模拟健康码程序已下架,开发者被采取刑事强制措施

原标题:模拟健康码程序已下架,开发者被采取刑事强制措施

新京报讯(记者海阳实习生张丛婧谢婧雯)近日,有网友发现谷歌应用商店有一款“健康码演示”APP可一键模仿健康码。1月13日23时41分,杭州市人民政府新闻办公室官方微博发布通告称,该软件开发者系今年41岁的解某某,目前已被采取刑事强制措施。

“杭州发布”通报内容。微博截图

“杭州发布”通报内容。微博截图

“健康码演示”APP已下架

该软件名为“健康码演示”,可在谷歌应用商店下载,应用于安卓手机,网友截图显示,从2020年5月6日上架至2021年1月11日下载量有1000多。

名为“morrowind xie”的软件开发者在软件描述中称,该软件可以模拟各地区的健康码、复工码、通行码的不同显示风格,还可以展示绿码、黄码、红码状态,及自定义显示数据,如地区、城市、姓名等。

1月12日下午,新京报记者查询谷歌应用商店发现,该软件已经下线,目前无法提供下载。

在国外代码网站github上,新京报记者发现,“morrowind xie”在自己的主页上上传了“健康码演示”软件的源代码。网站记录显示,该软件的初始版本于2020年5月上线,至今已经历十几次迭代更新,最近的一次更新时间为20天前。

真假健康码对比。

真假健康码对比。

开发者已被采取刑事强制措施

1月13日23时41分,杭州市人民政府新闻办公室官方微博发布通告称,经杭州市公安机关查明,解某某(男,41岁)于2020年4、5月份擅自研发“健康码演示”APP并上传至应用市场,严重扰乱了社会秩序。目前解某某已被西湖区公安分局采取刑事强制措施,案件在进一步侦办。

新京报记者调查发现,解某某在多个平台都使用了“morrowind xie”的网名。在某职场社交软件上,解某某自我介绍称,其2001年从浙江大学毕业,本科所学专业为物理学。2004年开始,解某某在华冠科技(浙江)有限公司任职,一度担任技术主管。2018年,解某某从该公司离职,随后就职于杭州市某科技公司,从事程序开发工作。

新京报记者从一位知情人士处获悉,解某某已于12日被警方带走,并自行退出了公司通讯录。


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Linux 能否拿下苹果 M1 阵地?_详细解读_最新资讯_热点事件

编者按:本文来自微信公众号“CSDN”(ID:CSDNnews),作者:苏宓,36氪经授权发布。

自去年 11 月苹果自研 M1 芯片落地以来,业界开发者纷纷对其”打起了主意“,有人称 M1 芯片是否真的如传闻那样打破了 x86 的垄断,不如实测一番;有人打破砂锅问到底,从技术研发设计趋势上深度地解析了一下;也有人不甘于现状,开启了未知的探索之路,即在搭载 M1 芯片的电脑上探索移植 Linux 的解决方案。

其实,针对苹果旧版的 MacBook,曾经就有不少 Linux 爱好者做过尝试,其中的一位开发者还写下了长文(https://djhworld.github.io/post/2020/06/07/running-linux-on-my-macbook/),记录了自己探索路途中的那些坑、以及快乐的时刻。

不过,面向最新搭载 M1 芯片的 Mac,它是否也能像 Windows 借助 WSL 那样轻松地玩转起 Linux 呢?

1 Linus :“我没有空来解决”

事实上,不久前 Linux 之父 Linus Torvalds 在国外 Real World Technologies 网站的留言板答网友提出的“如何看待新的(M1 芯片)苹果电脑”问题时,回应称:

如果它运行 Linux ,我绝对希望拥有一台。

不过,曾是 11 英寸 MacBook Air 的长达十年用户的 Linus 称,“现在的苹果笔记本对 Linux 兼容已经不那么友好了,尽管新的 MacBook Air 几乎完美,唯独 OS 不行。”同时,他表示,其实等待 ARM 架构笔记本运行 Linux 很久了,但现在他也没有时间去解决新款 M1 Mac 运行 Linux 的问题。

2 业界爱好者:我来!

就在此时,一位白天是 IT 安全顾问、晚上是“黑客”的开发者 Hector Martin 走了出来。

此前,CSDN 也曾报道过 Hector Martin 正在众筹平台 Patreon 上启动了一项向 M1 Mac 移植 Linux 的项目(https://www.patreon.com/marcan)。

如今,在经过一定时间的众筹与筹备,Hector 于 Twitter 上正式宣布这一项目启动,并将其命名为「Asahi Linux Project」。

目前,Asahi Linux 项目官网(https://asahilinux.org/)已上线,Hector 称,会更倾向于优先考虑技术方面的问题。

作为此次项目的发起人,Hector 此前曾为 PlayStation 4、任天堂 Wii 创建 Linux 移植,有着丰富的开发经验。Hector Martin 此前也表示,它创建 Asahi Linux 项目的目标是想要在 M1 Mac 上创建一个可以在日常驱动设备上使用的操作系统,而不只是一个技术演示这么简单。

因此,他也给出了一些初步的想法与步骤(https://www.patreon.com/posts/project-start-45712241):

我想出了如何在外部 Thunderbolt 端口上启用调试 UART(感谢 t8012dev 团队提供 USB-PD 模块)。首先,这是一种获得低级通信通道的方法,该通道足够简单,可以用来调试其余的启动过程。原型硬件使用 Arduino 和 FUSB302 USB-PD Interface IC,代码在 GitHub(https://github.com/AsahiLinux/vdmtool)上。我打算将其“生产”版本设计为开放式硬件设计,并且我正在考虑自己制作一个小型的自制产品(10-20个)。

接下来,我将整理加载引导程序的连续阶段,这些阶段也将作为简单的测试平台。我将以 Mac mini 为基础。

此消息一出,也受到了不少开发者的支持。

3 宋宝华:这么多 ARM 芯片都可以运行,M1 也没有理由不能运行

那么,整体而言,该方案亦或是在 M1 芯片的 Mac 上运行 Linux 的可行性究竟有多大?

对此,CSDN 有幸采访到了资深 Linux 内核开发者宋宝华老师,其表示,倘若在没有苹果官方支持的情况下,运行 Linux 我认为是可以的。毕竟这么多 ARM 芯片都可以运行,M1 也没有理由不能运行。但是,在业界极少看见完全有第三方组织和个人在其他公司的芯片上开发完整的、稳定的、性能好的 Linux 的,我认为可以运行和可以工作地很好是两个完全不同的概念。

同时,在移植过程中,宋宝华认为,其主要难点还是在于第三方比较难深刻理解苹果公司的芯片的真正问题。比如,基本每个芯片厂商都有 Linux team,他们在开发 Linux 过程中可以和相关的 IC Design Team 进行深入地交流。对于每个 IP 里面的寄存器,甚至 IP 本身存在的缺陷都有深刻的理解。

不过,未来某一天,当 Linux 能够成功运行到搭载 M1 芯片的 Mac 系列设备时,无疑会为业界带来更多的便利,但是现实来看,宋宝华表示,影响有限。其表示,目前在服务器和嵌入式领域已经非常成功,在 PC 领域还是一个小众的角落。Linux 倘若在 MacBook 上运行,我个人认为会带动一部分在 PC 使用 Linux 的热情,但是这个热情很可能还是会在一个比较小的圈子,本质上不会有大的改观。本质上的问题,还是需要一个类似 Windows、MacOS 的强有力的 Linux 发行版和强有力的应用软件生态支持,而这个强有力发行版,也有类似苹果等的一线 PC 厂商来推。

Linux 能否拿下苹果 M1 阵地?_详细解读_最新资讯_热点事件

编者按:本文来自微信公众号“CSDN”(ID:CSDNnews),作者:苏宓,36氪经授权发布。

自去年 11 月苹果自研 M1 芯片落地以来,业界开发者纷纷对其”打起了主意“,有人称 M1 芯片是否真的如传闻那样打破了 x86 的垄断,不如实测一番;有人打破砂锅问到底,从技术研发设计趋势上深度地解析了一下;也有人不甘于现状,开启了未知的探索之路,即在搭载 M1 芯片的电脑上探索移植 Linux 的解决方案。

其实,针对苹果旧版的 MacBook,曾经就有不少 Linux 爱好者做过尝试,其中的一位开发者还写下了长文(https://djhworld.github.io/post/2020/06/07/running-linux-on-my-macbook/),记录了自己探索路途中的那些坑、以及快乐的时刻。

不过,面向最新搭载 M1 芯片的 Mac,它是否也能像 Windows 借助 WSL 那样轻松地玩转起 Linux 呢?

1 Linus :“我没有空来解决”

事实上,不久前 Linux 之父 Linus Torvalds 在国外 Real World Technologies 网站的留言板答网友提出的“如何看待新的(M1 芯片)苹果电脑”问题时,回应称:

如果它运行 Linux ,我绝对希望拥有一台。

不过,曾是 11 英寸 MacBook Air 的长达十年用户的 Linus 称,“现在的苹果笔记本对 Linux 兼容已经不那么友好了,尽管新的 MacBook Air 几乎完美,唯独 OS 不行。”同时,他表示,其实等待 ARM 架构笔记本运行 Linux 很久了,但现在他也没有时间去解决新款 M1 Mac 运行 Linux 的问题。

2 业界爱好者:我来!

就在此时,一位白天是 IT 安全顾问、晚上是“黑客”的开发者 Hector Martin 走了出来。

此前,CSDN 也曾报道过 Hector Martin 正在众筹平台 Patreon 上启动了一项向 M1 Mac 移植 Linux 的项目(https://www.patreon.com/marcan)。

如今,在经过一定时间的众筹与筹备,Hector 于 Twitter 上正式宣布这一项目启动,并将其命名为「Asahi Linux Project」。

目前,Asahi Linux 项目官网(https://asahilinux.org/)已上线,Hector 称,会更倾向于优先考虑技术方面的问题。

作为此次项目的发起人,Hector 此前曾为 PlayStation 4、任天堂 Wii 创建 Linux 移植,有着丰富的开发经验。Hector Martin 此前也表示,它创建 Asahi Linux 项目的目标是想要在 M1 Mac 上创建一个可以在日常驱动设备上使用的操作系统,而不只是一个技术演示这么简单。

因此,他也给出了一些初步的想法与步骤(https://www.patreon.com/posts/project-start-45712241):

我想出了如何在外部 Thunderbolt 端口上启用调试 UART(感谢 t8012dev 团队提供 USB-PD 模块)。首先,这是一种获得低级通信通道的方法,该通道足够简单,可以用来调试其余的启动过程。原型硬件使用 Arduino 和 FUSB302 USB-PD Interface IC,代码在 GitHub(https://github.com/AsahiLinux/vdmtool)上。我打算将其“生产”版本设计为开放式硬件设计,并且我正在考虑自己制作一个小型的自制产品(10-20个)。

接下来,我将整理加载引导程序的连续阶段,这些阶段也将作为简单的测试平台。我将以 Mac mini 为基础。

此消息一出,也受到了不少开发者的支持。

3 宋宝华:这么多 ARM 芯片都可以运行,M1 也没有理由不能运行

那么,整体而言,该方案亦或是在 M1 芯片的 Mac 上运行 Linux 的可行性究竟有多大?

对此,CSDN 有幸采访到了资深 Linux 内核开发者宋宝华老师,其表示,倘若在没有苹果官方支持的情况下,运行 Linux 我认为是可以的。毕竟这么多 ARM 芯片都可以运行,M1 也没有理由不能运行。但是,在业界极少看见完全有第三方组织和个人在其他公司的芯片上开发完整的、稳定的、性能好的 Linux 的,我认为可以运行和可以工作地很好是两个完全不同的概念。

同时,在移植过程中,宋宝华认为,其主要难点还是在于第三方比较难深刻理解苹果公司的芯片的真正问题。比如,基本每个芯片厂商都有 Linux team,他们在开发 Linux 过程中可以和相关的 IC Design Team 进行深入地交流。对于每个 IP 里面的寄存器,甚至 IP 本身存在的缺陷都有深刻的理解。

不过,未来某一天,当 Linux 能够成功运行到搭载 M1 芯片的 Mac 系列设备时,无疑会为业界带来更多的便利,但是现实来看,宋宝华表示,影响有限。其表示,目前在服务器和嵌入式领域已经非常成功,在 PC 领域还是一个小众的角落。Linux 倘若在 MacBook 上运行,我个人认为会带动一部分在 PC 使用 Linux 的热情,但是这个热情很可能还是会在一个比较小的圈子,本质上不会有大的改观。本质上的问题,还是需要一个类似 Windows、MacOS 的强有力的 Linux 发行版和强有力的应用软件生态支持,而这个强有力发行版,也有类似苹果等的一线 PC 厂商来推。

惊悚互动游戏《12分钟》官方透露 开发工作已到最后

惊悚互动游戏《12分钟》讲述的是一对夫妻深陷一个时间循环中,并且需要用掌握的一切信息来改变未来。官方曾计划该作在2020年发售,不过随后该作也和其他的游戏一样延期到了2021年,虽然目前官方并未公布正式的发售日,不过根据开发者透露,目前该作已经到了开发的最后关头。

游侠网1

在开发者Luis Antonio释出的博客中,他们详细解释了需要完成的开发工作,包括动画,动作捕捉等等。虽然以上部分还没有完成,但Luis表示一旦完成这些细节工作后,他们将进入到开发的最后阶段,包括本地化,寻找一个发售窗口等等。

惊悚互动游戏《12分钟》官方透露 开发工作已到最后

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惊悚互动游戏《12分钟》官方透露 开发工作已到最后

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友盟+推出智能超链U-Link,帮助开发者构建完整的数据运营闭环

各个App原本就像大海中的一座座岛屿,虽然都生活在移动的海洋中(Android系统或iOS)但彼此并无再多往来。随着用户需求的不断调整,及技术的不断成熟,如何打破App孤岛,实现用户在多App间的跳转已成为移动互联网时代飞速发展的同时并行而至的技术难题。

直到deeplink技术(即深度链接技术)的出现才打破了这一困局,这是一种无障碍场景还原技术,即当用户点击某个分享链接后,可以自动跳转到App内的指定分享页面,直接实现场景还原,而不是 App 首页。

为了让国内开发者们快速、免费、高效使用deeplink的功能,致力于“数据智能驱动业务发展”的第三方数据服务公司友盟+近日正式推出智能超链U-Link 。帮助App开发者构建更为完整的数据运营闭环,打破App间的信息孤岛、缩短用户分享路径、优化用户体验,提高流量转化率和留存率。

「打破App孤岛」

这些场景作为toB从业者并不陌生:

一场砍价活动,引导用户分享后,不仅仅希望用户打开App,而是希望直达活动页面

分享一则新闻,不仅希望标题吸引用户点开内容,更希望查用户直达新闻详情页

游戏中的组队分享,不想让用户输入复杂的口令找战队,而是直达组队页面

除了App中的场景,直至现在,我们打开短信/微信的链接时,时而跳转H5、时而跳转App,等一顿操作猛如虎后或许还是不能直达分享链接的指定页面。而有了U-Link 加持,如上图所示,用户可以更加便捷、快速进入到指定页面。

对于开发者而言,不仅可以通过U-Link 实现场景快速还原,缩短用户使用路径,更重要的是能够用于App推广场景,降低用户流失率,提升转化率和活跃度。

「U-Link 一键集成,稳定高效」

虽然开发者可以自己配置实现deeplink技术,但是现实中还是会遇到很多问题。比如进行资源配置、兼容性适配、模糊匹配等事项时需要耗费大量的人力和维护成本,实现起来相当复杂。而直接接入U-Link ,不仅大大缩短开发时间,保障服务稳定性。更值得一提的是,友盟+还为开发者提供统计deeplink带来的回流新增数据,即查看这个链接带来了多少的App打开次数和新增用户,非常适合高效的团队直接接入。

只需4步,开发者即可拥有U-Link能力:

第一步在U-Link后台配置Deeplink参数和裂变活动配置参数,在后台拿到活动对应的UlinkID和活动不同投放渠道对应的链接第二步准备分享H5页面,在页面里集成JSSDK,用UlinkID初始化JSSDK第三步在App内集成U-Link SDK(如果想要实现分享Deeplink场景可以直接集成U-Share SDK)第四步还需要在App工程内处理path等参数,实现回调,Android端请参考Android接入指南,iOS端请参考iOS接入指南(具体请点击左下角阅读原文)

与此同时,由于deeplink技术可以运用到社交分享、广告等场景,因此友盟+的众多产品包括:社会化分享U-Share、移动广告监测U-Apptrack、智能认证U-Verify等都会提供U-Link技术。U-Share能够帮助开发者实现“从App分享到微信里,用户在微信内打开链接快速到App指定页面”的能力。U-Apptrack和U-Verify分别适用于点击广告和营销短信链接时直接打开App的场景。

友盟+U-Link产品的上线,助力App开发者将广告、活动营销、裂变拉新、用户分享等业务结合到更多产品及应用中,为用户打造一个更为便捷和更加完整的移动生活场景。

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直到deeplink技术(即深度链接技术)的出现才打破了这一困局,这是一种无障碍场景还原技术,即当用户点击某个分享链接后,可以自动跳转到App内的指定分享页面,直接实现场景还原,而不是 App 首页。

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除了App中的场景,直至现在,我们打开短信/微信的链接时,时而跳转H5、时而跳转App,等一顿操作猛如虎后或许还是不能直达分享链接的指定页面。而有了U-Link 加持,如上图所示,用户可以更加便捷、快速进入到指定页面。

对于开发者而言,不仅可以通过U-Link 实现场景快速还原,缩短用户使用路径,更重要的是能够用于App推广场景,降低用户流失率,提升转化率和活跃度。

「U-Link 一键集成,稳定高效」

虽然开发者可以自己配置实现deeplink技术,但是现实中还是会遇到很多问题。比如进行资源配置、兼容性适配、模糊匹配等事项时需要耗费大量的人力和维护成本,实现起来相当复杂。而直接接入U-Link ,不仅大大缩短开发时间,保障服务稳定性。更值得一提的是,友盟+还为开发者提供统计deeplink带来的回流新增数据,即查看这个链接带来了多少的App打开次数和新增用户,非常适合高效的团队直接接入。

只需4步,开发者即可拥有U-Link能力:

第一步在U-Link后台配置Deeplink参数和裂变活动配置参数,在后台拿到活动对应的UlinkID和活动不同投放渠道对应的链接第二步准备分享H5页面,在页面里集成JSSDK,用UlinkID初始化JSSDK第三步在App内集成U-Link SDK(如果想要实现分享Deeplink场景可以直接集成U-Share SDK)第四步还需要在App工程内处理path等参数,实现回调,Android端请参考Android接入指南,iOS端请参考iOS接入指南(具体请点击左下角阅读原文)

与此同时,由于deeplink技术可以运用到社交分享、广告等场景,因此友盟+的众多产品包括:社会化分享U-Share、移动广告监测U-Apptrack、智能认证U-Verify等都会提供U-Link技术。U-Share能够帮助开发者实现“从App分享到微信里,用户在微信内打开链接快速到App指定页面”的能力。U-Apptrack和U-Verify分别适用于点击广告和营销短信链接时直接打开App的场景。

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华为:明年将有超40家主流品牌、1亿台设备成为鸿蒙系统新入口

C114讯 12月30日午间消息(舒允文)“HarmonyOS 2.0手机应用开发者Beta版发布两周以来,加入HarmonyOS生态建设的开发者源源不断,我们期待与更多开发者、合作伙伴一起,共赢移动产业的下一个十年。”华为消费者业务软件部副总裁杨海松如是表示。据披露,预计到2021年,将有超40家主流品牌、1亿台设备成为消费者全场景体验的新入口。

今日,华为开发者日暨HarmonyOS 2.0手机应用开发者Beta活动上海站如期而至,华为与合作伙伴一起,与广大开发者交流HarmonyOS手机应用的领先开发技术和最新案例。

物联网的飞速发展是移动产业未来十年的历史性机遇,杨海松指出,作为万物互联时代的操作系统,HarmonyOS将成为开启万物互联时代的一把钥匙,在为消费者带来更好体验的同时,打通物联网的各大应用场景,为应用合作伙伴带来更多流量入口,打开应用创新之门。

作为HarmonyOS首个面向手机应用开发者的版本,HarmonyOS 2.0手机应用开发者Beta版通过分布式应用框架、分布式UI框架以及DevEco Studio的协同加持,帮助应用开发者快速上手,提升开发效率,让“应用天生跨端”。

上海站活动上,WPS、哔哩哔哩、携程旅行、科大讯飞、深圳通等HarmonyOS生态贡献者分享了他们基于HarmonyOS打造的超越单终端的创新体验,为万物互联的生活带来更多想象空间。

HarmonyOS自2019年发布以来,仅仅一年时间,便完成了由1.0版本向2.0版本的进阶。

2020年9月10日,HarmonyOS 2.0发布并开源,至今已累计超过200万人次访问开源代码,OpenHarmony项目成为国内最受欢迎的开源项目之一;11月11日,首批搭载HarmonyOS的美的家居产品落地上市。目前已有120多家应用厂商、20多家硬件厂商深度参与HarmonyOS生态建设。

12月16日,HarmonyOS 2.0手机应用开发者Beta版发布,同时首届HarmonyOS开发者创新大赛在北京站启动,目前已经吸引了1800多支参赛团队报名,申请开发者Beta版本的人数也在飞快增长。