市场要闻 | 快手预计春节前上市、或创今年最大香港IPO,多只概念股涨停_详细解读_最新资讯_热点事件

据腾讯一线报道,快手已于1月14日通过港交所聆讯,计划2月第一周上市。

1月18日开始,快手上市保荐人团队将开始分析师路演,随后快手正式进入招股阶段。

而根据彭博汇编数据,除了阿里巴巴二次上市以外,快手将创造2019年百威亚太之后最大的香港IPO。

调研公司CB Insights数据显示,若此次IPO估值达到500亿美元,快手将超越特斯拉CEO埃隆·马斯克旗下的太空探索技术公司SpaceX,成为全球第三大最具价值的私人公司。

目前看来,快手即将超越其最大的竞争对手字节跳动,先一步完成上市,成为“短视频第一股”。

不过,机构投资者对快手也有担心。

根据腾讯潜望的报道,用户增速放缓、头部主播捆绑太深以及和抖音的竞争是机构投资者普遍关注的几个问题。

招股书显示,2017-2019年,快手的平均日活分别为0.67亿、1.17亿、1.76亿。

对此,快手方面表示,用户增速放缓是因为用户基数本身比较大,而且,快手也在通过广告和营销等方式进行拉新,2020年的数据可以看到增速在提升。招股书显示,截至2020年6月30日,快手的平均日活为2.58亿。

而对于与抖音的区别,快手方面表示,快手为普通人创作短视频的社区,而抖音平台则拥有更多的KOL及网红等,更适合用户追星等。

受快手通过聆讯等消息的推动,今日早盘快手概念板块快速拉升、涨幅居前。午间休盘,因赛集团、引力传媒、国联股份均涨停,首都在线、中文在线涨超6%。

A股拆分潮起:涉及比亚迪、海康威视等千亿市值公司_详细解读_最新资讯_热点事件

编者按:本文来自财经,作者:冯奕莹 王颖  张世晨编辑:陆玲,36氪经授权发布。

1月5日,证监会同意生益电子科创板IPO注册,即生益科技分拆生益电子上市已经获得通过。这是自2019年12月份分拆上市规则落地以来,资本市场首单“A拆A”落地。

约一年前,备受A股市场关注的分拆上市制度出台。2019年12月13 日,中国证监会发布了《上市公司分拆所属子公司境内上市试点若干规定》。新规发布约一周后,央企中国铁建即宣布,分拆子公司铁建重工赴科创板上市,成为新规后首家启动“A拆A”进程的公司。

“规定出来以后,各企业准备一下,改制辅导,怎么也要弄个大半年。”有券商人士解释道,“看到有先行者了,后面推进的公司就会多一些。大多数公司也要先内部整理一下,并不是立刻就有子公司完全符合条件的,还有一些关联交易之类的东西需要规范。”

《财经》记者梳理上市公司公告发现,2020年全年,上市公司公告分拆子公司上市计划或预案的节奏基本稳定,每月均有几家。从已经顺利过会的四家公司来看,从首次公示到“过会”,整个时长约在一年左右。

根据上市公司公告,目前已明确通过证监会上市委审议(俗称“过会”)的“A拆A”公司有四家:生益科技生益科技(600183.SH)、上海电气(601727.SH)、辽宁成大(600739.SH)和中国铁建(601186.SH)。这四家公司的子公司均拟在科创板上市,涵盖电子、创新药、新能源和高端制造四个不同领域。

尤值得关注的是,参与分拆上市千亿市值明星公司越来越多,如比亚迪、海康威视等近日都公布了分拆上市的重要进展。

千亿市值明星企业频频出手

A股的分拆上市,近来市值超千亿的A股明星企业分拆上市动作频频。根据公司公告不完全统计,已公布案例中,千亿左右市值及以上的企业已有10家。

近几个月以来,片仔癀(600436.SH)、歌尔股份(002241.SZ)、用友网络(600588.SH)等千亿级企业均首次公告了筹备拆分或者拆分的预案。此外,更早前已启动拆分上市的千亿市值以上企业,包括中国铁建、长春高新(000661.SZ)、美的集团(000333.SZ)、中国中铁(601390.SH)、比亚迪(002594.SZ)、海康威视(002415.SZ)等。

同时,一些明星企业的拆分上市迎来重要进展。

2020年12月31日,比亚迪公告称,比亚迪半导体股份有限公司已启动分拆比亚迪半导体上市的前期筹备工作。

比亚迪半导体是比亚迪在2004年10月成立的全资子公司。早在2020年4月15日,比亚迪已通过下属子公司间的股权转让、业务转划完成了对全资子公司深圳比亚迪微电子有限公司的内部重组,更名为“比亚迪半导体有限公司”,并称比亚迪半导体将充分利用资本市场融资平台,积极寻求于适当时机独立上市,建立独立的资本市场平台和市场化的激励机制。

一些专业人士认为,比亚迪此举吸取比亚迪电池的教训。早前比亚迪电池在国内动力电池领域一直处于领先地位,后在宁德时代新产品的竞争下失去优势,该结果与比亚迪动力电池受内部牵制有关,比亚迪业务多元、内部利益复杂、有财报压力,不一定能给需要研发经费的新业务高效分配资金。

重组后的2020年5月至6月,比亚迪半导体先后完成了A轮、A+轮融资,融资总额达27亿元,投资方包括红杉资本、中金资本、招银国际、小米科技等。另外,市场人士分析称,分拆独立上市后,也更方便给其他企业、本领域以外的企业供货,以迅速扩大市占率、寻找新的增长点。

2021年1月9日,安防巨头海康威视也提交了分拆子公司杭州萤石网络有限公司的预案。海康威视旗下子公司萤石网络的例子也很有代表性,其最初推出的产品以家用监控产品为主,包括运动相机、智能门铃、陪伴机器人等以视频监控为核心的产品。在2019年,萤石提出构建1+4+N智能家居IoT生态,其定位为智能家居产品和云平台服务的提供商。业内评价,萤石的分拆上市,能让其品牌形象不局限在“安防”这一细分领域。

拟拆公司多具科创属性

科创板、注册制等制度推进,让“A拆A”分拆上市具备可能。

实际上,早在2004 年,证监会就明确了境内上市公司到境外分拆上市应当符合的条件,不过限于种种原因,上市公司分拆所属子公司在境内上市的机制并未同步建立。

沉寂数年,随着创业板推出,A 股公司境内分拆上市又一次进入讨论。但随后,监管层重申要从严把握上市公司分拆子公司到创业板上市,态度从“明确允许”逐步转为“不鼓励”和“从严把握”。

期间,境内上市公司分拆子公司到创业板上市的仅为中兴通讯(000063.SZ)分拆国民技术(300077.SZ),康恩贝(600572.SH)分拆佐力药业(300181.SZ)等少数案例,少量成功案例都不是传统意义的A拆A,而是通过“控股转参股”或者“剥离后上市”的形式来实现的。分拆境外上市的案例也并不多,主要上市目的地集中在中国香港和美国。

随着科创板、注册制的推出,作为金融供给侧结构性改革的重要制度之一,境内分拆上市制度建设开始加速。

早在科创板的设计中,A股境内分拆上市就被纳入考虑。2019年1月,《关于在上海证券交易所设立科创板并试点注册制的实施意见》中明确规定:“达到一定规模的上市公司,可以依法分拆其业务独立、符合条件的子公司在科创板上市。”

经过前期征求意见稿的反馈、调整之后,2019年12 月 13 日,中国证监会发布了《上市公司分拆所属子公司境内上市试点若干规定》。至此,备受 A 股市场关注的分拆上市制度终于落地。

根据统计,目前上市公司分拆出来的资产大多具有“科创属性”,多数上市公司分拆子公司上市首选科创板或者创业板。从行业分布来看,多数涉及生物医药、高端制造、新能源、信息软件技术等新兴行业。

有市场人士指出,对于公司而言,首先分拆上市可以拓宽公司的融资渠道;其次,通过股权激励,有助于提高子公司管理层积极性;再次,通过不同市场估值差异,子公司分拆上市后将获得更高的估值和市场认可度,提升母公司资本利得进而影响母公司市值和股价;最后子公司分拆上市后,降低了母公司的投资风险。

虽然正面影响比较多,但分拆上市也存在一定的负面影响。“从短期来看,由于分拆又实施激励又要稀释股权,短期内上市公司的每股收益是降低的,即便市值增加,减持之前对母公司也没好处。”前资深保荐代表人王骥跃称。

国企混改新思路

《财经》记者发现,国企和央企是此次分拆上市大潮之中一股重要的力量。其中,中国铁建子公司铁建重工科创板上市申请通过上市委审议,中国中铁子公司高铁电气科创板上市申请获上海证券交易所受理。

央企“巨无霸”中国铁建是A股首家披露分拆子公司赴科创板上市预案的公司,打响了分拆上市的第一枪。在证监会正式出台分拆上市规定的6天后,2019年12月19日,中国铁建便公告称,拟将旗下子公司铁建重工分拆至科创板上市。

中国铁建在A股和H股同时上市,业务涵盖工程承包、勘察设计咨询、房地产、物资贸易等产业。而拟分拆的铁建重工,从事掘进机装备、轨道交通设备和特种专业装备的设计、研发、制造、销售、租赁和服务。简单说,中国铁建是施工为主的基建企业,而铁建重工是装备制造为主的工业企业。

中国铁建表示,铁建重工专门从事高端装备制造,与中铁建其他业务板块高度独立,分拆上市有助增强生产与研发能力,提升技术和保留人才,满足未来战略布局与发展的需要。

有市场人士指出,在当前我国大力推进国企改革、提高国企尤其是央企资产证券化率的大背景下,分拆上市不失为一种可行的路径。

华泰证券研报称,混改视角是抓住分拆上市投资机会的主线之一。分拆上市是国企改革的重要途径之一,建议关注符合控股子公司分拆上市的央企和地方国企,一方面,央企集团、地方国企旗下拥有诸多优质的符合分拆上市标准的战略新兴企业,另一方面通过分拆上市有助于优化公司治理结构与国企资产结构,还有助于提高国企整体价值、实现国有资产的保值增值。

王骥跃表示,从长远来看,如果分拆出来的是个好资产,分拆还是会带来股价的上涨;但如果相关产业没有特别的估值优势,分拆上市意义就不大了,独立发展不一定更好,“毕竟未来注册制下,市场分化会严重,如果只是个普通公司分拆,上市了也没啥意义。”

B站确定已在港提交上市申请,计划3月上市_详细解读_最新资讯_热点事件

编者按:本文来自腾讯科技,作者 罗飞 ,36氪经授权发布。

1月14日,腾讯新闻《一线》获悉,B站已经向港交所正式提交了上市申请,计划3月在港上市,其此次上市保荐团队为摩根士丹利、摩根大通、高盛和瑞银。

按照港交所的流程,回港二次上市的公司可秘密交表,在通过聆讯前无需在联交所网站公布具体信息。

尽管B站上市团队希望3月正式在港敲钟上市,但是其具体的时间表仍需要根据港交所过聆讯的时间来安排。一般来说,公司提交上市申请后2个月左右可能会安排聆讯,最近在排队上市的快手公司则等了近70天。

B站公开资料显示,B站三季度营收,达 32.3 亿元,同比增长 74%,远超市场预期。

截至1月12日美股收盘价,B站每股115.44美元,市值超过400亿美元。在过去一年中,B站市值涨了5倍多。

之前有市场传闻B站此次计划募资30亿美元,腾讯新闻《一线》从上市团队获悉,B站暂未有具体的募资计划,具体的募资额需要根据聆讯前后的市值再定。

但是按照回港二次上市公司的常规以市值的5%募资额计算,此次B站股价已经新高,回港都会有些许折扣。

消费主义大张旗鼓,互联网再无技术创新_详细解读_最新资讯_热点事件

编者按:本文来自微信公众号“歪道道”(ID:daotmt),作者:歪道道,36氪经授权发布。

过去一年,企业争相IPO,有的“流血”不止,一路狂跌,有的上市即高光,令人歆羡。

11月20日,完美日记母公司逸仙电商在纽交所挂牌上市,首日收盘,其股价上涨75.24%,报18.40美元,市值达122亿美元;12月11日,泡泡玛特正式在香港联交所挂牌上市,发行价为38.5港元,开盘价77.1港元,较发行价大涨100.26%,市值突破千亿港元。

完美日记、泡泡玛特在一众上市企业中突围而出,吸引了外界对新消费品牌的注意,值得一提的是,在茶饮行业,喜茶、元气森林、茶颜悦色等网红品牌层出不穷,带动一波又一波消费热情,而在游戏行业,爆款的出现也快速让米哈游、莉莉丝等年轻公司站到舞台中央,挫伤了游戏大厂的面子。新旧势力的交织与变化在2020年尤为显眼。

其实,这也是新一代创业者崛起的映射,完美日记、泡泡玛特、喜茶、米哈游…这背后站着的大多是80后。

80后创业者已经成为当前创业界的核心力量。

但不是所有80后创业者都如此幸运。以“AI四小龙”为代表的技术型创业公司,都在今年宣布冲击上市,而这AI“第一股”花落谁家至今仍无定论。在对整个行业充满质疑的背景下,市场给予他们的估值也差强人意。

一面是鲜花与掌声,一面是冷水与质疑。

80后创业者的两条道路

早些年,当70后创始人开始呼风唤雨、到处收购新兴企业,80后创业者在巨头激烈竞争的夹缝中艰难求生,以被收购为现实归宿时,90后已经开始登上创业舞台,成功在风口上搅弄风云。由此,互联网创业大军在80后这一群体中一度呈现出“断层”的现象,这也使得80后创业者的存在感似乎不如90后。

如今这种情况正在改变,张一鸣、宿华、黄峥等80后大佬,已然在巨头面前站稳脚跟,而除此之外,今年IPO的大门前又聚集了大批80后创业者的公司。他们大致可分为两个旗帜鲜明的阵营:从AI创业潮走出的技术型公司和消费主义诞生的新消费品牌。

前者走技术路线,后者走营销路线。

2016年,AlphaGo以4∶1的压倒性优势,战胜世界围棋顶尖高手李世石,这场胜负在国内迅速刮起了声势浩大的人工智能风,无数创业者投身于AI热潮。而更早之前,蛰伏在实验室多年的大批技术精英,也选择走出实验室,他们寻找风口、押注风口,渴望用技术改变世界。

这其中80后占了很大一部分,如1988年出生的印奇,毕业于清华大学,是哥伦比亚大学计算机科学硕士,与两位同学共同创建了旷视科技,还有1986年出生的楼天城—我国公认的大学生计算机编程第一人,创立了小马智行。

除此之外,AI“四小龙”以及刚刚上市不久的寒武纪,这些AI赛道上杀出重围的初创企业,背后都少不了80后创业者的影子。

然而AI创业的热潮终究没能持续下去,2020年创业者瞄准年轻消费群体的新需求,在茶饮、潮玩等行业玩出新花样。与过去的创业者们都不同,新一批80后擅长刺激消费欲望,用满足用户好奇心理的方式去打造产品,塑造了一个又一个新生“网红”。

完美日记、泡泡玛特等新消费品牌所代表的创业浪潮,不再是对商业模式的深度变革,或是依靠技术突破创造新物种,可市场对他们的追捧,已然超过了AI企业。科创板上市后,寒武纪股价一路震荡下跌,目前市值仅为648亿元,而泡泡玛特上市即破1000亿港元;AI“四小龙”上市之路坎坷,完美日记仅用4年时间就成了中国美妆第一股。

外界对AI的高预期向下回落,AI企业的商业前景受到质疑,技术创业这条道路似乎也进入了寒冬,而消费主义盛行,潮鞋、盲盒、美妆…能够满足年轻消费者内心需求的产品大行其道,吸引更多的创业者涌入。

但是,这种趋势掩藏着危机。

2020,创投界没有新故事

今年9月,阿里曾公开预判,“未来十年是互联网创造新品牌的10年”,他们认为,“新消费品牌”的崛起会成为中国未来5-10年里最确定的机会。

蒋凡的本意是强调天猫还是新品牌的核心阵地,可站在整个创业环境的角度看,这个判断和当前创业赛道集中在创造消费品牌上有惊人的相似,完美日记、泡泡玛特、喜茶、元气森林、茶颜悦色…2020年涌入创业舞台中心的,除此之外似乎没有其他新的商业故事了。

互联网巨头忙着降维打击菜贩子,新一代创业者紧盯着年轻人的口袋。

这是必然的,互联网留给80后创业者的机会越来越少,各个赛道、各个细分领域几乎早已挤满了无孔不入的巨头或巨头体系内的创业者,这还不包括已经倒掉的遍地“浮尸”。仔细瞅瞅月活排名Top100的APP,你会发现2020年诞生的新产品几乎没有。唯有消费主义盛行,一个个新品牌得以迅速成长。

但是,主流舆论批判消费主义,很多人认为消费主义蛊惑年轻一代去消费商品的象征意义而非实际使用价值。比如盲盒,买盲盒不见得是真喜欢里面的东西,而是开盒行为本身会带来类似赌博的情绪体验。

外界担心年轻的消费者会陷入消费主义的陷阱,但真正进入陷阱的或许是背后的创业模式。

2010-2020年,互联网创业浪潮中掀起过很多次高潮,外卖、O2O、网约车、短视频、共享经济、AI…这些风口在越来越多的资本参与中一次比一次热闹,可是携带的创新性价值却是直线下滑的。从变革传统产业、升级消费模式到消磨用户时间,时至现在,只剩下消费欲望的满足了。

这和创业者们的出发点有关,以往创业者的初衷是改变,如今变成了迎合,这导致一个关键性问题,消费者的消费需求和心理是不断变化的,一旦摸不准这种变化,公司产品的生命周期将大大缩减。

而且原来那种从用户习惯养成到用户价值挖掘的商业链条,也不再成立。

另一重风险在于,泡泡玛特、喜茶、元气森林等新消费品牌背后,本质上是当前年轻人内心深入的不安全感所促就的消费行为。当越来越多的人意识到这种消费行为于焦虑缓解并没有多大的益处时,他们会作何选择,显而易见。

互联网再无“破局者”

2015年互联网创业公司中会兴起下一个BAT吗?

这个问题曾经在2015年9月知乎上被一位网友提出,在为数不多的回答里,答案惊人一致:不会。

然而后来的事实打脸了,1月6日,即使深陷舆论风暴,拼多多仍股价暴涨,市值达到了有史以来的最高值—2300亿美元。而黄峥的个人财富也接连超越马化腾和马云,成为中国第二大富豪。对创业者来讲,拼多多的成功比与之市值相差不大的美团更富冲击性。

美团、滴滴等新势力成长为行业巨头,靠的是模式创新,变革了传统产业,这和早先BAT在没有强劲对手的背景下占据电商、社交、搜索领域并无不同,而拼多多则是硬生生从阿里、京东两大巨头的夹缝中突围成功。这似乎向前仆后继的创业者证明了在格局已定的行业环境下,以小搏大未必不可行。

但是,如果要问2021年互联网创业公司中还会兴起下一个“拼多多”吗,答案或许仍然很悲观。

根据it桔子统计,2020年度国内共有3886家新经济公司获投,融资总额8145亿元。而在这块大蛋糕里面,56%的资金是被融资金额在10亿元以上的公司拿走的,但这样的公司只占获投公司的 4%,另外高达89%的公司在2020年仅获投1次。

很显然,未来资金集中在少数头部公司的趋势只会更加严重。

更具体地看,这些钱大都投向了哪里呢?一方面是医疗、在线教育、产业互联网以及以机器人、芯片以及智能硬件为代表的科技板块;另一方面是二线城市的新消费投资,也就是茶饮、自嗨锅、酸辣粉等新消费品牌。

在前者这些已经发展数年的创业赛道中,理论上,科技型公司拥有最大的潜力,而且远比拼多多更有想象力。不过,科技型公司都具有研发时间长、商业回收周期长的特点,中早期属于研发为主,产品为辅,商业模式相对滞后。这一点在资本寒冬下已然成了最大的硬伤,因为市场更关注企业本身的盈利能力。

所以,现在这类企业原本可以通过风险投资融资的道路已经走不通,只能借助于股市来满足自己越来越大的资金需求。

至于后者,泡泡玛特、喜茶、元气森林等新消费品牌,成也营销,败也营销。在非刚性需求的限制下,其产品所能覆盖的只是一小部分年轻人,喜欢的乐意消费,而不喜欢的很难打动。更何况新消费领域,细分赛道众多,终究难以诞生一个一统茶饮或潮玩市场的巨头。

80后创业新贵们,还有更远的路要走。

2020年,“口红效应”初现,消费者们避开购买大宗商品,青睐于能满足强烈消费欲望、带来心理安慰的产品,口红、盲盒、网红茶饮等都是如此,这将孕育更多的新消费品牌,然而,这是一个好时代,还是坏时代,未有定论。

但消费者的口袋,早已被无数创业者盯上,他们的手段毫无技术含量,但你却依然没有看透其中的关键。

歪道道,互联网与科技圈新媒体。同名微信公众号:歪道道(daotmt)。本文为原创文章,谢绝未保留作者相关信息的任何形式的转载。

江苏银行32.25亿配股本周上市 这些上市公司参与其中|净利润

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原标题:江苏银行32.25亿配股本周上市,这些上市公司参与其中

图片来源:视觉中国图片来源:视觉中国

记者 | 张艺

本周,上市银行七年来首单配股将上市流通。

江苏银行(600919.SH)配股配售的32.25亿股人民币普通股将于2021年1月14日起上市流通,以最新收盘价计算(下同),涉及市值173.83亿元。配售上市后江苏银行股本总数变更为147.696亿股,此次新增流通股份占总股本的21.84%。

根据此前的公告,江苏银行按照每10股配售3股的比例,以4.59元/股的价格向股权登记日登记在册的A股股东配售股份,可配售股份总额34.63亿股。

2020年12月15日,江苏银行配股缴款认配结束,参配股东总数137861户,累计配股32.25亿股,募集资金总额148.03亿元,募集资金净额147.72亿元。

配股是指向原股票股东按其持股比例,以低于市价的某一特定价格配售一定数量新发行股票的融资行为。这是2013年招商银行(600036.SH)275亿元配股后,银行重启配股融资。

此次江苏银行配股价格极具吸引力。

4.59元/股的价格,低于江苏银行2019年年末经审计的每股净资产、2020年三季末每股净资产,较配股方案披露时的收盘价折价超20%,较江苏银行最新收盘价5.39元/股折价14.84%。

因此,江苏银行配股也吸引了多家上市公司参与。宁沪高速(600377.SH)、模塑科技(000700.SZ)、黑牡丹(600510.SH)、华西股份(000936.SZ)、苏常柴A(000570.SZ)等上市公司股东相继发布公告宣布参与江苏银行此次配股。

根据公告,在扣除相关发行费用后,江苏银行本次配股募集资金将全部用于补充核心一级资本。

江苏银行2016年8月在上海证券交易所上市。近几年,该行业绩增长平稳,2017年至2019年,江苏银行分别实现营业收入338.39亿元、352.24亿元、449.74亿元,实现归属于上市公司股东的净利润分别为118.75亿元、130.65亿元、146.19亿元,净利润同比增速均超过10%。

2020年前三季度,江苏银行实现营业收入同比增长12.96%,归属于上市公司股东的净利润则同比微增0.64%。

资产质量方面,截至2020年三季度末,江苏银行不良贷款率1.33%,较上年末继续下降0.05个百分点;拨备覆盖率250.07%,较上年末提升17.28个百分点。

截至2020年三季度末,江苏银行合并口径下的资本充足率、一级资本充足率、核心一级资本充足率分别为13.87%、11.21%、8.45%。

2020年1-9月,集团实现营业收入375.25亿元,同比增长12.96%;归属于母公司股东净利润119.6亿元,同比增长0.64%。

除江苏银行外,本周盈趣科技(002925.SZ)也有超过170亿市值的限售股解禁。此次为公司上市三年的首发限售股解禁。根据计划,盈趣科技1月15日将有2.88亿股首发限售股解禁,占总股本的62.67%,解禁市值173.48亿元。盈趣科技发行价22.50元/股,最新收盘价60.34元/股较发行价有1.68倍的上涨。不过截至记者发稿时,公司仍未披露解禁公告,具体解禁日期以公告为准。

盈趣科技本次限售股解禁明细

此外,本周东方盛虹(000301.SZ)、TCL科技(000100.SZ)两家公司定增限售股解禁,相关股东解禁收益均超过1.60倍。

总体来看,Wind数据显示,本周共有37家公司合计56.94亿股限售股上市流通,解禁市值612.77亿元。

此外,本周限售股解禁数量超过1亿股的上市公司合计有7家,分别为江苏银行、金科文化(300459.SZ)、东方盛虹、盈趣科技、TCL科技、鹏鹞环保(300664.SZ)、王府井(600859.SH)。

同时,解禁市值超过10亿元的上市公司11家,前三分别为江苏银行、盈趣科技、王府井。

此外,解禁数量是解禁前流通股一倍多的公司共计有3家,分别是奥普家居(603551.SH)、盈趣科技、和远气体(002971.SZ),均为首发限售股解禁。由于流通股份的大量增加,这类公司限售股解禁对自身股价影响相对较大。

从解禁股份的类型来看,首发原股东限售股份有9家,定向增发机构配售股份有10家,股权激励限售股份有11家,首发一般股份、首发机构配售股份4家,股权激励一般股份2家,配股一般股份1家。

跻身手游十亿美元俱乐部,Roblox不做游戏做平台也能造富?_详细解读_最新资讯_热点事件

因疫情黑天鹅在全球的影响,居家娱乐成为更多人的休闲选择,也让一批游戏公司成为了资本市场的宠儿。

去年,游戏引擎公司Unity融资13亿美元,IPO估值达到136亿美元。尽管该公司尚处于亏损,但上市之后股价仍增长近200%。另外一家电竞公司SkillZ,也计划通过特殊并购的方式上市,估值35亿美元。

在这样的上市热潮下,儿童在线游戏公司Roblox站了出来,选择通过直接上市的方式登陆美股市场。这也让其成为继Spotify、Palantir、Slack等之后,第五家选择该方式的公司。

实际上,Roblox做此选择并非一时兴起。其曾经向SEC提交了IPO申请,但由于估值过低而选择暂缓上市。如今,Roblox又完成新的融资卷土重来,目前估值是G轮融资时的40亿美元的7倍多,接近300亿美元。

在这期间,这家沙盒手游平台公司可以说是顺利找到了提升估值的正确方式。不可否认,社交隔离推动游戏行业迎来爆发,外部环境利好着Roblox。但其自身是否具备出色的内生增长能力,仍需结合财报数据找到答案。

跻身十亿美元俱乐部,Roblox体量仍”不够看”

Roblox专注于儿童游戏领域,却与许多游戏公司存在着明显的不同。

其主要提供一个可操作平台,通过Roblox Studio提供游戏创作工具。这个平台的核心是其仿真引擎,与微软旗下《我的世界》有着相似的拓展玩法,因此形成了一个巨大的UGC内容社区。

其中,主要是开发者面向用户设计自己的游戏。Roblox上的游戏大多以免费下载为主,而盈利模式更多来源于玩家在游戏物品上的消费。

根据招股书数据显示,Roblox在2018年和2019年分别取得3.13亿、4.88亿美元的营收规模,后者较前者同比增长了56%。平台的代表游戏Adopt Me、Royale High等为收入增长做出重要的贡献。

细分到季度营收来看,Roblox在2020年Q1-Q3的营收分别为1.57、1.90、2.42亿美元,累计数额达5.89亿美元。若保守预计去年Q4仍为2.42亿美元,那么该年全年较2019年将实现超过70%的同比增速。

另外,去年Q1-Q3的营收同比增速分别录得47%、64%、91%。该项数据重新回到扩大趋势之中。

Roblox平台的游戏围绕移动设备开发,意味着公司的营收主要就是来自于手游部分。据Sensor Tower数据显示,2020年有5款手游的年收入已经超过10亿美元,跻身”十亿美元俱乐部”。

(图源:Sensor Tower)

而Roblox也在其中,位列第五名。其2020年移动端收入逼近11亿美元,较2019年增长近一倍。在去年8月时,Sensor Tower就给出一组报告,称Roblox是增长最快的手游之一。

不难发现,Roblox在去年经历着快速增长,而部分无疑是受到居家隔离的利好影响。而Roblox在这个期间,有着大量线上活动以及超过200万UGC的内容创作,使得这个雪球越滚越大。

不过,2020年的特殊性也决定了其难以被复制,因此Roblox在今年继续保持优异的成绩存在着较大的不确定性。

另外,站在公司整体角度上看,Roblox的体量较同行还存在着不小的差距。

不考虑各家产品在哪些设备端运行的前提下,Roblox远不及游戏公司动视暴雪、EA和Take-Two。

后三家的收入已在去年Q3达19.54、11.51和8.41亿美元,在收入体量上是Roblox的数倍之多。其中,动视暴雪利用知名IP打造的《使命召唤》手游在移动端疯狂吸金,与其他两家巨头拉开大幅差距。

相对的,未来上市后的Roblox在游戏领域占据的市场份额较小。这意味着,其具备的想象空间较目前上市的几家游戏巨头存在不足。加上旗下的一款平台一直是其核心收入来源,让Roblox的竞争力也格外有限。

手握”Z世代”,发力UGC却遇”破圈”难题

在用户层面,Roblox的每日活跃用户长期保持逐季增长。从2019年Q1的0.158亿人逐渐上升至2020年Q3的0.362亿人。

在去年的前九个月,Roblox的每日活跃用户达到了3100万,较2019年同期增长了82%。同时,这些用户在平台的在线时间较去年增长了一倍以上,达到了220亿小时。

虽然Roblox在国内的知名度不如《我的世界》,也未有大量媒体报道,但是在全球依然有着超越后者的游戏玩家。

据外媒Eurogamer报道,Roblox去年的月活跃用户数已经达到了1亿人,超越微软旗下游戏《我的世界》。因此,在沙盒游戏这一细分类型中,Roblox手握着大部分的用户。

而且,这部分用户群体的年龄层级更具培养空间。平台拥有1.15亿个Z世代玩家,25%的用户年龄在9岁以下,29%的用户年龄在9至12岁之间。Roblox作为诞生许久的平台,”Z世代”成为颇具代表性的标签之一。

也正是因为其独有的标签,平台用户之间的交流、分享格外活跃。用户不仅可以在平台上玩游戏,还能够进行一些线上的虚拟聚会。加上去年公共卫生事件的影响,让Roblox加速向社交平台靠拢。

管理层同样看到了发展UGC内容社区的可行性,比如公司CEO在声明中透露,”虽然曾一度被视为游戏平台。但《Roblox》已经成长为全球社区,通过沟通、娱乐和交易等方式连接了数亿用户。”

Roblox的社区具备着可挖掘的价值潜力,但同样也背负着如何”破圈”的困扰。招股书显示,该公司去年前九个月的亏损为2.03亿美元,比一年前的亏损4630万美元扩大超400%;同期运营费用3.45亿美元,比一年前的6260万美元增长超500%。

值得注意的是,亏损的出现正是Roblox公司对于平台社区的维护所致,具体是持续给予开发者的分成奖励。

在截至2020年9月30日的12个月里,Roblox向96万开发者分成。按照价值来算,超过1050人得到1万美元以上分成,接近250名开发者分成收入超过10万美元。

有业内人士表示,目前 Roblox 展示的广告效果指标只有点击率,而点击率并不能跟踪实际游戏的安装情况。如果 Roblox 能够使广告效果更透明,或许就能使开发者更好地把控发行环节,从而提高收入。

所以,若要尽快摆脱亏损,Roblox还有着一些不足需要弥补。更重要的是,Roblox需要在现有基础上开辟新的盈利增长点。其作为游戏界相对特别的存在,长期不做游戏做平台,14年仍未实现盈利。试图改变这一现状的话,无疑要寻求新的突破。

UGC游戏潮起潮落,鼻祖Roblox如何支撑起沙盒未来?

从90年代的场景编辑器到《毁灭战士》开创的大型MOD社区,再到沙盒类游戏的奠定者《模拟人生》,削弱了游戏的固定规则并给予玩家更多自由,逐渐成为游戏设计的主流。

而《Roblox》和《我的世界》目前已成为全球体量最大的两款UGC游戏,前者为游戏创作平台,后者为MOD的集合。虽然两者性质有些差异,但都是UGC游戏的典型代表。

UGC游戏的火热持续多年,让一众玩家感慨它们的可塑性。不过随着多年过去,UGC游戏的创新也将会被消耗殆尽。

UGC游戏出现的那些热门、经典玩法,其新鲜感早已不及过去。若忽略去年疫情的影响,游戏热度逐步下滑已是不争的事实。

当初MOD的出现,赋予UGC游戏源源不断的活力,但是版权和收费始终是两个无法忽略的话题。

《我的世界》就是如此,还有2019年火爆一时的”自走棋”亦是这样。MOD收费遭到用户的反对,这也让内容创作者无法获得收益,打击它们的创作积极性。

而具体到Roblox身上,除了如何找到新的盈利增长点,”Z世代”社区可能出现的社会问题、如何扩大受众的年龄层也是其需要解决的问题。

对于后面这一点,解决的方法或许是,Roblox需要更多投入在游戏引擎上,尤其是改善大型游戏运行和游戏视觉效果方面。

因为即使目前平台上游戏开始满足更多用户群体,受众的性别比例更加平衡,但它目前对于更大年龄层的群众还是缺乏吸引力。这也是其体量难以与动视暴雪、EA等游戏发行巨头相匹敌的重要原因。

所以,除了与学校合作外,一些传统的游戏厂商也可以是Roblox的合作对象,这能帮公司适应更广的用户群体。

Roblox存在多年,经历着UGC游戏潮起潮落,要走得更远还有许多阻碍要克服。这正如Roblox首席执行官David Baszucki所说的:

“这离当初设想的完全沉浸的数字社区还有一段路要走。”

本文来源:美股研究社,转载请注明来源。

跻身手游十亿美元俱乐部,Roblox不做游戏做平台也能造富?_详细解读_最新资讯_热点事件

因疫情黑天鹅在全球的影响,居家娱乐成为更多人的休闲选择,也让一批游戏公司成为了资本市场的宠儿。

去年,游戏引擎公司Unity融资13亿美元,IPO估值达到136亿美元。尽管该公司尚处于亏损,但上市之后股价仍增长近200%。另外一家电竞公司SkillZ,也计划通过特殊并购的方式上市,估值35亿美元。

在这样的上市热潮下,儿童在线游戏公司Roblox站了出来,选择通过直接上市的方式登陆美股市场。这也让其成为继Spotify、Palantir、Slack等之后,第五家选择该方式的公司。

实际上,Roblox做此选择并非一时兴起。其曾经向SEC提交了IPO申请,但由于估值过低而选择暂缓上市。如今,Roblox又完成新的融资卷土重来,目前估值是G轮融资时的40亿美元的7倍多,接近300亿美元。

在这期间,这家沙盒手游平台公司可以说是顺利找到了提升估值的正确方式。不可否认,社交隔离推动游戏行业迎来爆发,外部环境利好着Roblox。但其自身是否具备出色的内生增长能力,仍需结合财报数据找到答案。

跻身十亿美元俱乐部,Roblox体量仍”不够看”

Roblox专注于儿童游戏领域,却与许多游戏公司存在着明显的不同。

其主要提供一个可操作平台,通过Roblox Studio提供游戏创作工具。这个平台的核心是其仿真引擎,与微软旗下《我的世界》有着相似的拓展玩法,因此形成了一个巨大的UGC内容社区。

其中,主要是开发者面向用户设计自己的游戏。Roblox上的游戏大多以免费下载为主,而盈利模式更多来源于玩家在游戏物品上的消费。

根据招股书数据显示,Roblox在2018年和2019年分别取得3.13亿、4.88亿美元的营收规模,后者较前者同比增长了56%。平台的代表游戏Adopt Me、Royale High等为收入增长做出重要的贡献。

细分到季度营收来看,Roblox在2020年Q1-Q3的营收分别为1.57、1.90、2.42亿美元,累计数额达5.89亿美元。若保守预计去年Q4仍为2.42亿美元,那么该年全年较2019年将实现超过70%的同比增速。

另外,去年Q1-Q3的营收同比增速分别录得47%、64%、91%。该项数据重新回到扩大趋势之中。

Roblox平台的游戏围绕移动设备开发,意味着公司的营收主要就是来自于手游部分。据Sensor Tower数据显示,2020年有5款手游的年收入已经超过10亿美元,跻身”十亿美元俱乐部”。

(图源:Sensor Tower)

而Roblox也在其中,位列第五名。其2020年移动端收入逼近11亿美元,较2019年增长近一倍。在去年8月时,Sensor Tower就给出一组报告,称Roblox是增长最快的手游之一。

不难发现,Roblox在去年经历着快速增长,而部分无疑是受到居家隔离的利好影响。而Roblox在这个期间,有着大量线上活动以及超过200万UGC的内容创作,使得这个雪球越滚越大。

不过,2020年的特殊性也决定了其难以被复制,因此Roblox在今年继续保持优异的成绩存在着较大的不确定性。

另外,站在公司整体角度上看,Roblox的体量较同行还存在着不小的差距。

不考虑各家产品在哪些设备端运行的前提下,Roblox远不及游戏公司动视暴雪、EA和Take-Two。

后三家的收入已在去年Q3达19.54、11.51和8.41亿美元,在收入体量上是Roblox的数倍之多。其中,动视暴雪利用知名IP打造的《使命召唤》手游在移动端疯狂吸金,与其他两家巨头拉开大幅差距。

相对的,未来上市后的Roblox在游戏领域占据的市场份额较小。这意味着,其具备的想象空间较目前上市的几家游戏巨头存在不足。加上旗下的一款平台一直是其核心收入来源,让Roblox的竞争力也格外有限。

手握”Z世代”,发力UGC却遇”破圈”难题

在用户层面,Roblox的每日活跃用户长期保持逐季增长。从2019年Q1的0.158亿人逐渐上升至2020年Q3的0.362亿人。

在去年的前九个月,Roblox的每日活跃用户达到了3100万,较2019年同期增长了82%。同时,这些用户在平台的在线时间较去年增长了一倍以上,达到了220亿小时。

虽然Roblox在国内的知名度不如《我的世界》,也未有大量媒体报道,但是在全球依然有着超越后者的游戏玩家。

据外媒Eurogamer报道,Roblox去年的月活跃用户数已经达到了1亿人,超越微软旗下游戏《我的世界》。因此,在沙盒游戏这一细分类型中,Roblox手握着大部分的用户。

而且,这部分用户群体的年龄层级更具培养空间。平台拥有1.15亿个Z世代玩家,25%的用户年龄在9岁以下,29%的用户年龄在9至12岁之间。Roblox作为诞生许久的平台,”Z世代”成为颇具代表性的标签之一。

也正是因为其独有的标签,平台用户之间的交流、分享格外活跃。用户不仅可以在平台上玩游戏,还能够进行一些线上的虚拟聚会。加上去年公共卫生事件的影响,让Roblox加速向社交平台靠拢。

管理层同样看到了发展UGC内容社区的可行性,比如公司CEO在声明中透露,”虽然曾一度被视为游戏平台。但《Roblox》已经成长为全球社区,通过沟通、娱乐和交易等方式连接了数亿用户。”

Roblox的社区具备着可挖掘的价值潜力,但同样也背负着如何”破圈”的困扰。招股书显示,该公司去年前九个月的亏损为2.03亿美元,比一年前的亏损4630万美元扩大超400%;同期运营费用3.45亿美元,比一年前的6260万美元增长超500%。

值得注意的是,亏损的出现正是Roblox公司对于平台社区的维护所致,具体是持续给予开发者的分成奖励。

在截至2020年9月30日的12个月里,Roblox向96万开发者分成。按照价值来算,超过1050人得到1万美元以上分成,接近250名开发者分成收入超过10万美元。

有业内人士表示,目前 Roblox 展示的广告效果指标只有点击率,而点击率并不能跟踪实际游戏的安装情况。如果 Roblox 能够使广告效果更透明,或许就能使开发者更好地把控发行环节,从而提高收入。

所以,若要尽快摆脱亏损,Roblox还有着一些不足需要弥补。更重要的是,Roblox需要在现有基础上开辟新的盈利增长点。其作为游戏界相对特别的存在,长期不做游戏做平台,14年仍未实现盈利。试图改变这一现状的话,无疑要寻求新的突破。

UGC游戏潮起潮落,鼻祖Roblox如何支撑起沙盒未来?

从90年代的场景编辑器到《毁灭战士》开创的大型MOD社区,再到沙盒类游戏的奠定者《模拟人生》,削弱了游戏的固定规则并给予玩家更多自由,逐渐成为游戏设计的主流。

而《Roblox》和《我的世界》目前已成为全球体量最大的两款UGC游戏,前者为游戏创作平台,后者为MOD的集合。虽然两者性质有些差异,但都是UGC游戏的典型代表。

UGC游戏的火热持续多年,让一众玩家感慨它们的可塑性。不过随着多年过去,UGC游戏的创新也将会被消耗殆尽。

UGC游戏出现的那些热门、经典玩法,其新鲜感早已不及过去。若忽略去年疫情的影响,游戏热度逐步下滑已是不争的事实。

当初MOD的出现,赋予UGC游戏源源不断的活力,但是版权和收费始终是两个无法忽略的话题。

《我的世界》就是如此,还有2019年火爆一时的”自走棋”亦是这样。MOD收费遭到用户的反对,这也让内容创作者无法获得收益,打击它们的创作积极性。

而具体到Roblox身上,除了如何找到新的盈利增长点,”Z世代”社区可能出现的社会问题、如何扩大受众的年龄层也是其需要解决的问题。

对于后面这一点,解决的方法或许是,Roblox需要更多投入在游戏引擎上,尤其是改善大型游戏运行和游戏视觉效果方面。

因为即使目前平台上游戏开始满足更多用户群体,受众的性别比例更加平衡,但它目前对于更大年龄层的群众还是缺乏吸引力。这也是其体量难以与动视暴雪、EA等游戏发行巨头相匹敌的重要原因。

所以,除了与学校合作外,一些传统的游戏厂商也可以是Roblox的合作对象,这能帮公司适应更广的用户群体。

Roblox存在多年,经历着UGC游戏潮起潮落,要走得更远还有许多阻碍要克服。这正如Roblox首席执行官David Baszucki所说的:

“这离当初设想的完全沉浸的数字社区还有一段路要走。”

本文来源:美股研究社,转载请注明来源。

跻身手游十亿美元俱乐部,Roblox不做游戏做平台也能造富?_详细解读_最新资讯_热点事件

因疫情黑天鹅在全球的影响,居家娱乐成为更多人的休闲选择,也让一批游戏公司成为了资本市场的宠儿。

去年,游戏引擎公司Unity融资13亿美元,IPO估值达到136亿美元。尽管该公司尚处于亏损,但上市之后股价仍增长近200%。另外一家电竞公司SkillZ,也计划通过特殊并购的方式上市,估值35亿美元。

在这样的上市热潮下,儿童在线游戏公司Roblox站了出来,选择通过直接上市的方式登陆美股市场。这也让其成为继Spotify、Palantir、Slack等之后,第五家选择该方式的公司。

实际上,Roblox做此选择并非一时兴起。其曾经向SEC提交了IPO申请,但由于估值过低而选择暂缓上市。如今,Roblox又完成新的融资卷土重来,目前估值是G轮融资时的40亿美元的7倍多,接近300亿美元。

在这期间,这家沙盒手游平台公司可以说是顺利找到了提升估值的正确方式。不可否认,社交隔离推动游戏行业迎来爆发,外部环境利好着Roblox。但其自身是否具备出色的内生增长能力,仍需结合财报数据找到答案。

跻身十亿美元俱乐部,Roblox体量仍”不够看”

Roblox专注于儿童游戏领域,却与许多游戏公司存在着明显的不同。

其主要提供一个可操作平台,通过Roblox Studio提供游戏创作工具。这个平台的核心是其仿真引擎,与微软旗下《我的世界》有着相似的拓展玩法,因此形成了一个巨大的UGC内容社区。

其中,主要是开发者面向用户设计自己的游戏。Roblox上的游戏大多以免费下载为主,而盈利模式更多来源于玩家在游戏物品上的消费。

根据招股书数据显示,Roblox在2018年和2019年分别取得3.13亿、4.88亿美元的营收规模,后者较前者同比增长了56%。平台的代表游戏Adopt Me、Royale High等为收入增长做出重要的贡献。

细分到季度营收来看,Roblox在2020年Q1-Q3的营收分别为1.57、1.90、2.42亿美元,累计数额达5.89亿美元。若保守预计去年Q4仍为2.42亿美元,那么该年全年较2019年将实现超过70%的同比增速。

另外,去年Q1-Q3的营收同比增速分别录得47%、64%、91%。该项数据重新回到扩大趋势之中。

Roblox平台的游戏围绕移动设备开发,意味着公司的营收主要就是来自于手游部分。据Sensor Tower数据显示,2020年有5款手游的年收入已经超过10亿美元,跻身”十亿美元俱乐部”。

(图源:Sensor Tower)

而Roblox也在其中,位列第五名。其2020年移动端收入逼近11亿美元,较2019年增长近一倍。在去年8月时,Sensor Tower就给出一组报告,称Roblox是增长最快的手游之一。

不难发现,Roblox在去年经历着快速增长,而部分无疑是受到居家隔离的利好影响。而Roblox在这个期间,有着大量线上活动以及超过200万UGC的内容创作,使得这个雪球越滚越大。

不过,2020年的特殊性也决定了其难以被复制,因此Roblox在今年继续保持优异的成绩存在着较大的不确定性。

另外,站在公司整体角度上看,Roblox的体量较同行还存在着不小的差距。

不考虑各家产品在哪些设备端运行的前提下,Roblox远不及游戏公司动视暴雪、EA和Take-Two。

后三家的收入已在去年Q3达19.54、11.51和8.41亿美元,在收入体量上是Roblox的数倍之多。其中,动视暴雪利用知名IP打造的《使命召唤》手游在移动端疯狂吸金,与其他两家巨头拉开大幅差距。

相对的,未来上市后的Roblox在游戏领域占据的市场份额较小。这意味着,其具备的想象空间较目前上市的几家游戏巨头存在不足。加上旗下的一款平台一直是其核心收入来源,让Roblox的竞争力也格外有限。

手握”Z世代”,发力UGC却遇”破圈”难题

在用户层面,Roblox的每日活跃用户长期保持逐季增长。从2019年Q1的0.158亿人逐渐上升至2020年Q3的0.362亿人。

在去年的前九个月,Roblox的每日活跃用户达到了3100万,较2019年同期增长了82%。同时,这些用户在平台的在线时间较去年增长了一倍以上,达到了220亿小时。

虽然Roblox在国内的知名度不如《我的世界》,也未有大量媒体报道,但是在全球依然有着超越后者的游戏玩家。

据外媒Eurogamer报道,Roblox去年的月活跃用户数已经达到了1亿人,超越微软旗下游戏《我的世界》。因此,在沙盒游戏这一细分类型中,Roblox手握着大部分的用户。

而且,这部分用户群体的年龄层级更具培养空间。平台拥有1.15亿个Z世代玩家,25%的用户年龄在9岁以下,29%的用户年龄在9至12岁之间。Roblox作为诞生许久的平台,”Z世代”成为颇具代表性的标签之一。

也正是因为其独有的标签,平台用户之间的交流、分享格外活跃。用户不仅可以在平台上玩游戏,还能够进行一些线上的虚拟聚会。加上去年公共卫生事件的影响,让Roblox加速向社交平台靠拢。

管理层同样看到了发展UGC内容社区的可行性,比如公司CEO在声明中透露,”虽然曾一度被视为游戏平台。但《Roblox》已经成长为全球社区,通过沟通、娱乐和交易等方式连接了数亿用户。”

Roblox的社区具备着可挖掘的价值潜力,但同样也背负着如何”破圈”的困扰。招股书显示,该公司去年前九个月的亏损为2.03亿美元,比一年前的亏损4630万美元扩大超400%;同期运营费用3.45亿美元,比一年前的6260万美元增长超500%。

值得注意的是,亏损的出现正是Roblox公司对于平台社区的维护所致,具体是持续给予开发者的分成奖励。

在截至2020年9月30日的12个月里,Roblox向96万开发者分成。按照价值来算,超过1050人得到1万美元以上分成,接近250名开发者分成收入超过10万美元。

有业内人士表示,目前 Roblox 展示的广告效果指标只有点击率,而点击率并不能跟踪实际游戏的安装情况。如果 Roblox 能够使广告效果更透明,或许就能使开发者更好地把控发行环节,从而提高收入。

所以,若要尽快摆脱亏损,Roblox还有着一些不足需要弥补。更重要的是,Roblox需要在现有基础上开辟新的盈利增长点。其作为游戏界相对特别的存在,长期不做游戏做平台,14年仍未实现盈利。试图改变这一现状的话,无疑要寻求新的突破。

UGC游戏潮起潮落,鼻祖Roblox如何支撑起沙盒未来?

从90年代的场景编辑器到《毁灭战士》开创的大型MOD社区,再到沙盒类游戏的奠定者《模拟人生》,削弱了游戏的固定规则并给予玩家更多自由,逐渐成为游戏设计的主流。

而《Roblox》和《我的世界》目前已成为全球体量最大的两款UGC游戏,前者为游戏创作平台,后者为MOD的集合。虽然两者性质有些差异,但都是UGC游戏的典型代表。

UGC游戏的火热持续多年,让一众玩家感慨它们的可塑性。不过随着多年过去,UGC游戏的创新也将会被消耗殆尽。

UGC游戏出现的那些热门、经典玩法,其新鲜感早已不及过去。若忽略去年疫情的影响,游戏热度逐步下滑已是不争的事实。

当初MOD的出现,赋予UGC游戏源源不断的活力,但是版权和收费始终是两个无法忽略的话题。

《我的世界》就是如此,还有2019年火爆一时的”自走棋”亦是这样。MOD收费遭到用户的反对,这也让内容创作者无法获得收益,打击它们的创作积极性。

而具体到Roblox身上,除了如何找到新的盈利增长点,”Z世代”社区可能出现的社会问题、如何扩大受众的年龄层也是其需要解决的问题。

对于后面这一点,解决的方法或许是,Roblox需要更多投入在游戏引擎上,尤其是改善大型游戏运行和游戏视觉效果方面。

因为即使目前平台上游戏开始满足更多用户群体,受众的性别比例更加平衡,但它目前对于更大年龄层的群众还是缺乏吸引力。这也是其体量难以与动视暴雪、EA等游戏发行巨头相匹敌的重要原因。

所以,除了与学校合作外,一些传统的游戏厂商也可以是Roblox的合作对象,这能帮公司适应更广的用户群体。

Roblox存在多年,经历着UGC游戏潮起潮落,要走得更远还有许多阻碍要克服。这正如Roblox首席执行官David Baszucki所说的:

“这离当初设想的完全沉浸的数字社区还有一段路要走。”

本文来源:美股研究社,转载请注明来源。

跻身手游十亿美元俱乐部,Roblox不做游戏做平台也能造富?_详细解读_最新资讯_热点事件

因疫情黑天鹅在全球的影响,居家娱乐成为更多人的休闲选择,也让一批游戏公司成为了资本市场的宠儿。

去年,游戏引擎公司Unity融资13亿美元,IPO估值达到136亿美元。尽管该公司尚处于亏损,但上市之后股价仍增长近200%。另外一家电竞公司SkillZ,也计划通过特殊并购的方式上市,估值35亿美元。

在这样的上市热潮下,儿童在线游戏公司Roblox站了出来,选择通过直接上市的方式登陆美股市场。这也让其成为继Spotify、Palantir、Slack等之后,第五家选择该方式的公司。

实际上,Roblox做此选择并非一时兴起。其曾经向SEC提交了IPO申请,但由于估值过低而选择暂缓上市。如今,Roblox又完成新的融资卷土重来,目前估值是G轮融资时的40亿美元的7倍多,接近300亿美元。

在这期间,这家沙盒手游平台公司可以说是顺利找到了提升估值的正确方式。不可否认,社交隔离推动游戏行业迎来爆发,外部环境利好着Roblox。但其自身是否具备出色的内生增长能力,仍需结合财报数据找到答案。

跻身十亿美元俱乐部,Roblox体量仍”不够看”

Roblox专注于儿童游戏领域,却与许多游戏公司存在着明显的不同。

其主要提供一个可操作平台,通过Roblox Studio提供游戏创作工具。这个平台的核心是其仿真引擎,与微软旗下《我的世界》有着相似的拓展玩法,因此形成了一个巨大的UGC内容社区。

其中,主要是开发者面向用户设计自己的游戏。Roblox上的游戏大多以免费下载为主,而盈利模式更多来源于玩家在游戏物品上的消费。

根据招股书数据显示,Roblox在2018年和2019年分别取得3.13亿、4.88亿美元的营收规模,后者较前者同比增长了56%。平台的代表游戏Adopt Me、Royale High等为收入增长做出重要的贡献。

细分到季度营收来看,Roblox在2020年Q1-Q3的营收分别为1.57、1.90、2.42亿美元,累计数额达5.89亿美元。若保守预计去年Q4仍为2.42亿美元,那么该年全年较2019年将实现超过70%的同比增速。

另外,去年Q1-Q3的营收同比增速分别录得47%、64%、91%。该项数据重新回到扩大趋势之中。

Roblox平台的游戏围绕移动设备开发,意味着公司的营收主要就是来自于手游部分。据Sensor Tower数据显示,2020年有5款手游的年收入已经超过10亿美元,跻身”十亿美元俱乐部”。

(图源:Sensor Tower)

而Roblox也在其中,位列第五名。其2020年移动端收入逼近11亿美元,较2019年增长近一倍。在去年8月时,Sensor Tower就给出一组报告,称Roblox是增长最快的手游之一。

不难发现,Roblox在去年经历着快速增长,而部分无疑是受到居家隔离的利好影响。而Roblox在这个期间,有着大量线上活动以及超过200万UGC的内容创作,使得这个雪球越滚越大。

不过,2020年的特殊性也决定了其难以被复制,因此Roblox在今年继续保持优异的成绩存在着较大的不确定性。

另外,站在公司整体角度上看,Roblox的体量较同行还存在着不小的差距。

不考虑各家产品在哪些设备端运行的前提下,Roblox远不及游戏公司动视暴雪、EA和Take-Two。

后三家的收入已在去年Q3达19.54、11.51和8.41亿美元,在收入体量上是Roblox的数倍之多。其中,动视暴雪利用知名IP打造的《使命召唤》手游在移动端疯狂吸金,与其他两家巨头拉开大幅差距。

相对的,未来上市后的Roblox在游戏领域占据的市场份额较小。这意味着,其具备的想象空间较目前上市的几家游戏巨头存在不足。加上旗下的一款平台一直是其核心收入来源,让Roblox的竞争力也格外有限。

手握”Z世代”,发力UGC却遇”破圈”难题

在用户层面,Roblox的每日活跃用户长期保持逐季增长。从2019年Q1的0.158亿人逐渐上升至2020年Q3的0.362亿人。

在去年的前九个月,Roblox的每日活跃用户达到了3100万,较2019年同期增长了82%。同时,这些用户在平台的在线时间较去年增长了一倍以上,达到了220亿小时。

虽然Roblox在国内的知名度不如《我的世界》,也未有大量媒体报道,但是在全球依然有着超越后者的游戏玩家。

据外媒Eurogamer报道,Roblox去年的月活跃用户数已经达到了1亿人,超越微软旗下游戏《我的世界》。因此,在沙盒游戏这一细分类型中,Roblox手握着大部分的用户。

而且,这部分用户群体的年龄层级更具培养空间。平台拥有1.15亿个Z世代玩家,25%的用户年龄在9岁以下,29%的用户年龄在9至12岁之间。Roblox作为诞生许久的平台,”Z世代”成为颇具代表性的标签之一。

也正是因为其独有的标签,平台用户之间的交流、分享格外活跃。用户不仅可以在平台上玩游戏,还能够进行一些线上的虚拟聚会。加上去年公共卫生事件的影响,让Roblox加速向社交平台靠拢。

管理层同样看到了发展UGC内容社区的可行性,比如公司CEO在声明中透露,”虽然曾一度被视为游戏平台。但《Roblox》已经成长为全球社区,通过沟通、娱乐和交易等方式连接了数亿用户。”

Roblox的社区具备着可挖掘的价值潜力,但同样也背负着如何”破圈”的困扰。招股书显示,该公司去年前九个月的亏损为2.03亿美元,比一年前的亏损4630万美元扩大超400%;同期运营费用3.45亿美元,比一年前的6260万美元增长超500%。

值得注意的是,亏损的出现正是Roblox公司对于平台社区的维护所致,具体是持续给予开发者的分成奖励。

在截至2020年9月30日的12个月里,Roblox向96万开发者分成。按照价值来算,超过1050人得到1万美元以上分成,接近250名开发者分成收入超过10万美元。

有业内人士表示,目前 Roblox 展示的广告效果指标只有点击率,而点击率并不能跟踪实际游戏的安装情况。如果 Roblox 能够使广告效果更透明,或许就能使开发者更好地把控发行环节,从而提高收入。

所以,若要尽快摆脱亏损,Roblox还有着一些不足需要弥补。更重要的是,Roblox需要在现有基础上开辟新的盈利增长点。其作为游戏界相对特别的存在,长期不做游戏做平台,14年仍未实现盈利。试图改变这一现状的话,无疑要寻求新的突破。

UGC游戏潮起潮落,鼻祖Roblox如何支撑起沙盒未来?

从90年代的场景编辑器到《毁灭战士》开创的大型MOD社区,再到沙盒类游戏的奠定者《模拟人生》,削弱了游戏的固定规则并给予玩家更多自由,逐渐成为游戏设计的主流。

而《Roblox》和《我的世界》目前已成为全球体量最大的两款UGC游戏,前者为游戏创作平台,后者为MOD的集合。虽然两者性质有些差异,但都是UGC游戏的典型代表。

UGC游戏的火热持续多年,让一众玩家感慨它们的可塑性。不过随着多年过去,UGC游戏的创新也将会被消耗殆尽。

UGC游戏出现的那些热门、经典玩法,其新鲜感早已不及过去。若忽略去年疫情的影响,游戏热度逐步下滑已是不争的事实。

当初MOD的出现,赋予UGC游戏源源不断的活力,但是版权和收费始终是两个无法忽略的话题。

《我的世界》就是如此,还有2019年火爆一时的”自走棋”亦是这样。MOD收费遭到用户的反对,这也让内容创作者无法获得收益,打击它们的创作积极性。

而具体到Roblox身上,除了如何找到新的盈利增长点,”Z世代”社区可能出现的社会问题、如何扩大受众的年龄层也是其需要解决的问题。

对于后面这一点,解决的方法或许是,Roblox需要更多投入在游戏引擎上,尤其是改善大型游戏运行和游戏视觉效果方面。

因为即使目前平台上游戏开始满足更多用户群体,受众的性别比例更加平衡,但它目前对于更大年龄层的群众还是缺乏吸引力。这也是其体量难以与动视暴雪、EA等游戏发行巨头相匹敌的重要原因。

所以,除了与学校合作外,一些传统的游戏厂商也可以是Roblox的合作对象,这能帮公司适应更广的用户群体。

Roblox存在多年,经历着UGC游戏潮起潮落,要走得更远还有许多阻碍要克服。这正如Roblox首席执行官David Baszucki所说的:

“这离当初设想的完全沉浸的数字社区还有一段路要走。”

本文来源:美股研究社,转载请注明来源。

百度回港上市AB面:继续掉队还是翻盘?_详细解读_最新资讯_热点事件

本文作者:叶小安

2021年,百度终于要喝下”港股”这枚良药了?

近日,多家媒体报道称,百度计划最快在2021年上半年在香港上市,至少募资35亿美元。据悉,百度已聘用中信里昂和高盛来协助香港上市事宜。由此可见,百度此次回港上市或已旗子落定。

那么,一直被美股市场低估的百度,喝下”港股”这枚良药,就能解决历年来的忧愁吗?现今,搜索时代已然落幕,而在移动互联网时代下又”失速”的百度,能否借回港逆势翻盘呢?

2021,百度”大回归”

回港二次上市是百度的底牌,也是多年来的”夙愿”。

一直以来,有关百度回港二次上市的传言不断。2020年5月,就有报道称百度考虑从纳斯达克退市,百度回应是”系谣言”,但随后百度董事长李彦宏公开表示,”百度考虑赴港二次上市。”同年7月,媒体报道称百度已启动回港上市计划;再到2020年10月,也有报道称百度计划在年底前完成上市。

另外,早在2018年,李彦宏就曾表示,”当年去美国上市那是因为政策不允许,但当政策允许百度回来的话,肯定是希望能够尽早的回来在国内的股市来上。”

可见,回港是百度一直以来的”夙愿”。况且,经过2020年中概股回流潮,可以肯定的是回港二次上市的时机早就到来了。

那么,市场上对百度回港上市看法如何呢?1月7日传出百度回港二次消息后,美东时间1月7日美股收盘,百度股价上涨1.92%,报207.890美元,总市值达709.062亿美元。可见市场对百度回港这件事是看好的。

另外,百度回港二次上市也并不是没有道理,从百度、阿里与腾讯三家公司上市以来股价变动就能看出。百度股价走势图呈现滑坡态势,而阿里与腾讯是明显的爬坡态势。可见,百度近年来在美股市场的日子不太好过,一直被华尔街市场低估。

截图来自:富途牛牛

而在2020年,网易、京东等回港二次上市带动了中概股回归浪潮,新年伊始,百度若率先回港或也掀起一股中概股回归浪潮,如今也有消息称携程公司计划今年回港上市。

百度的A面

从BAT到MAT,百度有苦无处诉说。近几年来,百度频频被京东、拼多多、美团、字节跳动等互联网”后浪”挑战甚至超越,虽然资本市场依旧会将百度、阿里巴巴、腾讯合称为BAT,但百度掉队已经是”事实”。

据富途牛牛统计数据显示,截至2021年1月7日,百度的总市值为709亿美元,远不及阿里巴巴、京东、拼多多、腾讯以及同为搜索引擎谷歌等公司。

属于百度的搜索时代早已落幕,在移动互联网时代下BAT已被MAT取代。

那么,百度为何会掉队呢?

百度承受着两方面的压力:一方面营收增速放缓;另一方面是成本费用增长的压力,而在公司实行降本增效计划后,整体营收状况依旧处于增长低迷状态。

财报数据显示:百度2020年Q3营收为282亿元,同比增长1%;其实,百度从2005年上市到2018年,百度的营收连年保持20%以上的增长速度,最快的时候达到了170%。

另外,在营收放缓下,百度在出现首个亏损年,2019年Q1,百度亏损3.27亿元,同比下降104.89%。而原因主要受成本的持续性和一次性费用的增加,该季度内容成本为61.57亿元,同比增长47%,该项成本占营业成本的比重为25%。

进而,百度在2020年为提升营收降本绩效明显,2020年Q1—Q3,百度的三费(营销、行政、研发)合计为82.9亿元、92.6亿元、93亿元,同比增速为 -18.84%、-7.23%、0.92%。但仍旧未缓解营收增速放缓态势。

而导致百度掉队的”真凶”,或在以下几方面:

1、在搜索时代的退潮、移动互联网时代的兴起整个大环境背景下,百度两大核心业务搜索和信息流增量逐渐见顶。加上字节跳动成为百度核心业务上的头号大敌,进一步打压百度核心业务的增长,而在移动时代流量路径换道之下,百度没有跟上时代的节奏,导致严重踏空。

2、在搜索时代下,百度过度商业化也导致品牌形象受损,而百度的广告收入主要来自搜索的竞价排名模式,但该模式下的乱象下,闹出的丑闻让百度品牌形象受损,现今阴霾也挥之不去。其中魏则西事件就是一个典型,现今百度搜索竞价广告问题还是存在。

3、再因为主营搜索业务跟不上时代,百度走向多元化之路,但成效太晚且不足。百度历年频繁进行多元化布局,尝试领域包括电商、支付、社交、游戏、O2O、人工智能、自动驾驶等。其中,电商、支付与社交百度都未有成效,更谈不上与领域内头部品牌阿里、腾讯抗衡;而O2O领域的也失足,最终卖掉了百度外卖与去哪儿等业务。

4、另外,百度内部风波也不断,高管频繁离职。2020年8月,前百度副总裁吴海锋、前百度执行总监孙雯玉就已加入字节跳动。高管频频变动的消息势必会影响公司内部的发展,以及下一步战略的执行。

由此可见,百度在移动互联网下已”掉队”,而之前多业务上的尝试也落了个空;但是,百度现在有人工智能与自动驾驶等业务傍身,这是否是百度翻身的契机呢?

百度的B面

这些年,百度一直处于”水逆”中,但回顾百度的2020年似乎格外沉寂,好像在等待一个翻盘的契机。

2020年,除了百度外,阿里、京东与美团等互联网巨头们紧盯”菜篮子”之际,百度在做什么?在做人工智能、 自动驾驶、新能源汽车等等,它想靠科技技术博一个翻身的机会。

早在2016年6月,百度董事长李彦宏在公司联盟峰会将AI确定为公司级战略,后来在2017年挖来”奇兵”陆奇更是提出了”All in AI”口号助力百度变革。

目前而言,人工智能已成百度的标签,百度也是国内BAT中最早进行人工智能转型的互联网厂商。现今,百度与谷歌、微软、亚马逊已是全球公认的四大AI巨头。

此外,百度有新能源、自动驾驶技术傍身。其中,百度的自动驾驶技术在全球处于领先地位。根据国际权威机构Navigant Research发布的自动驾驶竞争力榜单显示,百度与Waymo、Cruise、Ford Autonomous Vehicles被列入第一梯队。

与此同时,百度的Apollo自动驾驶业务也在加速落地,2020年4月百度Apollo Robotaxi自动驾驶出租车就已落地长沙。截至目前,百度已与全球汽车生态中的近200家主要企业建立合作关系,自动驾驶全球专利申请超过1900项,排名中国第一。

现今,在百度深耕科技下或已初见成效,近日还获得了央视媒体的点赞,而其他互联网巨头却因紧盯人民的”菜篮子”面临反垄断风波。

故而,在2020年下半年,百度股价开始”回暖”,也开始被国内外众多投研机构评为”强烈买入”。这一切归功于百度移动生态核心业务的开始增长以及人工智能等业务的加速落地与政策利好。

但是,在人工智能与自动驾驶等赛道上,这又是一条漫长的道路。

众所周知,人工智能与自动驾驶等难研发,研发成本也较高且场景不足、落地难。加上AI与自动驾驶赛道下竞争同样激烈,未来谁能霸占市场还尚未可知。

例如,在智能音箱领域,百度的智能音箱小度虽然成为国内市场的前三,但互联网巨头们都在紧盯这片市场,包括国外的谷歌与苹果,国内的阿里、小米、京东等;而自动驾驶领域,如今不仅有阿里与腾讯的入局,还有传统车企与新兴车企的摩拳擦掌。

综合来看,百度正”暗度陈仓”专注人工智能,但是这条漫漫长路的终点在哪还尚未可知,但可预见的是百度朝着这方向走,支持者会越来越多。那么,回港上市能为百度带来什么新故事吗?能帮助百度打一场漂亮的翻身仗吗?

回港,就能打一场漂亮的”翻身仗”吗?

回港上市或治不了百度的”病”,但也许能救百度的”命”。

对于中概股公司来说,回港上市好处在两方面:一方面募集资金投入公司业务,并增加了股票交流的流动性,从而促使回港上市公司股价迅速提升。例如,网易与京东去年回港上市后,股价都有较大幅度的增长。

另一方面,回港上市可更加贴近本土市场,也有更多人民币投资者,而这些投资者往往更熟悉中国企业的业务,大家可以从更多维度认识公司的价值和市场地位。

而在百度重押科技、人工智能的当下,百度的市值一直是被市场低估了。根据全球市场分析机构IDC发布的《2020—2021中国人工智能计算力发展评估报告》显示,2020年中国人工智能基础设施市场规模将达到39.3亿美元,同比增长26.8%;预计到2021年中国人工智能市场整体规模约为63亿美元,2024年将达到172亿美元。

可见,百度发力的赛道本身潜力很好,另外百度自动驾驶技术的实力排在国内第一,也决定其未来有重回互联网第一梯队的机会。

由此可见,百度回港上市是可以享受更高估值溢价,摆脱近年来被美股市场低估的忧愁。另外,在贴近国内投资者上形成的全天候股票流通体系,百度公司股票活跃度也或将大步提升,促进本地业务发展,也同样为资金回笼不少增益。

但风险与隐患也存在,离中国市场越近,也意味着舆论环境对百度造成的影响更大。百度的之前魏则西事件带来的舆论负面影响,以及高管频繁变动带来的舆论都将影响股价的波动。

未来,百度能否端稳港股这碗近水,不让”水逆”时期下的困境与舆论进一步影响公司,让多元化发展下的人工智能与自动驾驶助益公司打一场漂亮的翻身仗,就让我们拭目以待吧。

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