爆料:《上古之环》或将于今年早些时候发售!

游戏界著名记者Jeff Grubb曾在2020年底时透露,《上古之环》会在近几个月公布新消息,不过FromSoftware官方是一点动静都没有。

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不过今天(1月11日)的ResetEra论坛里,有一位消息人士透露《上古之环》将会在今年早些时候发售,本作原本计划和此前的魂系游戏同时期发售,但由于疫情被迫延后了一些时间。

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近几年FromSoftware开发的游戏大多都是选择在2月~3月期间发售,自《恶魔之魂》起,除了《黑暗之魂》外,《黑魂2》、《黑魂3》、《血源》、《只狼》都是如此,以此来推测《上古之环》原发售日在2月~3月也还算站得住脚。而且知名爆料人Nibel在这位用户的帖子下面回复称: 我所能说的只有:他有一个很好的来源 。

不过FromSoftware官方至今没有任何关于该作的宣发,所以这个消息的可信度还有待证实。

不过在传言四起的现在,零售商Target也更新了他们的游戏预售页面,将《上古之环》的发售日改为了2021年6月30日,这也算为这一次的爆料进行了佐证。

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玩家们当然希望这一次曝光的情报是准确的消息,但是还是需要等官方的正式公布。

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游侠APP欧皇血统试炼 本周大奖《黑暗之魂 重制版》

游侠 欧皇血统试炼 ,每周都送好游戏!玩家们可以下载,免费参与抽游戏。本期活动12月29日正式开始。活动奖品具体如下:

金猪猪奖池:《黑暗之魂 重制版》*1

有一天,燃起了第一团火。 重新体验话题性、代表性十足的经典游戏。 经过画质提升,将以惊艳的60fps形式呈现,做好重返罗德兰的准备吧。

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银猪猪奖池:《监狱建筑师》*2

只有世界上最残酷无情的典狱长能镇住世界上最惨无人道的囚犯。在《监狱建筑师》设计你的监狱,关押犯人,镇压他们的暴动。

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铜猪猪奖池:《Fox Hime Zero》*3

除了七大名著中的猫,也许你还会喜欢上狐狸。你是一位年轻的博物学科学生,在野外观察站中孤身一人从事乏味的科考活动时邂逅了一位头上长着兽耳的可爱又诡异的神秘女孩,你和她的故事或许就是这个波澜壮阔的地理大发现时代给予每位勇敢的探索者的 眷顾 吧

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【活动时间】

12月29日00:00-1月4日14:59

【开奖时间】

1月4日16:00

【参与方式】

下载并更新 ,进入 我的 活动页面参与活动

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【活动规则】

1、 欧皇血统试炼 活动本期12月29日凌晨0:00开启,活动期间,玩家可以通过消耗奖券参与抽奖,单次活动单人可参与次数无上限,参与次 数越多,中奖几率越大!

2、玩家可以通过完成活动页显示的任务获得相应的奖券。部分任务的奖券可以重复获得,例如评论任务每日最高可获得奖券10张。

3、每周获得的奖券可保留至下周活动继续使用。

4、每期活动中将存在多档奖池,每档奖池中存在的奖品不同。参与不同的奖池消耗的奖券数也不同。

5、单人单个奖池只可中奖一次,不同奖池可重复中奖。

6、活动将于1月4日15:00截止,倒计时清零,此时无法再参与抽奖。之后将在活动页公布中奖名单。玩家中奖后可加QQ群824890075联系群主获得奖品,开奖后7日尚未领奖视为放弃领奖机会。

7、获得金猪奖的用户将会同时获得 欧皇认证 头像框

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8、本活动最终解释权归游侠APP所有。

《对马岛》力压《美末2》!IGN日本玩家选择年度最佳游戏

今日(12月26日)IGN日本公布由玩家投票选出的2020年度最佳游戏。投票对象为2019年12月1日至2020年11月30日期间发售的游戏,年度最佳由IGN日本用户在12月9日至20日期间进行投票选出。

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最终《对马岛之魂》摘得了 年度最佳游戏 桂冠,而且《对马岛之魂》获得了30%的选票,几乎比第二名的《美国末日2》多出一倍。此外《最终幻想7:重制版》《集合啦!动物森友会》等游戏上榜。值得一提的是IGN日本编辑选出的年度最佳游戏为《最终幻想7:重制版》。

IGN日本玩家选择的年度游戏(前六名)

1.《对马岛之魂》

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玩家评价:

我觉得应该是《对马岛之魂》,它的故事很动人、战斗系统很好、美术也很美而且不失真。

《对马岛之魂》是整体上最平衡的游戏,作为PS5发布前的里程碑式的独占大作,可以为业界树立一个标准。我很喜欢多人模式,而且它(多人模式)竟然是免费的。

《对马岛之魂》讲述的不仅仅是从敌人手中守护自己的家乡,更是一个武士为荣誉而战,而且在战争中妥协的故事。动作方面也很平衡,潜行、单挑等战斗方式很有趣。对马岛的风景美不胜收。

惊艳的色彩运用、精美的画面、广阔的地图、丰富的支线任务都不会让人感到无聊。处处都能感受到制作商展现出的技术力,我不认为这种级别的 日本 游戏能够由日本厂商做出来。

2.《美国末日2》

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3.《集合啦!动物森友会》

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4.《最终幻想7:重制版》

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5.《如龙7:光与暗的行踪》

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6.《天穗之咲稻姬》

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《影之刃3》美术总监分享设计 为影境江湖赋予灵魂和意志

近期,暗黑国风武侠动作手游《影之刃3》终极测试进行中,这款游戏除了冷峻的水墨画风广受好评之外,有血有肉的江湖人物们也是玩家给予肯定的原因之一。

曾在Fromsoftware参与过《黑暗之魂》和《黑暗之魂2》的美术制作Michael CTY ,做为《影之刃3》的美术总监,在游戏设定初期便决定将武侠电影中卓绝的理性和意志融入角色之中,试图寻找真正属于“侠”的意象,在剧情上既有金庸笔下的天下大势畅意恩仇,又有古龙式武侠,用最简单的故事直指人心。

肃杀,冷酷的独特武林究竟是如何形成的?Michael CTY在影3微博超话下发布的橙贴,为玩家分享了他的设计初衷,现在让我们一起走进他的影境江湖。

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图1

初识Soulframe

大家好,我是Michael,负责《影之刃3》的人物设定。老实说,我挺享受这份工作的,尽管这和我之前做过的事情有很大的不同。

在这之前,我曾在Fromsoftware参与过《黑暗之魂》和《黑暗之魂2》的美术制作,这些游戏和《影之刃3》有类似的地方,比如它们都有着阴郁晦暗的故事氛围、令人着迷也让人生畏的暗示和契机,背负着沉重宿命的英雄人物……但不同的地方更多:家用机的写实风格美术如今变成了更为抽象和风格化的立绘,不同文化背景和故事构成也让角色的构建发生了许多的变化。这毫无疑问增加了我适应工作所需要的时间。

不过值得庆幸的是,我和Soulframe在游戏理念上的许多共通点让这个磨合的过程并不漫长。我们确实在游戏的创意原点上有一些共同的渴求——希望中国背景的故事能够摆脱很多既有的俗套定式,能兼容当代流行审美的同时,也保留一些传统而又隽永的美感。这种理念上的相似让我能更快的抓住Soulframe希望的创意契机和表现方向,为后续工作提供了不少便利。

说来也是件趣事,游戏最初的主视觉图诞生在东京的一家便利店,那时,我和Soulframe在东京参加游戏展,忙碌了一天后不巧又遇上了大雨,就在这段被大雨困住的间隙中,他拿出了一张草图。并详细叙述了他对角色的一些需要和想法。我们大概聊上了几句,就确定下了整个主视觉的调性——我想这就是所谓一拍即合的默契吧。

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图2

当然,Soulframe和我对游戏理念的一致不仅带来了彼此的默契,也带来了更多设定上的挑战。

不同的武侠内核

《影之刃3》所描绘的武侠世界和大多数旖旎繁华的盛世江湖不同。更黑暗、阴郁,风格上更为粗粝。用Soulframe自己的话说,是有点“脏”的武侠。情感上,我非常认同这种对江湖气的追求,但具体到如何描绘,确实是个考验。风格上的粗犷并不代表着细节的缺失。反而带来了更多对质感和细节的要求,包括但不限于服装、武器、面容和伤痕。

为了实现这种“脏”的感受,我在角色的呈现上也做了不少调整,在美术上,选择了不太强调细节繁复,以写意的方式去构建角色轮廓,以大黑大白的比例展现角色的厚度,并勾勒出以“力”和“型”为筋骨的整体角色框架。同时,在角色的服装元素设计上,更多以功能性而非装饰性细节来建立层次感,完成一个角色的整体设计,从而让角色能与这种拙朴厚重的整体风格统一。这也算是我自己对Soulframe所期待的那种“脏”的理解。

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图3

角色的成长

《影之刃》系列走到今天,不光游戏中的时间在向前推进,游玩的玩家自身也在成长。而Soulframe很看重这两个成长带来的体验差异。在开篇提到主视觉中,Soulframe想描绘的是成长对角色的改变——如何在经历过江湖的腥风血雨后从少年轻狂变得更成熟自若。

而针对这个需求,我在几位主角的设计上用不同方式构建了这种岁月侵染带来的痕迹,比如沐小葵的成长较为明显,角色的身高气质发生了根本改变,仅仅从表情和动作细微处能看到过去那个少女的影子。相对来说,魂的成长则更隐晦些,我用更为内敛的神色和装束来表达这种昔日年少轻狂的褪去。

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图4

这里特别要说一下左殇,本就内敛沉稳的左殇,其成熟和成长体现则相对复杂一些——过往版本中服饰给人的华贵感少了很多,取而代之的是一种更为大气的着装风格,同时,我对他的脸和姿态也进行了更多的表情管理和限制,使他没有太大的动作和浮夸的姿势,眼神锐利却看不到喜怒哀乐。让他的整体气质更接近于“上位者”的感觉,也更加契合故事的发展和角色的成长。

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图5

赋予灵魂和意志

Soulframe和我都不太喜欢黑白分明,非此即彼的角色设计。尤其是反派角色的塑造,不光主角团队有着他们的宿命、羁绊和方向。敌人也需要有同样清晰的灵魂、意志和过往去支撑整个角色的立体感。而这种立体感的空缺,需要更多能起到提纲挈领效果的意象来溢满。

我不止一次表达过对“定海”这个角色的喜爱,一方面是我有感于关于他那矛盾而又悲情的故事,二是自己非常中意对他的经历的意象设计。

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图6

在定海的人身形态中,我用两组冲突统一的意象来强化这种蕴藏在角色身上的矛盾和冲突。他的莲座和其面对玩家的姿态都展现了其作为“金刚藏菩萨转世”的法相庄重和“专司灭罪”的金刚之威,而本应是莲花花瓣的地方如今变成了狂妄暴虐姿态的颅骨。让这种执念被杀意扭曲的悲情感和仪式感得以在玩家见面的一瞬间被察觉。如果玩家有仔细观看关于红叶寺肉身菩萨的这段故事,相信这种冲击会更大一些。

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图7

总的来说,《影之刃3》的设计过程是我相当愉快的工作体验,我也一直在努力用最好的想法去面对这个江湖赋予我的挑战,在这段时间里我所完成的以上创意工作,就是我想要描绘给你们看到的影境图景,也希望大家喜欢这款游戏的角色设计和风格。

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图8

《影之刃3》将在1月28日开启公测,这是一个带有苍凉,爱恨,热血,豪迈,富有深度与广度的游戏世界。

《北方之魂:增强版》将于2021年初登陆Xbox Series

发行商Merge Games和开发商InfuseStudio将于2021年初面向Xbox Series发行《北方之魂:增强版》。

《北方之魂:增强版》将于2021年初登陆Xbox Series

《北方之魂:增强版》已于11月26日以数字形式登陆PS5平台,12月1日还推出了实体版。原版游戏最初于2019年11月面向PlayStation4发行,随后于2020年5月在Switch和PC(Steam)发行。

游戏介绍:

《北方之魂:增强版》是一款单人第三人称冒险游戏,游戏灵感来源于冰岛壮丽而神秘的风景。这个故事扎根于北欧民俗的各个方面。玩家必须在北地的艰苦环境中努力生存,解决各种各样的谜题,并探究失落古代文明的意义。

玩家在游戏中扮演一只普通的红狐,它与北极光的守护神 雌性灵狐交织在一起。玩家在游戏中翻山越岭,在红色的天空下旅行,并探索更多同伴和这片大陆的秘密。

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《对马岛之魂》原址神社众筹达2000万!完成众筹目标的4倍

日本长崎县的对马岛是PS4独占动作游戏《对马岛之魂》的灵感来源,该县内的一座《对马岛之魂》建筑原型的大型神社 和多都美神社 在当地的10号台风中受损,一座大鸟居也在台风中被毁坏。

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当地政府于2020年11月27日开启众筹,12月1日便达成500万日元的众筹目标,12月3日参与人数达到1000人。今日(12月21日)据Fami通报道,截止12月20日,众筹金额已累计超过2000万日元(约合人民币126万元),完成目标金额的400%,参与众筹人数已近1500人,而且还在持续增长中。根据众筹页面显示,鸟居的重建费用预计在1500万至2000万日元之间(未定)。

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据神社方面介绍,出现这种情况主要是因为《对马岛之魂》玩家们的积极帮助。值得一提的是,在台风中倒塌的鸟居始建于1989年,位于北松浦县的鹰岛,当地以发现蒙古军入侵时使用的铁蹄和沉船而闻名。

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(被毁前鸟居)

众筹将持续至2021年1月10日,根据玩家支持的金额不同将会获得面具、书签等回馈,而且支援金额超过10000日元名字讲被刻在石制或金属制的碑板上以示感谢,正好对应游戏中的《赞誉的石碑》。

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《对马岛之魂》原址神社众筹达2000万!完成众筹目标的4倍

日本长崎县的对马岛是PS4独占动作游戏《对马岛之魂》的灵感来源,该县内的一座《对马岛之魂》建筑原型的大型神社 和多都美神社 在当地的10号台风中受损,一座大鸟居也在台风中被毁坏。

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《对马岛之魂》推出战神/血源等第一方游戏联动服装

尽管PS5已经发售,但今年其实也诞生了不少精彩的PS4独占游戏,《》就是其中一款,这款游戏受到了玩家的好评,游戏发售以后甚至还推出了多人模式的资料片,也是让人非常的惊喜。

而现在,《对马岛之魂》多人模式迎来了一些全新的服装,有趣的是,这些服装都是来自于索尼的第一方游戏的,一起来看看吧!

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《对马岛之魂》官推今日发文,宣布玩家将可以限时(截止到2021年1月15日)解锁四套基于索尼第一方游戏而制作的特别联动服装,解锁方法为使用每一种职业完成任何剧情任务或生存任务。

这四套服装分别是来自于《战神4》、《地平线:零之曙光》、《血源诅咒》和《旺达与巨像》的联动服装,虽然服装的设计在凸显对应游戏主题方面略显隐晦,但仔细看,我们还是能看出其联动的元素的。以下就是这些联动服装的图片,一起来看看吧!

《战神4》联动服装:

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《地平线:零之曙光》联动服装:

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《旺达与巨像》联动服装:

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《血源诅咒》联动服装:

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尽管PS5已经发售,但今年其实也诞生了不少精彩的PS4独占游戏,《》就是其中一款,这款游戏受到了玩家的好评,游戏发售以后甚至还推出了多人模式的资料片,也是让人非常的惊喜。

而现在,《对马岛之魂》多人模式迎来了一些全新的服装,有趣的是,这些服装都是来自于索尼的第一方游戏的,一起来看看吧!

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这四套服装分别是来自于《战神4》、《地平线:零之曙光》、《血源诅咒》和《旺达与巨像》的联动服装,虽然服装的设计在凸显对应游戏主题方面略显隐晦,但仔细看,我们还是能看出其联动的元素的。以下就是这些联动服装的图片,一起来看看吧!

《战神4》联动服装:

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《地平线:零之曙光》联动服装:

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《旺达与巨像》联动服装:

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《血源诅咒》联动服装:

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TGA2020:《对马岛之魂》最佳艺术指导及玩家之声游戏

在今天(12月11日)上午的TGA2020直播活动中,索尼旗下Sucker Punch工作室开发的全新开放世界武士游戏《对马岛之魂》荣获年度最佳艺术指导以及玩家之声游戏。

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年度最佳艺术指导游戏提名:

《最终幻想7:重制版》

《对马岛之魂》

《哈迪斯》

《奥日与萤火意志》

《美国末日2》

玩家之声提名:

《对马岛之魂》

《美国末日2》

《哈迪斯》

《毁灭战士:永恒》

《蜘蛛侠:迈尔斯》

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