来说,图像合成算法,相册自动分类,电源管理系统,很多我们察觉不到的后端处理,其实都会有机器学习技术的参与。

更具体去说的话,手机摄影算是目前对 AI 依赖较高,我们也感知较强的部分。比如 Google 经常说的「计算摄影」,苹果的「Deep Fusion」合成技术,以及华为用 NPU 芯来做视频渲染等,都是由 AI 芯片和 ISP 图像传感器协同工作达成的,也都已经是很成熟的应用。

而从人机交互的角度来看,一些应用会用上手势追踪、语义识别等,也都会倚重 AI 芯片提供的算力。尤其是在运行特定 AI 算法的效率上,一颗专用的 AI 芯,确实会比直接调用 CPU、GPU 来得有效得多。

5G 的续航,是时候该解决了

我们追求制程工艺的进步,某种程度上也是在达成新的功耗平衡。5G、高刷屏,这两个特性在过去一年里成为了 Android 旗舰机的「标配」,提升了我们的手机体验,但别忘了,它们也是两个耗电大户。

之前我们在评测 iPhone 12 系列时就发现,在电池容量略微缩水,以及 X55 基带外挂的状态下,就算 A14 采用了更先进的工艺,这部分制程红利仍然会被 5G 网络的高耗电给抵消掉,最终,苹果也不得不放弃使用高刷屏。

那若是又想要高刷屏,又要 5G 呢?一众 Android 手机厂商的做法也没有什么特别:做大电池,这仍然是改善续航最简单直接的手段,4000 毫安并不嫌多,4500 毫安才管够。

今年的高通骁龙 888 芯片让我们看到了一些好的转变。历经了两代骁龙芯后,高通终于选择将最新的 X60 基带封装到整个 Soc 中,而不再像之前的 865、855 一样,以外挂的方式存在。

这对于手机内部空间利用率的提升是很明显的。相对来说,外挂基带确实会遇到成本更高、功耗更高的情况,但最尴尬的还是占据了一块本可以省去的手机空间。以目前智能手机寸土寸金的情况来看,过去这两年高通芯的外挂基带,也一直是很多手机厂商的痛点。

此外,X60 基带本身工艺的进步,也能降低续航、发热,对从而让智能手机获得更好的持续性能释放时间。

代工厂的角力

现在的芯片业,苹果、高通、华为和三星都只是负责设计,要想把它们规模化地造出来,台积电和三星依然是背后的支柱。

据多方报道得知,本次高通将骁龙 888 芯片交给了三星生产,而不再是前两代的台积电。原因之一是产能,据悉目前台积电绝大部分 5nm 产线都被苹果的 A14 和 M1 两颗芯片包圆,高通为保稳定量产,所以投奔了三星。

不过,三星自家的 Exynos 芯片最近也有不少动作。11 月,三星就高调公布了最新的 Exynos 1080 芯片,同样是基于 5nm 制程设计,到明年,应该也会有不少搭载 Exynos 芯片的国产手机出现,并与其它高通、联发科芯片的设备展开竞争。

当然,高通的新选择或许也有工艺层面的考虑,毕竟即便是同等制程下,不同代工方下的晶体管密度和工艺仍有不同。交由三星代工的骁龙 888,能否让明年的高通旗舰,在性能上和 iPhone 12 硬碰硬,相比华为麒麟 9000 等其它 5nm 芯片,又会有哪些新的竞争力,这些都是之后需要解答的。

总得来说,即便手机芯片是隐藏在内部的产物,但它依旧是驱动一切的核心,至于性能,未来也不再是唯一重要的衡量指标,越来越多的新技术,注定会让手机芯片本身变得更为多元化。

“电子设备维修权”:我自己修好了一台 30 岁的任天堂游戏机,有什么问题吗?_详细解读_最新资讯_热点事件

神译局是36氪旗下编译团队,关注科技、商业、职场、生活等领域,重点介绍国外的新技术、新观点、新风向。

编者按:近年来,“电子设备维修权”这个新兴的法律概念在传播开来。它旨在赋予消费者可自己拆卸、修理或重组电子产品的权利的法案。但是,厂商同样有法子让你主动放弃这个“电子设备维修权”。维修是一门生意。所有的大公司都非常强烈地希望消费者选择官方维修,或者,让你购买一个全新的设备,买一个延长保修或护理计划,而这可能是不必要的。

图片: Mike Wehner

上世纪80年代末,有人从实体店买了一台任天堂娱乐系统(NES,俗称为“红白机”),带回家后,大概享受了不知多少年。这台序列号为N12180601的游戏机在之后的几十年里饱受折磨,最终以只能用 “垃圾 “来形容,被挂在了eBay上出售。卖家位于德克萨斯州的小镇Angleton,对这套系统的要价不高,只有11.99美元,这套系统不仅不能使用,而且损坏了,还缺少了大量的零件。

我买下了它。

这台NES覆盖着灰尘和油脂,部分被拆解,被放置不当的香烟烧毁,缺少重要的内部组件,表面还有白色油漆滴,这台游戏机完全是一个烂摊子。如果你的智能手机、电视或游戏机处于这种状态,你会直接扔掉它,然后买一个替代品。但是,NES是在20世纪80年代制造的,当时的公司并不关心从维修中赚钱,因此,以我最起码的技术知识和我基础的焊接技能,这台游戏机还可以抢救一下。

现在它长这样:

我费了好大的劲,让这台死掉的游戏机重获新生。花费了时间、耐心,阅读大量的复古游戏爱好者网上的信息,但我还是做到了。

维修的权利

当你每天把智能手机放在口袋里,或者随身携带着昂贵的笔记本电脑时,一场关于这些设备内脏的战争仍在继续。更确切地说,是一场双方想要决定谁能和谁不能在维修这些设备的战争,修改组件的功能,或修复随着时间推移而出现的问题。

一边是设备制造商。像苹果这样的公司竭力阻止第三方维修店为iPhone、MacBook以及他们销售的任何其他设备提供服务。iPhone制造商发对那些立法,使非苹果附属维修店和个人如果想修理自己的设备完全合法,甚至在2009年推出了一种新的非标准螺丝头,使其笔记本电脑和智能手机的打开和维修难度大大增加。苹果公司为自己的技术人员提供了打这种螺丝的必要工具,但在很长一段时间内,从第三方购买几乎是不可能的。

消费者进行了反击,像iFixit(以维修为主题的全球性互助社区)这样的网站人气爆棚,电子设备的所有者创建了一个平台,教彼此如何打开、维修、和修改他们的设备,而无需将它们送到制造商或等待在授权维修店的维修预约。 iFixit对许多新设备的可维修能力进行评级,而趋势显然是在错误的方向,新的智能手机、笔记本电脑和其他流行的电子产品经常得到令人难以置信的低分,表明几乎不可能靠用户自己进维修。

举个例子,微软闪亮的新双屏手机Surface Duo获得了2分(满分10分),原因是无法在不损坏设备的情况下进行拆解,微软的笔电Surface Laptop得到0分(满分10分)的成绩.获得了“最不容易维修的笔记本电脑”的称号。OnePlus 8 Pro获得了4分(满分10分),而三星Galaxy S20+获得了3分(满分10分)。苹果方面,最新的12.9英寸iPad Pro也获得了3分,而iPhone 11则获得了6分(满分10分)的成绩,有点令人鼓舞。

还要知道的是,这些分数只是表明它是否容易拆解、并获得可替换组件的程度。如果你必须实际操作,挑战会更大,因为这些公司都不提供DIY维修的零件。在大多数情况下,第三方介入填补了空白,但即便如此,更换零件后往往会丢失一些功能。如果你更换了iPhone的屏幕(即使你使用的是苹果原厂屏幕作为替代品),iPhone的前置摄像头、True Tone色彩功能或者Face ID都可能出问题。

所有这些大公司都非常强烈地将你推向官方维修的方向,比如去苹果的天才吧。或者,更糟糕的是,让你购买一个全新的设备,而这可能是不必要的。

一台重生的任天堂游戏机

当我开始这个NES维修项目时,我其实是有些怀疑的。当然,它是一个较老的产品,这意味着它没有现代的笔记本电脑或游戏机那么复杂,但它的年龄也意味着很可能会出错。电容器会随着时间的推移而损坏,电路板上的痕迹可能在长时间忍受湿气后被侵蚀掉(显然这台NES就是这样的情况),老化的CPU和内存芯片很容易失败,在车库里闲置了几十年而不注意后被腐蚀。

几个星期,只要有时间,我就会到地下室的车库里花上一两个小时。我拆卸、清洁、检查缺失和损坏的部件,并更换电容器等。我用基本的工具来解决我遇到的每一个问题。我擦亮了连接游戏盒和主板的脏兮兮的针脚,确保电源单元上的腐蚀不会破坏不同组件之间的连接,并为那些完全缺失的组件购买了廉价的替换零件。我用密封胶保护了各个部件,以防止未来的腐蚀,甚至设法去除塑料上的黄色,并用一点环氧树脂和一些柔和的打磨来修复香烟烧坏的地方。

最后,考虑到我花了11.99美元购买这台NES时的状况,现在它不仅可以用,而且看起来比我所希望的更接近“全新”。但问题是,如果没有网上现有的知识和获得维修它所需的组件,它将仍然是过去几十年的电子垃圾。

给我们一个机会

虽然任天堂的NES这么老了,我并不担心过期保修或找不到零件的问题。这就像一辆上世纪80年代末或90年代初的老车,只要去汽车配件店,即使他们店里没有,你可以打赌他们的仓库里有一堆零件。

修理现在的智能手机、笔记本电脑或其他小设备是一个更大的赌博行为。零部件是很难得到的(厂商故意的行为),制造商正在积极扼杀你维修自己设备的尝试。这些公司几乎从不向独立维修店提供维修手册,更不用说向大众提供了。他们宁愿让你付给他们维修费,或者,买一个延长保修或护理计划,这样你就可以提前支付下一次维修的费用。

我明白,维修是一门生意。那些为制造商辩护的人总是会争辩说,如果你不喜欢,你可以买别的产品,但这种说法搞错了重点。通过让消费者几乎不可能维修所拥有的产品,厂商创造了一个子业务,在最坏的情况下,它会激励厂商制造粗劣的产品。

现代的电子产品比我新修的任天堂游戏机复杂很多吗?当然!智能手机几乎是一台普通人难以理解的复杂电脑,装在一个小小的空间里。笔记本电脑的电路板有如此多的组件,使我的任天堂游戏机相形见绌。它们是复杂的机器,即使你有合适的工具和零件可以使用,维修也是一个挑战。这里的重点是,这些公司甚至不想给我们(或独立维修方)尝试的机会,因为,这伤害了他们的利益底线。

不幸的是,如果我尝试的是修复iPhone而不是老式任天堂游戏机,我基本上不太可能修得好。因为没有任何官方维修指南,第一方更换零件,或真正的任何帮助。我之所以能成功修复任天堂NES,是因为它已经很老了,而且大部分零件都很陈旧,第一方维修零件很容易在eBay这样的网站上找到。

现在买电子产品就意味着你拥有它… 但只是在某种程度上的拥有。修理你自己的东西不应该是一种特权,不是一种我们必须乞求的权利,但现实的情况正是如此。维修权的斗争希望能改变这种状况,现在我完全明白会有这种斗争了。

(译者:蒂克伟)

做了10年全职妈妈,我靠一台手机重新找回自己_详细解读_最新资讯_热点事件

编者按:本文来自微信公众号“显微故事”(ID:xianweigushi),作者:常宁宁,编辑:木蒙,36氪经授权发布。

“小店经济”火了。

相比融资、烧钱等重资产的创业形式,小店只需要一台手机,似乎人人都搭上了创业的顺风车。只要找准机会,普通人也可以改变命运。

小店虽小,但对于一个普通营生的人来说,却有可能创下比朝九晚五地上班更多的收入。

近日,美团对灵活就业群体进行调查,其中显示:由于时间自由、门槛低、投入成本低等优势,越来越多的人开始选择灵活就业。

灵活就业主要集中在生活服务类行业。其中有42.5%的人每月收入超过5000元。

英雄不问出处。灵活就业不需要海归背景、高学历、大厂的工作经验。你需要的,只是一双寻找机会的眼睛、一个靠谱的平台。

本期显微故事讲述了一群选择灵活就业的普通人,他们之中:

有的人曾是个会计,为了家庭,做了10年全职妈妈、没有社交,却靠着社区团购成为了小区里 有名的“宝藏妈妈”;

有的人是来自农村的大学生,一心想要创业赚钱,但最终靠送外卖,拉上了100多个同学一同创办了配送站;

有的人在疫情期间关闭公司,但最终通过帮人买菜,月入三万,还收获了自己的人生幸福;

以下是关于他们的真实故事:

做全职妈妈10年零收入,第一笔100元的订单让我开心好几个月

刘敏 女 山东济南人 美团优选团长

10年前,我大儿子出生,生活一下变得忙碌起来。和老公商量后,我辞掉了会计工作,专心做起了全职妈妈。

我每天早上六点起床做孩子的早餐,七点喊孩子起床、吃饭,再送他去学校。

一回家,我又要打扫卫生、买菜、做饭,菜市场是我唯一的社交渠道。下午准备好晚餐,又要赶着接孩子放学,回来再辅导他的作业。

一天的时间,眨眼就过去了。这样的日子,我过了七年。

图片来源于壹伴

这7年,我的生活半径很小,每天就是家、学校、菜市场,几乎没有社交的机会,也没空、没精力去打理自己。

这日子真的很压抑。我还一直抱有“我没工作、没有给家带来收入”的内疚感,曾想过孩子大一点就出去工作。

四年前,我女儿出生了。欢喜的背后,我背上了更大的经济压力——光靠老公的收入,很难养活家里四口人。

我必须更加精打细算,同时想找又能陪孩子、又能赚钱的工作。

图片来源于壹伴

那时我认识了隔壁小区的宝妈,她是做线上团购。

通过她买家里的日常用品价格更便宜,更重要的是,我俩成为了朋友,也成了最理解我、最能够聊到一起的倾诉对象。

有次聊天,她跟我诉苦,说自己最近的团购生意越来越大,也很忙,想拉着我一起做,我立马答应了。

当时我大儿子已经上了小学、女儿满周岁,我的日常可支配时间也变得多起来。

此外,社区团购只要在家动动手机,在接送孩子的期间完成送货,带娃、养家两不误,我觉得很适合我。

加入团购第一周,我赚了100多元

拿到那笔钱的时候,我非常激动——我已经好几年没自己赚过钱了!

有了金钱的动力,我开始思考怎么更好做团购。

我们小区大部分人更愿意去菜市场买菜,毕竟那里可以看到实体,还可以挑拣。于是我就将新鲜蔬菜、自己做好的菜都拍下来发到群里,让大家有直观感受。

很快,我有了一群老客户,大家还会和其他邻居互相推荐找我买菜。我的订单数量翻倍,甚至都需要开车去接货,收入最多的时候一天超过1000元。

更重要的是,有了这份工作以后,我感觉自己终于走出家门,世界也变得更宽广了。

小区里有很多宝妈、或者照顾孙辈的阿姨,都喜欢来我这里买菜。毕竟,这也是为数不多的、他们可以放风的时间。

我把家里腾出区域放生鲜

目前我有个接近500人的大群,大部分人都是小区业主、邻居,群里除了买菜下单,也经常互相帮助。

疫情期间,一个业主的爸爸断药,他将求助信息发送到群里,大家互相接力扩散,几个小时后就找到了药。

后来他还专门登门感谢,当时我觉得,这份工作的成就感,甚至高于我做全职妈妈。

有了这么多邻居的信任,也让我的责任感越来越强,我必须把团长做好,才不会辜负他们的期待。

当时社区有很多宝妈做团购,但大多都接一些小平台的活。这导致一个问题,他们的货质量参差不齐、账期长,有的做着做着,平台都垮了。

大家都渴望能有一个稳定提供产品、靠谱的平台出现。

2020年4月,一个同样在做团购的宝妈告诉我,美团要做优选团。

我听完很激动,那不就是我们想要的稳定平台吗?面签当日,我去了现场,审核条件很严格,需要通过层层选拔才能成为团长。

现场工作人员介绍,“美团每天都配送”。这一点打动了我,小区内很多平台的配送时间要2-3天,不仅新鲜度无法保证,也不符合大家的生活习惯。

老人习惯上午买菜,中午和晚上就吃。而年轻人下班晚,大多晚上买菜,准备第二天的饭。

每个人都有自己的特殊需求,只有每天配送才能保证菜的新鲜、随时按需购买。

图片来源于壹伴

经过一个星期考核,我成了美团优选团长。美团为我们团长准备了爆品区——性价比高的生活用品,如杯子、面霜等。

这些东西特别能吸引用户,有的面霜甚至比市场价便宜了几十块钱。我截图发群后,立马有客人让我给她留,没抢到的人还要求,“下次一定要给我留下”。

每个女人都爱美。无论你是足不出户的全职妈妈、还是上了年纪的阿姨,爱美之心人人有之。

但受制于他们的社交半径,获取信息、经济水平有限,这些性价比高的护肤品,最能够打动他们的心。

现在,我做团长每月收入过万。女人经济独立后,不仅是帮助家庭缓解了经济压力,更重要的是,在这份工作里找到了我自己。

在这里,我不是xxx的妈妈、xxx的太太,我就是我自己。

创业失败后去卖菜,赚得比开公司都要多

岑泽南 男 22岁 菜大全商家 深圳

我曾是一个活动策划公司的创始人。今年一场疫情,我关了公司、劝退了员工,回菜市场卖菜。

当时我心情很难受。

原计划我们年后会有5-6个线下活动,至少能收入15万,但居家隔离后,合作工作都过来找我退款。我把遣散费还上后,辛苦几乎清零。

这时候我姐姐说,“闲着也是闲着,不然你干脆回来帮爸妈卖菜吧”。

我自小就在深圳菜场长大。我爸妈卖了一辈子菜,毫不夸张的说,我看着市场成长,市场也看着我长大。

图片来源于壹伴

近年来,线上卖菜业务忽然火爆,也让我爸妈的线下卖菜生意受到不少影响。

他们不太懂用手机,看着别家线上开单、自己只能守着线下,心里焦急。我凑巧是学电子商务的,家人就叫我试试,“能不能一起帮着做线上卖菜”。

最开始我很不情愿,身边朋友都在创业、开公司,我回去卖菜太抹不开面了。

但眼下我也没有别的收入,只能先从最保险的事情开始,我就这么成了一名线上蔬菜买手。

疫情之后,很多平台都开通了线上买菜业务,我最多时曾有15个平台的账号。不过这些平台单量分散、佣金低,并没有给我带来太多收入。

如果一个平台的单量过于分散,耗损率就会很高,但新鲜是蔬菜最重要的卖点。不能在新鲜期内卖完,要么打包廉价转卖餐馆,要么砸在手里。

这时附近商家推荐我,“菜大全单量高,但利润低,你也可以试试”。

菜大全会通过服务之星、订单销售进行奖励

菜大全有价格保护机制——所有商品溢价绝不允许高过30%。

菜大全还安排了工作人员在附近农贸市场调研、统计价格,这也意味着蔬菜价格管控严格,没什么利润。

但菜大全的单量高,通过走量也能够有不少收入。好评多、用户满意度高、订单量大的话,都有额外的收益,我就打算试试看。

没想到,入驻不久,我就有了团队扩招需求。

菜大全有蔬菜包装要求。用户下单以后,我们要去挑选、清洗、剔除坏叶,还要再包装——海产品可能在运输过程中漏水,我们要再包装,也防止异味污染其他的菜品。

于是,我不得不额外找了两个人打包、发货。

就这么试了一个月,我发现在去掉人力、进价成本后,居然赚了3万元——而我在其他平台,同样的订单数只能赚1万元左右。

收入是一回事,更重要的是,我还在菜大全收获了一个女朋友。

她是我的顾客。一开始她找我预定花甲,但当天花甲售罄,我就建议她改卖鱼,还教了她做法。后来,她还跟我吐槽,我的做法让鱼很腥,搞得我有点内疚。

在她第二次买花甲时,我就自己掏钱给她加了点水果。一来二去的,大家熟悉了,越聊越起劲,我们就在一起了。

有了女朋友后,我就更想快点做出一番成绩。但眼下,我已经不打算换行业了,哪个创业能稳赚不赔?买菜反而更让我有安全感,赚的还比以前都要多。

现在我决定先好好提供服务,等有了方向再去思考未来。

谁说创业都要“高大上”,我带着100个同学一起送外卖

彭光彬 男 22岁 外卖小哥 山东

我出生山东泰安,父母都是农民。每天看他们辛苦劳作,让我从小就有未来一定要走出农村、自己创业的想法。

高考后,我被山东师范大学体育教育专业录取,如果按部就班读书,毕业后就要做体育老师、或者健身教练,但我依然想创业。

训练之余找兼职,我希望能为未来创业攒本金

适合学生的兼职不多,我搜罗了一群,选定了又可以兼顾上课,又可以赚钱的“外卖小哥”——当时学校不让非学生人员入内,骑手无法将外卖送到宿舍,很多餐馆老板就会找校内学生兼职送外卖。

很快,我谈妥了一家店,以每天60块钱的工资,成了一名外卖小哥。

我爸妈得知这个事情后,跟我吵了一架,他们觉得我就应该安安稳稳地做个老师。

但他们最终也没有说服我,我们达成共识,一边送外卖,一边考教师资格证,给自己留个退路。

但对我来说,更大的困难还是来自于自己。从大学生变成外卖小哥,给自己的同学送餐,刚开始我觉得有点不好意思。

大家常打趣我说,“读大学了还送外卖?”

最后还是老板开导我,”靠自己赚钱,不丢人”,他还说,他见过太多人一进大学就放飞自我,临到要毕业才开始着急自己的未来。

“你大一就积累经验,等他们醒悟,想追上你就难了”。

大一下学期,室友张兴旺看我还坚持送外卖,并攒了不少钱,也心动了。他开始跟我打听,能不能一起送外卖。

紧接着,一个同学、两个同学……越来越多的人加入我们。校园外卖的团队越来越大,我和张兴旺一合计,要不我们就现在创业做高校市场。

当时有很多社会创业也想做校园市场,但和他们相比,我们学生更有优势。我们时间灵活、认识路,还能在校内自由通行,这些社会创业者都不行。

但我也从他们身上学到很多,他们会和每一家老板的需求入手,针对他们的需求做一些针对性调整,这给了我很多启发——要知道老板的诉求,才能让更多人找我送餐。

我们花了一个月时间学校附近餐饮店调查。第一次拜访,我不谈合作,只跟他们聊,了解需求、价格、和单量,很快我们就搜集了一大堆商户的信息。

我们把这些需求整理成“困难计划书”,再带着解决方案去跟老板聊。

但真到谈合作这一步时,还是遇到很多问题。很多人听到我们的目的是合作,就开始敷衍,打太极——之前有学生创业团队接他们的活儿,最后半途而废,老板们都怕了。

这让我反而越挫越勇,当时我就一个想法,“以后你们一定要求着我合作”。靠我的坚持不懈,最终我谈下了10多家店。

去年年初,我开了配送站点,还特地从老家带了两个和我差不多大、看着像学生的年轻人做全职配送。

但第一天开站接单时,只有2家店最终分给我们单子。

我依然嘱咐大家,哪怕就两家店,也要把单子送好。外卖这行,说得多,不如做好了,在商家那边积累口碑。没几天,给我们单子的老板就多了起来。

但创业不是一帆风顺,我很快遇到了一次大危机,那天我们亏了几千元。

那天下雨,中午订单爆单了。我错误预估了配送承载量,为了多赚钱一直在接单。

图片来源于壹伴

当时我们订单量是平时的2倍。直到配送时,才发现人力不足,紧接着超时、取消的提示音此起彼伏——每退一单,不仅代表着配送费没了,还要承担卖家的损失。

下午3点我们才送完了应该在2点前配送完的单子。我去找老板们道歉,还没进店门,就被老板轰了出来,“走,我不要看到你”。

我心里很难受,在店门外坐着。

过了会,老板气消了,出来还安慰我,说学生创业确实不容易,没收我的赔偿,还邀请我进店吃饭,我特别感动。

从那以后,我就更注意运力调配。除了看天气预报,还会按根据兼职骑手的时间提前排班。这样,遇到有人临时出差,也可以在兼职团队里找替补。

人力不足的问题也一直困扰我。人多了自然送得快,但是每天就几个小时高峰期,招全职则成本过高,兼职的来源又不稳定。

那段时间我常发兼职信息到凌晨3点,早上看没人应聘,就硬着头皮自己上。

有次下雪天招不到兼职,我一个人抱着放了20多份餐的送箱,奔跑在校园里送外卖。

靠着这份坚持,去年年底我们站点的月营业额达到十几万,还有每个月两万元的盈利。

去年12月,我们整个配送站加入了美团,和济南优外卖合并,负责济南长清大学城区域的外卖配送。

我作为站长,管理大学城附近三个站点,配送范围有九个学校,最多的时候我每天要处理6000多个订单。

加入美团后,我的团队管理、商户沟通技巧上也得到了大平台的帮助,此外,美团也给他和小伙伴,带来了更多兼职机会、订单和更高的收入。

现在想起当时大家对我的玩笑话,“大学生还去送外卖”,我再也不会觉得不好意思——管理站点、配送员、目标统筹、照顾员工情绪等,都是学问。

现在,我已经不纠结创业启动资金了。送外卖,圆了自己的创业梦,这是我最开始万万没想到的。

你应该买一台屏下摄像头手机吗_详细解读_最新资讯_热点事件

编者按:本文来自微信公众号“爱范儿”(ID:ifanr),作者:木斯,36氪经授权发布。

先是小米,后是中兴,屏下摄像头技术,再一次成为了手机圈的焦点。

但这次不再是摸不着的工程机演示了,如今,中兴已经把这项技术应用在量产机型 AXON 20 上,实现了对前置摄像头的隐藏,正面看手机屏,也不会再有「缺一块」的情况。

中兴将屏下摄像头技术带进了量产手机中

中兴使用的是维信诺的方案,这也不是什么秘密了。三个月前,维信诺便介绍了自己的屏下摄像头方案,并表示它达到了「量产和应用级别」,而且很快会有终端产品跟进。

一时间,坊间纷纷开始猜测,首发之名会花落谁家。没想到,中兴竟成了第一位吃螃蟹的人,而小米,则把量产机划进了明年的时间表里。

小米展示的新一代屏下摄像头方案,计划在明年量产

不管技术是否足够成熟,走向量产终究是个信号。可以预见的是,在未来 1-2 年内,屏下摄像头这个能让屏幕与前置镜头共存的完美方案,将成为各大手机厂商都会跟进的新技术。

哪怕是苹果,iPhone 额头上的那道凸起,它也迟早得想办法解决掉。

摄像头是怎么藏在屏幕下方的?

手机拍照的原理并不难理解:当你调用摄像头取景时,被摄物体的反射光会穿过相机镜组,在感光元件上形成一个倒像,最终呈现在屏幕中。

本质上,不管是相机,还是手机,拍照时都需要经历这样一个过程,而如果我们想让「藏」在屏幕底下的摄像头成功拍到照片,就需要解决一个问题:

如何让足够多的光线穿透屏幕?

又或者说,如何让布满像素点的屏幕,变得跟玻璃镜片一样透明?

三星在 2010 年 CES 上展示的透明笔记本。图片来自:Wired

这项技术其实已经被发明出来了。早在 10 年前,借助 OLED 屏结构层级较少、独立发光的优势,三星便向我们展示了透明笔记本、透明窗户等一系列产品。

就近期来说,小米的透明电视,其实也是显示屏透明化的一个典型例子。

但仔细观察你会发现,这些设备的屏幕在显示或不显示图像的时候,都是灰蒙蒙的一块,而不像玻璃那般通透,这意味着它们并没有做到 100% 透明度。

只要有足够数量的透明像素点,屏幕自然而然也会获得一定的通透效果

原因是什么?因为这些屏幕只是将其中一半的发色像素,换成了由高透明材料制成的「透明像素点」,相当于只有一部分面板区域能透过光线。

而另一半子像素,仍然会布满密密麻麻的红绿蓝子像素,为的就是确保图像的现实。

虽然真正透明的部分只有一半,这也足以「骗过」用户的眼睛,让我们感知到透明,看到屏幕背后的东西。

OPPO 的屏下摄像头技术展示图

某种程度上说,屏下摄像头的诉求,其实和透明电视很类似了。因为只要屏幕透明了,摄像头自然就能捕捉到来自屏幕另一端的光线。

不过在实现方式上,两者仍然存在着一些技术差异。

手机屏幕只需要实现顶部一小块区域透明,就能供摄像头拍照使用

首先,手机还没办法像电视一样,可以将屏幕后背的电路板、芯片等组件放在额外的主机上,所以它并不需要做「全屏透明化」,只需解决前置摄像头那一小块区域的透光性即可。

其次,由于手机屏幕距离人眼更近,所以对显示精度的要求会更高,如果贸然减少大量像素点,等于说是让我们重回 480p 的马赛克时代。

目前大部分屏下摄像头方案,都采用了「分区」的形式,来解决局部透明的问题

出于这两点考虑,这也是为什么,现阶段的屏下摄像头方案会将显示屏一分为二,分成「主显示区」和「摄像头区」两部分。

核心目的,就是想让大部分屏幕依旧延续原本的色彩、亮度优势;其次,再对「摄像头区」这一块极小区域「动手术」,把它屏体中的正负极都换用高透明材料,把透光率做上去,让摄像头捕捉到足够多的光线。

中兴表示,AXON 20 的「摄像头区」占比仅为 0.2%

真正难解决的,其实是让「摄像头区」去兼顾「图像显示」和「拍照成像」这两方面的需求。

毕竟,哪怕它面积再小,它还是要显示颜色,还是要保持和主显示区的一致性,那么它就必然要保留一定的像素点。

小米更倾向于选择不牺牲像素量的方案,然后靠像素间隙来实现透光

此时,两种方案便应运而生了。

其中一种是降低像素总量,增加透光面积,这其实和透明电视的原理很类似。

而另一种方案,则是在维持原有像素总量的基础上,将单个像素的面积做小,再利用像素间的空隙来实现透光。

中兴 AXON 20 选择降低「摄像头区」的像素密度,来解决透光性,但更低的 PPI 也会造成视差,导致「色块」的出现。图片来自:B站up主JD大手哥

老实说,两种方案的效果孰优孰劣,目前还无法下定论。因为不管是从中兴 AXON 20 的真机上手视频,还是说小米放出的工程机视频中,我们还是能在特定角度或是某些非深色界面下,看到一个小「色块」的存在。

小米最新的方案对于摄像头区的隐藏较好,但左上角的屏下区域也并非完全不可见

这个「色块」,便是屏下摄像头所处的「摄像头区」了。这是因为像素密度的降低,导致和主显示区精度的不一致,才会出现这种拼接痕迹。

就目前来看,包括像小米、OPPO、vivo 等厂商都仍在解决这个「色块」的显示不一致问题,比如说能否让它变得不明显,能否解决特定角度下的色差情况。

年初 vivo 推出的 APEX 2020 概念机

屏下摄像头另一个要面对的问题,就是自拍效果。「能不能拍到照片」这个问题其实已经被解决了,现在我们更关心的,是它「能不能拍得和其它手机一样好」。

这不仅对前置镜头的感光元件提出了更高的硬件要求(更大的光圈,更大的底,进更多的光),同时,一些物理层面实在无法消除的部分,则要靠算法来弥补。

如果最终,屏下摄像头的拍照做好了,哪怕是「摄像头区」仍有一些视差问题,它依旧可以作为挖孔屏的替代,让大部分手机回归到完整一块屏的体验上。

但如果还做不到,甚至无法达到大部分人的可接受标准,我实在不认为,人们可以在忍受视差的同时,还要丢掉原来的美颜照。

真全面屏能让手机涨价吗?并不会

做屏下摄像头的价值和目的是什么?很多人会说,它可以让我们做一整块完整屏幕,解决掉刘海、挖孔等缺失的部分。

事实上早两年,迷恋于这种极致感的手机厂商就已经借助升降摄像头,或是滑盖、正反双屏等结构,提前达成了这一目标。

这意味着有很多消费者,已经率先知道「正面完整一块屏」的手机到底长什么样子。

靠着升降摄像头,很多手机已经提前实现了「屏幕自由」

当然,以前做无开孔屏幕,是有代价的。

一个是不可避免的重量、厚度提升。因为做升降要加入电机,做滑盖也需要滑轨组件,那么就必须要在机身内部预留额外空间,一大批重量在 200g 左右,厚度达到 9mm 的手机便随之诞生。

此前我们对比过升降和非升降机型,在重量和厚度上的差异

另一个,就是甜点级功能的缺失。空间被占据后,有的功能就不得不被放弃掉,比如说无线充电的线圈,比如说防水防尘特性等,因为它们不是「刚需」,至少在当时,不会比一块真全面屏的优先级要高。

很多放弃了升降摄像头结构的手机,往往都在轻薄性上得到了改善,还获得了无线充电、IP68 级防水特性

有趣的是,历经了一年多对全面屏的摸索后,大部分厂商最终却重回了「挖孔屏」的「非全面屏」道路,重新强调起轻薄,带回了无线充电,去发展高刷新率屏、潜望式镜组这样的特性。

这也引出一个新的问题:

人们对于全面屏的追求,是否真的那么强烈?甚至强烈到需要牺牲掉其他部分的体验了?

市场的发展趋势告诉我们,如果为了手机全面屏,就得以其它部分的体验作为代价,这种牺牲并不值得。

的确,真全面屏确实填补了很多人对于刘海、挖孔屏的怨念情绪,也将视觉体验做到了更极致,但客观的说,这个孔有和没有,并不会对你的实际使用带来多少影响。

相反,由于近两三年出现了大量采用异形屏的手机,许多第三方开发商都在主动调整自己应用的长宽比,去适配屏幕顶部的那块缺失。

对比前几年一水的宽刘海屏和水滴,现在挖孔对屏幕视觉的影响几乎可以忽略了

更别说之后的水滴,以及现在的挖孔屏设计,对于屏幕显示区的影响已经比刘海小很多了,就算不去掉,它也不会让你少看几行文字,或是挡住游戏、视频里的关键信息。

也正因如此,贸然将不成熟的屏下摄像头技术应用在量产机型上,并不是一个非常理智的行为。

当然,本次中兴选择把它放在了一款 2000 元档的中端机上,而非旗舰机上,其实也能看出,它更多是带着一种试探市场的意向去推进的,而不是想借助它,让产品获得多少额外的溢价能力。

即使技术不成熟,偶有槽点,但考虑到价格,我们也勉强可以接受。

但想要在未来冲击新的高端价位段,屏下摄像头会是必须项,但并不是唯一项。

屏下摄像头还没到说真香的时候

看到屏下摄像头走向量产,我回想起当年屏幕指纹刚面世时的糟糕状态。

如果你有体验过 2018 年年初的 vivo X20 Plus 屏幕指纹版,应该记得,最早一批的屏幕指纹手机体验,是被很多人诟病的,比如识别灵敏度不高,速度太慢等,都是当时屏幕指纹技术会存在的缺点。

加上屏幕指纹没有「实体」概念,你无法盲解,而只能在识别时扫一眼屏幕,以确保手指贴在正确的位置上,时至今日,这仍然是屏幕指纹的不足之处。

屏幕指纹刚面世时,体验是很差劲的

不过到现在,已经很少再有人会嫌弃屏幕指纹的体验了,当它的识别准确率和速度得到大幅提升,同时不再是一个额外的成本负担后,越来越多的手机都开始替换掉传统的电容指纹,不再做后背开孔。

似乎转眼之间,你都很难再在主流 Android 手机上,找到一个不采用屏幕指纹的产品。

vivo 带着汇顶等供应商,花了一年时间去做屏幕指纹的迭代,最终受益是整个国产手机行业

但这背后由发生了怎样的技术演变,很多人并不会知道。

如果不是几家手机厂商带着供应方一起迭代,逐渐把屏幕指纹做到大众可接受的范围内,我想到今天,大量手机仍会停留在侧边、后背指纹的时代,继续忍受着「内裤反穿」这样的调侃说法。

现在,屏下摄像头其实也处于「万事开头难」的状态,期待和质疑声仍将在很长一段时间里共存。

一方面,它确实还不完美,不管是客观存在的视差问题,还是说妥协的拍照,都无法充分体现出比挖孔设计占优的部分。

另一方面,也是前文提到的,大众已经提前靠升降、滑盖手机感知到「全屏无孔」的模样了,所以哪怕屏下摄像头确实是新技术,但对于只看结果的消费者来说,它能带来的「新鲜感」始终有限,厂商也就没法靠「外观层面的大改」攫取眼球,为用户找到新的换机理由。

可风险总是需要有人去承担的,尤其是对于想要追逐技术的手机厂商而言,屏下摄像头依旧是一个能让产品获得新差异化的可能性,也是智能手机为数不多的新突破口了。

要想走得比别人更远,只能一边做好被骂的准备,一边抱着持续演进的决心去对待。

一台48岁的游戏主机与它的3位主人_详细解读_最新资讯_热点事件

编者按:本文来自微信公众号“触乐”(ID:chuappgame),作者 李惟晓,36氪经授权发布。

6月9日,经过近10天的深思熟虑,家住长春的丽丽终于下定决心,从存款中拿出了一部分。存款本来是为买房做准备的,但现在他有别的事情要做。

他先花了3000多块钱,给母亲买了一台最新款的红米K30 Pro。然后打开闲鱼,找到那个商品页面——依次点击“我想要”“立即购买”“确认购买”。

丽丽用剩余的大部分钱拍下了自己心仪的那台二手游戏主机。

“米罗华奥德赛”(Magnavox Odyssey)是世界上第一款商业化的家用主机,由米罗华公司公开于1972年5月。游戏机历史上的第一世代与之后近50年的岁月里精彩纷呈的电子游戏世界,全部始于这台貌不惊人的设备。

1970年代,让人们足不出户就能玩游戏的奥德赛主机成为电子游戏历史上的里程碑,它的发行为电子游戏早期历史画上了一个句号

“适合全年龄人士的游玩与学习体验”

作为一名90后玩家,丽丽此前没有什么机会去接触这台比他老近20岁的奥德赛主机。这台机器的上一任拥有者、来自深圳的雷蒙,仍然比它年轻了10岁左右。显然,这台主机是属于那些更年长的玩家的共同记忆。

在发售后的6年里,奥德赛一共卖出35万台,远销日本、澳大利亚乃至东欧,给那时的玩家留下了许多快乐的记忆。就像主机说明书上的那句话一样,奥德赛“适合全年龄人士的游玩与学习体验”。在向所有人展现出家用游戏主机的潜能的同时,它也的确让不同地区、不同年龄段的玩家亲身感受到了电子游戏的魅力。

这是“奥德赛”说明书上的一页,以此为理念设计的家用游戏机改变了其后近半个世纪里人们的家庭娱乐方式

雅达利出品的家用主机“乓”(Pong)也是第一世代的经典之一,它源自雅达利自家取得空前成功的同名街机产品

远在美国的老人James是亲历了第一世代的玩家。他是丽丽拍下的这台奥德赛主机的第一任拥有者。

2017年的一天,James从储物间的4台奥德赛里挑选出一台他认为成色最好的,准备将它装箱寄出。

在预约寄件前,他还有一些不得不做的事情。对这些老机器感兴趣的买家往往来自收藏界,他们大多对藏品的成色有不低的要求。James总是会想起,在eBay上初次交流时,买家“Raymond”对这几台奥德赛表现出的疑虑。

当然,这并不是什么怪事。James没能及时补全4台机器各自的照片,在交易网站上,那4台机器用的是同一组图,这的确会让人困惑。

Raymond显然就是雷蒙。雷蒙没有放弃,两个人继续沟通着。James后来知道,这位有点谨慎的买家来自中国,是个出生于上世纪80年代的年轻人。雷蒙喜欢收集电子产品,特别喜欢和游戏相关的东西。雷蒙希望有一天能建成属于自己的电子博物馆。要实现这个梦想,奥德赛必不可少。

James告诉雷蒙,“这台机器目前在美国本土已经不多了”。然后,他把包装盒上所有的划痕和破损情况都拍照发给对方。他希望这位收藏家朋友能够认真考虑。与此同时,他向雷蒙承诺,自己会处理好这些破损。

收到包裹的那天雷蒙看到,盒子上的每一处破损都已经被医用胶布从内部粘好,盒子里的每个配件也被同样的胶布轻轻固定在了各自的泡沫槽位中。固定配件是为了避免它们在漫长的运输过程中遗失,特意选用医用胶布则是因为它不伤纸盒,不伤泡沫。

从奥德赛到PlayStation

作为世界第一,奥德赛的收藏价值和历史意义不言而喻。然而,在普通玩家的日常话题里,或是在某些由知名作者主笔、重点介绍游戏机发展历程的参考资料中,我们也不一定能见到它的名字。

就连有第一之名的奥德赛都会有这样的遭遇,可想而知,那些更加罕见的机器被忽视和遗忘的情况会多么普遍。但在收藏圈里,情况却恰恰相反,无论多么小众的设备和游戏,总会有人记得它们,惦记它们。

正是源于这种对稀有藏品的追求,许多有关时代和人的珍贵记忆得以留存至今。

2015年,雷蒙得到了一台对他来说意义很大的机器——Commodore 64。这台主机虽挂着“电脑”之名,却有非常强的游戏阵容,让人不由得联想起80、90后的童年回忆中几乎必然会登场的各路“学习机”。

借着入手这台Commodore 64的机会,雷蒙探究了它和“雅达利震荡”的历史,他觉得这些藏品背后的故事就和藏品本身一样令人着迷。

从那时起,雷蒙“立志要把整个游戏历史上所有的主机,包括掌机都收集起来”。巅峰时期,他一共拥有跨越8个世代、来自不同国家和地区的300多台游戏机和大量游戏作品。为了这些藏品,他前后花费了70多万元人民币。

像雷蒙这样的收藏家不在少数,由他们共同组成的电子游戏收藏圈就像是一块吸饱了记忆的海绵,对历史感兴趣的玩家总能在这里找到那些有着鲜明时代特征的精彩故事。在他们的口中,近半个世纪的电子游戏发展史显得生动多彩,其中,雷蒙最憧憬的要属索尼、微软、任天堂“三分天下”之前那个百花齐放的时代。

“通过奥德赛,每个公司都看到家用主机的可能性,并且赚到了钱……很多游戏开发商,甚至包含一些完全不搭边的公司,全部都过来做相关产品。”

以芭比娃娃闻名世界的美泰,以教育书籍和文具著称的学研,以及迪士尼、英国广播公司,甚至是一家欧洲的糖厂,在那个时代都发展出各自的主机型号,成为了米罗华和雅达利的竞争对手。

拥有“地球最强法务部”之一的迪士尼公司也曾亲自下场参与游戏主机行业的竞争

Coleco Vision是雅达利2600风靡全球时仅有的一款能与之抗衡的主机,它最大的亮点在于实现了对雅达利2600的跨平台兼容,这相当于今天的Xbox One能够游玩PS4上的游戏

英国广播公司可能是最不可思议的主机厂商之一,它出品的BBC Bridge支持卡带,且移植了《赤色要塞》《绿色兵团》等多款知名作品

那个年代的主机大多“有枪有炮”,有的甚至还附带方向盘,厂商绞尽脑汁尝试了各种新思路,试图通过这些来吸引更多玩家。只是,游戏机的本质终究是游戏,这些五花八门的主机在游戏性上面远远不如雅达利2600和后来的任天堂FamiCom,于是它们相继沉寂下来,游戏市场在多年发展中尘埃落定,形成了当今的局面。

“卡西欧也出过主机,当然它的特色是可以打印照片,用来吸引女孩子……雅达利5200,这个机器特别大,基本上有PS4 Pro并排摆3个那么长。”

也许许多年后,电路老化、接口过时,我们已经不再有机会去亲身体验这些设备和上面的游戏,但是通过这些藏品,我们至少可以知道曾经有一台和电子琴一样大,需要玩家扛着进门的家用主机。

“1200”和“黄卡之王”

在国内,谈起游戏机记忆,80、90后玩家们大多记得FamiCom和世嘉MD,更多玩家会想起“小霸王”或是“天马”“小天才”“圣斗士”这样的学习机品牌。

当时国内并没有正规的游戏销售渠道,受众收入水平普遍不高,玩家们很难有机会接触到昂贵的正版游戏机和卡带。20多年过去,当少年们陆续成为经济独立的大人,他们开始借收藏来回忆童年,只是回忆的方式不尽相同。

有人选择弥补童年的遗憾,尽可能收集更多正版卡带,另一些人对带来美好回忆,实际上是盗版产品的机器和卡带情有独钟。如果说前者带有对梦想的执着,后者则多少有几分朋克的味道。然而,大多数收藏家都认可这样一个观点——盗版卡带,特别是那些“黄卡”,在收藏界并没有一个公认的价值标准,就连它的标价都完全看卖家的心情。

“不还价,不退换,想买的就直接拍下”是黄卡圈约定俗成的规矩。

这和以假充真或者以旧充新的世嘉MD卡带还不太一样,大部分去买“黄卡”的人都明确知道那是盗版,却依旧愿意为它付出少则几十多则上千的“情怀价”。

雷蒙认识一位杭州的朋友,他有一个专门用来放卡带的大地下室,里面的架子上规整地摆放着近1200款不同的FC游戏。收藏圈内有这么一个共识,FC时代官方出品的游戏数量(包含磁碟)为1252盘,如果说这是一个准确数字的话,这位玩家距离“全制霸”只有一步之遥。

1200无疑是一个挺惊人的数字,可“黄卡”收藏家的“完坑”之旅恐怕不比这位朋友轻松,因为“黄卡”向来都是以花样繁多的大小合集而著称。如果真如官方数据所言,FC上共有1252款游戏,那么各种奇怪的黄卡,哪怕只看“全集成”,它的总量也要远超正版卡带。

标着“12 in 1”的黄卡实际只包含《9人街霸》《魂斗罗力量》《恐龙战队》和《奥特曼俱乐部》4款游戏,这也是黄卡的常见套路

“全集成”最明显的特征是大片的黑色方块,“半集成”的卡芯上既有大方块也有大圆点,全是圆点的“牛屎卡”则位于“黄卡”收藏鄙视链的底端

由于圈子之间交集很小,雷蒙对于这些“黄卡”收集者的了解并不多,只有一位被称为“黄卡之王”的玩家让他记忆犹新。

“黄卡”收藏者一般只收自己小时候玩过的,有印象的卡带,最好是“全集成”,比如雷蒙就曾200多块收了一张童年回忆中的“4 in 1”卡带,而多数精品“黄卡”收藏者也是如此,最多只会收集几盘到一箱“全集成”的卡带。

但“黄卡之王”就很不一样,早在他第一次来找雷蒙买机器前,圈内的朋友就已经在用这样的绰号来称呼他了,他确实在“黄卡”收藏的路上走了很远的——整整5大箱,几乎涵盖了他小时候能见到的多数品种。

“黄卡之王”的部分收藏

“黄卡之王”执着地收藏着那些在别人眼中价值不高甚至是“上不了台面”的东西,正如在普通人的眼里,电子游戏相关产品的收藏本身也是一种小众且难以理解的行为。

然而,收藏本身的意义绝不止于藏品自身的经济价值和历史意义,就像丽丽说的那样,它更像一种“对于童年的交待”。即使过去10年、20年,那份埋藏在记忆深处的快乐回忆也从来不会被磨灭。

那不止是两个光点

游戏是一种流行文化,根据一般经验,关于某个游戏或游戏主机的快乐回忆也只属于它们流行的时代。随着技术的发展,玩家之间的代际隔阂不可避免,以某一世代的标准去审视过去的多数主机和游戏,往往都会觉得它们相当原始和粗糙。

今天我们已经知道,米罗华奥德赛有太多不足之处:

它取消了色彩输出功能,取而代之的是一些用来增强视觉效果,通过静电作用吸附在屏幕上的半透明塑料布;它完全不带任何音效功能,连简单的蜂鸣器都没有;它没有内置任何计分功能,玩家需要借助实体的游戏币和计分板进行计分,而且大多数游戏就连基本的得分规则都需要玩家自己商量决定……

奥德赛是唯一一款需要借助大量外部工具实现游戏功能的主机,不同于各种画面惊艳,玩法多样的现代游戏和设备,游玩奥德赛的乐趣更多地源于玩家的脑补。

奥德赛的附件让人很容易联想到“大富翁”之类的桌游

6月13日,奥德赛主机终于顺利抵达长春。

那天晚上,丽丽恰好和几位朋友在逛夜市、吃东西,等到结束的时候已经将近10点,城里部分地区还下起了雨。但丽丽没有犹豫,他打车前去取回了包裹,然后带着机器拜访了长春本地的资深收藏家,人称“蘑菇”的IT工程师。

蘑菇经验丰富,为人热情,在长春的电子游戏收藏圈里相当出名,无论代购还是鉴定,藏友们总是第一个想到蘑菇。因此,即便认识蘑菇的时间并不长,丽丽还是希望他能帮忙检查机器的品相,同时,也能和他分享开箱的快乐。

“蘑菇”收藏的任天堂Wii主机和手柄配件

蘑菇是一名游戏收藏家,同时也事业有成,家庭美满,这样的生活足以令许多同好憧憬。不过,丽丽最羡慕的却不是这些,而是蘑菇和女儿一起游玩中古游戏的日常:身为父亲,蘑菇不仅会督促女儿学习,也会在休息时间带着她一起玩经典游戏,比如“塞尔达”“动森”或是“星之卡比”系列。

丽丽始终忘不了和蘑菇一起玩《斑鸠》的那个下午。那天,他刚好过来取回一台世嘉DC,但一来要通电测试机器,二来两位中古爱好者都恰好来了兴致,于是他们默契地拿起手柄,顺势打了两局《斑鸠》。

屏幕里两架战机穿越封锁,翱翔云端,屏幕外两代玩家全神贯注,默契配合。在他们身后,蘑菇的女儿认真地看着一切,每当他们躲过一波惊险的弹幕或是击坠一台夸张的敌机,她都会为他们鼓掌、呐喊。那一刻,丽丽真切地感受到,身后这名该叫自己叔叔的小玩家完全跨越了代沟,既理解他们的专注,也明白他们的快乐。

购入奥德赛的那些天,丽丽曾在微博上写下这样一段话:“我只羡慕一种人,就是能把他获得的快乐和体验很好地传递给下一代的人。”

他一直认为,蘑菇就是这样的人。

画面总会落后,玩法也会过时,但只要有人愿意传递,这份有关快乐的记忆就永远不会被湮没,FamiCom如此,雅达利2600如此,更原始也更粗糙的奥德赛或许也是如此。许多时候,新生代玩家并非无法共情,他们只不过是缺少一个像蘑菇一样的前辈而已。

深圳—长春

丽丽和蘑菇认真检查了这台奥德赛的每个地方,除了额外“附赠”了一张CD外,其他部分都没有什么问题。可惜的是,这台奥德赛属于1973年出厂的“RUN2”版本,采用了非标准RF线,再加上当时二人手头都没有适用的转接头,通电测试的环节只能暂且作罢。

在丽丽感到安心的同时,远在深圳的雷蒙却百感交集——几天的时间里,他的游戏机藏品又出掉了不少。

当时的许多外设产品都在试图还原现实,比如图中模仿左轮手枪或是冲锋枪形状的光枪设备。遗憾的是,因为奥德赛的光枪过于仿真,难以通关,雷蒙在海淘时不得不放弃了这套外设

40多年的岁月还是在包装盒上留下了许多痕迹,但整体上机器的品相还是很好的

雷蒙曾经的梦想是建立一座电子游戏博物馆,他结识了世界各地的收藏家朋友,亲自寻访过海内外的诸多中古游戏收藏店,他还和志同道合的玩家共同维护着一个名叫“老头子游乐园”的群聊。他们在这里探讨、分享经验,互相“完坑”,也互相“出坑”。

现在,雷蒙成了那个“出坑”的玩家,由于今年的特殊情况,雷蒙在经济方面的压力增加了不少,很难像以前那样兼顾游戏机和游戏的收藏。他只能做出取舍,忍痛出掉自己手头的主机和掌机。“如果留下几台反而会更伤感,索性就都出了。”

当丽丽偶然发现奥德赛的时候,雷蒙已经转手了约160台主机和掌机。

出于谨慎,丽丽询问了许多情况,也借着这个契机了解到雷蒙转手奥德赛和那些游戏机收藏的缘由。

“出坑”关乎梦想,而有关梦想的决定总是艰难的,雷蒙用“难受、复杂、不舍”来描述这份艰难,与此同时,他也感到欣慰。就像那时James从雷蒙身上看到了自己的影子一样,或许雷蒙也在丽丽这里看到了另一种可能性:自己的梦想并没有随着“出坑”而终结。

“我是90后(1990年的),但对电子游戏史有浓厚的兴趣。”

“那真的很好,我也是,喜欢收藏电子产品。”

尾声

等待转接头到货的日子里,丽丽想起了那张CD。

他用电脑读取了这份“赠品”的内容,里面是一份帮助调试机器的英文文档,大部分内容都是有关调试和维护的细节,唯有最后一段话无关技术,是James老人的留言:

“我希望这可以帮到你,并且在我去世之后很久都能这样。我已经77岁了,但是我的孙子们说,他们想完成我们看到的这笔交易。我有很多配件,比如电源线和RF射频线,我改造了它们以替换射频盒。”

6月底,丽丽顺利完成了通电测试。他说,这次测试后,自己会把这台主机永久封存,如果未来有机会且政策允许的话,他应该还会想办法收一杆配套的光枪,让这台机器以更完整的状态留存。

每个收藏家都有一个建立电子博物馆的梦想:他们收藏游戏及设备,他们记忆玩家与时代,他们传递快乐和梦想。半个世纪的旅途漫长而曲折,不过,属于玩家们的“奥德赛”还远未画上句点。

一台48岁的游戏主机与它的3位主人

本文来自微信公众号:触乐(ID:chuappgame),作者:李惟晓,题图来自:游戏主机之父Ralph Baer

6月9日,经过近10天的深思熟虑,家住长春的丽丽终于下定决心,从存款中拿出了一部分。存款本来是为买房做准备的,但现在他有别的事情要做。

他先花了3000多块钱,给母亲买了一台最新款的红米K30 Pro。然后打开闲鱼,找到那个商品页面——依次点击“我想要”“立即购买”“确认购买”。

丽丽用剩余的大部分钱拍下了自己心仪的那台二手游戏主机。

“米罗华奥德赛”(Magnavox Odyssey)是世界上第一款商业化的家用主机,由米罗华公司公开于1972年5月。游戏机历史上的第一世代与之后近50年的岁月里精彩纷呈的电子游戏世界,全部始于这台貌不惊人的设备。

1970年代,让人们足不出户就能玩游戏的奥德赛主机成为电子游戏历史上的里程碑,它的发行为电子游戏早期历史画上了一个句号

“适合全年龄人士的游玩与学习体验”

作为一名90后玩家,丽丽此前没有什么机会去接触这台比他老近20岁的奥德赛主机。这台机器的上一任拥有者、来自深圳的雷蒙,仍然比它年轻了10岁左右。显然,这台主机是属于那些更年长的玩家的共同记忆。

在发售后的6年里,奥德赛一共卖出35万台,远销日本、澳大利亚乃至东欧,给那时的玩家留下了许多快乐的记忆。就像主机说明书上的那句话一样,奥德赛“适合全年龄人士的游玩与学习体验”。在向所有人展现出家用游戏主机的潜能的同时,它也的确让不同地区、不同年龄段的玩家亲身感受到了电子游戏的魅力。

这是“奥德赛”说明书上的一页,以此为理念设计的家用游戏机改变了其后近半个世纪里人们的家庭娱乐方式

雅达利出品的家用主机“乓”(Pong)也是第一世代的经典之一,它源自雅达利自家取得空前成功的同名街机产品

远在美国的老人James是亲历了第一世代的玩家。他是丽丽拍下的这台奥德赛主机的第一任拥有者。

2017年的一天,James从储物间的4台奥德赛里挑选出一台他认为成色最好的,准备将它装箱寄出。

在预约寄件前,他还有一些不得不做的事情。对这些老机器感兴趣的买家往往来自收藏界,他们大多对藏品的成色有不低的要求。James总是会想起,在eBay上初次交流时,买家“Raymond”对这几台奥德赛表现出的疑虑。

当然,这并不是什么怪事。James没能及时补全4台机器各自的照片,在交易网站上,那4台机器用的是同一组图,这的确会让人困惑。

Raymond显然就是雷蒙。雷蒙没有放弃,两个人继续沟通着。James后来知道,这位有点谨慎的买家来自中国,是个出生于上世纪80年代的年轻人。雷蒙喜欢收集电子产品,特别喜欢和游戏相关的东西。雷蒙希望有一天能建成属于自己的电子博物馆。要实现这个梦想,奥德赛必不可少。

James告诉雷蒙,“这台机器目前在美国本土已经不多了”。然后,他把包装盒上所有的划痕和破损情况都拍照发给对方。他希望这位收藏家朋友能够认真考虑。与此同时,他向雷蒙承诺,自己会处理好这些破损。

收到包裹的那天雷蒙看到,盒子上的每一处破损都已经被医用胶布从内部粘好,盒子里的每个配件也被同样的胶布轻轻固定在了各自的泡沫槽位中。固定配件是为了避免它们在漫长的运输过程中遗失,特意选用医用胶布则是因为它不伤纸盒,不伤泡沫。

从奥德赛到PlayStation

作为世界第一,奥德赛的收藏价值和历史意义不言而喻。然而,在普通玩家的日常话题里,或是在某些由知名作者主笔、重点介绍游戏机发展历程的参考资料中,我们也不一定能见到它的名字。

就连有第一之名的奥德赛都会有这样的遭遇,可想而知,那些更加罕见的机器被忽视和遗忘的情况会多么普遍。但在收藏圈里,情况却恰恰相反,无论多么小众的设备和游戏,总会有人记得它们,惦记它们。

正是源于这种对稀有藏品的追求,许多有关时代和人的珍贵记忆得以留存至今。

2015年,雷蒙得到了一台对他来说意义很大的机器——Commodore 64。这台主机虽挂着“电脑”之名,却有非常强的游戏阵容,让人不由得联想起80、90后的童年回忆中几乎必然会登场的各路“学习机”。

借着入手这台Commodore 64的机会,雷蒙探究了它和“雅达利震荡”的历史,他觉得这些藏品背后的故事就和藏品本身一样令人着迷。

从那时起,雷蒙“立志要把整个游戏历史上所有的主机,包括掌机都收集起来”。巅峰时期,他一共拥有跨越8个世代、来自不同国家和地区的300多台游戏机和大量游戏作品。为了这些藏品,他前后花费了70多万元人民币。

像雷蒙这样的收藏家不在少数,由他们共同组成的电子游戏收藏圈就像是一块吸饱了记忆的海绵,对历史感兴趣的玩家总能在这里找到那些有着鲜明时代特征的精彩故事。在他们的口中,近半个世纪的电子游戏发展史显得生动多彩,其中,雷蒙最憧憬的要属索尼、微软、任天堂“三分天下”之前那个百花齐放的时代。

“通过奥德赛,每个公司都看到家用主机的可能性,并且赚到了钱……很多游戏开发商,甚至包含一些完全不搭边的公司,全部都过来做相关产品。”

以芭比娃娃闻名世界的美泰,以教育书籍和文具著称的学研,以及迪士尼、英国广播公司,甚至是一家欧洲的糖厂,在那个时代都发展出各自的主机型号,成为了米罗华和雅达利的竞争对手。

拥有“地球最强法务部”之一的迪士尼公司也曾亲自下场参与游戏主机行业的竞争

Coleco Vision是雅达利2600风靡全球时仅有的一款能与之抗衡的主机,它最大的亮点在于实现了对雅达利2600的跨平台兼容,这相当于今天的Xbox One能够游玩PS4上的游戏

英国广播公司可能是最不可思议的主机厂商之一,它出品的BBC Bridge支持卡带,且移植了《赤色要塞》《绿色兵团》等多款知名作品

那个年代的主机大多“有枪有炮”,有的甚至还附带方向盘,厂商绞尽脑汁尝试了各种新思路,试图通过这些来吸引更多玩家。只是,游戏机的本质终究是游戏,这些五花八门的主机在游戏性上面远远不如雅达利2600和后来的任天堂FamiCom,于是它们相继沉寂下来,游戏市场在多年发展中尘埃落定,形成了当今的局面。

“卡西欧也出过主机,当然它的特色是可以打印照片,用来吸引女孩子……雅达利5200,这个机器特别大,基本上有PS4 Pro并排摆3个那么长。”

也许许多年后,电路老化、接口过时,我们已经不再有机会去亲身体验这些设备和上面的游戏,但是通过这些藏品,我们至少可以知道曾经有一台和电子琴一样大,需要玩家扛着进门的家用主机。

“1200”和“黄卡之王”

在国内,谈起游戏机记忆,80、90后玩家们大多记得FamiCom和世嘉MD,更多玩家会想起“小霸王”或是“天马”“小天才”“圣斗士”这样的学习机品牌。

当时国内并没有正规的游戏销售渠道,受众收入水平普遍不高,玩家们很难有机会接触到昂贵的正版游戏机和卡带。20多年过去,当少年们陆续成为经济独立的大人,他们开始借收藏来回忆童年,只是回忆的方式不尽相同。

有人选择弥补童年的遗憾,尽可能收集更多正版卡带,另一些人对带来美好回忆,实际上是盗版产品的机器和卡带情有独钟。如果说前者带有对梦想的执着,后者则多少有几分朋克的味道。然而,大多数收藏家都认可这样一个观点——盗版卡带,特别是那些“黄卡”,在收藏界并没有一个公认的价值标准,就连它的标价都完全看卖家的心情。

“不还价,不退换,想买的就直接拍下”是黄卡圈约定俗成的规矩。

这和以假充真或者以旧充新的世嘉MD卡带还不太一样,大部分去买“黄卡”的人都明确知道那是盗版,却依旧愿意为它付出少则几十多则上千的“情怀价”。

雷蒙认识一位杭州的朋友,他有一个专门用来放卡带的大地下室,里面的架子上规整地摆放着近1200款不同的FC游戏。收藏圈内有这么一个共识,FC时代官方出品的游戏数量(包含磁碟)为1252盘,如果说这是一个准确数字的话,这位玩家距离“全制霸”只有一步之遥。

1200无疑是一个挺惊人的数字,可“黄卡”收藏家的“完坑”之旅恐怕不比这位朋友轻松,因为“黄卡”向来都是以花样繁多的大小合集而著称。如果真如官方数据所言,FC上共有1252款游戏,那么各种奇怪的黄卡,哪怕只看“全集成”,它的总量也要远超正版卡带。

标着“12 in 1”的黄卡实际只包含《9人街霸》《魂斗罗力量》《恐龙战队》和《奥特曼俱乐部》4款游戏,这也是黄卡的常见套路

“全集成”最明显的特征是大片的黑色方块,“半集成”的卡芯上既有大方块也有大圆点,全是圆点的“牛屎卡”则位于“黄卡”收藏鄙视链的底端

由于圈子之间交集很小,雷蒙对于这些“黄卡”收集者的了解并不多,只有一位被称为“黄卡之王”的玩家让他记忆犹新。

“黄卡”收藏者一般只收自己小时候玩过的,有印象的卡带,最好是“全集成”,比如雷蒙就曾200多块收了一张童年回忆中的“4 in 1”卡带,而多数精品“黄卡”收藏者也是如此,最多只会收集几盘到一箱“全集成”的卡带。

但“黄卡之王”就很不一样,早在他第一次来找雷蒙买机器前,圈内的朋友就已经在用这样的绰号来称呼他了,他确实在“黄卡”收藏的路上走了很远的——整整5大箱,几乎涵盖了他小时候能见到的多数品种。

“黄卡之王”的部分收藏

“黄卡之王”执着地收藏着那些在别人眼中价值不高甚至是“上不了台面”的东西,正如在普通人的眼里,电子游戏相关产品的收藏本身也是一种小众且难以理解的行为。

然而,收藏本身的意义绝不止于藏品自身的经济价值和历史意义,就像丽丽说的那样,它更像一种“对于童年的交待”。即使过去10年、20年,那份埋藏在记忆深处的快乐回忆也从来不会被磨灭。

那不止是两个光点

游戏是一种流行文化,根据一般经验,关于某个游戏或游戏主机的快乐回忆也只属于它们流行的时代。随着技术的发展,玩家之间的代际隔阂不可避免,以某一世代的标准去审视过去的多数主机和游戏,往往都会觉得它们相当原始和粗糙。

今天我们已经知道,米罗华奥德赛有太多不足之处:

它取消了色彩输出功能,取而代之的是一些用来增强视觉效果,通过静电作用吸附在屏幕上的半透明塑料布;它完全不带任何音效功能,连简单的蜂鸣器都没有;它没有内置任何计分功能,玩家需要借助实体的游戏币和计分板进行计分,而且大多数游戏就连基本的得分规则都需要玩家自己商量决定……

奥德赛是唯一一款需要借助大量外部工具实现游戏功能的主机,不同于各种画面惊艳,玩法多样的现代游戏和设备,游玩奥德赛的乐趣更多地源于玩家的脑补。

奥德赛的附件让人很容易联想到“大富翁”之类的桌游

6月13日,奥德赛主机终于顺利抵达长春。

那天晚上,丽丽恰好和几位朋友在逛夜市、吃东西,等到结束的时候已经将近10点,城里部分地区还下起了雨。但丽丽没有犹豫,他打车前去取回了包裹,然后带着机器拜访了长春本地的资深收藏家,人称“蘑菇”的IT工程师。

蘑菇经验丰富,为人热情,在长春的电子游戏收藏圈里相当出名,无论代购还是鉴定,藏友们总是第一个想到蘑菇。因此,即便认识蘑菇的时间并不长,丽丽还是希望他能帮忙检查机器的品相,同时,也能和他分享开箱的快乐。

“蘑菇”收藏的任天堂Wii主机和手柄配件

蘑菇是一名游戏收藏家,同时也事业有成,家庭美满,这样的生活足以令许多同好憧憬。不过,丽丽最羡慕的却不是这些,而是蘑菇和女儿一起游玩中古游戏的日常:身为父亲,蘑菇不仅会督促女儿学习,也会在休息时间带着她一起玩经典游戏,比如“塞尔达”“动森”或是“星之卡比”系列。

丽丽始终忘不了和蘑菇一起玩《斑鸠》的那个下午。那天,他刚好过来取回一台世嘉DC,但一来要通电测试机器,二来两位中古爱好者都恰好来了兴致,于是他们默契地拿起手柄,顺势打了两局《斑鸠》。

屏幕里两架战机穿越封锁,翱翔云端,屏幕外两代玩家全神贯注,默契配合。在他们身后,蘑菇的女儿认真地看着一切,每当他们躲过一波惊险的弹幕或是击坠一台夸张的敌机,她都会为他们鼓掌、呐喊。那一刻,丽丽真切地感受到,身后这名该叫自己叔叔的小玩家完全跨越了代沟,既理解他们的专注,也明白他们的快乐。

购入奥德赛的那些天,丽丽曾在微博上写下这样一段话:“我只羡慕一种人,就是能把他获得的快乐和体验很好地传递给下一代的人。”

他一直认为,蘑菇就是这样的人。

画面总会落后,玩法也会过时,但只要有人愿意传递,这份有关快乐的记忆就永远不会被湮没,FamiCom如此,雅达利2600如此,更原始也更粗糙的奥德赛或许也是如此。许多时候,新生代玩家并非无法共情,他们只不过是缺少一个像蘑菇一样的前辈而已。

深圳—长春

丽丽和蘑菇认真检查了这台奥德赛的每个地方,除了额外“附赠”了一张CD外,其他部分都没有什么问题。可惜的是,这台奥德赛属于1973年出厂的“RUN2”版本,采用了非标准RF线,再加上当时二人手头都没有适用的转接头,通电测试的环节只能暂且作罢。

在丽丽感到安心的同时,远在深圳的雷蒙却百感交集——几天的时间里,他的游戏机藏品又出掉了不少。

当时的许多外设产品都在试图还原现实,比如图中模仿左轮手枪或是冲锋枪形状的光枪设备。遗憾的是,因为奥德赛的光枪过于仿真,难以通关,雷蒙在海淘时不得不放弃了这套外设

40多年的岁月还是在包装盒上留下了许多痕迹,但整体上机器的品相还是很好的

雷蒙曾经的梦想是建立一座电子游戏博物馆,他结识了世界各地的收藏家朋友,亲自寻访过海内外的诸多中古游戏收藏店,他还和志同道合的玩家共同维护着一个名叫“老头子游乐园”的群聊。他们在这里探讨、分享经验,互相“完坑”,也互相“出坑”。

现在,雷蒙成了那个“出坑”的玩家,由于今年的特殊情况,雷蒙在经济方面的压力增加了不少,很难像以前那样兼顾游戏机和游戏的收藏。他只能做出取舍,忍痛出掉自己手头的主机和掌机。“如果留下几台反而会更伤感,索性就都出了。”

当丽丽偶然发现奥德赛的时候,雷蒙已经转手了约160台主机和掌机。

出于谨慎,丽丽询问了许多情况,也借着这个契机了解到雷蒙转手奥德赛和那些游戏机收藏的缘由。

“出坑”关乎梦想,而有关梦想的决定总是艰难的,雷蒙用“难受、复杂、不舍”来描述这份艰难,与此同时,他也感到欣慰。就像那时James从雷蒙身上看到了自己的影子一样,或许雷蒙也在丽丽这里看到了另一种可能性:自己的梦想并没有随着“出坑”而终结。

“我是90后(1990年的),但对电子游戏史有浓厚的兴趣。”

“那真的很好,我也是,喜欢收藏电子产品。”

尾声

等待转接头到货的日子里,丽丽想起了那张CD。

他用电脑读取了这份“赠品”的内容,里面是一份帮助调试机器的英文文档,大部分内容都是有关调试和维护的细节,唯有最后一段话无关技术,是James老人的留言:

“我希望这可以帮到你,并且在我去世之后很久都能这样。我已经77岁了,但是我的孙子们说,他们想完成我们看到的这笔交易。我有很多配件,比如电源线和RF射频线,我改造了它们以替换射频盒。”

6月底,丽丽顺利完成了通电测试。他说,这次测试后,自己会把这台主机永久封存,如果未来有机会且政策允许的话,他应该还会想办法收一杆配套的光枪,让这台机器以更完整的状态留存。

每个收藏家都有一个建立电子博物馆的梦想:他们收藏游戏及设备,他们记忆玩家与时代,他们传递快乐和梦想。半个世纪的旅途漫长而曲折,不过,属于玩家们的“奥德赛”还远未画上句点。

本文来自微信公众号:触乐(ID:chuappgame),作者:李惟晓                            

主流旗舰纷纷布局,却依然让人无法忘记中端机,价格终于等到

大家好,很多人都喊我音频玩机怪咖,其实并不是这样的,因为我在耳机吧一直以“金牛神教教主”为名,不过害怕起这名把我当成组织,所以大家还是叫我怪咖吧,当然我聊产品和一般人不同,都是以需求为主来聊,主要“人玩机,而非机玩人”,让大家合理看待所有数码产品。

电商样张

本人算得上是一个可以用很理性的心看待市面上所有的手机产品,不会因为买新不买旧或者唯一芯片论而单纯的认为“手机好和不好”,因为教主在看一台手机心中总是以什么为主?没错就是“需求、需求、需求”,毕竟一台手机再怎么强,它都逃不过是一个单纯的工具,这一点是值得肯定的!

所以不管是谁,买一台手机首先要先问问自己到底是因为怎么样的需要而买手机,此处注意“需求”,就是我经常提起的需求,当然往深层次看,此处需求就是“每个人内心深处的呼唤”,而究竟呼唤什么呢?呢就是本质最基本的需要,也是最简单的需求,譬如有人喜欢在意外观、有人在意性能、有人在意旗舰、有只是在意拍照等等,这就是需求,大家一定在购机前不可忽视。

虽然,目前2020年手机行业的竞争发展的如火如荼,不过这完全就是可以预见的突变,因为有2019年铺垫,所以不足为奇!而我们消费者所应该做的事情就是“理智、淡然”,在购机前一方面看看新机符合自己最原始的需求“内心最深的呼唤”,如果暂时新机没有适合自己的,也别太吐槽,因为你此时可以稍微回忆一下曾经的主流旗舰、中端机、性价比有什么适合自己的,综合的分析就一定可以找到自己最适合!而今天讲的只是对于我来说印象蛮深的产品,它就是华为nova 6 ,从发布的时间看2019年末期样子,但是性能却丝毫不落后,这就是第一个值得买因素,另外在功能上也趋于一定的贴心,所以目前处于降价中,可以考虑一下,前提你没有买新不买旧的想法。

说回产品本身。华为nova 6,总的来说虽然并非是今年的产品,但是就性能上看依然不算太落后,毕竟处理器采用的是麒麟990,这点毫无疑问,像什么手游党和APP多开党随便用都不会有任何的卡顿,不过从这台手机系列的定位看,华为nova 6是什么系列?没错就是nova系列最初的定位亦不是性能旗舰,而是时尚、潮美为主的旗舰,只不过现在为了得到更多用户的关注,所以才开始从性能做起,但是回到原始就是时尚年轻党的福利!

图来自网络

所以由此判断出,这台手机虽然麒麟990处理器,但是依然无法忽视拍照,而后置三摄,主摄4000万配合前置3200万,这里强调一下风景成像效果自然,但是为了讨好年轻人的喜好,在前置摄像头多了一种105°前置广角双摄,真正照亮你的买,至于屏幕方面6.57英寸“这里没啥好说的,符合主流的大小”,像观影死角方面和握手感都可以保证一种相对舒适的感觉。但是遗憾的是该机没有3.5MM耳机孔,如果你喜欢听歌一族建议谨慎。

写在最后!虽然华为nova 6是去年的手机,但是通过上述的分析可以看出性能依旧不落后,总体依然可以给予消费者最贴心的体验效果,另外目前降价的趋势也是挺值得考虑的,前提一定是“没有买新不买旧”的想法。

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