3分钟试玩实录:《机甲大作战》手游12月23日开测

《机甲大作战》三分钟试玩实录

游戏简介:《机甲大作战》是一款卡牌放置类游戏。 2148年,太阳系遭到图卡纳星系异星文明的入侵。 他们已经占领了太阳系的各大星球。 并在月球上建立了据点,准备入侵地球,实现文明奴役… 游戏中,玩家扮演一位地球联盟军的指挥官,指挥机甲逐步清理地球上的异星文明先遣队,并且对太阳系的各个异星据点进行反击。 随着进度的推进,越来越多的阴谋浮出水面。更多的外星文明参与到了博弈之中…

测试时间:2020年12月23日 10:00

平台:安卓

是否需要激活码:否

开发商: 杭州西米

运营商: 杭州西米

游戏截图:

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人造人造人

本文来自微信公众号:北青艺评(ID:bqyiping),作者:杨时旸,原文标题:《<异星灾变>,大神的神作降临,他依然对“人造人”如此着迷》,头图来自:《异星灾变》剧照

毫不夸张地讲,《异星灾变》是今年迄今为止最受关注的剧集,甚至把“迄今为止”四个字去掉也未尝不可。

雷德利·斯科特,这个凭借《异形》《银翼杀手》等一众经典早已封神的导演,这一次作为幕后灵魂先是亲自执导了其中几集,然后又把导筒交给了自己的儿子,无论如何,人们都认为他本人仍然全权把握着这部剧的气质和走向。它开播之时,播出平台HBOMax放出了幕后花絮,雷德利·斯科特依然状态极好,粉丝们纷纷开始祈祷雷老爷子长命百岁,毕竟,他还有那么多神奇的故事要拍。

雷德利·斯科特

如果说,其他大多数导演在创造一个又一个人物,那么雷德利就在试图创造一种又一种宇宙观。他创作的那些故事,与其说让人们记住了某一个人物或者某一段故事,不如说是让人们相信了一个新世界,一颗新星球,或者一种此前从未想象过的可能性。

这部《异星灾变》也依然如此,它并不太依靠故事吸引人,客观地讲,前三集的故事推进得慢,起伏又缓,像是一直在平面里打转,直到四五集,才开始通过回溯展开了让人恍然大悟的悬念。所以,这部剧从一开始就似乎笃定,它要依赖于构建世界观以让观众感到震撼。

绝大多数美剧,哪怕是《行尸走肉》那样的末日设定,一切也都发生于我们熟知的框架之内,而即便是科幻剧,也都大致是在一种既定的预判之中展开故事,比如星际航行的太空歌剧,比如时间的穿越,或者人类遗留在其他星球时的自救。但《异星灾变》的古怪在于,你根本不知道那一切会向哪个方向展开,这故事发生的那颗星球过于原始,又过于孤独,缺乏任何一个参照系统,就像故事的主角mother和father乘坐着那艘飞船摔落在那颗光秃秃的星球时一样,观众也同样对未来茫然无措。《异星灾变》讲述废土和末日,有关科幻与宗教,它混沌、压抑,像创世诗篇,犹如一切蒙昧未开之前,我们得以有幸目击那炸裂的一瞬。

更有趣的地方在于,这完全来自于幻想中的世界却都被雷德利·斯科特坐落在一个个有据可查的细节之上。所以,有几件事要交代一下。

第一,故事中的那颗开普勒-22b是真实存在的,它的直径大约是地球的2.4倍,距地球大约有600光年,这颗行星的表面温度约为21摄氏度,被认为非常适宜生物居住。2011年,它被美国宇航局确认为首颗位于宜居带的系外行星。在《异星灾变》的故事中,这颗星球苍茫古拙,裸石嶙峋,大片云朵流泻于天边,鲜有绿色。而这里成为了一种崭新文明的起点。

第二,这故事的原名叫Raised by Wolves《狼群饲喂》,女主角Mother在痛失孩子之后,站在巨大的神秘坑边发出了一声震荡荒野的狼嚎。雷德利·斯科特之所以选择这种设计也有他的原因,传说拉丁姆地区亚尔巴·龙加城的国王本来是努米托,但他的弟弟阿穆略使用阴谋,篡夺了王位,并将他女儿的两个孩子投进水中,所幸的是一只母狼喂乳汁养活了他们。后来,一对婴儿被一位牧人收养。他们长大成人后,杀死阿穆略,使努米托重登王位。后来,他们在母狼喂养他们的地方建了一座新城,以哥哥的名字罗慕路斯来命名,简称为罗马。这种设计为了某种引人揣测的隐喻,暗示着故事走向以及人物命运。

第三,故事中提及的密特拉教是一种记录在案的古代的秘密宗教,在公元前一世纪到公元五世纪强盛。密特拉象征太阳。这是《异星灾变》中的有神论者所信奉的教义原型。故事中,那群人有着分明且严格的等级制度,身穿白色长袍,胸前绣有太阳的抽象图案,且佩戴太阳项链。他们看起来如此迂腐、笨拙、神神叨叨,却又掌握了难以想象的先进科技。

这些既有现实来源又充满神秘气息的细节,让《异星灾变》产生了一股难以言传的气质,它是一部标准的科幻剧,但实际上,却有着浓烈的宗教情绪。所以,严格来讲,这故事并不是着眼于科学幻想或者宗教辩论,而是雷德利想借由这样一个故事重述人类的“创世”与“末世”——是他心中的世界的产生、终结与重生。就像他此前所做的那样,他想展现的是自己对人类、星球和宇宙的整体观念与猜想,一种哲学,一种思辨,一种抽象的理念,至于故事,不过是这一切概念的赋型。

飞船降落在开普勒-22b星球上之后,男女主角所做的第一件事是抚育后代,这两个人造人用营养液哺育人类,然后让这些人类幼崽在这个荒蛮星球上重建文明。女主角被命名为mother,男主角被命名为father,他们彼此就这样相称,没有真正的名字,任何人都能看出这几乎就是亚当夏娃的变形,一种异形化的、未来感的变形,把宗教和科技熔于一炉的狂想。

而那些孩子接连死去,幼子只剩下一个,名叫坎皮恩。这个孩子在日后成为了一个矛盾综合体的象征——有神论的同伴降临到身边,他在接触中开始萌生出某种怀疑论和不可知论的情愫,却又在母亲的严苛管制之下,不敢逾越无神论的限制。他有着天然的朴素情感,以及对于外部世界的好奇与渴望,这很好理解,坎皮恩成为了一个——人类,真正的人类,一个即便在异星上、被人造人抚养但也没有被彻底异化的标准制式的,古典意义上的人类。而这到底是否是mother所愿呢?一切似是而非,好像没人能够回答。

这故事中有关于无神论和有神论的争斗,战争以及战争之后由于绝望而产生改变的雄心,以及人类自己即便再努力也挣脱不破的困境与局限。这其中交织着诡异的关系,无神论者为了生存,让人造人为自己易容,混迹于有神论的军队之中,而有神论的孩子们流落到异星之后,也开始变得像神不眷顾之人那般残忍,人类出于绝望改造mother,为了让她把孩子培养成无神论者,带领人类重生,但在造就这人造人的时刻,人却成为了真正的造物主,那一刻,人难道不是在扮演神吗?

——这一道道谜题无法解开,一个个悖论无法理顺。人造人造人,这是这故事的起点,也是故事本身,无论怎么讲,这都有点拗口,人类制造人造人,人造人再制造人类,这其中氤氲出的伦理困境让这故事变得深邃,而深处更黏稠的部分有关于自由意志与觉醒,这故事中的角色会以一种坚定的态度面对世界,坚信自己的认知,但很快却又发现,那些自由意志不过是人造的填充物,自以为是的觉醒不过是一种幻象与假想。世界与大脑成为了混沌漩涡。

“人造人”是雷德利·斯科特一直念念不忘的主题,这确实有趣,这个狂想是最终让物成为人,让人成为神,而这行动本身却又是渎神的。本身既圣洁又邪恶。

我们看着《异星灾变》的故事,以为在看着未来,但看得多了,就像望向历史,望向一切的源头,文明尚未真正开始,一切都还未被命名,在这个故事里,文明的源头和世界的尽头合二为一,像个永无尽头的环,轮回于萌发和毁灭。

本文来自微信公众号:北青艺评(ID:bqyiping),作者:杨时旸

《创世理想乡》上线一个月依旧特别好评?玩家:买的就是它的未来!

大家好,我是X博士。

任何一款游戏不可能做到十全十美,就像再优秀的猎魔人,也不能做到3米跳下来不死。

正因如此,在《塞尔达传说:旷野之息》中捕捉”宝可梦“,像《异星工厂》一样为他们建一个家,体验远离世俗的田园生活,偶尔还能出去扮演一下《怪物猎人》,反而成为了一件非常诱人的事情。

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为了在游戏中尽可能实现这些”幻想“,一家名不见经传的日本工作室——POCKET PAIR,开发了一款究极缝合怪游戏《创世理想乡》。

又名,《拯救了海拉鲁大陆后来到了星露谷开启异星工厂的同时身负传火使命又兼职怪物猎人还梦想成为宝可梦训练大师的我考虑怎样才能拿到飞行执照同时还把火箭送上天》。

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在经历刚上线时短暂的崩盘后,这款游戏的口碑逐步攀升;如今时隔一个月再回去看它,在Steam上的七千个评论中,竟然还维持着84%的特别好评。

那么向来为玩家所不齿的“缝合怪”游戏,为何能打破常规俘获玩家的芳心?今天我就借着复盘这款游戏的机会,聊聊我对“缝合怪”的看法。为什么我们抵制缝合怪游戏?难道缝合真的是错了吗?实际上并没有那么简单。

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划重点一:没有规则就是规则!这个重生的世界我做主

进入游戏中,我们需要跟随主角一起按下”世界核平“开关,然后跟随神一起来到一个新的世界,开始一场全新的冒险体验。这种梦幻般的开局和游戏的名字《创世理想乡》相契合,仿佛是制作组想要借此告诉我们:“告别那些俗世的游戏规则吧,在我们的游戏里,你就是创世主,你想做什么就可以做什么。”

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(开局就把地球炸了?)

在《创世理想乡》中,玩家可以操控角色在菜园子里面辛勤劳作,大力发展种植经济,颇有一番《星露谷物语》的感觉。

点出科技树后,玩家还可以使用农业机器进行现代化农业生产,一边欣赏着田园好风光,一边还能劳动致富,一下子又有点《模拟农场》和《异星工厂》的味儿了。

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此外,玩家还可以通过攻击怪物至残血,使用棱镜来捕捉怪物,驯化为自己的伙伴,《宝可梦》见了直呼内行!

在驯化方面,系统又和《方舟生存进化》相类似,又是一处高性价比的游戏体验。

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游戏的地图不大,好在数量丰富,拥有各种各样的地形供玩家们探险和采集,如果实在跑的太累,你甚至可以使用各种交通工具,像悬浮滑板、直升机、坦克等均可通过收集材料制作出来,最后骑上心爱的小摩托,来一个酷炫的“阿基拉式”停靠。

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另外还有像是什么“钓鱼王子误国记”、“塞尔达密室逃脱”、“堡垒之夜建筑艺术”等,都能在《创世理想乡》中体验到,因此在游戏中经常会有一种莫名其妙的感觉:

我到底玩的是个啥?

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划重点二:缝合到极致就是无敌?满屏幕的真香

作为一款缝合怪,《创世理想乡》并没有粗暴地将多款游戏的元素混合其中,而是有选择性地结合起来,例如上文提到的借鉴了《宝可梦》的捕捉宠物机制,但在培养宠物的时候用的又是体验更佳的《方舟进化》。这种带有取舍的缝合,使得玩家在游玩《创世理想乡》的过程中可以在短时间内玩到多种不同玩法,而且体验更好。

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其次,由于借鉴了多款优秀的建造生存游戏,但又降低了角色的存活难度,使得玩家可以有更多精力放在体验游戏丰富的“创造”玩法中,发挥奇思妙想,搭建自己的“创世理想乡”。

比如说玩家可以在游戏里面利用仓鼠跑轮子的原理来发电,而作为跑轮子的“仓鼠”,则是变成了被迫害的工具人…

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再或者,利用无人机制造一个全自动的伐木场,尽管实际效率有点儿感人,但是有趣就完事了!

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甚至你还可以在游戏中利用各种奇形怪状的道具,“完美还原”某些经典建筑,绘制“世界名画”。

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玩家对游戏玩法的热衷探索,使得在社交平台上,人们对《创世理想乡》的讨论更多的是游戏本身的玩法,仅有小部分人在讨论缝合怪的问题。包括因为好奇“缝合怪”而入坑游戏的玩家,最终也变成了因为游戏好玩而变成游戏的“自来水”。

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划重点三:缝合不可怕,可怕的是“怪”

游戏“抄袭”一直是玩家们嗤之以鼻的行为,然而借鉴与抄袭往往只有一线之隔,一旦没有把握好分寸,就要被抓出来批判一番。

《创世理想乡》作为一个究极缝合怪,却破天荒大受好评,其间又包含了哪些“智慧”呢?

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恰好当时我跟行业内的一个游戏制作人聊到这个话题,他的原话大概是:“抄袭并不可怕,大家都是这么过来的,可怕的是抄袭还不承认。”

而在这一点上,显然《创世理想乡》更能认清自己的位置。

在steam页面上,《创世理想乡》的官方介绍原文如下:

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包括在下方的玩法详细介绍中,官方也毫不避讳地说:

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官方在自我认知上完全不避讳抄袭一词,使得玩家在好奇游戏内容的同时,又不自觉降低了对游戏本身的期待度,更多的是抱着找茬的态度进去的。

在这种前提下,游戏只要内容体现出诚意,而非粗劣的东拼西凑,任何缝合的地方都反而变成了加分项。

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其次,官方在游戏上线后一天之内便处理了中文乱码、部分BUG,优化了游戏体验。

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并且从发售至今,保持每天至少一次游戏更新,在前不久还发布了密密麻麻的1~3个月开发计划表,可以说在态度方面就博得了玩家一票好感。

俗话说伸手不打笑脸人,如此贴近玩家的官方,玩家自然也乐意帮助其改善游戏品质。

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缝合怪实际上是所有想要成功的游戏必经之路,那些伟大的游戏身上多多少少带有其他游戏的影子,甚至毫不避讳地表示是借鉴了元素。这实际上在X博士看来,是一种站在巨人肩膀上的行为,节约了重头设计的成本,让游戏公司能够在前任的基础上去更好的创新。否则,一切推倒重头构思,就只能原地踏步。

很多时候玩家纠结于“缝合怪”,更多的带有一种“低于预期的失落”心理。毕竟玩家很多时候对新游戏抱有很高的期待,一旦发现熟悉的元素,就会失落上升。一旦厂商主动降低了这种预期,不去宣发上蹭热度、擦边球,玩家反而会用平常心来看待。

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总之“缝合怪”显然并不算是原罪,只要你缝合得好,缝合出了乐趣,给玩家提供更好的服务,那就是一个好游戏。毕竟好游戏的标准不是缝合不缝合,而是好玩不好玩。

总结:充满未来的游戏

从《超载地牢》到《创世理想乡》,POCKET PAIR工作室在研发技术和人机交互方面的进步十分明显,而在游戏创意方面,工作室也在秉承着“在前人的基础上进行微创新”的理念,一步步稳扎稳打。我们有理由期待,《创世理想乡》在未来可以变成一款优秀的游戏。

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叫板《三体》,奈飞与HBO之争

本文作者:Mia,题图来自:《异星灾变》豆瓣剧照,注:该文章有轻微剧透。

当科幻迷们还在为《信条》里的时间线、流媒体冲击焦虑下诺兰继李安《双子杀手》之后进行的电影工业新探索是否值得而争论不休,9月3日上线、HBO MAX的科幻剧集《异星灾变》悄然间已刷爆科幻爱好者朋友圈,以豆瓣9.1分的评分“封神”。

该剧的导演兼制片人在影迷心中也是一个神一般的名字:雷德利·斯科特,重要作品包括《火星救援》《银翼杀手》《末路狂花》《异形》等等,年过八旬,创造力却丝毫未减。

全剧共有5名导演,雷德利·斯科特执导了前两集,这是他由大银幕转战荧屏执导的第一部剧集,同时也堪称“上阵父子兵”:雷德利之子卢克·斯科特是导演之一,合作的编剧是《囚徒》编剧亚伦·格兹考斯基。作为HBO MAX今年公布片单中的重磅剧集,《异星灾变》如何做到了“一集封神”?

《银翼杀手》式末世美学

《异星灾变》的英文名《Raised by wolves》取自罗马建城传说:母狼喂养了希尔维亚和战神马尔斯所生的罗慕路斯和勒莫斯两兄弟,罗慕路斯后来称王建立了罗马,被尊为始祖。

从这个神话当中,能够窥得《异星灾变》的主要情节:在未来世界,地球由于有神论者和无神论者的战争已经被毁灭,无神论者和信仰密特拉教的有神论者势如水火,两个被称呼为“Mother”和“Father”的人造人受命来到开普勒-b22这颗异星球,繁育抚养人类胚胎,试图建立一个“无神论者的新世界”。与此同时,人类也乘坐方舟来到开普勒-b22寻找生机,冲突无可避免。

整部剧有着强烈的“雷德利·斯科特烙印”,延续《银翼杀手》《普罗米修斯》中构建的末世美学和哲学体系:由于对应着人类文明的起源之初,整个星球设定混合了蛮荒时代与科幻的特点,天上挂着三个月亮,地面四处是巨蟒遗骸和天坑,黄尘弥漫的荒漠中生长着几何状排列的植物,两个人造人和他们的“孩子们”一起在极端简陋的住处,过着原始人的生活。

在第一集缓慢平静的推进和铺垫后,血腥邪典名场面带来的感官刺激空前强烈:在仅剩的唯一一个孩子被夺走,自己也即将被对方人造人“销毁”之际,被视为没有战斗力的“古早”机器人的mother被唤醒了隐藏起来的凶性,眼睛变成了没有瞳孔的黑色,与她对视者均被视线辐射化为血浆,在飞船上,她一步步向前走,发出令人胆战心惊的悲鸣嚎叫声,所到之处一个个与她对视的活人变成横飞的血肉,身上、绿色飞船上全是喷射状的血液,后来的徒手挖眼剖心等或许都比不上这恐怖一幕带来的震撼力。她的类型被称为Necromancers, 即专用于毁灭一切的“死灵人造人”。这个词来自Necromancy(招魂术), 象征着她巨大的杀伤力。

从宏大的世界观架构中不难看出,《异星灾变》有着以科幻叙述探讨人类文明和生存处境的野心,正如雷德利本人所说的:“我一直在寻找科幻类型的新领域,并在《异星灾变》中看到了这个可能,这是一个真正原创的作品——一个独特且充满想象力的世界,并融合各角色的心境挣扎和生存问题。究竟是什么使我们成为人类?什么能够构成一个家庭?如果我们能够消除混乱并重新开始,会是如何?我们能够幸存吗?我们真的会更好吗?”

故事中包含着极度丰富的、与《圣经》和希腊罗马神话传说有关的宗教文化元素:“诺亚方舟”,历史上真实存在过的已经消亡的神秘主义宗教密特拉教,先知/天选之子,mother和father对应着伊甸园里的亚当与夏娃,mother机器人的名字是希腊神话中能够取下自己眼睛和杀害别人孩子蛇妖的拉弥亚。

其中包含的母题也十分多元,值得反复二刷三刷:当mother化身金色杀戮机器张开双臂凌空飞行,整个星球都活在被她支配的恐惧之下。传统被当做生命的孕育者,母亲这一形象究竟意味着救赎还是毁灭?

上帝-人类-人造人之间的关系映射架构,以及随之而来的伦理困境也是雷德利本人一直以来试图探讨的话题。当人类开始造人,实际上已经把自己放在了神的位置。感性的信仰与理性的科技,究竟哪一个才是救世主?其中的人造人是外形靠近人类的高级人工智能android,而非“机器人”robot。

在《异形:契约》开头,人造人大卫问道:“你创造了我,那谁创造了你?”人造人能够拥有感情吗?这种感情是否能够被人类所接受?唯一存活下来的凯皮恩在目睹mother杀戮场面后,内心逐渐动摇,开始呈现出对父权、母权权威的反抗。凯皮恩或是两个人造人是否会成为这个星球上新的神,制造新的信仰轮回,不禁令人期待。

奈飞拍《三体》,HBO MAX推《异星灾变》

“我感觉电影变得越来越蠢了,真的。过去是五五开,现在3%是好电影,97%都是垃圾。”雷德利·斯科特此前在采访中的一席话,或许解释了他为何首度执导美剧的原因。

流媒体能够给到的、大型制片商所无法给予的创作自由度,和全方位的资金、技术、资源、人才支持,或许是它们不断吸引电影名导入局执导剧集的根本原因。例如大卫·芬奇的《纸牌屋》《爱,死亡与机器人》《心灵猎人》,均在奖项收割和市场方面引起了巨大方向,在国内这一趋势同样不断强化:管虎监制《龙岭迷窟》《怒晴湘西》,冯小刚监制《剑王朝》等。不同于国内大多数停留在“挂名监制”阶段,海外名导许多时候还身兼剧集制片人、导演,以保证整体风格统一。

随着《异星灾变》热度走高,一场“流媒体科幻大战”在Netflix与HBO MAX之间展开。“观众烧脑”,“片方烧钱”的科幻类型对工业化水准有着极高要求,无论是剧作逻辑还是CG特效,哪一个环节掉链子都可能导致整部剧的崩盘。同时更易于立意深刻的科幻剧也是最容易产出9分神作的类型,从HBO的《西部世界》《硅谷》,到奈飞的《超感猎杀》《黑镜》《爱,死亡与机器人》,个个都是国内美剧迷耳熟能详的大IP,如今又加入了《异星灾变》。

为了吸引用户,今年5月上线,原本为“全球最贵流媒体”的HBO MAX拿起了低价武器:从9月4日开始,在接下来的12个月里,注册HBO MAX的新客户和老客户都有资格以每月11.99美元的价格享受这项服务。在Disney+、Netflix的双重夹击下,想要抓住疫情红利,在打折促销之外HBO MAX还需要拿出更硬的内容武器。

有趣的是,9月初《三体》版权方三体宇宙、游族集团宣布将与奈飞联合开发制作《三体》英文系列剧集,为这股全球科幻热又添上了一把火。不过该剧将由《权力的游戏》第八季恶评如潮的编剧二人组“2DB”打造,不免令国内科幻迷捏一把汗。好在相比未完结只能靠编剧发挥的《权游》,已经完结的《三体》至少有原著作为依据。

舆论反响堪称复杂:有网友纠结于中国从文化输出变成了文化被输出方,有网友认为国内工业水准、游族自身水平不足以扛起“国内第一科幻IP”的担子,且《三体》涉及历史敏感部分交给海外能够保留完整度。

在被问及《三体》为什么不能交给好莱坞拍时,刘慈欣表示《三体》并不适合好莱坞模式,原因如下:

1、好莱坞的科幻片,故事、背景可以复杂可以曲折,但主题不能复杂,必须黑白分明。《三体》的主题复杂,且并不是黑白分明,违反了这条最根本的原则;

2、好莱坞大片的价值观必须符合大众主流的价值观。《三体》主题宏大,一句话很难说清楚,价值观也并不符合当下的主流价值观。《三体》体量实在过于庞大,卡梅隆称之为“需要六部电影的体量”。以奈飞网剧形式呈现或许是比好莱坞电影形式呈现更靠谱的选择。

在《三体》推出之前,科幻迷们只能选择等待着,心怀期待与忐忑。科幻电影制作者对星空宇宙的幻想永无止息,而流媒体在科幻类型的战争也不会停止。

开放世界推理游戏《天堂杀手》将于9月4日正式发售

开发商Kaizen Game Works宣布开放世界推理游戏《天堂杀手》将于今年9月4日正式发售,登陆PC(Steam)和Switch平台,售价19.99美元。目前Steam上提供试玩,暂不支持中文。

《天堂杀手》最新预告:

关于游戏:

远离现实的一个岛屿,一个堕落的人类文明,希望复活过去的异星邪神,以及一场密谋的凶杀案。

天堂 是每隔几千年就会再生一次的岛屿。异星崇拜者将释放神秘精神能量以复活其信仰的邪神。但是这种力量也吸引了本来对此无意的恶魔,他们最终腐蚀了每个岛屿 直到Council组织重新生成了新的 现实 。

这个系统并不完美,但总有一天它会成为下一个完美的岛屿。但在重生的前夜,Council组织和 天堂 都被屠戮殆尽。

在余波中, 调查怪杰 Love Dies女士从放逐中被召唤出来寻找罪犯。这是结束一切罪行的 罪行 。

事实是什么?真相是什么?它们是一样的吗?

视频截图:

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更多内容:

为避开《赛博朋克2077》,《异星工厂》正式版提前5周推出

【17173整理报道】

为了避开《赛博朋克2077》,《异星工厂》宣布更改正式版推出计划。《异星工厂》1.0正式版原计划于2020年9月25日推出,现已更改为8月14日,较原来早了5周。

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官方坦言,调整正式版推出时间是为了避开《赛博朋克2077》的发售。由于CDPR宣布该作跳票至9月17日,为了不和这样一款里程碑式的(monumental)的游戏相邻发售,《异星工厂》选择反向跳票,减轻作品会受到的影响。

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在官方看来,与《赛博朋克2077》相邻发售,任何作品都会受到影响,比如大多数玩家都在游玩《赛博朋克2077》,就会无暇关注其它游戏。当然,正式推出仅是在时间上进行调整,游戏内容仍然是完整的,不存在为时间牺牲游戏中部分功能的情况。

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《异星工厂》是由slpwnd制作发行的一款模拟经营类作品。游戏中,玩家飞船坠落在异星球,需要利用星球上的资源生存下来并建立一个工厂。

抠矿、搞科研、铺设基础设施、建造自动生产流水线,用生产的产品来抵御异星虫子的攻击,发射火箭后,玩家即达成通关目标。

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在建设工厂上,你可以将基本元素整合到独具特色的生产框架中,也可以将先进的管理方法应用其中使生产更加高效。除了任务和自由模式,异星工厂还支持沙盒模式以及自定义MOD,并且即将支持多人联机。

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《赛博朋克2077》是知名游戏《巫师》系列开发商CD Projekt RED(简称CDPR)开发制作的一款角色扮演游戏。

故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,并且兼有开放世界元素与RPG机制。本作面向成人玩家,采用了多线程、非线性式剧情等,故事围绕着大都市“夜之城”(Night City)及其周边展开。

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在游戏中,玩家将拥有自己独特的游戏体验,从不同的职业中选择自定义自己的角色,无论是嗜杀成性的雇佣兵还是诡计多端的黑客,都能装备不同种类的自动化的装置和致命的武器。

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玩家可以随意地在游戏中的开放性世界中漫游,前往来源于知名的桌面角色扮演游戏(trpg)规则《赛博朋克2020》中的著名场景,包括帮派盘踞的战区、传奇的Afterlife枢纽点等。

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《异星工厂》发售日反向跳票:避免正面刚《赛博朋克》

《》是一款2D生产建设沙盒游戏,需要玩家设计并建设出不同的自动生产流水线,不断生产愈加复杂的工业品。该游戏于2016年就在Steam上开启了抢先体验,。但现在官方表示将 反向跳票 ,发售日改为8月14日。

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官方称:主要原因是《赛博朋克2077》跳票了,《2077》现计划9月17日发售,比《异星工厂》早一周。官方认为那段时间发售的任何其它游戏都会因此受到负面影响,比如大家全都在玩、讨论《2077》,没时间注意其它游戏。所以他们决定避一下风头。

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此外,之前《异星工厂》原计划在1.0版加入新的战役模式、优化液体算法、重写GUI界面,而因为种种其它原因他们已经取消了新的战役模式、推迟了液体优化,还砍掉了部分GUI内容;同时,1.0版的其它方面都进展很顺利。因此提前发售日也是完全可行的。这次 反向跳票 并不会影响到1.0版的更新内容。

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目前《异星工厂》在Steam上拥有6万多条玩家评测,好评率高达98%,国区定价90元。8月14日游戏将正式发布。

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