1月6日《鬼泣-巅峰之战》直播问题汇总

呦!各位亲爱的恶魔猎人大家好,这里是事务所小助理!昨天的直播相信大家一定都看过了,在直播问答环节里,猫哥挑选了很多弹幕中的问题进行了回答,但仍有一些恶魔猎人的问题由于弹幕过快的原因未能得到解答,为了大家共同的问题,小助理这边也是使出浑身解数,线下追着猫哥给了我们相应的解答。下面让我们一起来看看汇总。

1. 有JC、RG、魔人化或者是嘲讽类技能吗?

答:JC、RG、但丁魔人化以及嘲讽类技能在之前的测试中就已经齐备,各位恶魔猎人在之后的版本中也可以体验到相关技能,而维吉尔的魔人化和真魔人化目前仍在制作中,敬请期待。

2. 会有新角色登陆《鬼泣-巅峰之战》吗?

答:全新的角色,比如尼禄等都在《鬼泣-巅峰之战》的制作排期中,但是由于制作的困难程度,可能还有一段很长的时间才能与各位恶魔猎人见面。

3. 手柄适配问题

答:官方适配的手柄正在进行紧锣密鼓地制作中,相信在公测后不久就会与玩家见面,同时,官方也在积极适配其他品牌的手柄。

4. 学习技能所需的红魂数量是否有所改变?

答:学习技能所需的红魂数量在当前版本并未产生改变,但是官方给予的技能书和红魂数量有所增加。

5. 但丁是否会推出新的武器,是否有原创武器?

答:但丁会推出新的武器,比如原作中的吉他等;除此之外,但丁的原创武器已经有了相关的设定,相信在不久的将来,就会与各位恶魔猎人见面了。

6. 时间线问题

答:《鬼泣-巅峰之战》的时间线位于《鬼泣3》和《鬼泣1》之间,对于其他角色的相关时间逻辑问题在游戏的后续内容中会给大家清晰的解释。

7. 联动问题

答:目前《鬼泣-巅峰之战》的联动计划已经提上日程,当前处于保密状态,还请各位恶魔猎人保持期待。

8. 氪金项目

答:目前《鬼泣-巅峰之战》的投入设定相较来说还比较合理,并不是粗暴地将数值与投入建立正比关系,当然光有投入没有一定的操作技巧想要通关也是极其困难的。所以,请各位恶魔猎人放心!

9. 联机模式

答:联机模式目前已处于制作阶段,相信在不久的将来便会上线并与大家见面。

好了,以上便是小助理在直播期间搜集到的相关问题的回答了,如果恶魔猎人们还有问题想要得到解答,欢迎在评论区留言,小助理会不定时给大家答疑解惑哦~

1月6日《鬼泣-巅峰之战》直播问题汇总

呦!各位亲爱的恶魔猎人大家好,这里是事务所小助理!昨天的直播相信大家一定都看过了,在直播问答环节里,猫哥挑选了很多弹幕中的问题进行了回答,但仍有一些恶魔猎人的问题由于弹幕过快的原因未能得到解答,为了大家共同的问题,小助理这边也是使出浑身解数,线下追着猫哥给了我们相应的解答。下面让我们一起来看看汇总。

1. 有JC、RG、魔人化或者是嘲讽类技能吗?

答:JC、RG、但丁魔人化以及嘲讽类技能在之前的测试中就已经齐备,各位恶魔猎人在之后的版本中也可以体验到相关技能,而维吉尔的魔人化和真魔人化目前仍在制作中,敬请期待。

2. 会有新角色登陆《鬼泣-巅峰之战》吗?

答:全新的角色,比如尼禄等都在《鬼泣-巅峰之战》的制作排期中,但是由于制作的困难程度,可能还有一段很长的时间才能与各位恶魔猎人见面。

3. 手柄适配问题

答:官方适配的手柄正在进行紧锣密鼓地制作中,相信在公测后不久就会与玩家见面,同时,官方也在积极适配其他品牌的手柄。

4. 学习技能所需的红魂数量是否有所改变?

答:学习技能所需的红魂数量在当前版本并未产生改变,但是官方给予的技能书和红魂数量有所增加。

5. 但丁是否会推出新的武器,是否有原创武器?

答:但丁会推出新的武器,比如原作中的吉他等;除此之外,但丁的原创武器已经有了相关的设定,相信在不久的将来,就会与各位恶魔猎人见面了。

6. 时间线问题

答:《鬼泣-巅峰之战》的时间线位于《鬼泣3》和《鬼泣1》之间,对于其他角色的相关时间逻辑问题在游戏的后续内容中会给大家清晰的解释。

7. 联动问题

答:目前《鬼泣-巅峰之战》的联动计划已经提上日程,当前处于保密状态,还请各位恶魔猎人保持期待。

8. 氪金项目

答:目前《鬼泣-巅峰之战》的投入设定相较来说还比较合理,并不是粗暴地将数值与投入建立正比关系,当然光有投入没有一定的操作技巧想要通关也是极其困难的。所以,请各位恶魔猎人放心!

9. 联机模式

答:联机模式目前已处于制作阶段,相信在不久的将来便会上线并与大家见面。

好了,以上便是小助理在直播期间搜集到的相关问题的回答了,如果恶魔猎人们还有问题想要得到解答,欢迎在评论区留言,小助理会不定时给大家答疑解惑哦~

1月6日《鬼泣-巅峰之战》直播问题汇总

呦!各位亲爱的恶魔猎人大家好,这里是事务所小助理!昨天的直播相信大家一定都看过了,在直播问答环节里,猫哥挑选了很多弹幕中的问题进行了回答,但仍有一些恶魔猎人的问题由于弹幕过快的原因未能得到解答,为了大家共同的问题,小助理这边也是使出浑身解数,线下追着猫哥给了我们相应的解答。下面让我们一起来看看汇总。

1. 有JC、RG、魔人化或者是嘲讽类技能吗?

答:JC、RG、但丁魔人化以及嘲讽类技能在之前的测试中就已经齐备,各位恶魔猎人在之后的版本中也可以体验到相关技能,而维吉尔的魔人化和真魔人化目前仍在制作中,敬请期待。

2. 会有新角色登陆《鬼泣-巅峰之战》吗?

答:全新的角色,比如尼禄等都在《鬼泣-巅峰之战》的制作排期中,但是由于制作的困难程度,可能还有一段很长的时间才能与各位恶魔猎人见面。

3. 手柄适配问题

答:官方适配的手柄正在进行紧锣密鼓地制作中,相信在公测后不久就会与玩家见面,同时,官方也在积极适配其他品牌的手柄。

4. 学习技能所需的红魂数量是否有所改变?

答:学习技能所需的红魂数量在当前版本并未产生改变,但是官方给予的技能书和红魂数量有所增加。

5. 但丁是否会推出新的武器,是否有原创武器?

答:但丁会推出新的武器,比如原作中的吉他等;除此之外,但丁的原创武器已经有了相关的设定,相信在不久的将来,就会与各位恶魔猎人见面了。

6. 时间线问题

答:《鬼泣-巅峰之战》的时间线位于《鬼泣3》和《鬼泣1》之间,对于其他角色的相关时间逻辑问题在游戏的后续内容中会给大家清晰的解释。

7. 联动问题

答:目前《鬼泣-巅峰之战》的联动计划已经提上日程,当前处于保密状态,还请各位恶魔猎人保持期待。

8. 氪金项目

答:目前《鬼泣-巅峰之战》的投入设定相较来说还比较合理,并不是粗暴地将数值与投入建立正比关系,当然光有投入没有一定的操作技巧想要通关也是极其困难的。所以,请各位恶魔猎人放心!

9. 联机模式

答:联机模式目前已处于制作阶段,相信在不久的将来便会上线并与大家见面。

好了,以上便是小助理在直播期间搜集到的相关问题的回答了,如果恶魔猎人们还有问题想要得到解答,欢迎在评论区留言,小助理会不定时给大家答疑解惑哦~

1月6日《鬼泣-巅峰之战》直播问题汇总

呦!各位亲爱的恶魔猎人大家好,这里是事务所小助理!昨天的直播相信大家一定都看过了,在直播问答环节里,猫哥挑选了很多弹幕中的问题进行了回答,但仍有一些恶魔猎人的问题由于弹幕过快的原因未能得到解答,为了大家共同的问题,小助理这边也是使出浑身解数,线下追着猫哥给了我们相应的解答。下面让我们一起来看看汇总。

1. 有JC、RG、魔人化或者是嘲讽类技能吗?

答:JC、RG、但丁魔人化以及嘲讽类技能在之前的测试中就已经齐备,各位恶魔猎人在之后的版本中也可以体验到相关技能,而维吉尔的魔人化和真魔人化目前仍在制作中,敬请期待。

2. 会有新角色登陆《鬼泣-巅峰之战》吗?

答:全新的角色,比如尼禄等都在《鬼泣-巅峰之战》的制作排期中,但是由于制作的困难程度,可能还有一段很长的时间才能与各位恶魔猎人见面。

3. 手柄适配问题

答:官方适配的手柄正在进行紧锣密鼓地制作中,相信在公测后不久就会与玩家见面,同时,官方也在积极适配其他品牌的手柄。

4. 学习技能所需的红魂数量是否有所改变?

答:学习技能所需的红魂数量在当前版本并未产生改变,但是官方给予的技能书和红魂数量有所增加。

5. 但丁是否会推出新的武器,是否有原创武器?

答:但丁会推出新的武器,比如原作中的吉他等;除此之外,但丁的原创武器已经有了相关的设定,相信在不久的将来,就会与各位恶魔猎人见面了。

6. 时间线问题

答:《鬼泣-巅峰之战》的时间线位于《鬼泣3》和《鬼泣1》之间,对于其他角色的相关时间逻辑问题在游戏的后续内容中会给大家清晰的解释。

7. 联动问题

答:目前《鬼泣-巅峰之战》的联动计划已经提上日程,当前处于保密状态,还请各位恶魔猎人保持期待。

8. 氪金项目

答:目前《鬼泣-巅峰之战》的投入设定相较来说还比较合理,并不是粗暴地将数值与投入建立正比关系,当然光有投入没有一定的操作技巧想要通关也是极其困难的。所以,请各位恶魔猎人放心!

9. 联机模式

答:联机模式目前已处于制作阶段,相信在不久的将来便会上线并与大家见面。

好了,以上便是小助理在直播期间搜集到的相关问题的回答了,如果恶魔猎人们还有问题想要得到解答,欢迎在评论区留言,小助理会不定时给大家答疑解惑哦~

1月6日《鬼泣-巅峰之战》直播问题汇总

呦!各位亲爱的恶魔猎人大家好,这里是事务所小助理!昨天的直播相信大家一定都看过了,在直播问答环节里,猫哥挑选了很多弹幕中的问题进行了回答,但仍有一些恶魔猎人的问题由于弹幕过快的原因未能得到解答,为了大家共同的问题,小助理这边也是使出浑身解数,线下追着猫哥给了我们相应的解答。下面让我们一起来看看汇总。

1. 有JC、RG、魔人化或者是嘲讽类技能吗?

答:JC、RG、但丁魔人化以及嘲讽类技能在之前的测试中就已经齐备,各位恶魔猎人在之后的版本中也可以体验到相关技能,而维吉尔的魔人化和真魔人化目前仍在制作中,敬请期待。

2. 会有新角色登陆《鬼泣-巅峰之战》吗?

答:全新的角色,比如尼禄等都在《鬼泣-巅峰之战》的制作排期中,但是由于制作的困难程度,可能还有一段很长的时间才能与各位恶魔猎人见面。

3. 手柄适配问题

答:官方适配的手柄正在进行紧锣密鼓地制作中,相信在公测后不久就会与玩家见面,同时,官方也在积极适配其他品牌的手柄。

4. 学习技能所需的红魂数量是否有所改变?

答:学习技能所需的红魂数量在当前版本并未产生改变,但是官方给予的技能书和红魂数量有所增加。

5. 但丁是否会推出新的武器,是否有原创武器?

答:但丁会推出新的武器,比如原作中的吉他等;除此之外,但丁的原创武器已经有了相关的设定,相信在不久的将来,就会与各位恶魔猎人见面了。

6. 时间线问题

答:《鬼泣-巅峰之战》的时间线位于《鬼泣3》和《鬼泣1》之间,对于其他角色的相关时间逻辑问题在游戏的后续内容中会给大家清晰的解释。

7. 联动问题

答:目前《鬼泣-巅峰之战》的联动计划已经提上日程,当前处于保密状态,还请各位恶魔猎人保持期待。

8. 氪金项目

答:目前《鬼泣-巅峰之战》的投入设定相较来说还比较合理,并不是粗暴地将数值与投入建立正比关系,当然光有投入没有一定的操作技巧想要通关也是极其困难的。所以,请各位恶魔猎人放心!

9. 联机模式

答:联机模式目前已处于制作阶段,相信在不久的将来便会上线并与大家见面。

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聚首洛阳古都 《三国志·战略版》公布2021新年企划!

2019年以首发巅峰姿态突入玩家视野的《三国志 战略版》,以回顾的角度来看,应当是所谓的 巅峰出道 ,但如果将视点不仅仅停留在SLG这个品类,其实可以切身感受到在2020年内,移动端市场上多款爆热新产品的追赶力度。

游侠网1

《三国志 战略版》作为不算老的 老人 ,稳稳当当承受住了几番考验。稳健的内容更新,不断优化和充实了游戏玩法,而走心的线下活动,成功将玩家社群凝聚在了一起,令它得以成为3500万策略爱好者的最终归宿。在这个世界中,每天都发生着合纵连横、千里奔袭的故事。友情、谋略、创造、连接,亦是玩家间的高频词。

游侠网2

回首过去的一年,《三国志 战略版》可谓满载荣誉。对于现在的它,比起最初的观望和审视,很多注视的重点,或许都转移到了未来的视角里。作为SLG3.0时代的开拓者,作为目前SLG品类的领军者,在即将到来的2021年,《三国志 战略版》又将如何达成新的突破,为盟友提供更富沉浸感的策略游戏体验?
 
这些问题的答案,都在12月31日于洛阳召开的首届同盟峰会暨年度内容发布会中。

游侠网3

虽然洛阳峰会是《三国志 战略版》的第一次,但线下交流趴对于这个极具亲和力的团队而言,早已是常规活动。
 
从上线以来,《三国志 战略版》的团队就一直致力于和玩家进行频繁的线下交流,听取玩家的反馈和心声,来即时进行内容优化和调整。秉承着玩家至上的理念,他们在一年的时间里,走遍了大江南北,于北京、成都、上海等城市,举办了线下活动近十场。
 
但这次在洛阳即将召开的活动,和往常又有所不同。或者说,这是官方专门为玩家群体准备的一次发布会,着重点在于介绍未来的多次内容计划,让盟友们能对2021年的《三国志 战略版》有着更深入的了解。

游侠网4

首先,是画面风格上即将到来的部分。
 
SLG3.0 的主题,意味着《三国志 战略版》在各个层面都将买上一个崭新台阶。这首先会体现在游戏画面上。从界面设计,到资源地块,再到角色模型,以至于山川河流和兵马船舶,在本作当中可见的一切内容,都会进行一次全方位的观感升级。大量增添的贴图和光影细节,都为了提高游玩沉浸感而服务。

游侠网5

《蜀门》王印绝版大区 今日开启

巅峰对决,旷世之战。《蜀门》荣耀十区①组【决战巅峰】今日全面开战!本区是2020年终大区,同时也是王印绝版大区。五湖四海的大侠将相聚于同一片江湖中,争夺本大区的5个“王印碎片”。这必将新大区成为最激烈火爆的大区,快随我一起决战巅峰,杀个痛快吧!

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【王印碎片 慕名而来】

年终大区都有着无与伦比的吸引力,尤其是《蜀门》中名扬天下的“王印碎片”在荣耀十区之后也将绝版了!在①组【决战巅峰】预创角开启之后,各路大侠慕名而来,纷纷涌入《蜀门》江湖中,只为争夺此次荣耀十区①组【决战巅峰】中产出的5个“王印碎片”。随着大量玩家和公会的加入,出生地凝碧崖也逐渐热闹起来了。看这阵势,开服时手速不够快的大侠只能排队等候进入游戏了。

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【激烈赛事 火爆新区】

来新区,可体验王印争霸赛的非凡激情。为了夺得本次的5个“王印碎片”,赢得荣耀,新区中的对抗与战斗注定更加激烈,各个帮会的玩家会挖掘更多的潜力,释放出自己的全部能量,为帮会荣耀而斗争到底。此次新区带来的无限激情和热血,必定会将更多的兄弟汇聚于此!

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【多重福利 快速提升】

各位大侠在激烈赛事中全面开战,享受激情战斗的同时,也需要有充足的福利物资。今日来新区,一起打响年终最响亮的一炮,只要在线游戏,完成任务,就能轻松领取多重福利快速提升战力。同时为了让大家都能体验到激烈赛事带来的激情,大家在游戏中打宝时掉落的紫色套装,都能高价回收给官方换取大量福利点。而有了福利点,就能在商城里任性买买买,助你战力快速提升。

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今日《蜀门》荣耀十区①组【决战巅峰】全面开战!年终大区产出的5个“王印碎片”,你会是那个夺得“王印碎片”的人吗?

《荣誉勋章:超越巅峰》IGN 6分:精致但并不有趣

时隔8年,《荣誉勋章》系列新作,VR独占射击游戏《荣誉勋章:超越巅峰》现已正式发售,该游戏以其极高的配置要求让许多玩家望而却步,IGN也为该作做出了评价,给出了6分的成绩。

IGN评测视频:

IGN评分:6分 还行

《荣誉勋章:超越巅峰》是一个精致但仅仅及格的VR射击游戏,向二战的致敬也令人印象深刻。

IGN总评:

《荣誉勋章:超越巅峰》没有达到其纪念二战士兵的崇高目标。它的单人战役和生存模式是令人愉快的,并提供了一种独特的方式在虚拟空间中体验著名的第二次世界大战,但是游戏的射击手感一般,机制并不有趣。考虑到极高的配置需求,这款游戏的入门成本令人咋舌,虽然它是一款不错的射击游戏,但说到底还是达不到2020年的高价VR游戏标准。所有这些都是游戏的一部分,包括对二战退伍军人的一系列采访和对历史地点的游览,但老实说,如果把这些与这款仅仅及格的游戏分开,可能会更好。

其他媒体评分:

mc均分 69分

The games Machine 92分

3DJuegos 85分

Dualshockers 80分

4Players.de 69分

Vandal 69分

更多内容:

战巅峰《神魔大陆2》正式服2020争霸赛开战

《神魔大陆2》正式服 · 巅峰荣耀 · 2020争霸赛将于12月10日正式开启!届时大量奖励等待优秀的联赛参与者领取,冠亚季军队伍更可以获得豪华大礼包,还有专属图形称号!最终的巅峰荣耀到底属于哪支队伍?让我们拭目以待!

图1:2020争霸赛开战.jpg

(图1:2020争霸赛开战)

比赛日程表:

QQ图片20201210101107_副本.jpg

(图2:比赛日程表)

报名阶段:

报名开始时间:2020年12月10日12:00

报名截止时间:2020年12月16日12:00

报名方式:所有大区公会会长、副会长或者军团长跨服服务器打开【巅峰荣耀】联赛界面,花费1钻金币进行创建战队并在报名截止前招募本公会队员,当报名结束时,系统会自动将满足条件的战队加入到联赛比赛赛程中

注意事项:

1、创建战队者和战队成员等级需大于等于80级

2、战队成员总人数需在10-18人之间,低于10人的战队在报名截止时将失

去比赛资格

3、一个公会可以创建多支战队,每一支战队的成绩和奖励均为独立

4、为了避免两个战队的成员需求产生冲突而导致不必要的损失,请管理者谨

慎分配好参赛人数与成员之后再创建战队

5、战队队长只能从本公会成员中招募符合条件的成员,需双方均在跨服,且

被邀请成员同意才能加入战队

6、战队报名期间可能会出现战队成员信息不存在或者等级不正确的问题,这

是因为跨服未能及时同步原服的公会成员信息,出现这样的情况请会长或者副

会长回到原服,进行一次公会问题成员的调度操作,就能将此成员的最新信息

同步到跨服。

分组阶段:

报名截止后,系统会根据符合条件的报名战队数量进行小组分组与赛程生成:

1、当符合条件的报名战队小于等于40支时,将这些战队分成4组,每组出线4支战队,晋级16强淘汰赛

2、当符合条件的报名战队大于40支小于等于48支时,将这些战队分成8组,每组出线2支战队,晋级16强淘汰赛

3、当符合条件的报名战队大于48支小于等于80支时,将这些战队分成8组,每组出线4支战队,晋级32强淘汰赛

4、当符合条件的报名战队大于80支小于等于96支时,将这些战队分成16组,每组出线2支战队,晋级32强淘汰赛

5、当符合条件的报名战队大于96支时,将平均等级最高的96支队伍留下,其他队伍直接剔除。若平均等级相同,按战队创建先后顺序决定!

小组赛阶段:

小组赛时间:2020年12月18日20:00——2020年12月22日21:00,具体赛程请前往游戏内查看

小组出线规则:

1、每个小组中的战队将和本组中的其他战队进行逐一对决,胜者计小组分1分,败者计0分

2、在小组赛全部赛程结束后,每个小组的前2名或前4名(会根据参赛战队数量改变,游戏内会以橙色标出小组出线队伍)晋级淘汰赛

淘汰赛阶段:

淘汰赛时间:2020年12月25日——2020年12月29日22:00,具体赛程请前往游戏内查看

淘汰赛晋级规则:

1、晋级淘汰赛的队伍两两相互角逐,胜者晋级下一轮,败者直接淘汰,直接决出冠亚军和三四名为止

2、同一小组出线的队伍不会在第一轮淘汰赛中相遇

比赛胜负规则:

一场比赛双方战队的胜负采用分场比试计小分,最后各分场总分高者胜出的形式:

1、双方战队需各派遣18个成员参与一场18v18的团战

2、团队战场结束后, 双方战队需各派遣己方成员先参与两场3v3竞技场和两场6v6竞技场的角逐,这4个分场同时进行,且不能派遣重复队员参赛

3、18v18团战获胜得小分5分,3v3竞技场获胜得小分2分,6v6竞技场获胜得小分3分,优先获得8分的战队即可获得本场比赛的胜利

4、小组赛阶段和淘汰赛阶段均采用此比赛规则决出胜负者

5、附上规则实例如下:

注意事项:

1、本次3v3、6v6的竞技场比赛相当于额外开启的竞技场比赛场次,会对3v3、6v6的常规竞技场的积分、竞技点、任务进行改变,请各位参赛者提前知晓

QQ图片20201210101212_副本.jpg

(图3:比赛流程示意图)

比赛奖励:

*战队个人奖励将会在巅峰荣耀·2020争霸赛结束后自动发放至各战队成员邮箱中!

*战队团队奖励将会在战队个人奖励发放后,再由工作人员发放至各战队战队长邮箱中!

1、冠军战队:

战队中每位战队成员可获得紫色星能之卷*1000、紫色圣灵之卷*500,橙色星能之卷*200,橙色圣灵之卷*100,固魂精华*100,冠军专属图形称号*1;

团队可获得一份不绑定专属奖励圣石残片*100

2、亚军战队:

战队中每位战队成员可获得紫色星能之卷*800、紫色圣灵之卷*300,橙色星能之卷*100,橙色圣灵之卷*50,固魂精华*50,亚军专属图形称号*1;

团队可获得一份不绑定专属奖励圣石残片*50

3、季军战队:

战队中每位战队成员可获得紫色星能之卷*500、紫色圣灵之卷*200,橙色星能之卷*100,季军专属图形称号*1;

团队可获得一份不绑定专属奖励圣石残片*30

4、殿军战队:

战队中每位战队成员可获得紫色星能之卷*300、紫色圣灵之卷*100;

5、第5-8战队:

战队中每位战队成员可获得紫色灵魂魔法石*800;

6、第9-16战队:

战队中每位战队成员可获得紫色灵魂魔法石*400

7、第17-32战队:

战队中每位战队成员可获得紫色灵魂魔法石*200

图4:冠军图形称号奖励.jpg

(图4:冠军图形称号奖励)

当联赛分,即每个分场的小分和达到一定值之后,将获得积分奖励:

1、积分达到100:

战队中每位战队成员可获得紫色灵魂魔法石*1600;

2、积分达到75:

战队中每位战队成员可获得紫色灵魂魔法石*800;

3、积分达到50:

战队中每位战队成员可获得紫色灵魂魔法石*400;

4、积分达到25:

战队中每位战队成员可获得紫色灵魂魔法石*200;

5、积分达到10:

战队中每位战队成员可获得紫色灵魂魔法石*100;

6、积分达到2:

战队中每位战队成员可获得紫色灵魂魔法石*50;

图5:亚军图形称号奖励.jpg

(图5:亚军图形称号奖励)

图6:季军图形称号奖励.jpg

(图6:季军图形称号奖励)

36氪领读| 两种“奇思狂想”类型_详细解读_最新资讯_热点事件

编者按:本文整理自《相变》,作者:萨菲·巴赫尔(Safi Bahcall)著 王铮 等 译。

让我们将产品中的惊人突破称为“P 型奇思狂想”,这种取得突破的技术往往在最终获得成功之前被忽略。1921 年,西奥多·韦尔在其传记中写道:“对商界来说,电话只是个玩具。”有一群投资者在被邀请投资股票时要么“面带微笑”,要么“发表一些看似滑稽的言论”,这便成就了贝尔电话公司。它曾是美国市值最高的公司,巅峰时期在行业内的统治地位甚至超过苹果、微软和通用电气在各自巅峰时期的总和。

对于“P 型奇思狂想”,人们会说,“这是行不通的”或者“即使在将来,也是行不通的”。然而,它却行得通。

让我们把策略中的惊人突破称为“S 型奇思狂想”,它可以是一种新的经营方式,也可以是一种不涉及新技术的新应用。山姆·沃尔顿把沃尔玛超市设在远离大城市的地方,大规模地以1 美元的价格出售市值1.2 美元的女式内衣,这令所有人瞠目结舌。可以知道的是这种决策中并没有包含新技术,只是用一种薄利多销的销售策略来提供同样的产品。2018 年,沃尔玛成为全球最大的零售商。如果把它看作一个国家,它的GDP(国内生产总值)排在世界第25 位。它之前最具竞争力的对手——伍尔沃斯、蒙哥马利·沃德、吉布森、艾米斯已被远远甩在身后。

对于“S 型奇思狂想”,人们说“这根本不可能赚钱”,而事实就是有人成功地赚到了钱。

脸书没有发明社交网络,谷歌也没有发明搜索网站,就像沃尔玛没有发明廉价商品一样。早期的投资者放弃了脸书,因为大家都知道社交网络赚不到钱。他们放弃了谷歌,因为每个人都知道搜索网站没有钱可赚。然而这两家公司都成功了,因为没人认为它们的战略会有多大变化。它们的成功源自“S 型奇思狂想”。

“P 型奇思狂想”带来的企业倒闭往往是迅速和戏剧性的。一项炫目的新技术(流媒体视频)的出现,很快就取代了之前的影片租赁企业、冠军企业、老牌企业——奈飞和亚马逊。“S 型奇思狂想”带来的没落往往是渐进的,不那么明显。沃尔玛在30 年后才逐渐退出对零售和杂货铺的主导。没人能搞清楚沃尔玛在做什么,或者为什么它一直在赢。

即使是“事后诸葛亮”,“S 型奇思狂想”也很难被发现和理解,因为它们经常被买家、卖家和市场的复杂行为掩盖。在科学中,复杂的现象往往掩盖了深刻的事实:如同大量的噪声掩盖了微小的信号。我们在实验室里设计实验来剖开这些复杂的外在,揭示隐藏在深处的真相,虽然有时大自然也会直接为我们展示真相,但这种情况实在是少得可怜。

日食是一种罕见的自然现象。在日食期间,月球挡住了太阳的光线,让我们在白天能看到来自遥远恒星的微弱光线。1919 年,一个英国研究小组测量了遥远的星光在日食期间被太阳折射的情况。他们指出,4 年前爱因斯坦提出的引力理论比牛顿的理论能更好地解释光的偏转。

1978 年,当美国国会解除对航空业的管制时,也创造了一次商界的日食:一次难得的体验。

50 多年来,美国联邦政府一直对航空公司的飞行线路和收费标准实行监管,甚至包括最细微的细节:鸡尾酒的价格、电影耳机的租金。这些限制的突然取消,引发了一股“S型奇思狂想”的浪潮—— 一种策略上的小变化。这些小变化并不吸引人,甚至有点儿无趣,比如常规的飞行计划,一个经停而不是直飞的新线路,一个为旅行社准备的数字化预订系统。而诸如喷气式发动机、大型飞机之类的“P 型奇思狂想”则纷纷登上新闻头条。相比之下,策略上的变化往往很少被关注,类似放松管制这样的变革只能在短暂的时间内让“S 型奇思狂想”那微弱、隐蔽的光芒被人看见。

大多数“S 型奇思狂想”都是由美国航空公司的首席执行官鲍勃·克兰德尔发明或完善的。克兰德尔是一位S 型创新大师。该行业的大多数P 型奇思狂想都是泛美航空公司创始人兼首席执行官胡安·特里普发明或完善的。显而易见,特里普是P 型创新大师。1978—2008 年,放松管制让170家航空公司破产,其中包括泛美航空和几乎所有美国主要航空公司,只有一家航空公司除外——美国航空公司。

如今很少有行业会像1978 年以前的航空公司那样受到监管,但偶尔也有意外出现。一天早上,谷歌宣布将免费更新手机安卓操作系统,从此手机世界的原则突然发生了变化。这就像放松管制一样,引发了一波“S 型奇思狂想”的浪潮,令所有没有做好准备的公司措手不及。

这就是学习培养“S 型奇思狂想”的重要性,尽管它没有P 型奇思狂想那样耀眼。大多数人,就像大多数团队和公司一样,都有盲区。微小的变化比明显的变化更容易被忽略。

如果你是一个有创造力的人,学习如何权衡这两种类型的奇思狂想可以帮助你扩展想法,让你把“好”变得“更好”。例如,谷歌就是以一种新的网络搜索结果排序算法起家的,这是一种不错的“P 型奇思狂想”。但它是第18 个搜索引擎网站。为了吸引广告用户,该公司还添加了几款巧妙的“S型奇思狂想”,这些想法使它成长为世界上占主导地位的网站。

如果你是一个行业挑战者,学习如何同时做好这两方面,可以帮助你击败更大、更强的竞争对手,比如在拳击比赛中,一名中量级选手出人意料地用左勾拳击倒了一名重量级选手。

如果你是一个拥有惊人创造力的创新者,或者如果你建立了一个奇妙的帝国,你需要学会观察你的盲区——捕获那些向你飞来的“奇思狂想”。

书名:相变

作者:萨菲·巴赫尔(Safi Bahcall)

翻译:王铮 等

出版社:中信出版集团

作者简介

[美] 萨菲·巴赫尔(Safi Bahcall)

本科毕业于哈佛大学,斯坦福物理学博士,后在伯克利博士后研究院工作。1998年加入麦肯锡,专注策略、技术、运营方面的咨询工作。

2008年创业,在生物技术与制药领域被提名年度企业家。《相变》是巴赫尔的第一本书。

相变原本是一个物理学概念,指的是物质从一种相转变为另一种相的过程。这本书的作者从相变理论出发,将物理学与人类行为的研究相结合,创新分析现实世界中各种群体问题的方法。