2021年迎来成人式 滨边美波穿和服拍照感谢父母

1月11日是日本成人日,由于新冠疫情影响,新成人们不得不取消成人式,其中也包括滨边美波、冈田结实、与田祐希、滨田龙臣等。


2021年新成人2021年新成人
2021年新成人滨边美波2021年新成人滨边美波

新浪娱乐讯 据日本媒体报道,1月11日是日本成人日,由于新冠疫情影响,2000年4月2日至2001年4月1日出生的新成人们不得不取消成人式,其中也包括滨边美波、冈田结实、与田祐希、滨田龙臣等艺人。

今年的新成人中,最受关注的就是女星滨边美波,她2011年在第七届东宝灰姑娘甄选中胜出进入演艺圈,凭借2017年电影《我想吃掉你的胰脏》拿到日本电影学院奖最佳新人奖,成为十到二十岁女星的代表人物,去年她还主演了《我们的爱情不正常》、《破坏不在场证明》、《恋途未卜》等影视作品,她与菅野美穗饰演母女的日本台剧集《我家的女儿交不到男朋友》将于1月13日开播。

虽然不能和同年的伙伴们一起举行成人仪式,但滨边美波正好参加拍摄还是穿上了华丽的和服,对于成人的感想她说:“我觉得要好好感谢父母,得到朋友们的祝福,感受到身边人的重要,我觉得这一年会有很多机会,因为疫情还在持续,旅行、温泉、购物等很多事都要独自挑战了。”她还对新成人们说:“今后可能我们还将面临很多难以想象的困难,但是我们要积极向上,尽最大努力往前进,祈祷这会是很棒的一年。”

谐星冈田圭右的女儿冈田结实一岁时就作为童星时尚模特出道,2017年出演电影《伤痕累累的恶魔》作为女星出道,去年出演日剧《女高中生的虚度日常》饰演热情的高中生,正在热播的主演日剧《江户小姐 爱在令和》中她饰演穿越到现代的江户花魁。

福本莉子2016年在第八届东宝灰姑娘获胜进入演艺圈,去年与滨边美波合作电影《恋途未卜》,还首次主演日剧《从历史迷宫中逃脱》,她主演的电影《幸福葡萄》将于夏季上映。山田杏奈2011年参加选秀出道,十几岁就出演了很多影视作品,去年主演电影《透视画男孩与全景画女孩》上映,今年主演电影《树海村》、《哀愁灰姑娘》将于2月5日上映。二月过生日的久间田琳加也是新成人,她从十几岁开始做模特,去年出演朝日台剧集《和我结婚吧!》作为女星出道,她还将与铃木伸之合作东京台新剧。

滨田龙臣在童星时代参加2010年NHK大河剧《龙马传》饰演儿时的坂本龙马备受关注,2017年参加特摄剧《奥特曼基德》系列,今年与新田真剑佑合作电影《Brave -群青战记-》将于3月12日上映。板垣瑞生2015年主演电影《所罗门的伪证》受到关注,并获得日本电影影评人大奖最佳新人奖。

偶像中坂道系列组合很多成员迎来20岁成人,其中人气最高的是乃木坂46与田祐希,她2016年3月加入组合,2017年就与大原桃子一起担任组合第18张单曲的中心成员,去年还发行写真集《沉默的时间》,出演电影《碧海之蓝》。乃木坂46将于1月27日发行的第26张单曲《我要喜欢我自己》中心成员早川圣来,樱坂46原田葵、井上梨名、大圆玲,日向坂46丹生明里、富田铃花都在2021年成人,其他男性偶像还有小杰尼斯HiHi Jets的井上瑞希,JO1的金城碧海、鹤房汐恩、大平祥生和木全翔也。(布布)

2021年迎来成人式 滨边美波穿和服拍照感谢父母

1月11日是日本成人日,由于新冠疫情影响,新成人们不得不取消成人式,其中也包括滨边美波、冈田结实、与田祐希、滨田龙臣等。


2021年新成人2021年新成人
2021年新成人滨边美波2021年新成人滨边美波

新浪娱乐讯 据日本媒体报道,1月11日是日本成人日,由于新冠疫情影响,2000年4月2日至2001年4月1日出生的新成人们不得不取消成人式,其中也包括滨边美波、冈田结实、与田祐希、滨田龙臣等艺人。

今年的新成人中,最受关注的就是女星滨边美波,她2011年在第七届东宝灰姑娘甄选中胜出进入演艺圈,凭借2017年电影《我想吃掉你的胰脏》拿到日本电影学院奖最佳新人奖,成为十到二十岁女星的代表人物,去年她还主演了《我们的爱情不正常》、《破坏不在场证明》、《恋途未卜》等影视作品,她与菅野美穗饰演母女的日本台剧集《我家的女儿交不到男朋友》将于1月13日开播。

虽然不能和同年的伙伴们一起举行成人仪式,但滨边美波正好参加拍摄还是穿上了华丽的和服,对于成人的感想她说:“我觉得要好好感谢父母,得到朋友们的祝福,感受到身边人的重要,我觉得这一年会有很多机会,因为疫情还在持续,旅行、温泉、购物等很多事都要独自挑战了。”她还对新成人们说:“今后可能我们还将面临很多难以想象的困难,但是我们要积极向上,尽最大努力往前进,祈祷这会是很棒的一年。”

谐星冈田圭右的女儿冈田结实一岁时就作为童星时尚模特出道,2017年出演电影《伤痕累累的恶魔》作为女星出道,去年出演日剧《女高中生的虚度日常》饰演热情的高中生,正在热播的主演日剧《江户小姐 爱在令和》中她饰演穿越到现代的江户花魁。

福本莉子2016年在第八届东宝灰姑娘获胜进入演艺圈,去年与滨边美波合作电影《恋途未卜》,还首次主演日剧《从历史迷宫中逃脱》,她主演的电影《幸福葡萄》将于夏季上映。山田杏奈2011年参加选秀出道,十几岁就出演了很多影视作品,去年主演电影《透视画男孩与全景画女孩》上映,今年主演电影《树海村》、《哀愁灰姑娘》将于2月5日上映。二月过生日的久间田琳加也是新成人,她从十几岁开始做模特,去年出演朝日台剧集《和我结婚吧!》作为女星出道,她还将与铃木伸之合作东京台新剧。

滨田龙臣在童星时代参加2010年NHK大河剧《龙马传》饰演儿时的坂本龙马备受关注,2017年参加特摄剧《奥特曼基德》系列,今年与新田真剑佑合作电影《Brave -群青战记-》将于3月12日上映。板垣瑞生2015年主演电影《所罗门的伪证》受到关注,并获得日本电影影评人大奖最佳新人奖。

偶像中坂道系列组合很多成员迎来20岁成人,其中人气最高的是乃木坂46与田祐希,她2016年3月加入组合,2017年就与大原桃子一起担任组合第18张单曲的中心成员,去年还发行写真集《沉默的时间》,出演电影《碧海之蓝》。乃木坂46将于1月27日发行的第26张单曲《我要喜欢我自己》中心成员早川圣来,樱坂46原田葵、井上梨名、大圆玲,日向坂46丹生明里、富田铃花都在2021年成人,其他男性偶像还有小杰尼斯HiHi Jets的井上瑞希,JO1的金城碧海、鹤房汐恩、大平祥生和木全翔也。(布布)

这款成人新游戏Steam特别好评 成为英雄与美少女并肩作战

《Hero by Chance》是一款1月8日发售的成人向战略游戏,具有与时俱进解锁,等级和升级功能。通过战斗中的困难概率以带领军队取得胜利。目前它在Steam上有91条玩家评测,好评率90%。

游侠网1

游戏介绍:

你过着平平无奇的生活…直到迎来命运的转折!今天的你成为了一名英雄。磨亮你的利剑,赢得你美丽战友的芳心并直面命运。因为只有你能保家卫国,抵御敌人进犯!

游侠网2

迎接众多苦战,探索安德利恩最深处,最黑暗的秘密
解锁新的单位,并加以升级,从而赢得战争!
生死之交,并肩作战?!结识新的盟友,与你性感的同伴们建立羁绊。

游侠网3

五位个性鲜明,且扮演着不同战斗角色的美妙少女
所有少女都具有HD分辨率下的精美live2D动画效果,绝对能让你怦然心动
所有少女的完整日语配音都由专家献声
超过20场激烈且具备高度重玩 性的战斗供你探索
探索在幻想世界里开展的刺激故事!

5位美少女介绍:

军中元帅 虽然年纪轻轻,但她担任着伊什军团的总指挥官一职。她作战凶猛,用兵如神。无论是怎样的战场,她都发挥着支配战局的作用。这并不是一朵娇滴滴的玫瑰,而是一棵带着尖刺的仙人掌!不知你技艺是否纯熟,能不能驯服她呢?奖励或许值得你付出心血…

游侠网4

帝国指挥官 从一介军士,到平步青云,无论战场有多么险恶,她都是一名尽显锋芒的谋略家。在某一场战役里,她俘获了数名敌人。为表战功,皇帝授予了她指挥官的头衔。你能赢得她的青睐吗?

游侠网5

蛮族女王 她热衷于置身战斗,人们都说她是个粗鲁的野蛮人。与此同时,这位野性美人视荣誉和忠诚高于一切。她会成为你的冤家吗,抑或对你一往情深?也许…两者都有呢?

游侠网6

半月谈:游走在法律和道德边缘的“成人体验馆”该治理了

原标题:游走在法律和道德边缘的“成人体验馆”该治理了!

半月谈评论员杨子春

提供“硅胶娃娃”性服务的“成人体验馆”在一些城市兴起,对于这一新生事物的争论甚嚣尘上,有人视其低俗,有人表示赞成,更有专家学者为其站台,表示这类场所的出现是性文明的表现。事实上,这是一个严肃的问题,它关乎道德和法律底线,关乎社会群体的精神和生理健康。

“共享娃娃”乱象调查

“成人体验馆”投资门槛低,运营成本少。“硅胶娃娃不吃不喝,雇一人看一店,稳赚不赔。”某经营者表示,“2019年生意最火的时候每天有20余单,每单最高可达数百元。”暴利驱使下,打着各类旗号的成人体验馆在多个城市纷纷开业。

让经营者“高枕无忧”的是,“硅胶娃娃”不是“自然人”,因此也就谈不上“卖淫嫖娼”,至多也就和非法经营沾点边。“我们卖娃娃,买之前难道不允许客户试试吗?”一位经营者理直气壮地说。

我国尚未出台相关法律明确规定此类商家不得经营。在利益驱使下,一些商家开始打歪脑筋,让“灰色”经营逐渐变“黑”,一步步挑战法律、道德底线,譬如涉及“淫秽色情VR视频”“幼童硅胶娃娃性服务”“黑旅馆”等。

不难发现,无论是售卖还是经营,商品只要沾了“性”的边,就容易滋生次生问题。在网购平台搜索“硅胶娃娃”,商品展示图片通常都会注明“过于逼真,不宜展示”,但如果尝试和店家私聊,输入“高清图”,商家就会自动回复大量“硅胶娃娃”敏感部位的高清图片。然而,这些照片发给了谁?对方是否是未成年人?商家并不关心。

“成人体验馆”在一定程度上反映出此类市场需求的真实存在。有性心理学专家表示,在社会层面,“成人体验馆”对于减少性犯罪或许是有帮助,但缺乏足够数据支撑。“硅胶娃娃”满足的只是小众群体,而对减少卖淫嫖娼违法行为,“成人体验馆”并无正面意义。

公众对“成人体验馆”在传播性疾病等卫生安全方面产生担忧,早已是不争的事实。消除性病毒需要医用消毒专业手段,包括高温和医用消毒液灭活,这是基本医学常识。

此外,记者在调查中还发现了“幼童硅胶娃娃”。性心理是生理条件和社会环境相互作用的结果,“恋童”心理属于“性偏离”,如不施以外界刺激,没有形成“癖”,未必会付诸实践。成人体验馆如果提供“幼童硅胶娃娃”性服务,外界刺激可能会引发使用者产生“恋童癖”倾向,或侵害现实中的真实幼童。 

能否规范“成人体验馆”是对地方治理能力的一种考验,不能放纵其“野蛮生长”。更重要的是,法律是社会治理的最后一道底线,能否有效治理“成人体验馆”,更是对社会主流价值观念的一次测试。

半月谈:游走在法律和道德边缘的“成人体验馆”该治理了!

原标题:游走在法律和道德边缘的“成人体验馆”该治理了!

提供“硅胶娃娃”性服务的“成人体验馆”在一些城市兴起,对于这一新生事物的争论甚嚣尘上,有人视其低俗,有人表示赞成,更有专家学者为其站台,表示这类场所的出现是性文明的表现。事实上,这是一个严肃的问题,它关乎道德和法律底线,关乎社会群体的精神和生理健康。

“成人体验馆”投资门槛低,运营成本少。“硅胶娃娃不吃不喝,雇一人看一店,稳赚不赔。”某经营者表示,“2019年生意最火的时候每天有20余单,每单最高可达数百元。”暴利驱使下,打着各类旗号的成人体验馆在多个城市纷纷开业。

让经营者“高枕无忧”的是,“硅胶娃娃”不是“自然人”,因此也就谈不上“卖淫嫖娼”,至多也就和非法经营沾点边。“我们卖娃娃,买之前难道不允许客户试试吗?”一位经营者理直气壮地说。

我国尚未出台相关法律明确规定此类商家不得经营。在利益驱使下,一些商家开始打歪脑筋,让“灰色”经营逐渐变“黑”,一步步挑战法律、道德底线,譬如涉及“淫秽色情VR视频”“幼童硅胶娃娃性服务”“黑旅馆”等。

不难发现,无论是售卖还是经营,商品只要沾了“性”的边,就容易滋生次生问题。在网购平台搜索“硅胶娃娃”,商品展示图片通常都会注明“过于逼真,不宜展示”,但如果尝试和店家私聊,输入“高清图”,商家就会自动回复大量“硅胶娃娃”敏感部位的高清图片。然而,这些照片发给了谁?对方是否是未成年人?商家并不关心。

“成人体验馆”在一定程度上反映出此类市场需求的真实存在。有性心理学专家表示,在社会层面,“成人体验馆”对于减少性犯罪或许是有帮助,但缺乏足够数据支撑。“硅胶娃娃”满足的只是小众群体,而对减少卖淫嫖娼违法行为,“成人体验馆”并无正面意义。


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德国LSP集体震怒!Steam德国屏蔽“成人”18X游戏

Steam作为全球最大的综合性数字游戏发行平台之一,每年都有成千上万的游戏发布,其中不乏一些 只有成年人 才能玩的游戏。据外媒报道有不少德国Steam用户表示,德国玩家现在已经无法在Steam上购买(浏览)成年人的游戏。

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近日有不少德国玩家在Reddit论坛吐槽其无法在Steam上选择 仅限成人 的游戏,当你选择浏览搜索该标签时会出现 您所在的国家或多地区不允许访问此内容 。据报道,Steam德国目前已经屏蔽了 仅限成人 的标签,玩家已不能通过年龄验证来访问这些内容。

游侠网2

对Steam来说,德国是成人游戏在欧洲较大的市场之一,迎合了18岁以上人群的需求。而且德国游戏分级委员会USK18认定的成人游戏中,除了包含色情内容,还有部分 暗黑以及带有威胁性暴力元素 的游戏。

游侠网3

此类游戏一般禁止18岁以下人群游玩,因为它们被认定为对青少年有害。目的是保护未成年人不受图像和暴力元素、角色认同、以及可能违反的伦理道德的影响。游戏的氛围和真实性,使得玩家很难区分现实和游戏。此类游戏需要玩家具有一定程度的社会成熟度,一般来说16至17岁的青少年是不具备的。

游侠网4

如果按照以上分级那么《赛博朋克2077》《巫师3》《侠盗猎车手》《真人快打》等游戏也将会被屏蔽,不过现在德国玩家仍旧可以在Steam进行购买,屏蔽的是大部分露骨的内容。据报道该情况只是在近日才开始出现,德国Steam用户已经对此表示强烈不满,目前官方并未对此作出回应。

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泡泡玛特,顶着“泡泡”讲故事?_详细解读_最新资讯_热点事件

编者按:本文来自微信公众号“互联网江湖”(ID:VIPIT1),作者:刘志刚,36氪经授权发布。

“谁年轻的时候不穷,你穷得响叮当,我穷得叮当响。”

这是奇葩说“精致穷”辩题里的一句话,道出了现实生活大部分年轻人的真实处境,但世界总是如此的魔幻,谁能想到,这群年轻人竟然把一家“成人玩具公司”买上了市,总市值甚至超过千亿,今天我们就来掀开这家“成人玩具公司”的神秘面纱。

泛娱乐市场的隐形趋势:脱虚入实

泡泡玛特成立于2010年,是集潮流商品销售、艺术家经纪、衍生品开发与授权、互动娱乐和潮流展会主办于一体的潮流文化娱乐公司。

十年的时间,已经让这家公司改变的面目全非。创立之初的泡泡玛特想做的是类似日本LOFT类型的杂货零售商,销售各品牌的文具、饰品等小玩意,但是POP MART经营惨淡,融资艰难,即便在商场拥有一定的品牌认知度,因为代理各种商品,也只是被人当做购物中心里的“杂货铺”。

转折发生在2015年,王宁注意到了日本Sonny Angel系列潮流玩具产品,也注意到了这系列潮流玩具盲盒销售形式带来的极高销售率与复购率。于是王宁将Sonny Angel引入泡泡玛特,这场代理让泡泡玛特业务迅速增长,从此一发不可收拾。

2016年,泡泡玛特开始研发自己潮玩IP,也是这一年,泡泡玛特获得了香港设计师王信明的Molly独家IP版权,搭配盲盒销售模式,Molly一炮而红,成为国内最具认知度的潮玩IP之一,泡泡玛特也正式迈入了潮玩玩家行列。如今泡泡玛特旗下运营85个IP,包括12个自有IP、22个独家IP及51个非独家IP。

与泡泡玛特迅猛的发展形成鲜明对比的是,直到2018年,泡泡玛特仍算不上一个创投圈的明星项目,在当时的投资人眼里,泡泡玛特似乎没有什么投资价值。结果才两年时间,泡泡玛特面向一级市场融资的大门已经永远关闭,没有上车的投资人内心想法肯定是:玛特,谁能想到你这泡泡竟然能吹这么大。

在互联网江湖(VIPIT 1)看来,泡泡玛特的上市反映了中国泛娱乐市场的一个隐形趋势:脱虚入实。

中国潮流玩具主要受众为15至40岁。根据谷雨数据对泡泡玛特用户的调研,18到24岁的年轻消费者占32%,考虑到40岁以上泡泡玛特的消费者受众较少,10岁以下消费者对潮流玩具的消费力较差,占比22%的其他分类中大多数为10-18岁,也就是说,Z世代在泡泡玛特的消费者中占比高达一半多。

Z世代的年轻人大部分属于互联网的原住民,互联网全程参与了他们的成长过程。从小就生活在互联网上的他们,在电子游戏、动漫、小说等大部分线上娱乐活动的包围下长大,他们在线上生活和线上娱乐的比重远超以往代际。

中国泛娱乐市场包括三个部分:数字娱乐、实物商品(其中包括潮玩)及线下活动。据资料显示,随着人民可支配收入的增加以及消费者对泛娱乐产品消费意愿的提升,中国泛娱乐行业的市场规模从2015年的人民币5277亿元增长至2019年的人民币9166亿元,复合年增长率(CAGR)为14.8%。

而实物商品的市场规模从2015年的人民币146亿元增加值2019年的人民币325亿元,复合年增长率(CAGR)为22.1%,并预计将进一步增长至2024年的人民币962亿元,是泛娱乐行业中增长最快的行业,而实物商品中的潮流玩具市场规模增长更为惊人,2015年到2019年的CAGR达34.6%。

可以发现,Z世代的年轻人目前的泛娱乐活动仍然以线上的数字娱乐为主,但是线下的泛娱乐市场规模增长更为惊人,而大部分企业忽视了Z世代的线下实体商品娱乐需求。如今网络连接下的真实感愈发重要,线上的娱乐活动已经远远不能满足这群年轻人,在二次元驰骋已久的他们已经迫不及待的把领土开拓到三次元了。

另外,泛娱乐市场实体商品的繁荣或许也和国民缺乏虚拟付费观念有关。互联网在中国的发展过程实际上也是一个互联网服务免费供给的过程,这让习惯了互联网免费服务的国民,反而缺失了虚拟付费的意识。

一个明显的对比是,Netflix2019年会员收入为198.6亿美元,平均付费会员为1.53亿人,月ARPPU为74.7元;而爱奇艺2019年会员收入144.4亿元,四个季度平均付费会员数为1.03亿人,月ARPPU仅为11.7元。Netflix的ARPU是爱奇艺的6.4倍。

实际上,用户虚拟付费意识的缺失甚至不受行业属性限制。就算国内的企业客户,也特别不愿意为专业解决方案付费,买数据、咨询或软件等服务像铁公鸡拔毛一样,有数据显示,中国的企业软件公司往往只有10%左右的净利润率,国外同行很多能达到30%。

泡泡玛特的“双层天花板”

泡泡玛特能够走到上市,显然并不只是顺应趋势这么简单,因为同类型的公司并不少。

提到泡泡玛特,我们能想到什么标签?一是潮玩,二是盲盒。我们可以从这两个最简单的维度来看泡泡玛特的迅速崛起,找出其中深层次的商业本质。

潮玩目前并没有一个准确的定义,虽然与传统的手办相似,都是模型玩具,但是手办是成熟IP变现,潮玩属于设计师设计的非知名IP,两者存在着根本性差异。

在之前,人们普遍认为成熟IP手办的商业模式似乎更加容易走通,而泡泡玛特告诉大家没有故事的潮玩反而更胜一筹,这是为什么呢?

王宁曾分享道,当初想要研究为什么年轻人喜欢看那些爆款电视剧,后来发现这些电视剧的剧集都太长,想要看完非常痛苦,而这已经不符合当代年轻人的碎片化时间特征了。

从这个现象可以发现,过去的公司可以花很长的时间打造优质内容,通过沉淀诞生成熟的IP,但是现在,即便通过优质的内容打造出了好的IP,但是年轻人很可能也没有时间去消化这个IP,也就是说IP失去了成长的土壤。

装载着非知名IP的潮玩一方面降低了时间门槛,用户不需要了解IP背后的故事,可以从直觉判断自己的喜好以及是否购买。另一方面,玩具只是一个形式,潮玩把内容交给了用户自己,而手办因为内容限制,反而削弱了代入感。

但在互联网江湖(VIPIT 1)看来,这个解释只说了一半。再往下讲,从商业角度来说,有故事的手办和没故事的潮玩本质上是两种营销手段而已,只不过潮玩的营销手段更符合如今的时代。

成熟的IP以优质内容为内核,可以通过动漫、游戏、周边多种等形式人们建立较深的情感连接,从而激发购买行为。而泡泡玛特的营销是如何做的呢?

一是通过成熟的销售体系触达潜在用户,作为一个时尚潮品零售集团,成熟发达的销售体系绝对是必不可少的。

据公开资料显示,截止2019年12月31日,泡泡玛特在国内33个一二线城市主流商圈开设114家线下直营零售店,在57个城市开设825个创新机器人商店。截至2019年12月31日,泡泡玛特已经进入韩国、日本、新加坡及美国等21个海外国家及地区市场。相信未来泡泡玛特的销售体系会进一步完善。

二是潮流玩具展会,这点与手办的展会非常类似。

很少人想到没有故事的潮玩也可以办展会,泡泡玛特是第一个。在2017年泡泡玛特在北京举办了大陆地区首个大型潮流玩具展会,之后也一直在坚持,如今已经办了四届。

三是联名,这也是目前大部分品牌的做法。

泡泡玛特的Molly曾和伊利、美心月饼、IPSA等多个消费品牌合作推出了印有Molly形象的产品,和潮牌STAYREAL一起推出了春夏联名服饰系列;PUCKY也在2018年圣诞节和喜茶推出了形象杯套和福袋;综艺节目《明日之子》第二季曾与泡泡玛特合作,上线“Molly明日之子限定款”。

四是通过构建社区形成自己的潮玩文化圈子

社区可以说也是近几年最为火热的领域之一,通过社区传播,相同兴趣的用户在社区中形成内容的“回音”,由用户二次创造的内容或者潮玩也可以在社区中进行社交式的病毒裂变。葩趣是潮玩爱好者一个重要的社区APP,据天眼查APP显示,葩趣是泡泡玛特参股控股的子公司。

五是盲盒。盲盒模式对于泡泡玛特的重要性不言而喻,已经有很多人对于泡泡玛特的盲盒模式做过分析,在这里互联网江湖(VIPIT 1)也要补充几点。

要说明的是,盲盒只是一种形式,没有盲盒泡泡玛特照样可以做潮玩,但是效果必定要大打折扣,盲盒起到的“BUFF增益效果”是肉眼可见的。

2019年潮玩市场规模207亿元,泡泡玛特营收17.6亿元,市占率8.5%。第2-5名市占率分别为7.7%、3.3%、1.7%、1.6%,几个头部玩家市占率差距并不大。但是反观盲盒市场,泡泡玛特是绝对的佼佼者。据头豹研究院数据,2019年中国盲盒市场规模预测值为28.8亿,2019年泡泡玛特盲盒营收13.6亿元,也就是说泡泡玛特在盲盒领域的市占率为47.2%,将近一半。

那么盲盒与潮玩的相遇到底产生了什么样的化学反应呢?

首先,盲盒增加了潮玩用户的“游戏难度”。作为系列产品,玩家肯定想要集齐系列内所有的玩具,包括隐藏款,如果把这当做一个游戏的话,我们可能更容易理解。

一般单机游戏都会给出简单、困难、地狱等不同模式,满足玩家的不同游玩体验。泡泡玛特完全可以把普通款潮玩原价售卖,而隐藏款潮玩高价售卖,这就相当于游戏中的简单模式,玩家用足够的钱就可以解决收藏爱好的所有问题,唯一的问题就是钱的问题。而盲盒模式把“买”变成了“抽”,相当于把游戏难度提升到了“困难”。

玩家会因为游戏难度提升而气昧不玩了吗?事实证明不会,用户完全可以去二手市场玩“简单模式”的潮玩收藏游戏,但是偏偏要去寻找刺激,想要知道下一颗巧克力的味道,结果就是把泡泡玛特买上了市。

其次,盲盒构建了泡泡玛特的“双层天花板”。

大家都忽视了一个现象。

在泡泡玛特出现前,潮玩玩具通常是限量款且价格昂贵,潮玩的圈子同样是比较小众的专属群体。泡泡玛特出现之后,其盲盒把潮玩价格降到50-100元间,价格适中,按道理来说,潮玩的圈子也应该迅速扩大才对,但实际结果呢?

泡泡玛特的首席营销官曾在去年一次活动中公布过其核心用户画像:75%为女性,32%的人是95后,90%的人均月收入在8000元-20000元之间。从其公布的核心用户群体来看,这个圈子仍然比较小众。

实际上,这个圈子可以说是泡泡玛特的第一层天花板,第一层天花板很难改变,但这层天花板并非完全封闭的。

我们可以想象,以泡泡玛特核心用户的经济水平,大概率是有能力集齐包括隐藏款的系列潮玩的,只不过是盲盒抽多抽少的问题,在集齐之后,其中必然有大量重复的普通款式需要处理,这时候就会低价进入二级市场。

也就是说,二手市场在泡泡玛特第一层天花板之上,构建了一个更为关键的第二层天花板,隐形扩大了潮玩的市场规模。要知道,抽盲盒的魅力在于一次和无数次,也就是说,如何让自己的潜在核心用户迈出关键的第一步:接触到潮玩,是非常重要的。

二手市场在把大部分的消费者收入其中、普及潮玩的同时,进一步扩大了泡泡玛特发现潜在核心用户的几率。让泡泡玛特有更多机会找到两层天花板之间的潜在核心用户并把它们纳入真正的核心用户群之中。

结尾

任何事物都具有两面性,泡泡玛特模式的优点反过来也很可能变为致命的缺陷。

与手办类似,潮玩的灵魂仍然是IP,但是两者的区别在于:有着优质内容打底的成熟IP是时间的朋友,即便小众却可以做到经久不衰;而潮玩如浮萍一般随着时间而流动,最终去向何方充满变数。

实际上一个个的非知名IP相当于未经市场验证的盲盒,而泡泡玛特打造的销售网络就是一台盲盒售卖机。为了提高抽中“隐藏IP”的几率,泡泡玛特通过授权或合作与全球的艺术家合作,并且把这台盲盒售卖机打造的愈发精良,但是设计总是感性的,没人能够精确的知道下一个“隐藏IP”在哪里。

在起初,王宁如同作弊般抽中了“隐藏IP”Molly(微博提问获得答案),并且幸运的抽到了之后的POCKY。如今泡泡玛特上市了,但是似乎也没有了那么好的运气,Molly仍然贡献着公司的大部分营收,第二个“Molly”还远不知道在哪里。

另外,盲盒模式虽好,但是却存在着监管风险,据《企业观察报》报道,盲盒理论上有可能被《中华人民共和国反不正当竞争法》第十条认定为“有奖销售”。

最后,虽然新一代年轻人消费能力强劲,但是品牌意识淡薄,本质上并不是泡泡玛特掌控着年轻人,而是年轻人掌控着泡泡玛特。如今泡泡玛特的市盈率(TTM)已经高达两百多倍,未来潮玩赛道的竞争绝对是越来越激烈的,如果出现了下一个“潮玩玛特”,泡泡玛特结局很可能是“吹得快,爆得也快”。

当然了,作为新乡老乡,也希望王宁和他的泡泡玛未来特能够做的更大、走的更远,真正建立出自己的稀缺性竞争优势。

祝福王宁,祝福泡泡玛特。

科技自媒体刘志刚,订阅号:互联网江湖。微信:13124791216,转载保留作者版权信息,违者必究。

打造健康体魄,圣元成人奶粉助力对抗后疫情时代

时间已经进入到了9月份,张文宏等专家预测的疫情反扑可能性渐渐在靠近,人们更加认识到加强营养,打造一个健康身体的重要性。选择圣元乳业的成年人配方奶粉,不仅仅能帮助成年人补充营养,还能打造一个健康的好身体。

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大家熟悉的圣元乳业不但常年深耕婴幼儿奶粉领域,同时针对成年奶粉也有一定的了解,为圣元成人奶粉系列的问世构建了坚实的研发基础。经过品牌多年策划和筹备,圣元成人粉系列终于问世,个性化的营养配方延续了品牌专业、精准的产品设计理念,集应用研发、技术研发、营养研究为一体的圣元营养研究院,从根本上保证了圣元成人粉系列产品在营养配方上的先进性,能够满足不同家庭成员对营养健康多元化的需求,因而一经推出便获得了极好的市场反馈。

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在品质方面,圣元成人奶粉也具有一定的优势。圣元集团全球领先的可追溯质量管理体系,在业内素有佳誉,更多次被评为“质量安全优秀企业”,堪称行业典范,而“我的天使”品牌良好的市场口碑也正是得益于集团完善的监管体系。据了解,圣元成人奶粉全线产品均选用来自法国、新西兰等黄金奶源带的优质奶源,可从源头上保障成人粉系列产品的优异品质;巨资引进法国盖亨全自动干法生产线,原料混合均匀,避免了产品营养性的流失;而圣元成人奶粉的整个生产过程,更是设置了1122道质量控制点,覆盖原材料采购、质检、包装、贮存、装运五大环节,为圣元成人奶粉系列产品提供了婴幼儿食品级别的超高安全保障。

奶源选取的好坏决定了奶粉的质量,这也是各大奶企竞争的核心,作为国产奶粉的翘楚,圣元奶粉自然也不例外,在圣元成人奶粉奶源的建设方面一直走在行业前列,圣元成人奶粉奶源都来自法国优质牧场,该牧场位于北纬48°,法兰西西北部布列塔尼大区,其奶源来自有“大地的尽头”之称的法国西北地区的最大自然牧场被国际公认为“黄金奶牛饲养地”。

不难看出,不管是圣元成人奶粉还是圣元婴幼儿奶粉,在生产过程中圣元乳业都执行同样严格的标准,目的在于对每一位消费者负责,通过配方奶粉来补充不同人群体内的营养需求。

除了注意食用圣元成人奶粉之外,还要注意合理膳食,适当进行体育锻炼,强身健体,保持乐观情绪,多效合一,才能让你成功对抗疫情。

探访成人娃娃工厂:疫情期间德意等国出口大涨,可以私人定制

广东深圳,3000多平方米的厂房内稍显闷热,工人正忙于生产一种大型橡胶制成人用品——实体娃娃。

工厂库房内,50多个娃娃已经打包装箱完毕,一周后它们将被发往欧美各国。据澎湃新闻(www.thepaper.cn)记者了解,今年疫情期间,国产成人用品出口量同比增长近50%,其中成人娃娃品类出口增长了100%以上。

近日,记者来到位于广东省深圳市的成人娃娃生产工厂,工厂负责人表示,娃娃的海外出口量现在越来越高,往常每月出口3000个左右,今年增长了1倍还多。同时,随着线下体验店这种新模式的兴起,国内市场也逐渐被打开。

每月生产4000个娃娃九成出口

成人用品品牌“YANNOVA”创始人、义乌市鄢盛电子商务有限公司总经理鄢思学对记者表示,今年疫情以来,公司出口海外的成人娃娃订单明显开始增长,尤其是来自欧洲的西班牙、意大利、德国等国的订单。

来自阿里巴巴速卖通平台的数据也证实了上述趋势,该平台是旨在为中国企业搭建海外出口的中国最大跨境零售电商平台,直接触达200多个国家和地区的海外个人买家。据速卖通数据统计,今年以来成人用品出口量年同比增长近50%,实体娃娃同比翻倍。3月份以来,实体娃娃销量在疫情最严重的意大利同比增长了5倍。

公司生产的成人娃娃,本文图片均为澎湃新闻记者 韩声江 摄

7月中旬,澎湃新闻(www.thepaper.cn)记者到访鄢思学位于广东深圳的成人娃娃制造工厂。工厂负责人陈庆表示,“目前我们工厂月产量是3000到4000个娃娃,绝大多数用于出口欧美、日本等海外市场,去年我们出口比例是90%,今年由于国内市场开始起来,出口占比在80%左右。”陈庆说。

工厂内正在装箱的成人娃娃

陈庆表示,从几年前开始,实体娃娃的海外市场需求就逐年攀高,今年疫情期间公司出口量不但没有减少反而增加了100%以上。“其中来自德国的订单涨得最多。疫情对我们唯一影响的是运费提高了,很多线路都停掉了,被迫要走海运。”

高仿真、可定制,未来能走路

“不少人对成人娃娃的印象可能还停留在充气娃娃阶段,其实材料早已经更新换代多次了。”鄢思学介绍。

8年前,学名为热塑性弹性体的TPE材料开始用于制作实体娃娃,也就是俗称的人造橡胶,而近几年最新的材料是硅胶,因其可塑性高,仿真度就能做到更好,但成本也更高,所以目前不少公司只将硅胶用于娃娃头部制造。

娃娃头部采用硅胶制作,头发为真人头发植入

鄢思学的工厂生产的成人娃娃多数用于出口,所以记者在工厂中能看到黄、白、黑不同肤色、各种体型的娃娃正在制造。在装有合金骨架的模具中倒入橡胶后,1个1.65米高、重量约35公斤的娃娃就诞生了。

娃娃皮下血管清晰可见

“最开始我们会让设计师根据不同国家审美观设计一些脸部造型,然后发起线上调查,问问当地人觉得喜不喜欢,敲定后我们开模制造。现在我们提供160多款脸型供用户选择。”陈庆说,“体型方面我们是真人倒模,完全复制身材好的女模特的体型,关节都一模一样的。”

工厂内部

记者在工厂中看到,有工人将橡胶倒入模具中,有工人在用电熔枪为刚刚脱模的娃娃修边,有的工人则正在为娃娃的头部安装眼珠和化妆。

工人正在为娃娃头部化妆

“现在我们高端娃娃的头发与眉毛全都是用的真人头发、眉毛一根根植入的,不是用假发套,再加上硅胶制的头部,头部仿真度已经可以做到非常好。甚至皮下静脉血管我们都已经能做出来,和我们印象中的充气娃娃大不一样了。”陈庆说。

高仿真度也带来价格的提升,据介绍,一个全橡胶材质的基础款娃娃售价在3000左右,而一款硅胶头部、真人头发的高仿真娃娃的售价高达8000多元。随着发热、语音等功能的添加,最高售价可以到2万元。

工厂仓库

陈庆还介绍,工厂甚至可以承接私人定制娃娃业务。“这种业务在国内用户我们还没做过,但海外做过,一个丧偶的老人提供老伴的几张照片,我们就能做出1:1复原他太太样子的娃娃。实体娃娃的功能其实不至于解决性需求,陪伴其实也是很重要的一方面。”

据公司品牌负责人方杰介绍,根据调查反馈,目前带有语音功能的娃娃的互动过于简单、不够智能是当前不少用户指出的产品短板。下一步,公司将加强研发与合作,增强实体娃娃的语音功能,未来或将植入AI功能。同时,让娃娃具备行走功能也是该公司下一步的开发方向。

工厂内部

国内体验店方兴未艾

方杰表示,根据他们的用户调查,购买该公司实体娃娃产品的中国用户主要是30到35岁的中高层收入男性。

“较为高端的实体娃娃在价格方面还是有一定门槛的。我们有个客户,是常年出差的商务人士,他就买了一个高端款,每次出差都托运带着飞,一年下来光运费就要6000多块。还有海员也是重要的客户群体,他们常年在海上航行,也是需要的。”方杰说。

近期,深圳、东莞等地开始出现成人娃娃线下体验店。这是一种较为新颖的服务模式。原价几千甚至上万的橡胶实体娃娃,在这里只要180元就能“体验”一个小时。

工厂内部

陈庆介绍,中国第一家成人娃娃的线下体验店出现在深圳,其中部分就是用的他们生产的娃娃。“国内市场我们以前主要是在阿里巴巴等线上平台卖,去年年底开始,体验店这种线下形式才开始诞生。对于体验店,很多人可能还不了解,其实它是提供一个线下接触娃娃的机会,如果觉得满意,你可以当场就买一个带回家。”

现在,工厂每天都会接待7、8名来自外地的客户来谈实体娃娃体验店的代理项目。“目前,深圳、上海、苏州、西安、昆明等地都有我们的线下体验店,下一步我们的目标是一省一店。”方杰说。

“目前中国男女比例严重失调,有3000万多男同胞是光棍,我认为成人娃娃的潜在市场需求还是很大的,可以算是‘刚需’。”陈庆说。

工厂内部

成人娃娃线下体验店,最引人担忧的无疑是卫生问题能否保障。方杰表示,目前,公司的体验店在监管上是没问题的。首先,产品质量有完整的国家相关检测报告,营业执照也与工商部门沟通好了拿到了成人用品方面的资质。至于关注度最高的卫生问题,供体验店使用的产品有自己独有的“移动通道”设计,可以做到“一客一换”,从根源上避免交叉感染。

工厂内部

“同时我们还规定可人进店必须登记身份证实名体验,这样做一来是把控未成年人禁止入内,二来是万一出现问题事后可追溯。”方杰说。

任天堂眼皮底下的盗版商,与它的成人游戏帝国

本文来自微信公众号:游戏研究社(ID:yysaag),作者:林闻夜,题图来自:《碧奇小姐世界(Miss.Peach World)》

红白机时代,任天堂授权制度的苛刻人尽皆知。一年只允许推出5款游戏、内容必须由任天堂审查、卡带由任天堂的工厂统一生产……这些建立在“雅达利冲击”教训之上的矫枉过正,背地里为许多看似合作的第三方厌恶不已。

即便是“东半球最强法务部”,也是受过委屈的

于是,在上世纪80年代那个相关法律尚未健全的时期,很快就有厂商试图挑战任天堂的权威,并且它们的行为在意图牟利之余还极尽挑衅之能事,比如红白机上第一款未经授权的游戏,就是一部名为《超级马撸奥(Super Maruo)》的成人作品。

简单来说,《超级马撸奥》是一款“追到我我就让你嘿嘿嘿”的游戏

当然对于有着最强法务部的任天堂而言,本作的开发商“昭和通商”连对垒的资格都没有,不消一月,《超级马撸奥》便彻底销声匿迹,以至于如今,玩家可能需要花费数十万日元才能买到这盘珍奇的卡带。

下一位挑战者,名为“Hacker International”。尽管从结果上来说,最强法务部继续保持着自己的不败战绩,可是在面对这家公司的绝大多数时候,它却因种种缘由而始终处于一种无法出手的状态。

Hacker International

所以在上世纪80年代末90年初,出现了这样一番奇怪的景象:一家横空出世的“盗版商”,堂而皇之地发行未授权游戏,甚至将任天堂乃至其他知名厂商的经典IP陆续改编为成人作品,在灰色地带建立起了一座平行于传统业界的庞大游戏帝国。

Nintendo事件

在成立Hacker International(以下简称HI社)之前,荻原晓是一名颇具手腕的音乐制作人。对当代日本流行乐坛有着深远影响的小坂明子、吉田拓郎等人,都与他有着直接的关联;连捧红了昭和歌姬中森明菜的出道单曲《少女A》,也是由他所发掘的作词家的作品。

中森明菜《少女A》

1986年,出于对电子游戏的兴趣,荻原晓毅然投身到这个陌生的行业当中。但是,初出茅庐的HI社所展现出的气魄和经营手段,却是其他任何厂商都无法比拟的。

针对当年红白机热潮的席卷,HI社推出的第一款产品是名为“Hacker Junior”的红白机周边。不过说“周边”可能不太恰当,因为它实质上是一项“红白机改造服务”:玩家可以把主机寄给HI社或是购买改造套装自己动手,使红白机增加连射、变速等一系列额外功能。

Hacker Junior,黑色的贴纸是其鲜明的特征

显然,这种太岁头上动土的举动迅速引来了任天堂的密切关注。4个月后,即1986年的12月,任天堂发来警告信,严令其停止Hacker Junior的发售,并立刻召回已经售出的全部产品。

不料HI社反手就将这封警告信刊登在旗下杂志《Hacker》(1987年2月号)之上。这番等同于宣战的公开嘲讽,最终使其在1988年与任天堂对簿公堂,引发了轰动一时的“Nintendo事件”。

《Hacker》杂志封面

当时,任天堂以侵犯商标权为由,向HI社提出了800万日元的索赔。然而后者早有准备,以“商标权消尽”理论予以反击,称根据日本法律,当任天堂将一台红白机售出后,便不再享有这台主机的“商标权”,因而持有者可以对之进行任意的改造或转卖。

同时,经该社改造后的红白机贴有醒目的“Hacker Junior”标志,在法律上与原本的红白机已经不再是同一件产品,所以并不会对任天堂本身持有的商标造成名誉或利益方面的损害。

HI社对“商标权消尽”理论的引用和解释,直戳当时日本法律体系的盲点,致使法庭辩论迟迟无法得出妥当的结论。本案一直拖到1993年,才最终由法官裁定,Hacker Junior对红白机的改造,不足以使其成为另一款产品;考虑到存在着消费者将Hacker Junior误认为红白机的可能性,一旦改造品的质量出现问题,势必会对红白机品牌本身造成不良影响。

“最终兵器”“武装化Famicom”,当年杂志上的这些宣传语,实际上都是HI社为规避版权问题而特意设计的

这一“Nintendo事件”的经典性和特殊性,使其成为了日本法律的“基本判例”,被广泛沿用到后世商标权案件的审理当中,进而成为司法考试的必考考点之一。而任天堂在本案中虽然胜诉,却形同败北。原本的800万赔偿金缩水成103万不说,连诉状中提出的由对方承担的诉讼费,也变成了自掏腰包,这实在有愧后来的“最强法务部”之名。

另一边,迟到数年的判决,对于号称年销售额6亿的HI社而言根本不疼不痒。并且自从被任天堂盯上之后,该社就进一步加强了对相关法律条款的研究,使得任天堂再也没能找出它的任何破绽。

完全合法的盗版产业

HI社最初是以出版业的形式进入游戏业界的,也就是前文提及的《Hacker》杂志。这一刊物并没有刊号,对外名义是日本文艺社出版的《周刊漫画GORAKU》的增刊。此种独特的创刊形式,既确保了相当程度的创作自由(比如辛辣的游戏批判),也为之后该社业务的展开提供了绝佳的平台。

虽然在Nintendo事件之前,Hacker Junior勉强算是一款合法产品,但终究不能公然与其他正规授权产品摆在同一个货架上出售。所以当年HI社把产品广告刊登在了自家的杂志上,并附带了“申请表”,供有意向购买的用户将之剪下,填好信息寄出即可。

这张Hacker Junior的申请书上,有不同种类的“套餐”可供选择,包括以旧换新业务等

Hacker Junior业务开展期间,许多有感于《Hacker》与HI社自由风格的业余软件开发者们,纷纷奉上了自己的研究成果以期合作,这就催生了该社下一款产品——《Disk Hacker》软件的问世。

此前的1986年2月,由任天堂推出的磁碟机周边,令红白机得以使用容量更大的软盘媒介,还可以通过反复擦写,以相对低廉的价格更换游戏。但是可擦写的特性也造成了软盘数据容易丢失的弊端,因而随着磁碟机热度的攀升,对数据备份功能的需求与日俱增。

空白软盘以及不同版本的Disk Hacker软件界面

在当年的一众民间设备中,Disk Hacker凭借着背后雄厚的资本脱颖而出。反复迭代的软件版本不断对应着更多的游戏,配以专用的擦写设备和空白软盘,使HI社一跃成为当时数据备份领域的风云人物。其发展之迅速也促使业务范围由硬件向软件延伸,开始推出大量未经任天堂授权的游戏作品。

那么,这一次HI社又是如何规避法律纠纷的呢?据业内人士指出,任天堂并不享有红白机内部处理器的版权,所以开发“在该处理器上运行的游戏”的行为本身是不受任何限制的。

传统第三方厂商之所以不得不寄身任天堂篱下,一是需要必备的开发器材,二是无法自主生产卡带,三是缺乏可行的销售渠道,但这些对于HI社来说都不是问题——有业余软件开发者提供技术,空白的磁碟机软盘提供媒介,《Hacker》杂志提供售卖途径,诸多有利条件的交织,最终使其“完全合法”地构筑起一条“盗版游戏”生产线。

文中许多内情,最初出现在这部描绘游戏业界的漫画《Untouchable》当中,从而让许多玩家第一次认识到了HI社的存在

既然已经摆脱任天堂的桎梏,创作也就再无任何拘束。

从1987年算起,仅在磁碟机平台,HI社就发售了多达40余款游戏,其内容,无一例外都是玩法简陋、画质粗糙的成人作品。麻将、花札、扑克、野球拳,再配上点阵风格的福利图,一款标准的“Hacker作品”就此出炉。

《The Golf 美少女Classic》

其后不久,磁碟机热潮的衰退又促使该社转向自主生产红白机卡带。同样,为了规避版权问题,这些卡带都刻意采用了特殊的梯形造型,防止死对头任天堂以侵犯“意匠权(即设计权)”为由再动法律干戈。

HI社生产的红白机卡带造型

据不完全统计,HI社一共推出过60余款红白机游戏,而当年任天堂的首席第三方南梦宫,也不过83款。所以,凭借着完备的开发、生产和销售体系,HI社力压同时期的科乐美(59款)和万代(58款),在传统游戏产业不敢涉足的灰色地带,俨然建立起了一座庞大的游戏帝国。

以“创作自由”之名

或许是因为Nintendo事件,HI社所发售的红白机游戏中,表现出一种针对任天堂的强烈反抗精神。

纵览其游戏列表,任天堂在红白机平台上创造的许多百万级销量作品,如《麻雀》《高尔夫》《网球》等等,都能从中找到对应的成人版本。这当中最“过分”的,则莫过于一款对《超级马里奥世界》的直白恶搞——《碧奇小姐世界(Miss.Peach World)》。

在这款游戏的故事背景中,从库巴手中逃脱的碧奇公主辗转来到美国洛杉矶,当上了一名缉毒警察,并利用自己出众的滑板技术,对抗毒贩、拯救人质。

《Miss.Peach World》,游戏封面介绍语为“大爆笑!Peach Parody”,丝毫不避讳任天堂

一塌糊涂的设定和怎么看都是玛丽莲·梦露的主角造型,无疑彰显了游戏品质的不堪,但这并不意味着HI社毫无进取之心。随着时间的推移,该社越来越注重对游戏开发的投入,而它所怀有的对任天堂的“恶意”,也借此逐渐向整个业界传递开来。

HI的早期游戏,很多是前述业余开发者独立完成的作品;《碧奇小姐世界》更是直接挪用了海外盗版商出品的游戏数据的产物。不过自1989年起,该社已经开始启用知名的成人漫画家为其游戏提供设计,同时,坊间传言当年许多正规厂商的从业者,也在私下为之开发游戏。这些都导致了其游戏品质的逐步改观。

《漫画家系列#1 斗魔战记 魔少女学园Evil》,类型是STG

90年代前后,伴随着家用机多强时代的到来,HI社终于不用纠结于同任天堂的勾心斗角,继而把开发重心倾斜到其他平台上来。这一阶段,它的主要“迫害对象”,是NEC的PC Engine(PCE)

PCE早在1987年就已发售。当年看似毫无动作的HI社,其实一直在暗地里对这台主机的版权问题进行着周密的法律调查。在NEC于1988年年末推出可使用CD媒介的PCE周边CD-ROM2之后,预见其高性能和高容量背后的巨大商机的HI社,竟然苦心孤诣地花了整整两年时间,斥巨资彻底解析了技术原理,然后才开始着手制作盗版游戏。

PC Engine + CD-ROM2

实际上,这笔自主研发费用要远远高于NEC的授权费,可即使如此,HI社还是选择了一意孤行。对此,荻原晓曾解释道,这是因为未授权游戏可以无视对游戏内容的限制,保证创作的自由度。而这份对于创作自由的追求,造就了PCE平台极为“豪华”的盗版游戏阵容。

1990年至1992年间(注:和正规游戏不同,未授权游戏由于发售渠道不固定,很难确定准确的发售时间),《Bodycon Quest II》问世。这款《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》的恶搞之作是磁碟机时代该社同名游戏的续作,内容虽然也是勇者冒险,可是作为敌人的怪物全部被替换成了美少女。

后来,该社还仿照《最终幻想(Final Fantasy)》系列,推出了《Hi-Leg Fantasy》,就连天野喜孝的招牌LOGO都照抄不误。1994年,卡普空的《街头霸王II(Street Fighter II)》引领格斗游戏热潮时,HI社也紧随其后,开发了挑衅意味十足的《Strip Fighter II》。

左起:《Bodycon Quest II》《Hi-Leg Fantasy》《Strip Fighter II》

除了对国民级大作的恶搞,该社也开发过不少题材新颖、内容独特的原创作品。虽然1989年《Hacker》废刊,但其游戏,仍通过有别于常规零售店的渠道,由PC商店或是二手商店源源不断地呈现在玩家眼前,而PCE本身也借此间接提升了销量,这就使得HI社能够以一种心照不宣的方式,维持着与正规游戏产业的平行发展。

尾声:然后,成为传说……

90年代初,互联网的高速发展,赋予了Hacker一词更多的负面内涵。为此,PCE时期,自称“绝不触犯法律”的HI社更多地是以Game Express的名义发行着自己的盗版游戏;至90年代中期,该社又更名为Map Japan,业务进一步拓宽至PC游戏领域。

多年以后,荻原晓接受媒体采访时曾坦言,对于游戏业界旧有规则的不满是他选择游走于灰色地带的主要动因——这显然是在暗示当初任天堂规则的不尽人意。所以,随着任天堂一家独大局面的终结和业界体制的自我完善,HI社的经营方针也出现了转变。

1994年12月,PlayStation诞生。彼时,索尼所展现出的不同于处处掣肘的任天堂体系的开放态度,令荻原看到了游戏产业的全新发展图景。于是,他立即携Map Japan与索尼签约,完成了从盗版商到正版商的突然转身。

《Neo Planet》,HI社转正后的代表作品之一

可90年代后期,游戏业界的再度变化和创新力的流失又使荻原顿感索然无味。2001年,他彻底解散了Map Japan,重回音乐行业,后又反复投身到不同领域的事业当中,继续追求自己心目中的“创作自由”,直到淡出大众的视野。

如今,保存在网络上的有关Hacker International的记载正在飞速散佚,但亲历过那个年代的玩家们的回忆却依旧鲜明如昔。这家“盗版商”的多年存续,以一种非常规的方式,转述着游戏业界的兴衰与变迁,在无数玩家的口耳相传中沉淀出愈加神秘的意蕴,进而成为了一段惹人遐思的传说。

本文来自微信公众号:游戏研究社(ID:yysaag),作者:林闻夜