如何制作一款让路人也为之着迷的《复联》游戏?

在过去的几十年里,这个问题对漫威粉丝而言其实是有点儿残酷的。毕竟从FC时代的《上尉密令》到一大票玩个五分钟就会让人忍不住悠然叹息的页游,漫威这个红色LOGO下面,一直没有什么能让人心悦诚服地 哇哦 出声的游戏。

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倒是SEGA曾经妙手天成,《无敌浩克》系列成了一些欧美玩家的童年漫威回忆

在国外,如果一个老父亲在圣诞夜往袜子里塞的礼物是一张漫威漫改游戏,他家小子可能长大成人后还会在匿名版上吐槽这难忘一茬。

但直到《漫威蜘蛛侠》出现,大家伙才突然发现:这事儿好像也没那么复杂。基于成熟3A工业搭建,兼具低上手难度和高爽快感的战斗系统;忠于原作的招式、装备和必杀技,再加上不时抖愣出来的专属台词,和一个大家总是看不厌的、包含了成长和勇气的英雄故事,就已经足够让小蜘蛛的粉丝们乐此不疲地在被钉在沙发上刷出一个白金奖杯。

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《漫威蜘蛛侠》创下了索尼第一方的好几项销售记录

如果说交上一份不错答卷的《漫威蜘蛛侠》是漫威改编游戏史上的一大步,那么由经验丰富的晶体动力担纲制作的《复仇者联盟》,野望还要更大一些。

和专注单个英雄故事的前者比起来,能够让玩家们扮演超级英雄,实现同屏共斗的 联盟 ,必须在玩法上足够经得起考验,才能够赢得玩家群体的认同。毕竟真正涉及到玩法的时候, 粉丝光环 其实是不存在的。

《复仇者联盟》目前做得不错,甚至已经超出我的预期。

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steam正式解锁后的评价情况

这首先体现在具备大局观的设计思路上。

《复仇者联盟》是一款包含了养成和装备要素的ARPG游戏。虽然目前作为首发阵容登场的 仅有 美国队长、黑寡妇、绿巨人、钢铁侠、雷神和惊奇女士六名英雄,但官方已经承诺免费更新英雄,复联成员越来越多是一个可以预见到的未来。要将这些角色的玩法逐一打磨到位,并且在凸显英雄特点的同时做到玩法差异化,并不是一件轻松差事。

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而晶体动力的处理方式非常明智:先搭建好能作为标准的框架再说。所以你将能够发现,在本作当中,每个英雄都存在一套标准的操作模板,分为基本、专长、精通三类,在这其中包含了近战、格挡、弹反、远程攻击、特殊技能等基础操作,是角色玩法的一套设计骨架。

你可能会好奇浩克的远程攻击 嗯,是丢石头。