冰与火之歌 《名将三国》新副本场景概念图

《名将三国》全新概念副本将在近期更新,全新场景、全新BOSS、全新玩法等新内容层出不穷,令人耳目一新。更有海量春节活动蓄势待发,赠送N多奖励。今日,新副本场景概念图隆重登场。

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【冰与火之歌】

冰,晶莹剔透,象征着纯净与高洁;

火,炽热燃烧,象征着希望与激情;

冰与火,也许是一对矛盾体。它们之间怎样才能达到平衡,它们之间怎么样才能和谐。

《名将三国》的创作者真心是给自己出了个难题啊!不过各位主公细心观察这幅图的话,会发现这个概念图的中间有一个“八卦”,巧妙啊!中间的这个图,完美的让冰与火结合起来,达到一种平衡、一种制约。

场景图.jpg

【龙】

在上面的概念图中,还有一个重要的细节就是“龙”。

龙,是一种图腾,也是一种象征。

龙,也分好与坏。

在《名将三国》这幅概念图中,龙到底是善良的还是邪恶的,是帮助BOSS的,还是协助玩家的,亦或是保持中立?

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更多关于全新概念副本的详细内容,敬请关注后续报道。

【关于《名将三国》】

《名将三国》不删档测试正在火爆进行中,横版街机格斗的大门正在缓缓拉开。游戏采用即时格斗模式,浮空、一闪、必杀、连击,各种招式的组成更加灵活、多变,真正做到招由心发,所向披靡。大型全新概念副本近期即将更新,欢迎各位玩家来体验街机格斗网游的魅力!

结束语:这里是三国格斗爱好者的终极战场。

《名将三国》全新概念副本 BOSS也聊天

最近,《名将三国》中讨论最火热的就是全新概念副本“传奇战役”,小编也一直在跟进相关的内容。今天,小编想和各位主公聊一聊副本中的2个BOSS。

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【BOSS之间的对话】

郭大:梁哥,你最近练什么武呢?

张梁:还是老套路,不过有用。

郭大:哥,咱马上要加入《名将三国》了,来点新鲜的,老套路人都知道了,很快就会破了你的阵。

张梁:行,哥去研究一下新内容。

郭大:哥,别忘了给我也弄一套出来。

… …

游戏截图.png

【BOSS之一:郭大】

郭大,将作为《名将三国》“传奇战役”中的一个小BOSS出现。历史中的他,也是小有名气的人物,当时还是有一定活跃度的,武力值也还可以。在《名将三国》中,从他的外观上看,就一个字“猛”;从装备上看,属于中等水平。不过既然是小BOSS,那么难度肯定还是有的,如果按照5星是最高的话,他应该有2-3星了。请欣赏下面的原画图。

传奇战役小BOSS之一.jpg

【BOSS之一:张梁】

张梁,三国中有头有脑的人物之一,张角的弟弟,号称“人公将军”。他将作为《名将三国》“传奇战役”中的重要BOSS之一,这个分量就直接上去了,单从武力值上来看,就相当的了不得,再加上他的兄弟们助阵,互相协助配合。小编认为,张梁的难缠程度是非常大的,如果按照5星是最高的话,他应该有4星了。请欣赏下面的原画图。

传奇战役主要BOSS之一 张梁.jpg

【关于《名将三国》】

《名将三国》不删档测试正在火爆进行中,横版街机格斗的大门正在缓缓拉开。游戏采用即时格斗模式,浮空、一闪、必杀、连击,各种招式的组成更加灵活、多变,真正做到招由心发,所向披靡。大型全新概念副本近期即将更新,欢迎各位玩家来体验街机格斗网游的魅力!

结束语:这里是三国格斗爱好者的终极战场。

满满的套路《名将三国》超爽连招

《名将三国》全新PVP版本已开放,各位喜欢格斗的主公们,请尽情释放你们的天赋,在竞技场中与“好基友”、“闺蜜”切磋一下,这也是你们加深感情的一种方式哦!

1

对于想在竞技场中获得更好排名的《名将三国》主公们,掌握一定的技巧和方法还是很重要的,毕竟各位技术流大神们也不是吃素的,水平方面真心是一流的。

小编想来想去,琢磨介绍一下“连招”,也是借此机会和各路大神交流一下,欢迎留言评论。

1

连招:在PVP中,找到机会使用合理的技能衔接打出最大伤害称之为连招。根据职业特色不同,每个职业的连招不同。打出连招,就相当于在竞技中占了先手,胜利的天平直接倾斜过来。

怎样才能避开连招?根据小编的经验,对战中需要避开对手的起手式,接着用你的起手式打中对方,完美!如果,意外不小心中了连招,那只能计算敌方起手技能的CD,找机会进行反击。

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【关于《名将三国》】

《名将三国》不删档测试正在火爆进行中,横版街机格斗的大门正在缓缓拉开。游戏采用即时格斗模式,浮空、一闪、必杀、连击,各种招式的组成更加灵活、多变,真正做到招由心发,所向披靡。大型全新概念副本近期即将更新,欢迎各位玩家来体验街机格斗网游的魅力!

结束语:这里是三国格斗爱好者的终极战场。

满满的套路《名将三国》超爽连招

《名将三国》全新PVP版本已开放,各位喜欢格斗的主公们,请尽情释放你们的天赋,在竞技场中与“好基友”、“闺蜜”切磋一下,这也是你们加深感情的一种方式哦!

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对于想在竞技场中获得更好排名的《名将三国》主公们,掌握一定的技巧和方法还是很重要的,毕竟各位技术流大神们也不是吃素的,水平方面真心是一流的。

小编想来想去,琢磨介绍一下“连招”,也是借此机会和各路大神交流一下,欢迎留言评论。

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连招:在PVP中,找到机会使用合理的技能衔接打出最大伤害称之为连招。根据职业特色不同,每个职业的连招不同。打出连招,就相当于在竞技中占了先手,胜利的天平直接倾斜过来。

怎样才能避开连招?根据小编的经验,对战中需要避开对手的起手式,接着用你的起手式打中对方,完美!如果,意外不小心中了连招,那只能计算敌方起手技能的CD,找机会进行反击。

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【关于《名将三国》】

《名将三国》不删档测试正在火爆进行中,横版街机格斗的大门正在缓缓拉开。游戏采用即时格斗模式,浮空、一闪、必杀、连击,各种招式的组成更加灵活、多变,真正做到招由心发,所向披靡。大型全新概念副本近期即将更新,欢迎各位玩家来体验街机格斗网游的魅力!

结束语:这里是三国格斗爱好者的终极战场。

我们不一样《名将三国》PVP设计者聊规划

《名将三国》全新PVP版本上线后,收到了不少玩家的反馈,有关于游戏设定的、有关于游戏玩法的、有提出建议的。针对各种问题,小编特别邀请《名将三国》PVP玩法的设计者进行答疑解惑,同时,也聊一聊PVP的后期规划,希望通过沟通和交流,能让《名将三国》在玩法、趣味等方面更契合玩家的口味,在竞技格斗方面做到“全民PK”。

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【PVP答疑】

问题1:狂战伤害太高,一身平民装就能一个技能打保护,格挡也高,你们打算削弱他吗?

答:狂战特性决定了他本身就是一个血量低时的爆发职业,我们会在后续版本平衡这个角色的特点,而不是现阶段无论满血还是丝血都能秒人。

问题2:时装的移动速度等属性带入PVP中人物跑太快了,影响平衡性,你们如何进行调整?

答:下一个版本我们会取消时装铸魂的所有属性,再观察一段时间,根据各职业表现来进行调整。

问题3:擂台赛大家都点了申请出战,总是位置靠前的人先比赛,这个功能就没有意义了,你们是否会修改?

答:会在近期进行调整,都点击申请出战时随机进行出战排序。

问题4:高强武器进行PK,1个技能就保护了,毫无游戏体验,你们会改吗?

答:下个版本我们对高强武器在PVP中进行限制,PVP中最高只能佩戴+13武器,13以上的强化效果和13保持一致。另外防具强化在PVP里属性也会带入,应对高强武器进行防具强化会是不错的选择。

问题5:PVP里以后会出什么奖励?

答:后续版本我们会优先加入消耗品,如复活币,左慈药,VIP等,每日限量与每周限量兑换,专属PVP装备在后续版本也会逐步进行投放。

问题6:我玩的霸王,大招技能居然有60秒CD,其他职业都没有这么久,一点也不平衡,你们会改吗?

答:所有职业的开局CD我们都会关注并且进行平衡。

问题7:现在PVP只有一个服务器,我段位高了打低段位都没有奖励了,我不想跟低段位的打但是他们还老进我房间,能不能出区分段位的线路。例如PK1级-4级,5级-8级等?

答:后续版本会进行开放的。

问题8:狂战的怒气爆发根本不是50%血保护,满血吃一个技能落地只有25%左右的血量了,保护机制不合理,你们会调整吗?

答:目前的保护机制是50%加速下落,落地后无敌,下落过程中继续受到伤害是会导致落地后血量低于50%的,我们会在后续版本提高50%上限或者用其他手段平衡此问题。

问题9:现在PVP里重甲板甲根本没人穿,重甲板甲职业都会穿轻甲,因为轻甲移速快,职业专精护甲技能作用不大,你们会进行调整吗?

答:会根据各职业进一步的表现来进行调整。

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【PVP后期规划】

《名将三国》的PVP总体原则是:全民PK。

根据这个原则和目标,将会从两个方面着手,一方面是优化目前已经上线的内容,如调整各职业的平衡性、优化细节等;另一方面是开发新的内容。目前,PVP有三种模式可以选择,之后还会增加军团战、矿战、野战等多种模式,让PVP的内容更加丰富、多样化,给玩家提供更多可选择的空间,相信总有一种是适合你的。全民PK不仅仅是个口号,它会在游戏的各方面淋漓尽致的体现出来,如游戏内容、游戏玩法等。

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【关于《名将三国》】

《名将三国》不删档测试正在火爆进行中,横版街机格斗的大门正在缓缓拉开。游戏采用即时格斗模式,浮空、一闪、必杀、连击,各种招式的组成更加灵活、多变,真正做到招由心发,所向披靡。大型全新概念副本近期即将更新,欢迎各位玩家来体验街机格斗网游的魅力!

结束语:这里是三国格斗爱好者的终极战场。

我们不一样《名将三国》PVP设计者聊规划

《名将三国》全新PVP版本上线后,收到了不少玩家的反馈,有关于游戏设定的、有关于游戏玩法的、有提出建议的。针对各种问题,小编特别邀请《名将三国》PVP玩法的设计者进行答疑解惑,同时,也聊一聊PVP的后期规划,希望通过沟通和交流,能让《名将三国》在玩法、趣味等方面更契合玩家的口味,在竞技格斗方面做到“全民PK”。

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【PVP答疑】

问题1:狂战伤害太高,一身平民装就能一个技能打保护,格挡也高,你们打算削弱他吗?

答:狂战特性决定了他本身就是一个血量低时的爆发职业,我们会在后续版本平衡这个角色的特点,而不是现阶段无论满血还是丝血都能秒人。

问题2:时装的移动速度等属性带入PVP中人物跑太快了,影响平衡性,你们如何进行调整?

答:下一个版本我们会取消时装铸魂的所有属性,再观察一段时间,根据各职业表现来进行调整。

问题3:擂台赛大家都点了申请出战,总是位置靠前的人先比赛,这个功能就没有意义了,你们是否会修改?

答:会在近期进行调整,都点击申请出战时随机进行出战排序。

问题4:高强武器进行PK,1个技能就保护了,毫无游戏体验,你们会改吗?

答:下个版本我们对高强武器在PVP中进行限制,PVP中最高只能佩戴+13武器,13以上的强化效果和13保持一致。另外防具强化在PVP里属性也会带入,应对高强武器进行防具强化会是不错的选择。

问题5:PVP里以后会出什么奖励?

答:后续版本我们会优先加入消耗品,如复活币,左慈药,VIP等,每日限量与每周限量兑换,专属PVP装备在后续版本也会逐步进行投放。

问题6:我玩的霸王,大招技能居然有60秒CD,其他职业都没有这么久,一点也不平衡,你们会改吗?

答:所有职业的开局CD我们都会关注并且进行平衡。

问题7:现在PVP只有一个服务器,我段位高了打低段位都没有奖励了,我不想跟低段位的打但是他们还老进我房间,能不能出区分段位的线路。例如PK1级-4级,5级-8级等?

答:后续版本会进行开放的。

问题8:狂战的怒气爆发根本不是50%血保护,满血吃一个技能落地只有25%左右的血量了,保护机制不合理,你们会调整吗?

答:目前的保护机制是50%加速下落,落地后无敌,下落过程中继续受到伤害是会导致落地后血量低于50%的,我们会在后续版本提高50%上限或者用其他手段平衡此问题。

问题9:现在PVP里重甲板甲根本没人穿,重甲板甲职业都会穿轻甲,因为轻甲移速快,职业专精护甲技能作用不大,你们会进行调整吗?

答:会根据各职业进一步的表现来进行调整。

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【PVP后期规划】

《名将三国》的PVP总体原则是:全民PK。

根据这个原则和目标,将会从两个方面着手,一方面是优化目前已经上线的内容,如调整各职业的平衡性、优化细节等;另一方面是开发新的内容。目前,PVP有三种模式可以选择,之后还会增加军团战、矿战、野战等多种模式,让PVP的内容更加丰富、多样化,给玩家提供更多可选择的空间,相信总有一种是适合你的。全民PK不仅仅是个口号,它会在游戏的各方面淋漓尽致的体现出来,如游戏内容、游戏玩法等。

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【关于《名将三国》】

《名将三国》不删档测试正在火爆进行中,横版街机格斗的大门正在缓缓拉开。游戏采用即时格斗模式,浮空、一闪、必杀、连击,各种招式的组成更加灵活、多变,真正做到招由心发,所向披靡。大型全新概念副本近期即将更新,欢迎各位玩家来体验街机格斗网游的魅力!

结束语:这里是三国格斗爱好者的终极战场。

我们不一样《名将三国》PVP设计者聊规划

《名将三国》全新PVP版本上线后,收到了不少玩家的反馈,有关于游戏设定的、有关于游戏玩法的、有提出建议的。针对各种问题,小编特别邀请《名将三国》PVP玩法的设计者进行答疑解惑,同时,也聊一聊PVP的后期规划,希望通过沟通和交流,能让《名将三国》在玩法、趣味等方面更契合玩家的口味,在竞技格斗方面做到“全民PK”。

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【PVP答疑】

问题1:狂战伤害太高,一身平民装就能一个技能打保护,格挡也高,你们打算削弱他吗?

答:狂战特性决定了他本身就是一个血量低时的爆发职业,我们会在后续版本平衡这个角色的特点,而不是现阶段无论满血还是丝血都能秒人。

问题2:时装的移动速度等属性带入PVP中人物跑太快了,影响平衡性,你们如何进行调整?

答:下一个版本我们会取消时装铸魂的所有属性,再观察一段时间,根据各职业表现来进行调整。

问题3:擂台赛大家都点了申请出战,总是位置靠前的人先比赛,这个功能就没有意义了,你们是否会修改?

答:会在近期进行调整,都点击申请出战时随机进行出战排序。

问题4:高强武器进行PK,1个技能就保护了,毫无游戏体验,你们会改吗?

答:下个版本我们对高强武器在PVP中进行限制,PVP中最高只能佩戴+13武器,13以上的强化效果和13保持一致。另外防具强化在PVP里属性也会带入,应对高强武器进行防具强化会是不错的选择。

问题5:PVP里以后会出什么奖励?

答:后续版本我们会优先加入消耗品,如复活币,左慈药,VIP等,每日限量与每周限量兑换,专属PVP装备在后续版本也会逐步进行投放。

问题6:我玩的霸王,大招技能居然有60秒CD,其他职业都没有这么久,一点也不平衡,你们会改吗?

答:所有职业的开局CD我们都会关注并且进行平衡。

问题7:现在PVP只有一个服务器,我段位高了打低段位都没有奖励了,我不想跟低段位的打但是他们还老进我房间,能不能出区分段位的线路。例如PK1级-4级,5级-8级等?

答:后续版本会进行开放的。

问题8:狂战的怒气爆发根本不是50%血保护,满血吃一个技能落地只有25%左右的血量了,保护机制不合理,你们会调整吗?

答:目前的保护机制是50%加速下落,落地后无敌,下落过程中继续受到伤害是会导致落地后血量低于50%的,我们会在后续版本提高50%上限或者用其他手段平衡此问题。

问题9:现在PVP里重甲板甲根本没人穿,重甲板甲职业都会穿轻甲,因为轻甲移速快,职业专精护甲技能作用不大,你们会进行调整吗?

答:会根据各职业进一步的表现来进行调整。

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【PVP后期规划】

《名将三国》的PVP总体原则是:全民PK。

根据这个原则和目标,将会从两个方面着手,一方面是优化目前已经上线的内容,如调整各职业的平衡性、优化细节等;另一方面是开发新的内容。目前,PVP有三种模式可以选择,之后还会增加军团战、矿战、野战等多种模式,让PVP的内容更加丰富、多样化,给玩家提供更多可选择的空间,相信总有一种是适合你的。全民PK不仅仅是个口号,它会在游戏的各方面淋漓尽致的体现出来,如游戏内容、游戏玩法等。

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【关于《名将三国》】

《名将三国》不删档测试正在火爆进行中,横版街机格斗的大门正在缓缓拉开。游戏采用即时格斗模式,浮空、一闪、必杀、连击,各种招式的组成更加灵活、多变,真正做到招由心发,所向披靡。大型全新概念副本近期即将更新,欢迎各位玩家来体验街机格斗网游的魅力!

结束语:这里是三国格斗爱好者的终极战场。

我们不一样《名将三国》PVP设计者聊规划

《名将三国》全新PVP版本上线后,收到了不少玩家的反馈,有关于游戏设定的、有关于游戏玩法的、有提出建议的。针对各种问题,小编特别邀请《名将三国》PVP玩法的设计者进行答疑解惑,同时,也聊一聊PVP的后期规划,希望通过沟通和交流,能让《名将三国》在玩法、趣味等方面更契合玩家的口味,在竞技格斗方面做到“全民PK”。

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【PVP答疑】

问题1:狂战伤害太高,一身平民装就能一个技能打保护,格挡也高,你们打算削弱他吗?

答:狂战特性决定了他本身就是一个血量低时的爆发职业,我们会在后续版本平衡这个角色的特点,而不是现阶段无论满血还是丝血都能秒人。

问题2:时装的移动速度等属性带入PVP中人物跑太快了,影响平衡性,你们如何进行调整?

答:下一个版本我们会取消时装铸魂的所有属性,再观察一段时间,根据各职业表现来进行调整。

问题3:擂台赛大家都点了申请出战,总是位置靠前的人先比赛,这个功能就没有意义了,你们是否会修改?

答:会在近期进行调整,都点击申请出战时随机进行出战排序。

问题4:高强武器进行PK,1个技能就保护了,毫无游戏体验,你们会改吗?

答:下个版本我们对高强武器在PVP中进行限制,PVP中最高只能佩戴+13武器,13以上的强化效果和13保持一致。另外防具强化在PVP里属性也会带入,应对高强武器进行防具强化会是不错的选择。

问题5:PVP里以后会出什么奖励?

答:后续版本我们会优先加入消耗品,如复活币,左慈药,VIP等,每日限量与每周限量兑换,专属PVP装备在后续版本也会逐步进行投放。

问题6:我玩的霸王,大招技能居然有60秒CD,其他职业都没有这么久,一点也不平衡,你们会改吗?

答:所有职业的开局CD我们都会关注并且进行平衡。

问题7:现在PVP只有一个服务器,我段位高了打低段位都没有奖励了,我不想跟低段位的打但是他们还老进我房间,能不能出区分段位的线路。例如PK1级-4级,5级-8级等?

答:后续版本会进行开放的。

问题8:狂战的怒气爆发根本不是50%血保护,满血吃一个技能落地只有25%左右的血量了,保护机制不合理,你们会调整吗?

答:目前的保护机制是50%加速下落,落地后无敌,下落过程中继续受到伤害是会导致落地后血量低于50%的,我们会在后续版本提高50%上限或者用其他手段平衡此问题。

问题9:现在PVP里重甲板甲根本没人穿,重甲板甲职业都会穿轻甲,因为轻甲移速快,职业专精护甲技能作用不大,你们会进行调整吗?

答:会根据各职业进一步的表现来进行调整。

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【PVP后期规划】

《名将三国》的PVP总体原则是:全民PK。

根据这个原则和目标,将会从两个方面着手,一方面是优化目前已经上线的内容,如调整各职业的平衡性、优化细节等;另一方面是开发新的内容。目前,PVP有三种模式可以选择,之后还会增加军团战、矿战、野战等多种模式,让PVP的内容更加丰富、多样化,给玩家提供更多可选择的空间,相信总有一种是适合你的。全民PK不仅仅是个口号,它会在游戏的各方面淋漓尽致的体现出来,如游戏内容、游戏玩法等。

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【关于《名将三国》】

《名将三国》不删档测试正在火爆进行中,横版街机格斗的大门正在缓缓拉开。游戏采用即时格斗模式,浮空、一闪、必杀、连击,各种招式的组成更加灵活、多变,真正做到招由心发,所向披靡。大型全新概念副本近期即将更新,欢迎各位玩家来体验街机格斗网游的魅力!

结束语:这里是三国格斗爱好者的终极战场。

我们不一样《名将三国》PVP设计者聊规划

《名将三国》全新PVP版本上线后,收到了不少玩家的反馈,有关于游戏设定的、有关于游戏玩法的、有提出建议的。针对各种问题,小编特别邀请《名将三国》PVP玩法的设计者进行答疑解惑,同时,也聊一聊PVP的后期规划,希望通过沟通和交流,能让《名将三国》在玩法、趣味等方面更契合玩家的口味,在竞技格斗方面做到“全民PK”。

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【PVP答疑】

问题1:狂战伤害太高,一身平民装就能一个技能打保护,格挡也高,你们打算削弱他吗?

答:狂战特性决定了他本身就是一个血量低时的爆发职业,我们会在后续版本平衡这个角色的特点,而不是现阶段无论满血还是丝血都能秒人。

问题2:时装的移动速度等属性带入PVP中人物跑太快了,影响平衡性,你们如何进行调整?

答:下一个版本我们会取消时装铸魂的所有属性,再观察一段时间,根据各职业表现来进行调整。

问题3:擂台赛大家都点了申请出战,总是位置靠前的人先比赛,这个功能就没有意义了,你们是否会修改?

答:会在近期进行调整,都点击申请出战时随机进行出战排序。

问题4:高强武器进行PK,1个技能就保护了,毫无游戏体验,你们会改吗?

答:下个版本我们对高强武器在PVP中进行限制,PVP中最高只能佩戴+13武器,13以上的强化效果和13保持一致。另外防具强化在PVP里属性也会带入,应对高强武器进行防具强化会是不错的选择。

问题5:PVP里以后会出什么奖励?

答:后续版本我们会优先加入消耗品,如复活币,左慈药,VIP等,每日限量与每周限量兑换,专属PVP装备在后续版本也会逐步进行投放。

问题6:我玩的霸王,大招技能居然有60秒CD,其他职业都没有这么久,一点也不平衡,你们会改吗?

答:所有职业的开局CD我们都会关注并且进行平衡。

问题7:现在PVP只有一个服务器,我段位高了打低段位都没有奖励了,我不想跟低段位的打但是他们还老进我房间,能不能出区分段位的线路。例如PK1级-4级,5级-8级等?

答:后续版本会进行开放的。

问题8:狂战的怒气爆发根本不是50%血保护,满血吃一个技能落地只有25%左右的血量了,保护机制不合理,你们会调整吗?

答:目前的保护机制是50%加速下落,落地后无敌,下落过程中继续受到伤害是会导致落地后血量低于50%的,我们会在后续版本提高50%上限或者用其他手段平衡此问题。

问题9:现在PVP里重甲板甲根本没人穿,重甲板甲职业都会穿轻甲,因为轻甲移速快,职业专精护甲技能作用不大,你们会进行调整吗?

答:会根据各职业进一步的表现来进行调整。

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【PVP后期规划】

《名将三国》的PVP总体原则是:全民PK。

根据这个原则和目标,将会从两个方面着手,一方面是优化目前已经上线的内容,如调整各职业的平衡性、优化细节等;另一方面是开发新的内容。目前,PVP有三种模式可以选择,之后还会增加军团战、矿战、野战等多种模式,让PVP的内容更加丰富、多样化,给玩家提供更多可选择的空间,相信总有一种是适合你的。全民PK不仅仅是个口号,它会在游戏的各方面淋漓尽致的体现出来,如游戏内容、游戏玩法等。

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【关于《名将三国》】

《名将三国》不删档测试正在火爆进行中,横版街机格斗的大门正在缓缓拉开。游戏采用即时格斗模式,浮空、一闪、必杀、连击,各种招式的组成更加灵活、多变,真正做到招由心发,所向披靡。大型全新概念副本近期即将更新,欢迎各位玩家来体验街机格斗网游的魅力!

结束语:这里是三国格斗爱好者的终极战场。

《名将三国》萌新与大神 PK故事才刚开始

昨日,《名将三国》全新PVP版本的上线,丰富的玩法和趣味的内容引起各位大神的一阵好评。畅快淋漓的打击感和格斗体验,给各位大神带来爽快PK,终于可以大展拳脚,来P个痛快!

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今天,小编要说的是,《名将三国》竞技场中对于萌新和大神的一些设定。这是一个对萌新的保护,也是对热爱和平偶尔想体验一下刺激玩法的玩家的一种友好设定。

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【萌新指南】

进入《名将三国》竞技场,你的PK等级为0,可以挑战与自己等级相差无几的玩家进行练手。刚开始可能不是很习惯,慢慢就会跟上节奏,走位、计算CD时间、格挡、时机等等方面的能力,都会在不断PK中得到极大的提升。

胜利得分.png

失败不得分.png

【大神指南】

大神,小编温馨提示,在《名将三国》的竞技场规则中,PK等级高的打PK等级低的玩家,是没有奖励和经验的。简单说就是,不要欺负萌新。

大神,一起追求更高的境界吧!

【关于《名将三国》】

《名将三国》不删档测试正在火爆进行中,横版街机格斗的大门正在缓缓拉开。游戏采用即时格斗模式,浮空、一闪、必杀、连击,各种招式的组成更加灵活、多变,真正做到招由心发,所向披靡。大型全新概念副本近期即将更新,欢迎各位玩家来体验街机格斗网游的魅力!

结束语:这里是三国格斗爱好者的终极战场。