NEXON宣布将于今年推出一款3A游戏 会是怎样的一款游戏?

【17173鲜游快报,专注于快速带来全球新游信息】

“NEXON计划在2021年推出三款核心新作。首先,是将在中国大陆推出的《地下城与勇士》手游。其次,目前正在提升游戏品质和多平台上线准备中的《跑跑卡丁车:漂移》,也将于2021年上线。同时,Embark Studios正在准备中的首款新作,将通过新技术,改变AAA级游戏开发及游戏方式。”

这是NEXON公司的CEO欧文·马霍尼(Owen Mahoney)在上周的迎新年致辞中的一部分。NEXON于2018年11月和2019年8月,分两次收购Embark Studios的半数以上股份,使其成为了旗下的子公司。

简单来说,就是由Embark Studios开发中的这款3A游戏,将和《地下城与勇士》手游,《跑跑卡丁车:漂移》一道,于2021年上线。

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要知道目前为止,NEXON旗下并没有什么3A游戏。公司旗下的畅销游戏,也都没能进入3A行列,正在开发中的几款新作也接连取消开发。

那么,这款被CEO欧文·马霍尼称为3A游戏的游戏,到底是什么类型的游戏,游戏名叫什么,是什么主题的游戏呢?欧文·马霍尼在致辞中并没有提到。

Embark Studio到底在开发什么?

想弄清楚这些问题,就要先明白Embark Studio是一家什么样的开发公司。位于瑞典的Embark Studio,是由EA首席设计官Patrick Sderlund在离职EA后创办的游戏开发公司,是个目前为止还没推出过新作的新游戏开发公司。

该公司于2018年创办以来,获得NEXON持续的投资,目前已成为NEXON的子公司,在期间,开发者人数也逐渐增加,目前已拥有近200名开发者。不过需要注意的是,该公司虽然目前还没推出过任何一款游戏,但是却在同时开发两款游戏。其中之一,应该就是欧文·马霍尼提到的2021年的上市作,所谓的AAA级游戏。

虽然这两款游戏目前还没公开游戏名或者项目名,但是通过Embark Studio发布过的消息,两款新作如下。

1.于2019年2月公开的首款作品。目前已经在开发,是款以“协同”为中心的动作游戏。具备科幻背景,使用虚幻4引擎开发中。

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2.从2020年开始开发的第二款新作,是款PVP射击游戏。以团队游戏为中心,使用了物理特性及破坏效果。游戏行业中,拥有丰富的FPS游戏开发经验的部分开发者,属于该开发组。从公司CEO的履历是上推断,这些“有丰富的FPS游戏开发经验的开发者”有可能是开发《战地》系列的EA DICE出身的开发者。

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第二款项目,除了角色插画外,没有公开过任何消息

目前还不知道,在上述两款游戏中,到底哪款才是欧文·马霍尼所说的2021年上市的3A新作。只是,从NEXON收购Embark Studio中的2019年,后者正在开发中的游戏只有第一款游戏,以及实际上进入开发阶段的游戏也是第一款来判断,欧文·马霍尼提到的游戏,是第一款游戏的概率会比较高。

Embark Studios首款游戏到底是怎样的一款游戏?

Embark Studios首个虚幻4环境测试视频

下面简单概括一下,最有可能会成为欧文·马霍尼提到的3A游戏的,Embark Studio第一款游戏相关资料。

1.游戏名以及项目名都没有公开。

2.类型是“协同”为中心的第三人称射击/动作游戏。

3.当时称被说成是道具收费游戏,但目前还未确定。

4.具有科幻世界观。

5.使用喜欢4引擎开发中,具备顶级游戏画面。

除此之外,下面附带目前为止公开过的该游戏相关插画,以及开发过程中的截图等,请欣赏。

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游戏大厂“炒冷饭”上瘾?_详细解读_最新资讯_热点事件

编者按:本文来自微信公众号“雷科技”(ID:leitech),作者:雷科技游戏组,编辑:雷玩社,36氪经授权发布。

近日,我们熟知的《地下城与勇士》的开发商Neople公布了其衍生作《Project BBQ》,并展示了游戏中多个角色的技能和操作玩法,老玩家们大概也能从视频中找到相当多熟悉的影子。例如卖剑的剑圣、光膀子的狂战士和穿凉鞋鞋的神枪手等一系列《地下城与勇士》的职业角色,给玩家一种很强的既视感:这不就是虚幻4重制版的《地下城与勇士》吗?

虽然游戏重制已经不是什么新鲜事了,但是依然没有想到网游也开始走上了这条路。也许是卡普空带起的“坏头”,炒冷饭这件事在游戏厂商之间逐渐流行了起来,比如说SE的《最终幻想7:重制版》、蓝点工作室的《恶魔之魂:重制版》和Atlus的《真女神转生 3 高清重制版》。那到底为什么现在的游戏厂商都热衷于做重制版游戏呢?冷饭炒起来真的就这么香吗?

这一次我就以游戏界王境泽的身份和大家讲讲,各位煮出“真香炒冷饭”的“大厨们”,背后都藏着哪些不为人知的秘密的吧!

情怀配饭,味道更佳

情怀是最便宜的万能药膏。

一款好的游戏,总需要花相当长的时间去铺垫游戏的剧情和塑造人物,让玩家能够在游玩的过程中对此感兴趣并试着去了解这些内容。但是游戏体量终究有限,如果有着庞大的世界观和繁复的人物形象,那么游戏应该怎么做才能去完成这种铺垫呢?很简单,出续集,出一部部的续集。

可续作的诞生往往伴随着争议,一部又一部的续作会持续消耗玩家的期待,游戏的内容也会随着过度扩展导致设定剧情难以回收,最终导致很多游戏续作一年不如一年。玩家对于的游戏的要求也在逐年提高,但是旧的作品却能随着时间的推移被我们记忆美化,当年最简单的快乐反而不会让玩家去要求更多,所以很多人往往会觉得以往的游戏会更好。而这,就是情怀的作用,让主观感受去影响到客观的要求。

某种程度上说,铺垫最佳的成效,就是让玩家产生情怀。为什么仅仅两部的《最后的生还者》却能引起如此之大的反响,就是因为它优秀的游戏剧情铺垫和人物塑造才让其升华,让玩家产生了美好的回忆。这样的回忆便诞生了情怀,让玩家乐意为之消费的情怀。

为什么《上古卷轴6》仅仅公布了一个logo就能让人欢呼雀跃?为什么《鬼泣5》维吉尔的一个背影却能让无数人尖叫?为什么《最后的生还者2》乔尔的一句话能让人为之动容?这些都是因为情怀,甚至没人知道作用点在哪,但是就是感觉非常兴奋。因为玩家实在是太渴望看到这些怀念的形象出现了,更别说是次时代版本的高清重现,光从这一点来说,重制版简直就是童年梦境的还原。

而这些是新的IP、新的游戏做不到的事情,因为老游戏经过了最长的铺垫才造就了现状,所以玩家对新老游戏的标准才会差异巨大。而且游戏厂商也知道,游戏发展至今已经到了一个瓶颈期,与其冒险花大的预算去做新项目,还不如用如今成熟的体系去重制以前完成度高的旧项目。毕竟,总有人会为情怀买单的。

就像买了《最终幻想7:重制版》的我,只是为了这份情怀,绝对不是因为蒂法爱丽丝什么的。而且即便是炒冷饭,但是我们又怎么确定在新的技术下,旧的游戏机制不能产生全新的模样呢?

冷饭重炒,全新味道

目前,市面上大多数游戏都开始逐渐同质化,游戏更多像是已知的大部分要素的集合体,也就是我们经常说的“缝合怪”。游戏市场越来越缺少有新意的游戏,各大厂商也在跟随热点做一些重复性极高的游戏,例如开放世界,MOBA等。

但往复下去,只会让玩家感觉审美疲劳,对着这些老生常谈的元素无法再产生兴趣。这是游戏行业的瓶颈时期,现在的市场无法找到更有价值的游戏,那游戏厂商只能把视角转向了过去。

过去的很多游戏,其实都有着相当不错的素质,但碍于机能限制、游戏开发技术的落后,很多想法只能停留在设想阶段。但是如今不仅制作技术有所提升,而且游戏主机也进入了次时代,对于厂商来说,这个时候选择重制正是时候。要知道,很多知名的游戏制作人都是以榨干游戏主机性能为目标开发游戏,现在的条件不仅可以实现当年的想法,甚至可以创造全新的游戏出来。

作为“冷饭天尊”的卡普空,就在现有的游戏体系下,把原2.5D俯视视角的《生化危机2》翻新重制成了3D越肩视角。这样的改动可以说是产生了翻天覆地式的变化,游戏的沉浸感大大增强,让恐怖氛围大幅度提升,玩家在这种氛围下更能体验到末日危机下恐惧。全新的系统全新的玩法也让游戏有了更多细节和变化,这样的新旧碰撞让游戏产生全新的变化,

《最终幻想7:重制版》也是这种新旧碰撞的例子,把在《最终幻想13》时就在实验的实时回合制战斗模式用到了这一部重制版之中。但它又做出了适应这个时代的变化,将原有的地雷式战斗触发机制取消了,改为更可观的即时战斗,使游戏能适应这个时代的游戏节奏。

这种重制其实是相当良性的循环,游戏的机制在反复的打磨后,以旧游戏相对成熟的机制作为载体来进行开发,无论开发结果如何都能得到相当不错的经验和测试结果。可以这么说,重制游戏是游戏测试最合适的载体。

隔夜旧饭,试错不亏

旧的游戏机制最适合成为新引擎、新想法的实验台。

老游戏老IP可以说是一家游戏公司的珍宝,从商业价值上说,老游戏的情怀是最佳的营销话题;从开发价值上说,老游戏有着相当成熟的游戏机制和极大可开发空间。总结来说,老游戏就是最佳的开发实验台,不仅能够给新游戏充分的试错空间,还有相当可观的商业价值,真的是家有一老,如有一宝。

为什么要做重制版游戏?真的是游戏公司偷懒不思进取吗?我想这一直是玩家们的疑惑问题,如果这些问题出现在早几年前,我会毫不犹豫说是,但到了如今的这个时代,重制游戏就有了更多层的意义。

游戏新作开发的成本高,而且厂商也需要承担试错的代价,在机制不成熟的情况下,还要处理好游戏引擎适配和优化问题。即使能处理妥当,但开发时间过长又会延误游戏的销售,导致资金回本困难。这就陷入了两难困境,游戏开发的质量和时间无法做到相对平衡,这也让本就陷入瓶颈期的游戏市场处于更加艰苦的境地。

所以厂商们愿意选择更保险的方式,比起相对冒险的新作,他们更想用稳定的旧作进行实验。而这实验不仅仅只针对游戏机制和引擎,还让厂商能看到一定的市场反馈,大幅减少了试错的成本。《赛博朋克2077》就是经典的反例,过高宣发的新作,导致游戏在没有充分准备的情况下就进行售卖。结果大家都有目共睹,现在《赛博朋克2077》最多只是一个按原价销售的半成品。

游戏的重制可以说是一家公司的创作回顾,是对于已有成功案例的再分析,也是对新引擎新想法最宽容的媒介。而这个制作开发的过程,也是厂商在取其精华去其糟粕的思考过程,与其和同质化严重游戏同流合污,还不如做出自己一贯以来的风格。游戏制作才能形成良性的循环,而不是要素的堆砌。当然,这里指的是有创新价值的重制游戏,不是卡普空那些“高清重制复刻豪华版”的游戏。

小结

重置游戏的盛行对于游戏市场来说,其实是一场游戏历史的回顾展览,既能反思现今游戏的不足,也能在此基础上有着更好的发展。当然也是会有不思进取的厂商,以节省成本为由大量制作重制版游戏,不断消耗IP的影响力,最后惹得骂声一片。简而言之就是:炒冷饭可以,但千万别炒出个满汉全席!详细参考卡普空。

一周全球新闻回顾:DNF开发商新作《BBQ计划》公开

【17173新闻报道,转载请注明出处】

具有无数的平行宇宙的《地下城与勇士》的世界观中,创造出另一个世界的《Project BBQ》(暂译:BBQ计划)的最新视频,通过上周末举办的“地下城与勇士嘉年华 Part2”公开。

1.《魔兽世界》将于明年5月4日上线的怀旧服“燃烧的远征”地图曝光

据外媒报道,《魔兽世界》怀旧服将于2021年5月4日正式开启“TBC(燃烧的远征)”时代。该信息的泄露点来自油管博主“Staysafe”,他在自己的频道中曝光了目前已经制作完成的“外域”地图。

2.PC版《神佑》战斗体验:更倾向于电玩游戏的战斗

日前,韩媒公开了NEOWIZ旗下工作室Round8工作室开发中的MMORPG《Bless Unleashed》(神佑)的两部战斗相关的试玩视频。分别是,打野外BOSS“狼王”的视频和打副本的视频。

3.《失落的方舟》开发商给每位员工发放奖金150万韩元

《失落的方舟》开发商SmileGate迎新年将给每位员工发放150万韩元(折合人民币约为9024元)的奖金。近日,SmileGate方面在年底总结活动中宣布,公司的销售额达到1兆韩元(折合人民币约为60亿元),决定给每位员工发放150万韩元(折合人民币约为9024元)的奖金。

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4.游戏工委发布图解网络适龄提示 不会放大游戏内容审核尺度

近日,中国音数协游戏工委官方今天发布了新公告,用一张图向读者们解释了究竟何为《网络适龄提示》。一起来了解一下。

5.韩服《失落的方舟》更新新大陆 开始高速升级活动

日前,韩服《失落的方舟》更新了新大陆“BERN南部”,并开始了帮助玩家高速升级的活动。新大陆“BERN南部”,是具备全新的故事和副本的巨大的探险地区。从前不久公开的新大陆介绍视频中,不仅可以看到6个强力敌人,也就是《失落的方舟》世界观中的所有军团长,还能看到史诗级战争的预告。

6.《黑色沙漠》公开新角色“诺娃”传承&觉醒展示视频

近日,Pearl Abyss公开了《黑色沙漠》全新角色“诺娃”的传承&觉醒展示视频。“诺娃”的传承和觉醒,将于1月6日更新。

7.《阴阳师》改编电影《侍神令》发布全新预告 将于大年初一上映

电影《侍神令》发布“生死与共”版预告,陈坤周迅上演反目成仇戏码,红楼比武、屏风斗技,剑拔弩张。陈伟霆饰演的慈沐白袍黑袍双造型首度曝光。本片由游戏《阴阳师》改编,陈国富、张家鲁监制,李蔚然执导,陈坤、周迅、陈伟霆等主演,将于2021年大年初一上映。

8.《地下城与勇士》“奥兹玛副本”预告视频放出

在上周末举办的“地下城与勇士嘉年华 Part2”中,Neople公开了12月20日进行预告过的《地下城与勇士》奥兹玛副本的预告片。

另外,上回我们在“NEXON手游《V4》为什么会成为韩国地区的畅销作?”中说过《V4》的服务器之战开发得不错,主要是跟开发者有关。那么,《V4》到底是谁开发的呢?本周来解答一下。

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韩服《地下城与勇士》迎接15周年 举办线上插画展

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日前,韩服《地下城与勇士》迎接15周年,准备了特别的线上插画展。

该插画展,通过和韩国国内的9位知名插画师合作,展出了用各种不同的风格创作的《地下城与勇士》插画。该项目作为耗时3个月的长期项目,参加的插画师用各自的风格重新创作《地下城与勇士》原有的插画,并进行展出。

1.地下城与勇士X金政基

通过素描体现了韩服《地下城与勇士》15年来的主要事件和故事。

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2.飞天的贝希摩斯

以天空城和魔法阵为背景,展示了在天空之海中游泳的贝希摩斯。

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3.The ARAD

把2D版《地下城与勇士》中的“阿拉德”世界地图用拼块进行立体化的作品。

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4.OZMA The Graffiti Writer

用城市风格重新塑造《地下城与勇士》中的第十一使徒“混沌之鬼神·奥兹玛”的大型手办。

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5.地下城与勇士-漫画!

选择《地下城与勇士》中的3个最高难度的副本,用插画师个人的画风进行展示。

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6.勿忘我

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7.Journey

8.鬼剑士,转职剑鬼

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9.使徒集结

用水墨画的方式画出了《地下城与勇士》中的12使徒,并制作成了屏风。

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《地下城与勇士》“奥兹玛副本”预告视频放出

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在上周末举办的“地下城与勇士嘉年华 Part2”中,Neople公开了12月20日进行预告过的《地下城与勇士》奥兹玛副本的预告片。

第十一使徒,“混沌之神·奥兹玛”终于要登场了!探险天空之城、贝希摩斯、天界、使徒安徒恩、使徒卢克、魔界、哈林等阿拉德大陆各地的探险家们,需要前往的下一个舞台将是“黑色炼狱”。探险家们要在“混沌之门”的外面,为了阻止黑色教团所散播的危险,以及阻止他们的真正目的而战。

而且,探险家们要为了避免数百年前发生过的黑色圣殿之悲剧重新上演,要和第十一使徒“混沌之神·奥兹玛”决一死战。

据悉,“奥兹玛副本”预计于2021年上半年上线韩服,将会是12人本。

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虚幻4版DNF Neople新作《BBQ计划》公开最新视频

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具有无数的平行宇宙的《地下城与勇士》的世界观中,创造出另一个世界的《Project BBQ》(暂译:BBQ计划)的最新视频,通过上周末举办的“地下城与勇士嘉年华 Part2”公开。

此次公开的视频中,最为显眼的是“暴龙王·巴卡尔”。在原作《地下城与勇士》中,巴卡尔发现了赫尔德的阴谋,独自一人和以她为首的,想通过毁灭世界达到统治目的邪恶使徒斗争。结果寡不敌众,负伤脱离。但是,他在《BBQ计划》中可能还活着,说不定会有跟他相关的新故事。

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除此之外,还有类似《超能战联》人物等平行世界中的角色登场,吸引了关注。当然,这也不是《BBQ计划》特有的。因为之前,《地下城与勇士》中的人物“宿命者·卡恩”也曾出现在了《超能战联》中,相反,《超能战联》的“米歇尔”和“米娅”也登场过《地下城与勇士》。因此,在《BBQ计划》中不仅会登场《地下城与勇士》中的人物,也会登场《超能战联》中的人物。

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而除了《地下城与勇士》和《超能战联》中的人物之外,《BBQ计划》中还会登场其特有的角色。不过,目前用虚幻4引擎开发中的《BBQ计划》,上市日期仍然未知。

另一方面,《BBQ计划》最早是在2018地下城与勇士嘉年华中公开,之后便没了消息,直到此次公开新视频。

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2D格斗游戏《地下城与勇士:决斗》公开 DNF角色登场

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以《罪恶装备》系列而出名的格斗游戏开发商Arc System Works,和《地下城与勇士》开发商Neople共同开发中的2D对战格斗游戏《DNF Duel》(暂译,地下城与勇士:决斗)也通过上周末举办的“地下城与勇士嘉年华 Part2”公开。现场,放出了一部视频。

虽然此次公开的视频只有短短30秒,但是却可以通过公开的视频看到,鬼剑士(男)和格斗家(女),格斗家(男),神枪手(男)等角色进行对战的场面。

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另一方面,负责《地下城与勇士:决斗》开发的小谷良介表示“能开发这么重要的游戏,是我的荣幸”,同时还表示“擅长开发对战格斗游戏的8ing公司也有参与此次的开发”,“准备把游戏开发成为满足DNF粉丝们的真正的对战格斗游戏”。

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地下城式刷刷刷 《提灯与地下城》今日上头测试

超爽刷刷刷地下城手游《提灯与地下城》今日正式开启上头测试,这款游戏集Roguelike副本及地下城式刷刷刷核心体验于一体,融合宠物养成玩法,再加上可以躺着刷图的竖版设计,是一款轻松不无聊,让人玩着玩着逐渐上头的刷刷刷地下城手游。

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《提灯与地下城》画风为日式奇幻卡通风,拥有丰富的地下城要素。大量词缀词条全随机,史诗、套装靠刷,还有无限制的全局掉落机制,每次战斗都有可能获得极品道具。每次游戏,都是一次超爽的喜刷刷。另外,竖版设计,5分钟活动副本,躺着就能单手刷,可肝可佛很舒心。

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《提灯与地下城》在地下城刷刷刷的基础上,加入Roguelike元素,即时战斗搭配地形、怪物、宠物属性克制、互动物品、掉落物品、随机事件、彩蛋事件等,下一步是惊喜还是惊吓,无法预知。策略性和趣味性十足。

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一个人去地下城冒险多孤单!游戏内有40多只契约兽,孵蛋、进化、调教性格,水火土三系元素相互克制,类型丰富,格斗、守护、治愈、超能、冒险……每只宠物都有其独特故事和属性。

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在不影响神秘地下城暗黑氛围的情况下,无论是角色还是宠物,无不散发着萌萌哒的气息,简约但不简单,十分治愈。

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当然,游戏名之所以叫《提灯与地下城》,皆因游戏中的重要线索——灯。玩家在进入地下城探索时,会携带一盏灯,自由控制灯芯亮度,能改变刷图环境,灯火越暗难怪物的攻击力血量就会更高,掉落物品就会更好,甚至更容易拿到稀有契约兽的蛋,这在血药有限的情况下,非常考验玩家的抉择能力。

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介绍了这么多,你是否心动了呢?三言两语无法描述这个游戏的全部,更多的乐趣,需要你亲自去探索。小伙伴们可以在《提灯与地下城》TapTap游戏主页下载游戏,参与测试,抢先体验刷刷刷的快乐!

地下城式刷刷刷 《提灯与地下城》今日上头测试

超爽刷刷刷地下城手游《提灯与地下城》今日正式开启上头测试,这款游戏集Roguelike副本及地下城式刷刷刷核心体验于一体,融合宠物养成玩法,再加上可以躺着刷图的竖版设计,是一款轻松不无聊,让人玩着玩着逐渐上头的刷刷刷地下城手游。

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地下城式刷刷刷 《提灯与地下城》今日上头测试

超爽刷刷刷地下城手游《提灯与地下城》今日正式开启上头测试,这款游戏集Roguelike副本及地下城式刷刷刷核心体验于一体,融合宠物养成玩法,再加上可以躺着刷图的竖版设计,是一款轻松不无聊,让人玩着玩着逐渐上头的刷刷刷地下城手游。

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《提灯与地下城》画风为日式奇幻卡通风,拥有丰富的地下城要素。大量词缀词条全随机,史诗、套装靠刷,还有无限制的全局掉落机制,每次战斗都有可能获得极品道具。每次游戏,都是一次超爽的喜刷刷。另外,竖版设计,5分钟活动副本,躺着就能单手刷,可肝可佛很舒心。

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《提灯与地下城》在地下城刷刷刷的基础上,加入Roguelike元素,即时战斗搭配地形、怪物、宠物属性克制、互动物品、掉落物品、随机事件、彩蛋事件等,下一步是惊喜还是惊吓,无法预知。策略性和趣味性十足。

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在不影响神秘地下城暗黑氛围的情况下,无论是角色还是宠物,无不散发着萌萌哒的气息,简约但不简单,十分治愈。

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当然,游戏名之所以叫《提灯与地下城》,皆因游戏中的重要线索——灯。玩家在进入地下城探索时,会携带一盏灯,自由控制灯芯亮度,能改变刷图环境,灯火越暗难怪物的攻击力血量就会更高,掉落物品就会更好,甚至更容易拿到稀有契约兽的蛋,这在血药有限的情况下,非常考验玩家的抉择能力。

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