冰与火之歌 《名将三国》新副本场景概念图

《名将三国》全新概念副本将在近期更新,全新场景、全新BOSS、全新玩法等新内容层出不穷,令人耳目一新。更有海量春节活动蓄势待发,赠送N多奖励。今日,新副本场景概念图隆重登场。

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【冰与火之歌】

冰,晶莹剔透,象征着纯净与高洁;

火,炽热燃烧,象征着希望与激情;

冰与火,也许是一对矛盾体。它们之间怎样才能达到平衡,它们之间怎么样才能和谐。

《名将三国》的创作者真心是给自己出了个难题啊!不过各位主公细心观察这幅图的话,会发现这个概念图的中间有一个“八卦”,巧妙啊!中间的这个图,完美的让冰与火结合起来,达到一种平衡、一种制约。

场景图.jpg

【龙】

在上面的概念图中,还有一个重要的细节就是“龙”。

龙,是一种图腾,也是一种象征。

龙,也分好与坏。

在《名将三国》这幅概念图中,龙到底是善良的还是邪恶的,是帮助BOSS的,还是协助玩家的,亦或是保持中立?

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更多关于全新概念副本的详细内容,敬请关注后续报道。

【关于《名将三国》】

《名将三国》不删档测试正在火爆进行中,横版街机格斗的大门正在缓缓拉开。游戏采用即时格斗模式,浮空、一闪、必杀、连击,各种招式的组成更加灵活、多变,真正做到招由心发,所向披靡。大型全新概念副本近期即将更新,欢迎各位玩家来体验街机格斗网游的魅力!

结束语:这里是三国格斗爱好者的终极战场。

3分钟试玩实录:《战三国:八阵奇谋》手游1月15日开测

《战三国:八阵奇谋》三分钟试玩实录

游戏简介:名将列阵,一战封神!《战三国 八阵奇谋》是网易游戏基于三国史实羁绊研发的全新国风自走策略对战手游。耳熟能详的三国武将、轻松上手的游戏模式、策略无穷的自走玩法相结合,10分钟享受最激烈的策略碰撞! 战印、皮肤,自定义武将;套牌搭配,打造你的专属套路,出其不意攻其不备,才是智胜之道!

测试时间:2021年1月15日 10:00

平台:安卓/IOS

是否需要激活码:否

开发商: 网易游戏

运营商: 网易游戏

游戏截图:

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《名将三国》全新概念副本 BOSS也聊天

最近,《名将三国》中讨论最火热的就是全新概念副本“传奇战役”,小编也一直在跟进相关的内容。今天,小编想和各位主公聊一聊副本中的2个BOSS。

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【BOSS之间的对话】

郭大:梁哥,你最近练什么武呢?

张梁:还是老套路,不过有用。

郭大:哥,咱马上要加入《名将三国》了,来点新鲜的,老套路人都知道了,很快就会破了你的阵。

张梁:行,哥去研究一下新内容。

郭大:哥,别忘了给我也弄一套出来。

… …

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【BOSS之一:郭大】

郭大,将作为《名将三国》“传奇战役”中的一个小BOSS出现。历史中的他,也是小有名气的人物,当时还是有一定活跃度的,武力值也还可以。在《名将三国》中,从他的外观上看,就一个字“猛”;从装备上看,属于中等水平。不过既然是小BOSS,那么难度肯定还是有的,如果按照5星是最高的话,他应该有2-3星了。请欣赏下面的原画图。

传奇战役小BOSS之一.jpg

【BOSS之一:张梁】

张梁,三国中有头有脑的人物之一,张角的弟弟,号称“人公将军”。他将作为《名将三国》“传奇战役”中的重要BOSS之一,这个分量就直接上去了,单从武力值上来看,就相当的了不得,再加上他的兄弟们助阵,互相协助配合。小编认为,张梁的难缠程度是非常大的,如果按照5星是最高的话,他应该有4星了。请欣赏下面的原画图。

传奇战役主要BOSS之一 张梁.jpg

【关于《名将三国》】

《名将三国》不删档测试正在火爆进行中,横版街机格斗的大门正在缓缓拉开。游戏采用即时格斗模式,浮空、一闪、必杀、连击,各种招式的组成更加灵活、多变,真正做到招由心发,所向披靡。大型全新概念副本近期即将更新,欢迎各位玩家来体验街机格斗网游的魅力!

结束语:这里是三国格斗爱好者的终极战场。

还原真实三国 《三国志威力无双》今日全平台正式上线

近日,三国战争策略手游《三国志威力无双》宣布将于1月14日全平台正式上线。这款由三国原版人马耗时三年精心打造的三国SLG游戏,一经推出就雄霸中国港澳台地区、东南亚、日韩畅销榜。得一提的是,著名主持人蔡康永此次也以全新身份倾情代言《三国志威力无双》。一向以高标准严格要求自己的蔡康永,此次代言游戏着实令人费解。

但在谈及为何做出如此决定时,蔡康永则表示,这是因为《三国志威力无双》完美还原了他理想中的三国策略游戏。

从视频中我们可以看到,蔡康永心中的三国策略游戏不仅要有文臣武将、真实战场等三国视觉还原,更要有排兵布阵、兵法推演等策略发挥空间。而作为第三代殿堂级正版战争策略手游的《三国志威力无双》与其理想状态完全适配。铁马冰河,运筹帷幄,《三国志威力无双》打出“五虎将”组合拳法,以还原真实三国、打造实体刺激战场、自由体验战术策略为引领,争做SLG手游市场中的真三国游戏!

一、文臣武将齐登场,还原真实的三国
三国名将一直是最为人津津乐道的三国话题之一,众多君主愿舍千金,只为得一良将。《三国志威力无双》在历史英雄还原方面可谓是下足了功夫。

游戏收录真实的三国名将,关羽、张飞、诸葛亮、司马懿等文臣武将悉数登场,玩家通过招募系统即可将其尽揽麾下。通过对武将升级、升阶,将领武力、智力、统率等数值将大幅提高,更能解锁新技能。在三国名将的加盟下,玩家可以和武将一起在战场冲锋陷阵,或与智囊团在后方盘踞,向千军发号施令。真三国名将加持,助力玩家在三国乱世所向披靡!

二、万人军团出击 ,打造实体刺激战场
市面上以三国为题材的SLG游戏层出不穷,但能真正做到身临其境感受战场紧张刺激氛围的却不多。更有甚者,一方面对还原真实战场高谈阔论,另一方面却连基础的军事理念都缺乏,以至于游戏中常常出现“隔山打牛”等混乱玩法。

《三国志威力无双》通过还原三国实体战场的方式,为玩家营造全程的战场沉浸感。游戏开辟允许千人同屏的超大地图,玩家可组建或参与多达万人的军团,在战场实时体验与军队并肩作战、与千人同屏出击的紧张与刺激。此外,《三国志威力无双》还摒弃了传统SLG游戏中的地块设定,且战斗突破卡牌游戏中的“格子回合制”模式,改为“即时战斗”,玩家可在超大地图上随时开展限时三分钟的极速城战。

同时,游戏在超大地图上精准复刻三国地形,并首创城池连线玩法。游戏沿用古代战争“攻一城占一池”设定,“欲夺洛阳,必先占虎牢关”,控制交通枢纽和关隘后,才可继续前进。

在《三国志威力无双》中,玩家在选择行军路线和攻打城池时要严格按照古代地图真实路线设定,从根本上规避“成都发兵、直取洛阳”的混乱打法,给予玩家重走三国分合之路、复刻千古名战役的充分体验,让玩家拥有真实感受古三国战场的机会。

三、自由兵法推演,体验丰富的战术策略

三国SLG游戏为玩家们提供了一片可供自由发挥创作的沙盘,如何将沙盘建造成谋略天下的三国乱世,这主要有两个因素的考量:游戏是否提供谋略环境,以及玩家在此环境中能发挥的空间有多大。也就是说,一款优秀的三国SLG游戏,除了本身要具备策略性外,还要充分调动玩家的策略积极性,在共同的策略交锋中一起谱写出谋略三国。

以《三国志威力无双》为例,游戏纳入真实的天气和昼夜变化系统,不同的天气、昼夜变化会给战场带来不同的收益或损益。在这些多变的战场因素掣肘下,玩家在行军或攻城之前都需要考虑天气和昼夜情况,贸然发兵换来的可能是自损千军的代价。天气和昼夜的变化对现代人来说确实影响不大,但在靠天吃饭的古代,昼夜或天气细枝末节的变化都可能改变一座城池的归属权。《三国志威力无双》在战场中铺排了许多细小可变的因素,这些因素看起来可能不显眼,但只要运用得当,往往可以逆风翻盘,创造三国战场的蝴蝶效应。

更惊喜的是,《三国志威力无双》颠覆了传统SLG游戏中的“一封战报”模式,化枯燥无味的文字战报为可视化战斗场面,实时呈现战斗过程。游戏也不忘玩家在作战全程中的参与感,战前通过排兵布阵,玩家可根据兵种克制关系有目的地布阵,实操兵法演练。战中玩家可以施放武将大招和军师计策,适时给予敌军迎头痛击,快速推进战局。玩家在战局中做出的每一个决定、实施的每一步计划,都会在可视化战斗中得到反馈,鼓励玩家在游戏中尝试多种战术,充分发挥策略优势,拥有更加丰富的战术策略体验。

结语

互联网大厂接连入局SLG赛道,资金和资源的大量投入将驱使SLG手游向品质化发展。现下老牌三国SLG手游盘踞市场,大厂新品跃跃欲试,三国SLG手游市场已陷入龙争虎斗的火热比拼之中。作为赛道新兵的《三国志威力无双》,在群雄割据下能否以品质实现弯道超车,让我们静待其整装待发,驰骋沙场。

《三国志威力无双》将于1月14日全平台正式上线,现在预约游戏可领取五虎橙将赵云!

第三代殿堂级战争策略手游《三国志威力无双》今日全平台公测

今日,第三代殿堂级战争策略手游《三国志威力无双》正式开启全平台公测,现在下载游戏,即可领取

官方独家福利!带你置身三国乱世,享受与万人军团攻城略地、与三国名将共谋天下的极致战争策略体验,助你重燃少年英雄热血!

三国战争策略手游《三国志威力无双》由著名主持人蔡康永倾情代言。蔡康永在《奇葩说》、《好好说话》等节目中展现出的智略才气,与《三国志威力无双》所重视的策略玩法不谋而合,此次代言游戏,可谓是强强联合,单从海报中我们就能看出两者对三国SLG手游市场的志在必得。

《三国志威力无双》以三国为背景,按照1:1真实还原三国乱世地图,并将数万名玩家一同置于恢弘大地图上,通过发展城池、招募将领等操作提高军政实力,纵横捭阖,重新划分天下势力。在《三国志威力无双》最新曝光的CG中,游戏精致还原了赤壁之战中曹操率军南下与孙刘联军于赤壁对战的恢弘场面。视频中可见火海刀山的战场壮景,可见名将厮杀的壮志凌云,也可见运筹帷幄之中的气定神闲,即使隔着一方屏幕,一腔英雄热血也不禁涌上心头。

从CG中我们看到,诸葛亮、赵云、周瑜等三国名将悉数登场,英气焕发,决胜三国战场。想构筑真正的三国鸿途,必然离不开三国名将的帮扶。因此,《三国志威力无双》收录了历史上极负盛名的三国名将,诸葛亮、关羽、赵云、司马懿等能人志士皆荟萃于此,玩家通过招募系统即可将之收入麾下,共促大业。

此外,游戏更独创了用于兑换武将的酒肆系统。玩家可将多余的武将在回收所进行分解,分解将返还100%的信物,而信物则可以在酒肆中兑换心仪武将好感,在拥有一定数量的武将好感后,玩家便可直接招募该武将。如果信物充足,零氪解锁全橙将也不再是梦想。

除了当世名将,更令人心驰神往的当属传说中的各大战役,即使放在今天,依然具有很高的策略性和军事性。《三国志威力无双》将三国剧情与赛季玩法相结合,每个赛季都是一段真实的历史战役。玩家在赛季战中将真实参与到三国经典战役里,推动故事发展,既可在赤壁之战中与羽扇纶巾的诸葛亮用谋略制敌,也可在长坂坡之战中与孤胆英雄赵云大杀四方,重划天下势力。

每个赛季都有不同的玩法和剧情,在新赛季开始时,玩家可重新选择势力加入,决定此赛季要追随的三国群雄豪杰。每个赛季结束时,玩家都会获得奖励,且演义积分和势力排名越高所获奖励将会越丰富。在三国剧情真实演义中,玩家可以积极投身三国乱世纷争,以自身之力威慑四方诸侯,平定天下大局!

不仅如此,《三国志威力无双》还极力营造三国战场的真实沉浸氛围,在了解到单纯的数值变化难以让玩家有完整三国沉浸体验后,《三国志威力无双》一改传统SLG游戏中的“地块”设定,允许玩家自由迁城。游戏内没有一个个分裂的地块,只有一整片可供掠夺的土地资源,玩家可以按照策略布局随时开展极速攻城战,突袭敌军,切身体验三国战场的即时性和刺激感觉。

游戏还提供了多种真实的三国器械,用于玩家攻城、采集、或克制敌军兵种。搭配真实的天气和昼夜变化系统,让玩家在战场有更加丰富的战争策略体验,进一步提升玩家紧张刺激的三国沉浸感。

除了在玩法上提升玩家的三国战场体验,《三国志威力无双》还开辟了超大地图,足以容纳万人军团安营扎寨、千人军队同屏出击,试图从视觉角度丰富战场实况,让玩家有身临其境之感。

经久不衰的三国文化酝酿出了当下火爆市场的三国SLG游戏,而如《三国志威力无双》这般真实还原历史的三国SLG游戏,又在游戏玩法中反哺三国,在还原玩家英雄热血的同时,向玩家输出纯正的三国历史。读懂三国,一个《三国志威力无双》就够了。

《三国志威力无双》已与今日正式开始全平台测试,现在下载游戏,即刻梦回烽火三国,体验波澜壮阔的三国战役,攻城略地,成就千秋霸业!

《三国杀Online》2.0精英测结束 1月20日共同见证史上最大更新

十二载初心不负,新版本酣战开杀,《三国杀Online》2.0精英测现已圆满结束,十二周年资料片“应变篇”预计将在1月20日重磅登场。第五势力初露头角、传统玩法全面进化、全新机制随心而变,三国杀史上最大更新火热来袭!赶快登录三国杀十二周年资料片专题站,抢先预约免费领取海量好礼,下面就为大家带来有关“应变篇”新版本的前瞻消息,助你谋定大势料敌机先!

图1

第五势力重磅登场,隐匿潜伏厚积薄发

天下大势,分久必合,合久必分,潜伏12年之久的第五势力晋国武将欲趁“应变篇”更新良机一统三国乱世,司马懿、张春华、司马师、夏侯徽、司马昭、王元姬、张虎&乐琳、杜预首发登场,《三国杀Online》由此迈入全新“隐杀”时代。

图2

与史料记载相贴合,《三国杀Online》中的晋势力武将擅长暗中谋划伺机而动,部分成员能在牌局中隐匿身份与名字,只有在受到伤害或主动出手时,才会显露真身。独特的“隐匿”机制可以帮助晋势力武将更好地进行屯牌操作,待时机成熟他们即可根据牌堆数量、手牌类型、特定武器等条件进行判定,发动制敌良策掌握局面。

图3

卡牌机制迭代优化,战场形势瞬息万变

伴随着全新势力武将的登场,《三国杀Online》的卡牌机制与传统玩法也产生了诸多改变,传统军争将会加入更多随机元素,全面进化为灵活性更高的应变玩法。基本牌新增“冰杀”机制,在对目标武将造成伤害时,可防止此伤害,改为依次弃置敌将两张牌;随机应变、出其不意、逐近弃远等新锦囊牌,与五行鹤翎扇、黑光铠、天机图等新装备牌的加入,也将为大家带来更广阔的操作空间;此外,传统的基本牌、锦囊牌、装备牌还会被赋予“应变”新属性,同牌名手牌将在不同条件下展现不同的效果,以大幅提升玩家对手牌管理的策略性。

图4

超400万牌友集结开“杀”,全新武将预约即送

在《三国杀Online》十二周年资料片更新之前,进行预约操作,免费获得晋·张春华、五阶直升宝箱、稀有将印宝箱、精致皮肤包等诸多福利豪礼,邀请好友参与资料片预约的小伙伴,还可额外解锁招募令宝箱、周年欢庆秀宝箱、周年泡泡永久权等福利大奖。

图5

据了解,目前超464万《三国杀Online》牌友已进行了游戏预约,并有7823位幸运玩家受邀参与了精英测试。他们率先体验了全新版本的精彩内容,总计完成105687场对局,为大家抢先扫除了游戏BUG,向策划提供了大量极具创意的建议。值得一提的是,在《三国杀Online》精英测试阶段,晋势力全新爆发型武将司马师的使用率荣登榜首,大家可在资料片更新后率先招募体验一波。

图6

在“应变篇”新版本更新之后,《三国杀Online》为响应玩家畅玩新春的需求,还将新增两大全新活动场“剑阁决战”与“智斗三国”,前者主打PVE体验,玩家将参与到魏蜀两国大战中,通过战胜NPC来获取阵营积分。后者主打PVP体验,玩家可以与好友进行智斗,共度新春佳节。

图7

十二周年倾情巨献,三国杀史上最大更新重磅来袭,1月20日,邀你一同见证晋势力三帝三后的卓绝风姿,巧借天时善用地利,随机应变谋定天下!

《放开那三国3》放享节好物大放送 头号玩家非你莫属

放不开的三国卡牌王者《放开那三国3》放享节狂欢活动火热进行中!全新金色宝物「方天画戟」出世,神兵加成让你的输出更加猛烈!畅游三国有好礼,元宝武将免费领!还有放享节专属头像框和称号大放送,人人可拿!绝版搭配彰显尊贵!

畅玩三国遇好礼 头号玩家就是你

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放享节盛典活动开启!1月10日6:00-1月13日5:59期间,参与活动可以获取道具「尊享勋章」、「御享勋章」。「尊享勋章」可用于兑换武将及增强实力必备的资源,阵容养成更进一步!「御享勋章」可用于兑换全新金色宝物-方天画戟、金神兽-踏火麒麟、主角统领时装-剑舞江山和专属装备任选箱等稀有资源。吕布所执神兵气势非凡,特殊效果更能带来大量伤害加成,助你攻无不克,战无不胜!

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放享三国,畅玩有礼!1月10日6:00-1月17日5:59期间,参与活动可以获得道具「畅游令」,收集畅游令可以畅游三国城池,每到达一个城池后都能领取惊喜奖励,更有放享节专属称号「头号玩家」等你来拿!达成节日成就还能领取丰厚元宝,让你放享节放开了玩!

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放享签到,天天有礼!1月10日6:00-1月17日5:59期间,玩家每日登录游戏都能领取元宝及阵容培养所需稀有资源,累计登录7天还能领取超过4000元宝及放享节定制专属头像框等尊享壕礼!

放享节专题福利活动上线 三重福利每天送

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1月11日12:00-1月26日5:59期间,前往《放开那三国3》官网进入放享节福利活动专题页,每天都有惊喜福利大放送!精选资源任你抽,福利奖池随你配!还有趣味射击小游戏考验你的手速和准度,限时倒数刺激你的神经,参与礼包点燃你的激情!

放不开的游戏,放开送的福利!《放开那三国3》放享节盛宴现已开启,精彩活动、丰厚好礼与你相约一同放开玩、放飞梦!

我们不一样《名将三国》PVP设计者聊规划

《名将三国》全新PVP版本上线后,收到了不少玩家的反馈,有关于游戏设定的、有关于游戏玩法的、有提出建议的。针对各种问题,小编特别邀请《名将三国》PVP玩法的设计者进行答疑解惑,同时,也聊一聊PVP的后期规划,希望通过沟通和交流,能让《名将三国》在玩法、趣味等方面更契合玩家的口味,在竞技格斗方面做到“全民PK”。

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【PVP答疑】

问题1:狂战伤害太高,一身平民装就能一个技能打保护,格挡也高,你们打算削弱他吗?

答:狂战特性决定了他本身就是一个血量低时的爆发职业,我们会在后续版本平衡这个角色的特点,而不是现阶段无论满血还是丝血都能秒人。

问题2:时装的移动速度等属性带入PVP中人物跑太快了,影响平衡性,你们如何进行调整?

答:下一个版本我们会取消时装铸魂的所有属性,再观察一段时间,根据各职业表现来进行调整。

问题3:擂台赛大家都点了申请出战,总是位置靠前的人先比赛,这个功能就没有意义了,你们是否会修改?

答:会在近期进行调整,都点击申请出战时随机进行出战排序。

问题4:高强武器进行PK,1个技能就保护了,毫无游戏体验,你们会改吗?

答:下个版本我们对高强武器在PVP中进行限制,PVP中最高只能佩戴+13武器,13以上的强化效果和13保持一致。另外防具强化在PVP里属性也会带入,应对高强武器进行防具强化会是不错的选择。

问题5:PVP里以后会出什么奖励?

答:后续版本我们会优先加入消耗品,如复活币,左慈药,VIP等,每日限量与每周限量兑换,专属PVP装备在后续版本也会逐步进行投放。

问题6:我玩的霸王,大招技能居然有60秒CD,其他职业都没有这么久,一点也不平衡,你们会改吗?

答:所有职业的开局CD我们都会关注并且进行平衡。

问题7:现在PVP只有一个服务器,我段位高了打低段位都没有奖励了,我不想跟低段位的打但是他们还老进我房间,能不能出区分段位的线路。例如PK1级-4级,5级-8级等?

答:后续版本会进行开放的。

问题8:狂战的怒气爆发根本不是50%血保护,满血吃一个技能落地只有25%左右的血量了,保护机制不合理,你们会调整吗?

答:目前的保护机制是50%加速下落,落地后无敌,下落过程中继续受到伤害是会导致落地后血量低于50%的,我们会在后续版本提高50%上限或者用其他手段平衡此问题。

问题9:现在PVP里重甲板甲根本没人穿,重甲板甲职业都会穿轻甲,因为轻甲移速快,职业专精护甲技能作用不大,你们会进行调整吗?

答:会根据各职业进一步的表现来进行调整。

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【PVP后期规划】

《名将三国》的PVP总体原则是:全民PK。

根据这个原则和目标,将会从两个方面着手,一方面是优化目前已经上线的内容,如调整各职业的平衡性、优化细节等;另一方面是开发新的内容。目前,PVP有三种模式可以选择,之后还会增加军团战、矿战、野战等多种模式,让PVP的内容更加丰富、多样化,给玩家提供更多可选择的空间,相信总有一种是适合你的。全民PK不仅仅是个口号,它会在游戏的各方面淋漓尽致的体现出来,如游戏内容、游戏玩法等。

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【关于《名将三国》】

《名将三国》不删档测试正在火爆进行中,横版街机格斗的大门正在缓缓拉开。游戏采用即时格斗模式,浮空、一闪、必杀、连击,各种招式的组成更加灵活、多变,真正做到招由心发,所向披靡。大型全新概念副本近期即将更新,欢迎各位玩家来体验街机格斗网游的魅力!

结束语:这里是三国格斗爱好者的终极战场。

我们不一样《名将三国》PVP设计者聊规划

《名将三国》全新PVP版本上线后,收到了不少玩家的反馈,有关于游戏设定的、有关于游戏玩法的、有提出建议的。针对各种问题,小编特别邀请《名将三国》PVP玩法的设计者进行答疑解惑,同时,也聊一聊PVP的后期规划,希望通过沟通和交流,能让《名将三国》在玩法、趣味等方面更契合玩家的口味,在竞技格斗方面做到“全民PK”。

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【PVP答疑】

问题1:狂战伤害太高,一身平民装就能一个技能打保护,格挡也高,你们打算削弱他吗?

答:狂战特性决定了他本身就是一个血量低时的爆发职业,我们会在后续版本平衡这个角色的特点,而不是现阶段无论满血还是丝血都能秒人。

问题2:时装的移动速度等属性带入PVP中人物跑太快了,影响平衡性,你们如何进行调整?

答:下一个版本我们会取消时装铸魂的所有属性,再观察一段时间,根据各职业表现来进行调整。

问题3:擂台赛大家都点了申请出战,总是位置靠前的人先比赛,这个功能就没有意义了,你们是否会修改?

答:会在近期进行调整,都点击申请出战时随机进行出战排序。

问题4:高强武器进行PK,1个技能就保护了,毫无游戏体验,你们会改吗?

答:下个版本我们对高强武器在PVP中进行限制,PVP中最高只能佩戴+13武器,13以上的强化效果和13保持一致。另外防具强化在PVP里属性也会带入,应对高强武器进行防具强化会是不错的选择。

问题5:PVP里以后会出什么奖励?

答:后续版本我们会优先加入消耗品,如复活币,左慈药,VIP等,每日限量与每周限量兑换,专属PVP装备在后续版本也会逐步进行投放。

问题6:我玩的霸王,大招技能居然有60秒CD,其他职业都没有这么久,一点也不平衡,你们会改吗?

答:所有职业的开局CD我们都会关注并且进行平衡。

问题7:现在PVP只有一个服务器,我段位高了打低段位都没有奖励了,我不想跟低段位的打但是他们还老进我房间,能不能出区分段位的线路。例如PK1级-4级,5级-8级等?

答:后续版本会进行开放的。

问题8:狂战的怒气爆发根本不是50%血保护,满血吃一个技能落地只有25%左右的血量了,保护机制不合理,你们会调整吗?

答:目前的保护机制是50%加速下落,落地后无敌,下落过程中继续受到伤害是会导致落地后血量低于50%的,我们会在后续版本提高50%上限或者用其他手段平衡此问题。

问题9:现在PVP里重甲板甲根本没人穿,重甲板甲职业都会穿轻甲,因为轻甲移速快,职业专精护甲技能作用不大,你们会进行调整吗?

答:会根据各职业进一步的表现来进行调整。

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【PVP后期规划】

《名将三国》的PVP总体原则是:全民PK。

根据这个原则和目标,将会从两个方面着手,一方面是优化目前已经上线的内容,如调整各职业的平衡性、优化细节等;另一方面是开发新的内容。目前,PVP有三种模式可以选择,之后还会增加军团战、矿战、野战等多种模式,让PVP的内容更加丰富、多样化,给玩家提供更多可选择的空间,相信总有一种是适合你的。全民PK不仅仅是个口号,它会在游戏的各方面淋漓尽致的体现出来,如游戏内容、游戏玩法等。

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【关于《名将三国》】

《名将三国》不删档测试正在火爆进行中,横版街机格斗的大门正在缓缓拉开。游戏采用即时格斗模式,浮空、一闪、必杀、连击,各种招式的组成更加灵活、多变,真正做到招由心发,所向披靡。大型全新概念副本近期即将更新,欢迎各位玩家来体验街机格斗网游的魅力!

结束语:这里是三国格斗爱好者的终极战场。

我们不一样《名将三国》PVP设计者聊规划

《名将三国》全新PVP版本上线后,收到了不少玩家的反馈,有关于游戏设定的、有关于游戏玩法的、有提出建议的。针对各种问题,小编特别邀请《名将三国》PVP玩法的设计者进行答疑解惑,同时,也聊一聊PVP的后期规划,希望通过沟通和交流,能让《名将三国》在玩法、趣味等方面更契合玩家的口味,在竞技格斗方面做到“全民PK”。

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【PVP答疑】

问题1:狂战伤害太高,一身平民装就能一个技能打保护,格挡也高,你们打算削弱他吗?

答:狂战特性决定了他本身就是一个血量低时的爆发职业,我们会在后续版本平衡这个角色的特点,而不是现阶段无论满血还是丝血都能秒人。

问题2:时装的移动速度等属性带入PVP中人物跑太快了,影响平衡性,你们如何进行调整?

答:下一个版本我们会取消时装铸魂的所有属性,再观察一段时间,根据各职业表现来进行调整。

问题3:擂台赛大家都点了申请出战,总是位置靠前的人先比赛,这个功能就没有意义了,你们是否会修改?

答:会在近期进行调整,都点击申请出战时随机进行出战排序。

问题4:高强武器进行PK,1个技能就保护了,毫无游戏体验,你们会改吗?

答:下个版本我们对高强武器在PVP中进行限制,PVP中最高只能佩戴+13武器,13以上的强化效果和13保持一致。另外防具强化在PVP里属性也会带入,应对高强武器进行防具强化会是不错的选择。

问题5:PVP里以后会出什么奖励?

答:后续版本我们会优先加入消耗品,如复活币,左慈药,VIP等,每日限量与每周限量兑换,专属PVP装备在后续版本也会逐步进行投放。

问题6:我玩的霸王,大招技能居然有60秒CD,其他职业都没有这么久,一点也不平衡,你们会改吗?

答:所有职业的开局CD我们都会关注并且进行平衡。

问题7:现在PVP只有一个服务器,我段位高了打低段位都没有奖励了,我不想跟低段位的打但是他们还老进我房间,能不能出区分段位的线路。例如PK1级-4级,5级-8级等?

答:后续版本会进行开放的。

问题8:狂战的怒气爆发根本不是50%血保护,满血吃一个技能落地只有25%左右的血量了,保护机制不合理,你们会调整吗?

答:目前的保护机制是50%加速下落,落地后无敌,下落过程中继续受到伤害是会导致落地后血量低于50%的,我们会在后续版本提高50%上限或者用其他手段平衡此问题。

问题9:现在PVP里重甲板甲根本没人穿,重甲板甲职业都会穿轻甲,因为轻甲移速快,职业专精护甲技能作用不大,你们会进行调整吗?

答:会根据各职业进一步的表现来进行调整。

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【PVP后期规划】

《名将三国》的PVP总体原则是:全民PK。

根据这个原则和目标,将会从两个方面着手,一方面是优化目前已经上线的内容,如调整各职业的平衡性、优化细节等;另一方面是开发新的内容。目前,PVP有三种模式可以选择,之后还会增加军团战、矿战、野战等多种模式,让PVP的内容更加丰富、多样化,给玩家提供更多可选择的空间,相信总有一种是适合你的。全民PK不仅仅是个口号,它会在游戏的各方面淋漓尽致的体现出来,如游戏内容、游戏玩法等。

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【关于《名将三国》】

《名将三国》不删档测试正在火爆进行中,横版街机格斗的大门正在缓缓拉开。游戏采用即时格斗模式,浮空、一闪、必杀、连击,各种招式的组成更加灵活、多变,真正做到招由心发,所向披靡。大型全新概念副本近期即将更新,欢迎各位玩家来体验街机格斗网游的魅力!

结束语:这里是三国格斗爱好者的终极战场。