Xbox手柄漂移案有新进展 原告表示服务条款存在缺陷

据外媒VGC消息,在去年,微软因为Xbox手柄摇杆漂移问题被发起诉讼,其中微软就被要求将手柄上的所有缺陷公开给Xbox手柄的所有持有者。而到了今年年初,微软出面要求法院撤销Xbox手柄的诉讼,理由是原告方都曾签署微软服务协议,协议规定争议不得以诉讼解决。

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现在最新进展是,原告对微软向法院的要求作出回应,呼吁法官以微软的服务协议存在缺陷为理由拒绝,并且由于该案件中大多数原告均为未成年人,所以这便让微软所声称的协议无效。

微软没有公开处理我们对其故意出售有缺陷的Xbox手柄的指控,而是试图强行将消费者的主张引入到私下仲裁程序当中。而由于Xbox Live和内置服务条款存在缺陷,微软与他们之间不存在仲裁协议。

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原告表示: 微软强行围绕《Xbox Live服务协议》进行讨论,即原告被迫 接受 服务条款才能获得对主机的在线支持。协议中并未提及像手柄这样的Xbox硬件配件,而由于此纠纷涉及的是手柄缺陷,而不是与协议所涵盖的实时服务相关索赔,因此该协议在任何情况下均不适用。

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原告还补充, 唯一可能相关的协议 只能是Xbox手柄包装中所包含的协议,但由于其未能提供足够的通知,因此是无法执行的。

收购之旅继续 外媒曝微软将收购更多工作室或为《瘟疫传说:无罪》工作室?

【17173鲜游快报,专注于快速带来全球新游信息】

曾多次准确爆料微软游戏消息的国外游戏记者Bard Sams,最近暗示微软还会收购更多的游戏工作室。

去年11月微软收购了B社和其母公司Zenimax,而根据Sams,在“不久的将来”,会有更多工作室宣布被收购,因为目前有大量的金钱在“公司之间流动”,据说一些公司已经收到了多次报价。

Sams在Twitter上说:“现在有大量的资金在游戏公司之间流动,一些公司收到了多个出价——不确定这些公司何时或是否会关闭,但游戏IP的估值正在飙升。”

看样子,《微软飞行模拟》《瘟疫传说:无罪》的开发商Asobo以及《消逝的光芒》开发商Techland很有可能是收购对象。

去年有多个传言称微软将收购一家波兰公司,但去年Techland否认被收购的传言。

更多《瘟疫传说:无罪》相关资讯,敬请关注17173.

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看样子,《微软飞行模拟》《瘟疫传说:无罪》的开发商Asobo以及《消逝的光芒》开发商Techland很有可能是收购对象。

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国外媒体评选出上一个世代主机最优秀的30款游戏!

去年,索尼和微软分别发售了PS5和Xbox Series X/S新一代主机,让我们迎来了次世代主机的来临。但是上代主机即将被淘汰,但我们不能否认其中的优秀之作。外媒gamingbolt为玩家带来了上世代最优秀的30款游戏(排名不分先后)。

1.《死亡搁浅》

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2.《荒野大镖客2》

3.《战地5》

4.《GT Sport》

5.《底特律变人》

6.《血源》

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7.《神秘海域4:盗贼末路》

8.《极限竞速地平线4》

9.《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》

10.《漫威蜘蛛侠:迈尔斯 莫拉莱斯》

11.《微软飞行模拟》

12.《战争机器5》

13.《战神4》

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14.《瑞奇与叮当》(2016)

15.《旺达与巨像》

16.《黑手党:最终版》

17.《生化危机2:重制版》

18.《教团:1886》

19.《巫师3》

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20.《刺客信条:大革命》

21.《最终幻想7:重制版》

22.《控制》

23.《地平线:直到黎明》

24.《赛博朋克2077》

25.《对马岛之鬼》

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26.《鬼泣5》

27.《驾驶俱乐部》

28.《最后的生还者2》

29.《地铁:逃离》

30.《真人快打11》

9am 携手微软正式发布“数字化工位”新物种_详细解读_最新资讯_热点事件

2021年1月8日,在北京Microsoft微软技术中心举办的”新·办公 新·物种”- “数字化工位” 产品升级发布会上,9am联合微软面向行业发布了数字化办公时代下的新物种——“数字化工位”, 微软技术中心总经理Jason Lou、微软物联网事业部大中华区业务总监 Crystal Yin、 9am智能办公的创始团队与多家媒体共同见证了本次发布活动。

微软技术中心总经理Jason Lou表示:“微软智慧空间的目标是通过物联网+数字技术赋能真实世界,希望能够将数字化空间与真实空间连接起来,通过不同设备的连接,做到数据、人和空间进行交互,并实现数据驱动的降本增效,如企业效率、组织效率、能源效率;同时利用数字化技术,赋能办公空间,让其更好的为人服务,提升员工生产力。微软很高兴能与9am一起探索办公场景的数字化,加速企业办公空间数字化转型,共建创新生态。”

面向“新办公”的工位场景数字化

9am创始人&CEO贺虎的分享,从通用技术发展对人类社会演进的影响,谈到了办公场景数字化的重要性、价值和最佳切入点。

他认为通用技术始终是推动⼈类社会进步的核⼼驱动力。人类的历史,由于通用技术的发展,可以分为三个重要的时段,最早期的以农业为主的时代,然后是工业革命带来的效率革命时代,最后是计算机技术和互联网技术推动的信息时代。而在信息时代中,最重要的3个阶段就是PC时代、互联网时代和移动互联网时代。

万物互联

作为当代创业者,最重要的就是预判未来,贺虎认为下一个阶段将是人工智能+物联网(AIoT)所主导的万物智能互联时代。所有的智能不会只集中在手机与电脑上,未来,包含办公在内的各个场景,都将出现全新的智能设备、端和系统,它们都将具备数字化能力,能听、能看、能说、能动

· 为什么选择办公场景?
贺虎表示:”办公场景是一个被数字化时代遗忘的重要场景,占据了人最黄金的8小时,办公场景还连接了人类的衣、行。办公场景的数字化将会对人类的工作体验和效率产生巨大价值。”

· 工位场景为什么成为切入点?

办公场景

选择数字化的切入点,需要满足两个条件:“首先,在时间与空间维度,这个场景都要与人的连接足够多,要产生有价值的数据 ;第二,这个切入点要能直接影响人的体验和效率。”而纵观整个办公空间,主要就是工位、会议室和公共休闲区,贺虎和9am的团队一致选择了工位场景。在办公空间内,覆盖面积最⼴、数量最多、人们停留时间最长的就是工位场景,而且这里可以记录下人的有价值行为和企业的空间使用率,这些数据都非常有价值。

· 数字化时代下的工位是什么样?

贺虎认为未来的数字化工位,应该具备三个能力:

能看:工位场景产生很多价值数据,这些数据一定要被感知。

能动:有了数据之后,它一定要能引导使用者的行为,从而真正优化体验和效率,形成闭环。

能连接:工位是一个垂直场景,办公场景下还有各种软件和智能硬件,它们都要联动起来才能真正提升办公体验和效率,比如OA软件、空间管理软件、智能灯光、能源等。

基于以上三大能力,9am定义了工位场景的新物种——数字化工位,并携手微软正式发布。

万物智联时代的办公空间“新物种”

活动现场,贺虎解释道:新物种“数字化工位”是9am团队深耕办公场景近5年,对“办公场景数字化”认知的再次升级后的全新定义。这种全新的工位以智能电动升降桌为载体,被赋予“精准感知、智动引导、全景互联”的三大核心能力,可对工位场景内的设备使用、人的健康行为和空间利用,进行精准采集、构建孪生的数字化模型,从而实现前所未有的分析和管理功能,大幅提升工位场景的体验和效率。同时,数字化工位可连接智慧楼宇、智慧空间和OA等各种软、硬件办公系统,实现全行业的新体验。

三大能力

他将三大核心能力对应解释为:

精准感知:通过9am自研的工位人体存在传感器可精准感知用户对于工位的使用情况,并依据停留时长、健康行为,为企业与个人提供精准的数据报告;

智动引导:数字化升降工位可根据用户真实发生的久坐行为,通过不同的提醒方式(比如屏幕信息、灯光闪烁、桌面微动、微信推送等)等主动引导方式,引导用户站立办公;同时也可以和工位流动、工位预约系统联动,通过高度锁定、桌面微动等能力,帮助企业进行深度工位管理;

全景互联:即全场景互联,未来的工位管理系统可开放更多的API,和智慧楼宇照明与能源管理系统、会议室管理系统、企业OA等其他办公场景内的智能硬件、协作与管理系统打通、连接,形成更全面、多维度的办公数据分析报告,帮助企业降本增效。

他表示数字化工位的诞生将从根本上革新工作方式、重塑员工行为、提升空间利用效率,实现办公空间的数字化升级。

· 从感知到引导,数字化工位解决问题的新思路

9am智能产品负责人吴昊从行业、产品、用户三个层面对“新物种”数字化工位所具备的“精准感知”“智动引导”能力做了进一步阐述。在企业办公场景中,员工久坐习惯和工位空置浪费问题对企业而言不容忽视

企业通常希望靠配备升降桌解决员工久坐难题,但普通升降桌却无法有效解决问题,9am将AIoT等数字化技术融合入电动升降桌设计 ,通过与9am自研人体存在传感器、9am Digi™数字盒及工位数字化平台、9am智能手控板与9am Up™智能交互系统等智能软硬件组合,旨在为用户打造一套软硬件一体的工位解决方案,来帮助用户真正解决问题。

硬件

在具体的闭环路径中,”9am数字化工位”通过工位人体存在传感器感知、收集数据,反馈给工位的大脑”数字盒子”,数字盒子指挥π、手控板通过屏幕信息、灯光等方式提醒员工不要久坐,工位通过多种提醒方式适时提醒用户站立办公。如此往复,帮助用户养成站坐交替的健康办公习惯。

此外,针对工位使用率低带来的企业办公空间浪费问题,通过”数字化工位”提供的实时可视化数据,企业可了解工位的使用率以及工位占用情况,以便及时调整工位空间或购置策略

他以某世界500强企业的北京总部项目举例,通过应用9am数字化工位解决方案,该企业获悉在其办公空间中有22%的工位未被充分利用,优化后可为该企业每年节省近1200万的租金成本,相当于为企业创收2.4亿元。“ 通过技术帮助企业真正实现降本增效,间接实现可持续的利益增收,数字化工位带来的利好,不止于此

吴昊还现场展示了最新的数字化工位产品Halo系列,除了全新的数字化能力 ,它在产品外观、置物收纳、材质选择等工业设计方面的更新也颇具亮点。

· 全景互联  数字化工位的办公生态之路

数字化工位的未来还有哪些可能?它在办公场景数字化过程中承担什么样的角色?

9am智能办公联合创始人黄诗雨给出了答案,”数字化工位与办公生态联动到一起,将会产生更深层次的价值。数字化工位应该要和办公空间的其他场景连接,也可以和企业的组织与办公方式相连接,而不仅仅是一个独立的工位。

比如在工作方式上,数字化工位可提前通过工位预约实现工位个性化使用,帮助企业减少传统的人力和时间成本;比如疫情当下,需要保持社交距离,数字化工位可感知工位是否有人以此决定是否开放隔壁工位,以此节约对应的工位成本;比如在协同办公中,数字化工位作为个体使用可以记录个人偏好,还可以与会议室的灯光、温湿度,躁音等其他影响办公效率的环境因素联动在一起。

在她看来:“未来,工位将不再是单独的物理平台,不但可以不用依靠其他载体实现数据传输,还可以实现更好的交互,呈现更好的工作方式。”

 “新办公 新物种”携手伙伴 赋能行业转型

微软技术中心总经理 Jason Lou表示,微软技术中心一直以赋能企业数字化转型为目标,寻找垂直领域内的合作伙伴,9am短短5年内通过创新性的研发让”工位场景”不断被优化,从初代智能工位到”高阶版的数字化工位”,深耕于办公场景的数字化,并获得了业界的一致认可,未来,微软也将基于办公场景的数字化生态链与9am展开更深入的合作。”

德事商务中心执行总裁Sally Wang在发布会也表示,数字化工位的发布让我们看到了技术赋能办公场景带来的全新价值,本着为企业和私人会员提供高标准办公环境的要求,TEC将携手9am为企业、个人会员提供更人性化,更高效健康的办公空间解决方案。

自成立之初,9am就坚持全球化、国际化的路线,9am数字化工位已经应用于众多世界五百强企业办公空间数字化升级战略中。目前,9am数字化工位已遍销12个国家和32个地区,服务超2000个办公空间。

国家

关于未来

9am联合创始人黄诗雨:“9am的愿景和使命是“加速办公场景的数字化,赋能组织、空间与人”,我们也相信,未来将会有更多的企业和合作伙伴,会加入到办公场景数字化的浪潮!”。

传微软正和所有大型发行商谈判 将更多游戏带到XGP!

过去几年中,Xbox Game Pass订阅服务是微软Xbox战略的核心支点之一,外加上他们收购了大量工作室,微软在Xbox平台上的游戏阵容上卵足了劲。除了第一方工作室外,微软还在计划为XGP带来更多的第三方游戏。

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在Xbox Two播客节目上,WindowsCentral的主编Jez Corden透露,根据他所听到的消息,微软和育碧之间确实有谈判。此外,微软还和很多大型发行商谈判,希望他们的游戏能够加入XGP。

Corden说: 对于Game Pass,微软和育碧之间确实有某种形式的谈判达成更广泛的合作关系,不过不仅仅是育碧,而且还有其他发行商。微软在得到EA Play后并不会想着到此为止,他们正在竭尽全力和所有的发行商谈判,将他们的游戏带到Game Pass。我听说他们已经在和基本上每一个大型发行商谈判。只不过EA是第一个谈妥的公司。

游侠网2

前不久整个EA Play游戏库 免费 加入了Xbox Game Pass终极版,此外也有传言微软将和育碧达成类似的交易,让育碧的Uplay+也加入进来。

传微软正和所有大型发行商谈判 将更多游戏带到XGP!

过去几年中,Xbox Game Pass订阅服务是微软Xbox战略的核心支点之一,外加上他们收购了大量工作室,微软在Xbox平台上的游戏阵容上卵足了劲。除了第一方工作室外,微软还在计划为XGP带来更多的第三方游戏。

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在Xbox Two播客节目上,WindowsCentral的主编Jez Corden透露,根据他所听到的消息,微软和育碧之间确实有谈判。此外,微软还和很多大型发行商谈判,希望他们的游戏能够加入XGP。

Corden说: 对于Game Pass,微软和育碧之间确实有某种形式的谈判达成更广泛的合作关系,不过不仅仅是育碧,而且还有其他发行商。微软在得到EA Play后并不会想着到此为止,他们正在竭尽全力和所有的发行商谈判,将他们的游戏带到Game Pass。我听说他们已经在和基本上每一个大型发行商谈判。只不过EA是第一个谈妥的公司。

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前不久整个EA Play游戏库 免费 加入了Xbox Game Pass终极版,此外也有传言微软将和育碧达成类似的交易,让育碧的Uplay+也加入进来。

推出 5 年后,微软想用设计「全面复兴」Windows 10_详细解读_最新资讯_热点事件

编者按:本文来自微信公众号“爱范儿”(ID:ifanr),作者 周宇,36氪经授权发布。

今年 M1 芯片版 Mac 在性能、续航等方面的优异表现,直接引爆了大众舆论,它与 Windows 、Intel 处理器的对比层出不穷。

不过微软也不是什么都没做,2020 年初它就宣布提前完成了10 亿活跃 Windows 10 设备的目标,而最近微软放出的一则招聘信息更是让不少 Windows 粉丝欢欣雀跃。

在一份招聘 Windows 用户体验工程师的介绍中,微软写到「精心编排并提供 Windows 体验的全面视觉复兴,以向我们的客户表明 Windows 已经回归,并确保 Windows 被认为是客户最佳的用户操作系统体验」

言下之意就是要对 Windows 10 的界面设计做大规模调整,虽然被用户发现后微软在介绍中去掉了「全面视觉复兴」等介绍语,但调整 Windows 10 外观设计的传闻也不是一次两次出现了,而微软近来频繁调整 Windows 10 开始菜单、天气应用等,也侧面印证了这一消息的真实性。

Win10 开始菜单,磁贴改为半透明化,和背景色保持一致

那么,到底是怎样的外观设计变更,能让微软说出「Windows 又回来了」这样的话呢?

推行了几年的 Fluent Design 并非完全体

如果是熟悉 Windows 10 的朋友,大概率会想到一个词——Fluent Design,近几年来微软一直都在推广这一设计语言,这次 Windows 10 界面大改版也和它有关。

目前 Windows 10 上已经有部分内置应用上了 Fluent Design 设计系统,它和 Google 的 Material design、苹果的扁平化设计风格类似,同样是基于平面的设计系统,强调单颜色方块、阴影以及通过不同颜色对比度展示层级。

极简的 Fluent Design 设计风格

Fluent Design 最特别的地方,也是它的核心元素,即围绕光感、深度、动画、材质、缩放这五项做优化。

举个例子,在开始菜单中,光标悬停在字母上会呈现出一种聚光灯散射的效果,字母最亮,周围亮度逐渐降低。这样的例子还有很多,通过光影效果展现交互动作,即使是在二维的平面中也能很容易看出来。

深度则是在平面设计中添加 Z 轴,用不同颜色、对比度甚至是阴影区分内容,试图突破平面二维,展现纵深的视觉错觉,Windows 10 的设置界面就是典型代表,而现在我们常看到的毛玻璃的模糊效果则是类亚克力材质设计的体现。

至于动画和缩放,都是试图用更符合真实运动轨迹的物理动效,丰富人们的体验。

可以说 Fluent Design 不仅继承了 Windows 8 上 Metro 设计还很好的保留 Windows 7 上广受欢迎的毛玻璃设计风格,不过遗憾的是自 2017 年微软宣布要在 Windows 10 上应用这一设计系统后,一直没能完成系统级的覆盖。

最典型的是就是 Windows 10 设置界面和控制面板界面的对比了,一个是明显的 Fluent Design 平面设计风,一个还是 Windows 7 时代风,使用起来差异感很强。

上为控制面板界面,下为 Windows 10 设置界面

另外还有右键菜单、文件管理器、操作中心等系统内置应用,都需要调整为 Fluent Design 风格,用微软的话说就是更为现代化的界面。

此外,据外媒 Windows Central 报道,这次微软可能会对开始菜单做再次调整,其实际体验和 Windows 10X 上的开始菜单类似,显然是希望能让习惯了移动端的用户能无缝衔接。

Windows 10X 上的开始菜单去掉了磁贴设计,转而使用和手机端类似的网格状风格

不过喜爱旧款开始菜单的朋友也不必担心,Windows Central 同样提到了这次界面更新与 Windows 7 更新到 Windows 8 不同,用户能在某些功能中自由选择新旧风格。

毕竟,就算是微软也不希望重蹈覆辙,Windows 8 时代因为去掉开始菜单而遭到大量用户抵制,系统更新率降低。

Windows 8 去掉了开始菜单

可以说这次界面更新的重点是 Fluent Design 在 Windows 10 内的补完计划,通过调整大量系统内置应用程序,使他们的设计风格统一,提供一致的体验。

至于发布时间,据外媒 Windows Central 的报道,微软为 Windows 10 界面变更项目取名为「Sun Valley 」,预计会在 2021 年秋季正式放出。

当然,实际时间还是要看微软的进度,毕竟受疫情影响,延期跳票事件可不少,但可以预见的是 2021 年微软会对 Windows 10 的界面以及内置应用频繁做调整。

这不微软就在 1 月初推出了一个新的「天气和新闻」任务栏小插件。

跨领域、跨设备,才是微软的终极目标

打开 Fluent Design 官方网页,很容易就能发现微软对于一致性体验的目标并不仅限于 Windows 10 系统。

Fluent Design 网页中不仅包含了 Windows 10 上设计相关的规范、开发工具、教程等,还涉及到了网页端、iOS 端、Mac 端、Android 端、跨平台等不同领域和和设备的内容。

而且微软还对 Fluent Design 的源代码进行了开源处理,其他开发者可以在 GitHub 社区获取源代码。

微软官方网站上就有不少应用 Fluent Design 的典范,例如上文所提到的光影交互,在微软官网 office 365 介绍页末尾的问答区移动鼠标,相应内容边缘处会自动呈现出阴影加深的交互动画,更容易辨认。

鼠标悬停的地方,会自动加深边框阴影,提升识别度

无论跨平台还是开源,都是希望扩大 Fluent Design 的影响力,促进跨设备、跨领域的统一体验,微软近年来越来越开放,包括与竞争对手 Google、苹果合作,同样也有让微软系产品可以在多个设备提供一致的体验的原因。

从 office 进入 iPadOS 开始,微软就一直是苹果生态中积极的开发者之一,前段时间苹果举办的 WWDC 开发者大会上,微软同样也作为开发者登上了舞台,并展示了 office 软件。

而 Mac 转向 ARM 架构后,微软同样也是首批积极适配软件的开发者之一,也难怪不少用户调侃微软才是「最佳苹果生态开发者」。

同时微软和 Google 也握手言和,Windows 10 的默认浏览器 Edge 最终还是采用了和 Chrome 一样的 Chromium 内核。

当然,这期间也有微软 Windows Phone 折戟移动化潮流的影响,由于缺少第三方开发者的支持,微软希望通过标志性的动态磁铁统一手机、平板、电脑等多端体验的愿望最终落空。

目前移动端已经是苹果和 Google 的寡头竞争局势,再加上微软自己在 Windows 10 桌面版的号召力并不算太足,UWP 商店至今仍然不算活跃,通过 Fluent Design 这样统一的设计体系来统一 office 等微软服务在多个设备体验了,何尝不是一种新方法呢。

统一的设计风格有利于提升用户的跨设备体验,毕竟应用的学习成本就降低了不少,例如 office 的移动端和桌面端在一些操作逻辑还是比较相似的,用户能快速熟悉,也更容易建立习惯,持续留在微软的产品生态之中。

恰逢微软 CEO 萨提亚・纳德拉(Satya Nadella)的「移动为先、云为先」的发展策略,微软能暂时降低 Windows 系统的优先级,从之前的桎梏中解脱出来,才让它越来越开放,得以在苹果或 Google 所构建生态中快速发展。

图片来自:sunnygoklani

如今纳德拉提出的发展策略让微软市值破万亿美元、office 系列软件营收不断增加,谁又能说当初的失败对微软毫无价值呢。

从失败中学习

仔细观察的话,还是能从 Fluent Design 中观察到不少微软此前产品的痕迹,像标志性的透明毛玻璃设计、根据动态磁贴演变而来的平面设计风格等,都来自 Windows Vista 和 Windows 8。

有趣的是无论是 Windows Vista 还是 Windows 8,甚至是后来的 Windows Phone,都不是微软严格意义上被大众认可的产品。

Windows Phone. 图片来自:Cnet

其实微软对于时代趋势的洞察并不比苹果、Google 弱,在某些部分还更靠前,例如 Windows 8、Windows Phone 上的动态磁贴设计,当初微软就想用它统一手机、电脑等多设备端的体验,和如今苹果在 Mac、iPad、iPhone 上统一设计风格何其相似。

2012 年推出的 Windows 8 系统,超前的采用了平面化的扁平设计,次年苹果才在 iOS 7 上启用扁平化设计。

但超前的洞察并不能直接让微软取得成功,无论是 Windows 8 还是 Windows Phone ,都有着各种各样的问题,超前的动态磁贴设计对于习惯了鼠标+键盘的用户来说需要一段适应时间,但偏偏微软在第三方软件商上的号召力不足,软件生态一直没做起来。

Windows Store. 图片来自:Windows Central

至今 Windows 商店中的 UWP 应用数量都算不上太丰富,更重要的是不少用户没有建立通过 Windows 商店下载软件的习惯。

近年来微软 CEO 的「移动为先,云为先」让 Windows 优先级降低,速度慢来了下来,或许也不算一件太差的事,这能让微软有更多的时间思考该如何去做,Fluent Design 上就明显是吸取了过往失败产品的经验。

甚至于微软都开始做硬件了,从 Surface 系列到此前研发 ARM 芯片的传闻,微软显然认识到了软件需要在硬件舞台上才能更好的发挥。

Panos Panay

不过微软粉丝也不必太过担心速度,微软在 2020 年初派出了 Surface 之父 Panos Panay 来负责 Windows 产品体验改进,而受疫情影响微软在 Windows 10 上花费的时间比 2019 年增长了 75%。

再加上 2021 年对交互界面以及内置程序的大调整,Windows 10 的体验还是可以获得不错提升的。

也许徐徐图之才是更适合微软的发展方式,毕竟涉及 10 亿 Windows 10 设备,太过激进可能适得其反。

Xbox与PS的相爱相杀!微软为了造Xbox曾反复拆解PS2

索尼PS2于2000年推出,当时索尼的口号为 重新定义计算机世界 ,而且游戏一经推出便造成抢购热潮。此时微软高管立刻认识到情况不容乐观,于是关于家用主机的大战便正式开始。据外媒报道微软为了制造Xbox,曾反复拆解研究PS2。

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Xbox在今年将迎来20周年的纪念,关于它如何诞生的故事充满了失败与成功。从Xbox诞生之初,微软高层包括比尔 盖茨,罗比 巴赫和史蒂夫 鲍尔默都意识到不仅要制造一台能够运行游戏的主机,同时还要是家庭中具有吸引力的机器。不过硬件设备从来不是微软的专业。

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目前热销的次世代主机XSX的祖先是一台巨大的银色 X ,事实上这台试用机从未正常运行过。微软硬件负责人Robbie Bach和Todd Holmdahl必须重新设计概念,以使产品更美观合理。他们开始深入研究PS2的内部结构。Bach和Holmdahl与当时的业务计划负责人Aaron Greenberg讨论了他们的计划,并决定自行拆解PS2。

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Greenberg表示: 我们将整个PS2完全拆解,然后放在一块巨大的木板上。我们深入研究了每一个组件,对每一个零件进行定价,并试图弄清楚有多少颗螺丝,以及造价是多少。 他们的第一次尝试以Xbox在启动了四分之一时崩溃宣告失败,而且驱动器中的光盘也被刮花。

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不过,就像现在的微软和索尼之间互相学习一样。微软清楚他们可以在PS2上掌握硬件制作,并做到推陈出新。最终游戏机上的第一个内置高速互联网连接功能诞生了,并成为了微软旗下最成功的企业之一 Xbox Live ,虽然Xbox Live在Xbox推出一年后才开始启用,不过迅速流行,并发展成为今天的Xbox Game Pass。

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20多年过去,微软和索尼仍旧在争夺主机的霸主地位。作为玩家应该乐见于此,因为两家公司的竞争必然孕育创新,推动主机向更好的未来发展。

Xbox与PS的相爱相杀!微软为了造Xbox曾反复拆解PS2

索尼PS2于2000年推出,当时索尼的口号为 重新定义计算机世界 ,而且游戏一经推出便造成抢购热潮。此时微软高管立刻认识到情况不容乐观,于是关于家用主机的大战便正式开始。据外媒报道微软为了制造Xbox,曾反复拆解研究PS2。

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Xbox在今年将迎来20周年的纪念,关于它如何诞生的故事充满了失败与成功。从Xbox诞生之初,微软高层包括比尔 盖茨,罗比 巴赫和史蒂夫 鲍尔默都意识到不仅要制造一台能够运行游戏的主机,同时还要是家庭中具有吸引力的机器。不过硬件设备从来不是微软的专业。

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目前热销的次世代主机XSX的祖先是一台巨大的银色 X ,事实上这台试用机从未正常运行过。微软硬件负责人Robbie Bach和Todd Holmdahl必须重新设计概念,以使产品更美观合理。他们开始深入研究PS2的内部结构。Bach和Holmdahl与当时的业务计划负责人Aaron Greenberg讨论了他们的计划,并决定自行拆解PS2。

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Greenberg表示: 我们将整个PS2完全拆解,然后放在一块巨大的木板上。我们深入研究了每一个组件,对每一个零件进行定价,并试图弄清楚有多少颗螺丝,以及造价是多少。 他们的第一次尝试以Xbox在启动了四分之一时崩溃宣告失败,而且驱动器中的光盘也被刮花。

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不过,就像现在的微软和索尼之间互相学习一样。微软清楚他们可以在PS2上掌握硬件制作,并做到推陈出新。最终游戏机上的第一个内置高速互联网连接功能诞生了,并成为了微软旗下最成功的企业之一 Xbox Live ,虽然Xbox Live在Xbox推出一年后才开始启用,不过迅速流行,并发展成为今天的Xbox Game Pass。

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20多年过去,微软和索尼仍旧在争夺主机的霸主地位。作为玩家应该乐见于此,因为两家公司的竞争必然孕育创新,推动主机向更好的未来发展。