【鲜游速观】王者荣耀新版本《不夜长安:破晓》内容一览

近日,腾讯发布的MOBA手游王者荣耀于1月14日更新了新版本《破晓》,该版本推出了新地图,新玩法,新装备等等,具体的一起来看看吧。

首先是破晓版本对地图进行了更新,参考了中国的园林建筑,结合王者的特色,对地图进行了升级改造,打造出了一个“王者园林”,体现了一个生机勃勃万物复苏的景色,而且地图上和技能特效也进行了更新,运用了新技术使得峡谷变得更加真实好看,技能也变得更加清晰和饱满,不仅如此,还开放了超高帧率模式,画面变得更加细致了,这些都使得峡谷变得更好看了。

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其次是新版本对暴君和主宰进行了全新的设计,主宰和暴君在游戏中都拥有了进化的能力,各自的头部,驱干和手臂都有可能会进化,进化的时间为首次出生时随机选择部位,而到游戏10分钟时,同样的部位会再次进化,能力会得到增强,不同的部位分别对应主宰和暴君自身的能力,我们击杀后会获得对应效果。而当游戏进行到20分钟时,风暴龙王会降临到击败次数更多的暴君或主宰的位置,并继承该位置的主宰或暴君的进化能力,击杀后我们也可以继承这个进化能力。
再次是,游戏中的对抗路会出现传送法阵,在游戏开局两分钟时对抗路的圆台会出现入口法阵,而出口法阵则是在暴君所在河道,我们可以利用这个法阵进行传送实现对队友的远程支援,但需要注意几点,比如传送准备时间是3秒,冷却时间是120秒,在传送准备时间可以被对手控制技能打断,而我们也不能在阵内进行移动和释放技能,否则也会被打断。当两方的玩家都在法阵中的时候,只有先进入的一方才可以使用传送,这点也适用于同队伍的两名角色,先进入的使用传送。这些都会使得前期发育路的对抗会变得多变和有趣了。

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然后是新版本还对人头终结机制进行了升级,改成了原初印记。新版本中改变了仅仅与人头挂钩的终结机制,将助攻,连续推塔和拿龙也纳入了评价体系,这些行为都会增加印记,而我们击杀携带了印记的英雄可以获得更多奖励,在计分板可以查看到该英雄是否携带印记,这样使得劣势方翻盘的机会变得更大了。
还有不得不提的一点是新版本对装备也进行了更新,当我们在游戏中使用了两次贤者的庇护也就是复活甲后,它会变成原初遗珠装备,可以与多个主动装备进行结合,产生新的装备,每种装备的效果各不相同但都是非常强力的,我们可以选择在不同的场景出不同的装备,出装的策略也丰富了很多。
最后,总的来说,王者荣耀的新版本《破晓》更新了许多内容,喜欢的玩家可以关注下。

《王者荣耀》能90帧游玩了!华为官宣nova8首发体验

华为终端官方微博今日宣布华为nova8将拥有手游《王者荣耀》90Hz高帧率首发体验,并且还发布了一张华为nova8与《王者荣耀》游戏角色鲁班七号与鲁班大师的联合海报,下面让我们一起来看看吧!

游侠网1

《王者荣耀》新赛季 破晓 版本即将上线,通过预计算烘焙技术,在画面品质提升同时降低对能耗的需求,同时还有全新的超高帧率选项,为更高需求的玩家提供更流畅的操作反馈(超高帧率即将针对部分机型上线,后续逐步拓展适配)

由此,带来全新五档画面及自定义模式供大家根据自身的手机配置进行选择,以及在视效跃升同时,让能耗需求维持基本不变。

游侠网2

值得一提的是,华为nova8系列已与王者荣耀达成合作,在王者荣耀全新版本《破晓》中带来全新功能体验。双方深度联合优化的90 fps超高刷新率功能将在华为nova 8 Pro上首发测试,该功能预计将于2021年1月王者荣耀新版本更新后上线。

华为nova8系列于2020年12月23日发布,分为nova8和nova 8 Pro两款,售价分别3299起、3999起。

其中,华为nova8 Pro配备6.72英寸屏幕,采用80 超曲环幕屏设计,视野大开。具备120Hz高刷新率、300Hz触控率,搭载麒麟985 5G SoC芯片。

游侠网3

华为nova8 Pro王者荣耀定制版将于今日发布,手机后盖有镭雕鲁班七号的图案,还将有鲁班七号定制主题、铃声、通知。

更多内容:

《王者荣耀》官方曝光新版本“破晓”内容 画面迎来全新升级

相信不少玩家都在关注《王者荣耀》新版本“破晓”。昨日,《王者荣耀》官方微博公开了“破晓”新版本中将会带来的全新升级内容,一起来看看吧。

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在新版本中,《王者荣耀》的游戏画面将会迎来新的更新,游戏以技术作为强力支撑,三大方向,八项黑科技,实现中国美学的完美诠释。新版本还将会带来全新五档画面及自定义模式,玩家可以根据自己的手机配置,选择合适的画面。

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以下为微博原文:

破晓至,万物生!技术升级的新版本,即将破晓而来

以技术作为强力支撑,三大方向,八项黑科技,实现中国美学的完美诠释!

【PBR2.0渲染升级】通过五项技术,实现峡谷的全新美学表现,细腻自然细节丰富

【HDR特效升级】强化特效细节,让对战的特效层次清晰,技能表现鲜活饱满

【体验性能优化】通过预计算烘焙技术,在画面品质提升同时降低对能耗的需求,同时还有全新的超高帧率选项,为更高需求的玩家提供更流畅的操作反馈(超高帧率即将针对部分机型上线,后续逐步拓展适配)

由此,带来全新五档画面及自定义模式供大家根据自身的手机配置进行选择,以及在视效跃升同时,让能耗需求维持基本不变,快来和小妲己一起看看叭 

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以下为微博原文:

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【PBR2.0渲染升级】通过五项技术,实现峡谷的全新美学表现,细腻自然细节丰富

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男人的浪漫 王者荣耀机甲孙悟空零号·赤焰登场

作为《王者荣耀》峡谷中爆发极高的刺客英雄孙悟空,一直以来就是玩家的关注焦点。不管是几次返场的皮肤,还是上场率,都印证了他颇高的人气。

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而这一次,他也迎来了自己的全新机甲皮肤——零号·赤焰。这款零号·赤焰不仅是一款传说皮肤,更是一款由腾讯与万代一起合作 “订制”而来的联名款限定皮肤。虽然标价为1780点券,但是首周优惠价仅为1430点券。零号·赤焰与 1月8日的凌晨正式上线商城,并直至3月7日这段时间都开放购买。

这一次零号·赤焰的加入,也让《王者荣耀》中具有机甲情怀的玩家们摩拳擦掌。像此前的几款机甲皮肤如:末日机甲-吕布、无限飓风号-墨子、末日机甲-孙尚香、无限飓风号-夏侯惇等,都凭借独特的个性招牌武器、华丽的招式,获得了玩家的认同与好评。而这一次,目前还在售的机甲阵容,终于迎来了补全机甲五排阵容的最后一块刺客拼图。所以想要凑成机甲五排阵容的同学们,还不趁着首周优惠的机会赶紧购入,让对面一览机甲大队。

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在万代官方包装绘制师森下直亲绘制下的零号·赤焰皮肤原画,除了完美的展现了零号·赤焰的高光画面,还为玩家带来全新的世界观设定,在保留传统孙悟空形象的展示背景彩蛋的同时,也为这个中华传统中惩恶扬善的经典角色增添了更多的机甲特色:作为本世界最强作战机甲被委以重任,踏上剿灭邪恶同盟的征程

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基于万代官方设计师阿久津润一下的角色形象设计,王者荣耀团队通过进一步加工,重点在这位机甲战神的英姿下又继续融合了英雄孙悟空的气质,是之更具王者荣耀的特色——零号·赤焰从天而降,以无畏的姿态挑战接踵而至的危机,并以信仰的力量与无限的勇气去战斗。

在音频音效方面,则围绕机甲的核心概念,融合机械或高科技的硬核音效和柔性的元素,更具王者特色。电声乐器,重金属风格的现代音乐来模拟出剑拔弩张的氛围感。在技能特效方面,则围绕机甲风格,选用具有科技感的立体元素,机甲的涂装纹理作为特效的主体设计纹理,以焰展现英雄孙悟空的性格气质。

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目前王者荣耀的所有机甲皮肤们中,孙悟空的零号·赤焰是唯一在售的打野英雄皮肤。或许可以想象,在排位时掏出机械感十足的孙悟空皮肤,瞬间成为队友的大腿,野区的帝王,敌人的恐惧,这份“男人的浪漫”谁又能抗拒的了。

无论是个人入手,或是送朋友促进队友情谊,甚至说服妹子实现“野区帝王”的心愿,都非常推荐,总之孙悟空英雄日常使用率本就高,入手这款机甲皮肤一定不亏!

男人的浪漫 王者荣耀机甲孙悟空零号·赤焰登场

作为《王者荣耀》峡谷中爆发极高的刺客英雄孙悟空,一直以来就是玩家的关注焦点。不管是几次返场的皮肤,还是上场率,都印证了他颇高的人气。

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而这一次,他也迎来了自己的全新机甲皮肤——零号·赤焰。这款零号·赤焰不仅是一款传说皮肤,更是一款由腾讯与万代一起合作 “订制”而来的联名款限定皮肤。虽然标价为1780点券,但是首周优惠价仅为1430点券。零号·赤焰与 1月8日的凌晨正式上线商城,并直至3月7日这段时间都开放购买。

这一次零号·赤焰的加入,也让《王者荣耀》中具有机甲情怀的玩家们摩拳擦掌。像此前的几款机甲皮肤如:末日机甲-吕布、无限飓风号-墨子、末日机甲-孙尚香、无限飓风号-夏侯惇等,都凭借独特的个性招牌武器、华丽的招式,获得了玩家的认同与好评。而这一次,目前还在售的机甲阵容,终于迎来了补全机甲五排阵容的最后一块刺客拼图。所以想要凑成机甲五排阵容的同学们,还不趁着首周优惠的机会赶紧购入,让对面一览机甲大队。

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在万代官方包装绘制师森下直亲绘制下的零号·赤焰皮肤原画,除了完美的展现了零号·赤焰的高光画面,还为玩家带来全新的世界观设定,在保留传统孙悟空形象的展示背景彩蛋的同时,也为这个中华传统中惩恶扬善的经典角色增添了更多的机甲特色:作为本世界最强作战机甲被委以重任,踏上剿灭邪恶同盟的征程

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基于万代官方设计师阿久津润一下的角色形象设计,王者荣耀团队通过进一步加工,重点在这位机甲战神的英姿下又继续融合了英雄孙悟空的气质,是之更具王者荣耀的特色——零号·赤焰从天而降,以无畏的姿态挑战接踵而至的危机,并以信仰的力量与无限的勇气去战斗。

在音频音效方面,则围绕机甲的核心概念,融合机械或高科技的硬核音效和柔性的元素,更具王者特色。电声乐器,重金属风格的现代音乐来模拟出剑拔弩张的氛围感。在技能特效方面,则围绕机甲风格,选用具有科技感的立体元素,机甲的涂装纹理作为特效的主体设计纹理,以焰展现英雄孙悟空的性格气质。

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目前王者荣耀的所有机甲皮肤们中,孙悟空的零号·赤焰是唯一在售的打野英雄皮肤。或许可以想象,在排位时掏出机械感十足的孙悟空皮肤,瞬间成为队友的大腿,野区的帝王,敌人的恐惧,这份“男人的浪漫”谁又能抗拒的了。

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作为《王者荣耀》峡谷中爆发极高的刺客英雄孙悟空,一直以来就是玩家的关注焦点。不管是几次返场的皮肤,还是上场率,都印证了他颇高的人气。

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而这一次,他也迎来了自己的全新机甲皮肤——零号·赤焰。这款零号·赤焰不仅是一款传说皮肤,更是一款由腾讯与万代一起合作 “订制”而来的联名款限定皮肤。虽然标价为1780点券,但是首周优惠价仅为1430点券。零号·赤焰与 1月8日的凌晨正式上线商城,并直至3月7日这段时间都开放购买。

这一次零号·赤焰的加入,也让《王者荣耀》中具有机甲情怀的玩家们摩拳擦掌。像此前的几款机甲皮肤如:末日机甲-吕布、无限飓风号-墨子、末日机甲-孙尚香、无限飓风号-夏侯惇等,都凭借独特的个性招牌武器、华丽的招式,获得了玩家的认同与好评。而这一次,目前还在售的机甲阵容,终于迎来了补全机甲五排阵容的最后一块刺客拼图。所以想要凑成机甲五排阵容的同学们,还不趁着首周优惠的机会赶紧购入,让对面一览机甲大队。

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目前王者荣耀的所有机甲皮肤们中,孙悟空的零号·赤焰是唯一在售的打野英雄皮肤。或许可以想象,在排位时掏出机械感十足的孙悟空皮肤,瞬间成为队友的大腿,野区的帝王,敌人的恐惧,这份“男人的浪漫”谁又能抗拒的了。

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《王者荣耀》贵族系统焕新上线 贵族10新增皮肤共享功能

【17173鲜游快报,专注于快速带来全球新游信息】

目前,王者荣耀2021年度破晓版本已上线抢先服。据官方介绍,破晓版本以中国园林造景为灵感,结合中国现代审美与王者特色进行设计。除此以外,破晓版本增加了HDR特效,召唤师可以在设置界面中选择HDR效果并下载资源进行体验。在《王者荣耀》破晓版本即将到来的同时,贵族系统也将全面焕新。此前贵族8是最高等级,但玩家们反馈根本不够用,希望开放更高的贵族等级。

此次系统焕新,新增了贵族9和贵族10等级。贵族9拥有专属的个人主页皮肤,还有新聊天卡片和点赞特效。而贵族10新增皮肤共享功能,外显超级头像框和超级标识彰显豪气。

其中最令人期待的自然是皮肤共享功能。据了解,贵族10召唤师跟好友组队进行游戏时,好友可使用贵族10召唤师拥有的除艾琳-女武神外的全部永久皮肤。目前,皮肤共享生效模式已经覆盖排位赛、5V5匹配、无限乱斗、梦境大乱斗,其余模式将陆续开启。

当然非贵族10也不能无限“白嫖”,贵族10每周的分享次数不设上限,但好友每周使用上限为5次,每周一凌晨5点刷新。

皮肤共享生效模式:排位赛、5V5匹配、无限乱斗、梦境大乱斗,其余模式将陆续开启。

在《王者荣耀》充值系统中,贵族等级一直以来都是”土豪”的象征。简单来说,就是你花的钱越多,等级越高。

贵族1只需要消耗10积分,贵族2需要100积分,贵族3需要500积分,贵族4需要2000积分,贵族5需要5000积分,贵族6需要10000积分,贵族7需要20000积分,目前最顶端的贵族8需要50000分。新增的贵族9则需要100000积分,贵族10需要188888积分。

积分通过消费点券获得,每消费1点券就可以获得1积分。点券通过充值兑换,1元可兑换10点券,简单换算一下,如果要升级到贵族10,至少需要花一万八,只能说不便宜呀。

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经历逆风而上的一年 《乱世王者》还在酝酿更大改变

看起来,《乱世王者》与SLG都将继续向前。

对国内的SLG品类而言,2020是波澜壮阔的一年。在有海量新品上市的基础上,还有《万国觉醒》《三国志:战略版》等具有影响力的产品出现。蓬勃的市场固然意味着品类的繁盛,但对于老产品来说,这一年无疑充满挑战。在这方面,2017年上线的《乱世王者》表现非常不错,在竞品频出的一年,它依旧保持强劲的势头。

不久前,触乐专访了《乱世王者》项目组。天美T1工作室总经理单晖告诉我们,2020年《乱世王者》实现了新进用户大幅度增长,年初,项目组曾设定了不少目标,包括用户规模、总流水收入等,同时,项目组也对游戏生态能否在中长期维持的自我评估设立了目标。现在,所有目标都超额完成。今年8月,在3周年新版本《大唐盛世》发布时,《乱世王者》还登上了App Store畅销榜的第4名。

游戏顺利运营着,但维持旧有的框架并不能满足项目组。也是因为不满足,才有了不久前刚刚发布的新版本《天枢幻境》。在这次访谈中,我们与项目组聊到了这次更新的方方面面,从基本玩法到技术难点,从游玩乐趣到未来发展。从《乱世王者》自身的发展逻辑来看,《天枢幻境》并不是一次简单的游戏更新。你既可以把它当作一次Roguelike玩法与SLG游戏结合的创新尝试,也可以把它视为一系列改变到来前的先导,某种更重大、更根本的改变的开端。

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《天枢幻境》版本主视觉图

揭开迷雾,探索熟悉游戏的另一面

“在这个玩法里,你可以选择一支部队进入幻境,并操纵部队自由行动,探索幻境里面的各种随机事件和宝藏,并不断地成长,你也可以在幻境内招募到NPC伙伴。最后,你带领着自己成长后的队伍去击败幻境Boss。”《乱世王者》的策划负责人马斌正在给我介绍《天枢幻境》的核心系统。它与《乱世王者》此前的模式不同,与其他SLG相比,这样的玩法也并不多见。

有些令人意外的是,这种不多见的玩法却意外地契合《乱世王者》的环境。在项目负责人王昊看来,《天枢幻境》的定位是日常玩法,它建立在缜密的用户调研基础上,试图填补游戏原本缺少的一块。在SLG游戏中,玩家总是需要先发展、再军备、再参加竞争,这其中就会有许多等待期,这些等待期的无事可做对所有SLG游戏来说都是一个问题。《天枢幻境》就是《乱世王者》对这个问题的回答——一个Roguelike模式能够有效地提供可重复游玩内容。

“听起来是比较标准的Roguelike玩法。它有什么特别的吗?为什么你们这么看重它?”我问。

“不仅是Roguelike,如果只是这样就太狭隘了。”王昊回答说。对于《乱世王者》,《天枢幻境》玩法与其他模式大不一样,这意味着它是一个基底,可以往里面添加各式各样的内容,无论是新的活动,还是新的叙事手段,都可以在其中尝试。

有一个能够尝试的空间也是必要的。在2020年,几乎所有游戏运营者都发现,玩家对于游戏的消耗速度变快了,对于内容单薄的抱怨变多了……因此,满足用户的需求,去适应这个时代也变得迫切了起来。在这种情况下,《乱世王者》也需要一个能够承载更多内容的平台。

要搭建这样一个平台并不容易,“这意味着我们必须突破自我”。随后,项目组为我介绍起了这个版本制作背后的故事。

“我们改变了底层的逻辑”

“首先,不一样的是,任何老玩家都能很直观地发现,可以自由移动了,这是之前所有模式中都不具备的。而基于这个,我们可以拓展出非常多的玩法,比如说这边有一个机关,我可以走过来触发机关,对应机关的门就开了,我们就可以做很多类似的解谜玩法。而这样的玩法拓展还有很多。”马斌介绍道。

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“点对点拉线”的模式适合全局战场,但并不适合一个需要探索的模式

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新的自由移动将采用目标路径的方式引导移动

从“点对点的拉线”,到自由移动的突破并不容易,这就像是要离开地球不能依靠普通的飞机一样,你必须要有火箭,要有一种根本上的改变。为此,技术团队付出了巨大的努力,最终才实现了这一点。

此前,SLG游戏大多依赖一个固定的大地图,行动到哪里都有明确的目标。但幻境玩法不一样,它希望给玩家带来探索感,于是也必须重视探索前的“未知感”,这时候,过去那种朝指定目标前进的方案就行不通了。“自由移动”就变得必要起来。“我们可以拓展出非常多的玩法,比如之前没办法尝试的解谜玩法。”马斌说。

不仅是玩法,能够不一样的还有故事。“我们可以在《天枢幻境》版本中复刻历史上的知名场景,让玩家重新看到一整场淝水之战,或者去复刻项羽破釜沉舟的情境。”王昊介绍说,策划团队准备了许多剧本,他们的目标是,玩家每一次幻境探险,都能有不一样的奇遇体验,邂逅不同的历史名人。而每一个故事,都刚好是一个幻境版本主题所对应的故事;在不同的幻境探险中,玩家又能体验到不同的故事——作为一个日常性的玩法,玩家可能会无数次地游玩它,这意味着开发组必须要让每一次的游玩都能有新东西。

对于一款稳定运营了3年的游戏来说,为了一个新模式去修改底层的规则,这看上去是一件不计成本的事情。但综合考虑到玩家的诉求,同时评估了幻境玩法对《乱世王者》未来的发展的意义后,项目组还是立刻将这种核心修改列上了日程,集中开发,用3个月的开发时间颠覆了3年来形成的惯性,最终带来了前所未有的改变。

“要将3D模型塞进2D引擎中“

新的版本也给美术团队带来了新的挑战。

“我们的游戏引擎是2D引擎,为了让行军表现更加流畅,我们做了很多尝试,最后技术上做了突破,使用3D的方式来表现,最后效果很流畅。”美术负责人钱程说。

《乱世王者》是用2D引擎开发的,早期的美术内容也全都是2D的,但在美术团队不断为游戏做迭代的过程中,他们发现许多内容更适合用3D去表现。最终,团队一致同意不能让引擎成为游戏的限制,要想办法去解决这个问题,让游戏能够直接使用3D素材。

“最后,我们的程序大大实现了这一点。”钱程说。但实现的过程也不是一蹴而就,而必须通过多次的积累。早在《天枢幻境》版本之前,游戏就已经在四大神兽的更新中局部地尝试使用过3D画面表现了,玩家的反馈也非常不错。很大程度上,这些反馈也是项目组决定在2.0版本中采用更多3D表现的原因。更成熟的技术手段也让《天枢幻境》版本拥有了更先进的表现方式。

解决技术难题后,还有两点挑战,它们都来自新版本注重的随机性。一方面,为了加强探索感,游戏中是有类似于RTS游戏中的那种战争迷雾的,《乱世王者》此前没有做过类似的系统,同时又要把迷雾做在屏幕很小的手机上,这既需要兼顾美术表现,也要考虑玩起来给玩家的感受,创造更多新奇感。

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适当的遮蔽能够激发玩家的探索欲

另一方面,幻境重视玩家的沉浸体验,要为不同的故事准备数量巨大的对应场景图。钱程介绍说,在两个月左右的时间里,美术团队创作了大量不同地貌、天气的地图。与之前不同的是,以往每种玩法都是单张大地图,它的风格和植被延展都是相同的,而现在每个关卡地图都是不同风貌的场景相互衔接,沙漠、桃花林……它们必须要不违和地连接在一起,引领玩家进入这个故事。

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场景的丰富能够让玩家获得更好的代入感

“适合的才是最好的。”钱程说,“我们的美术始终在寻求适合玩家,让玩家满意的设计。我们会收集大量玩家的建议和喜好进行分析讨论,并逐步优化迭代——玩家的一句好看或不好看可能包含了多层含义,需要我们自己去吃透。在保证品质的前提下,找到最适合大部分玩家喜好的方向。”

适合既意味着满足玩家的需要,也需要让美术风格随着游戏的版本而不断变动。“开始我们游戏是一个三国时期的世界观,所以当时的武将和建筑绘制都比较偏写实,后来因为多朝代概念的引入,给了美术二次塑造的空间,我们根据不同玩家的建议反馈,设计了更符合当下大部分玩家喜好和审美的角色。”钱程说。

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美术团队表示,早期城池皮肤是在真实建筑的基础上融入一些特色元素,中后期结合玩家的声音,开始更多地设计异形皮肤,甚至还推出了玩家自定义皮肤和称号的设计,由玩家提出需求和草图,美术团队来进行深入设计和制作,再给回玩家确认

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风格的变动也反映在立绘上,在不同的时间线里,美术的风格都明显不一样

“好多玩家问体验服能不能再开一次”

这一次的《天枢幻境》更新突破了过往3年的传统,需要极大的勇气。在勇气之外,还需要有无数次的尝试,才能得到一个拿得出的版本,才敢把它放到玩家面前。

在《乱世王者》项目组,每周五固定的有个“狗粮”环节。在这个时间段,项目组的成员们会坐到一起,拿调好的测试账号玩自己的游戏,玩这一周做的新功能,一边玩一边说自己的感受。有的时候,他们还会特意邀请其他项目的成员过来试试,以便于听到不同的意见。

拿最近的几次来说,所有的测试都是关于《天枢幻境》版本的。每个人关注的东西都不一样。策划会先分析版本处于什么阶段,能玩的东西多不多,还需要加哪些东西。然后就展望起了未来,说“可以怎样去编一个剧情,把剧本加进去,在幻境中还原一个古战场”。

程序就不一样,当客户端开发和服务器开发在体验的时候,他们的感受更多的是:“我从这个点到那个点,这中间的操作和动画似乎有点不流畅、不连贯,就好像我不能很快到达这个点一样。”美术的评价则是“这里真绿”“这个怪的动作不对”。有的时候,其他项目组的成员会拿外界的其他项目来参考比较,比如MMO类型,进而提出一些优化意见。

通过狗粮环节,他们测试了稳定性,丰富了幻境的玩法,逐步搭建好了框架,调整了随机性与剧情的连贯性……反复地磨合,直到内部磨合到了一个满意的程度,他们才将这个版本放到体验服中,去给玩家体验。

他们的工作收获了成效。

“最近我们收到了好多反馈,问我们体验服玩家招募的权限能不能再开一次。”《乱世王者》的运营负责人钟逸辉告诉我,自从幻境玩法上线测试服以来,玩家对测试服的热情都变高了。

“原来就在测试服有号的玩家,可能一部分玩家的主号都在正式服,这一次他们都纷纷后悔没有在测试服好好练一个号,不能更好地体验这个新版本。”而没有号的玩家,就会互相询问,在哪里能搞到一个现在就能玩到《天枢幻境》版本的账号。

玩家们对这一次测试的热情明显要比以往高涨得多,这意味着幻境玩法受到了玩家的关注与期待。更难能可贵的是,在测试服的版本中,玩家对这个玩法的接受度很高。他们会提出各种各样的意见,包括一系列修改,但这些意见都只是一些调整,对于整个玩法的大框架,则没有收到任何不好的反馈——这意味着狗粮阶段的反复磨合取得了玩家的认可。

“策划在比赛中输给了玩家”

要取得玩家的认可。事实上,这也是《乱世王者》项目组的指导思想。

“我们有定期的网站反馈收集的系统嘛,会汇集博客、微信、客服等各方面的意见,玩家那边,我们还有固定与玩家们联络的管家,有固定的线下见面会……我们会不断地收集玩家的意见。”天美T2工作室总经理樊亮介绍说。

看似繁多的收集意见方式有其内在逻辑。在《乱世王者》运营团队看来,用户的需求分为显性与隐性两种。显性需求是能通过大范围用户调研看到的标签式需求,要更加直接明白一些;隐性需求则不那么明显,玩家或许不会直接对客服提出来,需要对用户的意见加以提炼分析。综合显性与隐性的需求,项目组才能真正确定用户需要的是什么。

不同的方式也能得到不同的信息。线上的意见较为复杂,这些意见有的是客服、管家在与玩家对话中获得的直接信息,有些则是散布在网络上的各类评论。策划与运营的成员甚至每天都会“潜伏”在玩家群中,去看看玩家说了什么、抱怨的是什么。运营团队会搜集它们,然后汇总各方面的意见,汇同游戏的数据,把具体的建议给到研发那边。

“我们之前有发现,在周五,一部分比较偏向养成的玩家的活跃度会有一定的下滑。我们结合一些用户的反馈去考虑了一下,发现是因为我们之前放置的一些大型玩法不太吸引这部分玩家,于是我们就做出调整,让这些玩家能够更好地参与在其中。”

有一次,负责大明宫玩法的策划还亲自下场,在线上与玩家进行对战,玩的就是自己亲手设计的“大明宫”,结果输了。“我们的玩家对游戏确实有很深的理解。”钟逸辉感叹说。

对于游戏的核心玩家,运营团队每年还会组织两次左右的线下见面会,见面会的名字叫“司南汇”。受到邀请的玩家会与策划团队面对面地交流,雷打不动的环节是新版本的爆料,然后玩家会与策划们互动交流。有的时候,在司南汇上还会举办特殊的线下比赛。“我们会将他们的角色导入一个特殊的服务器,然后他们在这个服务器组队,来一场传统皇城赛。这个玩家其实挺喜欢的。”

线下的活动并不固定。上一次,项目组还将《乱世王者》的游戏机制抽象出来,设计成了一个桌游,带到线下去给玩家体验,玩家的反馈也非常好。

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《乱世王者》团队为了线下活动特意设计了一套桌游

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与其他桌游一样,《乱世王者》的桌游也涉及掷骰子、走格子,但核心部分是由游戏机制改编而成

甚至,有些时候线下的活动不全与游戏有关。“去年我们找了一位粤绣大师,现场去给玩家演示了整个粤绣制作的流程。今年11月,我们邀请到了宏观经济学家何学彦博士,他也是国务院政策研究中心的专家,然后来我们这讲了一些关于美国大选之后的经济形势的思考。其实因为我们的一些玩家,他们从事的岗位跟这个也相关,就会对这种话题比较感兴趣。”钟逸辉介绍说。

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经济学家何学彦博士在线下活动中演讲

在我们的专访中,几乎每一位项目组的成员,无论是策划、美术还是项目负责人,他们都会经常在回答中提到玩家——如果有一个新功能,那一定是因为“玩家的需要”,随后,他们会列举出一项决策背后的理由。最终,《乱世王者》抓住了他们想要留住的人,即便是运营了3年之后,它仍然能够保持核心玩家95%以上的留存率。

“《天枢幻境》版本是《乱世王者》2.0的开端”

现在,项目组做好了《天枢幻境》这个版本,它才刚刚上线,还有待时间的检验。但至少,在测试服务器,它已经受到了玩家的欢迎,显现出了不错的未来。对于《乱世王者》来说,《天枢幻境》只是一个开始而已。用樊亮的话来说,此前的3年,《乱世王者》一直都是“1.0版”,而《天枢幻境》版本,将会开启“2.0时代”。

1.0与2.0将会大不相同。在1.0时代,《乱世王者》其实已经有了不少创新之处。钟逸辉介绍说:“长平之战是结合我们当时上线两年沉淀下来的兵种和武将策略,通过Roguelike的形式整合成的一个PvE副本,一方面给新进玩家以战术配合的策略教学,另一方面给所有玩家一个每周小队配合的舞台。无论是Roguelike的副本机制还是无局外数值的小队模式,都是SLG手游的首次尝试。”

“大明宫是我们在九鼎之后尝试在PvP赛事型副本上做的突破,引入了PvEvP的对抗模式,并且采用了相比九鼎更轻量的人数玩法。在赛季模式上,我们也在尝试推动一个更加短平快的赛季,给小队组织的玩家一个月度的追求。这些都基于我们对不同类型玩家的观察,为的是让他们都能获得一个合适的目标。”

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不同的玩法也分别取材自不同年代的历史事件,图为“长平之战”玩法地图

但从另一个侧面来说,这些创新分散于每一次更新中,整个1.0部分,《乱世王者》做得都比较偏社交,是在传统SLG的框架下,去做了很多融合创新。这导致《乱世王者》虽然有新东西,但还没有完整地树立起自身的品牌,不熟悉它的玩家在提起它时,第一时间想起的还是“一款COK-Like”。

《乱世王者》2.0之所以叫2.0,就是因为它更具突破精神,要完全超越自身,甚至是超越这个品类的固有界限。

“我们会发现,老的SLG的同质化挺严重的。它都是——比如说发展一个中世纪的城,然后里面的建筑、界面也差不多,对吧?也差不多。规则、战斗也好,战报呈现的那个界面也好,还有就是说最终的目标也好,都是差不多的。这就有趣了,这就意味着我们可以往2.0走了。”

2.0的根基在于,整个SLG类型的1.0其实已经存在了太久。樊亮认为,是时候总结过去几年《乱世王者》的创新,同时再更进一步,把一个整体化的东西包装、推出来了。

与这些概念伴随的,是一系列更为宏伟的计划。王昊表示,接下来,《乱世王者》在各个方面都将迎来升级。在美术方面,品质会升级,3D内容会进一步推广。在故事方面,《乱世王者》也会进一步推出一系列自洽、完整的世界观故事。在玩法方面,《天枢幻境》版本还有无限潜力可以深挖。

“幻境这个玩法,我们是希望把它做成像框架一样的东西。框架就是说,在幻境这个玩法的框架下,我可以给它搭载很多内容,比如说我可以给它一个故事,我可以给它一个剧本。比如我们第一次给玩家展现的时候,是玩家一个人在幻境里面玩,那么如果玩家喜欢,我们以后可以去尝试多个玩家共同游玩。他们可以是合作的关系,也可能是对立对战的关系。我们可以搭载很多的玩法展现给玩家看。”王昊说。

事实上,幻境玩法也的确为游戏提供了此前所不具备的空间。樊亮表示,游戏曾经考虑过设计武将列传的玩法,但最终因为缺乏恰当的形式而没有落地。但现在,这一计划或许可以用另一种方式重启,因为《天枢幻境》里的事件是随机的,刚好可以用来讲述不同的故事,如果把故事融合到Roguelike玩法中,叙事和玩法都能得到有效结合。

另一方面,不久前《乱世王者》与爱奇艺的热门节目《国家宝藏》联动。项目组将昭陵六骏、鹿王本生图、青铜立人像这3件国宝分别做进了游戏的不同玩法中,受到了玩家的一致好评。在有了《天枢幻境》版本之后,类似的联动也可以做到幻境模式中,这给了策划更大的发挥空间。

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作为一款历史题材的游戏,与《国家宝藏》的联动十分契合

从更长远的角度来说,幻境玩法改变了基本的行进方式,这也为游戏未来的更多探索铺垫了方向。另一方面,樊亮也表示,游戏的升级与探索将会在保证原有体验的基础上进行,不会取消此前已经探索成功的核心玩法。

“要用超出玩家预期的方式回应玩家的期待”

天美T1工作室由原天美艺游工作室T1、T2、T3中心合并而成。2017年,T1工作室的作品《乱世王者》上线,这是腾讯的首款战争策略游戏,制作团队在SLG领域的初次尝试便大获成功。这场成功所带来的不仅是一个持续至今的项目,还有天美乃至腾讯在SLG领域的第一批积累。2020年9月,天美T2工作室成立,新成立的T2工作室将专攻SLG领域,担任总经理的,正是此前《乱世王者》的项目负责人樊亮。

现在,《乱世王者》由T2工作室负责。他们在SLG领域内有丰富的经验,除了拥有《乱世王者》这样稳定的支柱项目外,还有两款在研项目。一款将于明年进入宣传周期,是T2工作室接下来的重点产品。另一款则代表着更遥远的未来,“我们在它上面进行了非常多新的尝试,希望能做出不一样的东西”。

T2工作室将深耕于这一领域。这就是拥有一个专攻于某一处的工作室的长处,在这其中,你可以拥有某一品类中大量的人才与技术储备,同时还能将想到的点子分配给更适合的项目。对于《乱世王者》这样的游戏来说,在它即将到来的2.0中,也一定能从这样的架构中受益,不断地改变、自我优化。单晖说:“《乱世王者》团队不仅要满足玩家表面上的需求,更重要的是,要洞察表面诉求之下真实的动机。制作组满足这些诉求的方式,则是推出一个品类融合,还极具未来潜力的版本,我们想要统一整合,然后推出一个整体,一个让所有人都感到惊艳的版本。”

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幻境内的精英Boss也将带给玩家新的挑战

是的,尽管已经来到了运营的第4个年头,但《乱世王者》仍然是一款十分年轻的游戏,还有着充分的可塑性。一个大的改变即将到来,我们还不知道这些改变能取得怎样的成效,但至少,对《乱世王者》团队来说,他们的原则是始终如一的。

这个原则当然是“以玩家为本”,而且还要更进一步。

“要用超出玩家预期的方式,去回应玩家的期待。我们一直是这样做的。”单晖说。

稿件来源:触乐

《乱世王者》幻境探险版本揭秘:游戏里开箱“国宝”是什么体验?

2020,注定是特殊的一年,华夏大地面临着前所未有的挑战与困难,但中华儿女所表现出的勇敢、坚韧与团结,这些优秀的品质延续着沉淀了五千年的精神与血脉。

从盘古开天辟地到三皇五帝九鼎归一,从陶器到青铜器,从契刻符号到华丽诗篇,上下五千年的悠久历史孕育了铮铮铁骨的中华儿女,也构筑了底蕴丰厚的中华文化。当然,历史从不缺乏见证者,一件件尘封千年的文物仿佛在对我们诉说着曾经的辉煌。唐昭陵六骏石刻、鹿王本生图、青铜大立人等享誉世界的国家宝藏,见证着中华文明的开源与繁盛。

三件国宝级文物大名鼎鼎,背后有着大家熟知的典故,蕴含着丰富的情感与精神,但许多人可能只闻其名未见其貌。这一次,《乱世王者》首度携手爱奇艺《国家宝藏》栏目,开启全新幻境探险版本,推出迷雾幻境玩法,将三件“国家宝藏”植入在游戏中,让所有玩家能够亲身接触国宝,了解背后的历史,让沉淀千年的国宝文物在游戏中“活”过来,向世界传递中华文化之美。

三大国宝惊现乱世 开启国宝守卫战

在全新的幻境探险版本中,《乱世王者》与爱奇艺《国家宝藏》栏目的联动合作自然是重中之重。游戏将“昭陵六骏”、“青铜大立人”、“敦煌鹿王本生图”三件国宝级文物植入在游戏中,赋予了玩家”国宝守护人”的重任,玩家可以在不同的时段在游戏中寻觅这些国宝的踪迹,同时也拉开了“国宝守卫战”的序幕。

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三件国宝会与游戏全新的幻境玩法进行深度联动,玩家可以深入与国宝进行交互与收集。届时,青铜大立人将作为地图地标占领点,出现在出生点的旁边,与玩家并肩作战;“唐昭陵六骏石刻”与“鹿王本生图”则摇身一变成为宝箱,随机掉落在地图上,玩家在寻宝自由行军的过程中可以拾取,体验一把“开盲盒”的乐趣。

之所以说幻境版本是《乱世王者》在SLG品类上的突破性尝试,并未无迹可寻,在玩法上,无论是自由行军模式、随机地貌变化,以及幻境自由探索的Roguelike模式,极大增强了玩家的新鲜感与探索欲;在内容上,与国宝级文物进行深度联动,将现实中真实存在的国宝置于游戏中,在游戏中感受传统文化氛围,寓教于乐。我们有理由相信,在市场与玩家的正面反馈下,在未来《乱世王者》幻境版本将作为长线版本,并通过后续增加随机副本以及与世界不同文化的联动模式,具备极佳的延展性与生命周期。

幻境探险觅宝 创新Roguelike系统

除了国家宝藏的加入,《乱世王者》还带来了全新迷雾幻境玩法,加入了带有事件选择的Roguelike系统,玩家进入幻境后,能够通过探索进行寻宝,与游戏角色交互获得通关线索,招募NPC协力击败幻境守护者,从而收获丰厚奖励。

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在幻境版本中对行军模式进行了革新,增加了迷雾探索,在行走过程中会随机切换场景,你永远无法猜透下一秒即将面临的处境,这打破了直线行军的桎梏,赋予了玩家最大程度的操作自由度。

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最重要的是创新性地加入了Roguelike系统,玩家可以携带一支自己养成的部队进入幻境探索,但每次进入的地图、事件、奖励均为随机生成,给予了玩家极大的新鲜度,减少了疲倦感。玩家获得的奖励也会根据玩家所处的王城等级进行变化,玩家处于不同王城等级可以挑战不同等级的幻境,不同等级的幻境会产出的奖励也不尽相同。

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在副本中加入随机事件选择,是《乱世王者》在SLG品类玩法和题材上的一次全新突破与尝试,这让玩家不再局限于单调乏味的机械化玩法,赋予了游戏全新的活力,让每一次的探索都与众不同,时刻充满惊喜与期待。

携手国宝级文物 传承中华文化新思路

随着时代的推演,在文创产业的开发与多方推动下,以往不被年轻人熟知与重视的传统文化变得越来越年轻,令旧事王谢堂前飞燕落到了寻常百姓家。在《国家宝藏》等优秀内容的影响下,曾经“只可远观”的国宝、文物也圈粉无数,深受现代年轻人的喜爱与追捧。

这一次,《乱世王者》联手爱奇艺《国家宝藏》栏目,一个是具有中国历史背景的战争策略手游扛鼎之作,一个是立足于中国文化宝库资源的文化栏目,两者进行了深度的联动合作,将国家宝藏与游戏融合,让玩家在游戏中感受文物的魅力,不仅丰富了《乱世王者》的IP表现形式,也扩大了受众辐射面,最重要的是能让这些流传千百年的文化瑰宝得以受到重视,传承下去。

众所周知,这并非《乱世王者》第一次与中国传统文化结合。去年,《乱世王者》与各大非遗文化进行了全年紧密无间的合作,非遗大师们以玩家智慧文创集《荣耀史册》中的玩家故事为蓝本,分别创作出石湾陶艺《霸王崛起》、粤绣《锦绣盛世》、潮州木雕《王者至尊》三件非遗藏品以褒奖顶尖玩家。

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今年,《乱世王者》仍未止步,与西泠印社、NEXT IDEA推出非遗设计大赛,将金石篆刻的魅力展现给全世界;不久前更是与评书大家刘兰芳先生合作《荣耀兵法》。

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以优质内容为载体,以品牌口碑为营销方向,娱乐功能之外游戏所承载的文化底蕴、庞大而完善的世界观,都在助力游戏成为真正的第九艺术。在不同艺术形式的跨界融合中,每一位玩家都成为文明传承的参与者和探索者,这种更深层次的情感连接和共鸣映射,会赋予游戏IP新的生命力。

关于《乱世王者》

由腾讯天美工作室群 – T1工作室打造的《乱世王者》是一款历史架空背景的战争策略手游。游戏秉承天美工作室群一贯的精美画面,颠覆了传统SLG的视听体验,给主公带来耳目一新的体验!在玩法上,游戏最大程度还原战争策略游戏的精髓,主公将化身一方诸侯,从招兵买马到安邦治国,逐步走向问鼎天下的争霸之路。

关于天美工作室群

天美工作室群(Timi Studio Group)是腾讯旗下负责研发精品游戏的工作室。精品手机游戏:《王者荣耀》《天天酷跑》《穿越火线:枪战王者》《天天爱消除》等。精品PC端游戏:《QQ飞车》《逆战》《御龙在天》等。