网易游戏《逆水寒》“抄袭”《动森》,为何众说纷纭?

本文来自微信公众号:刺猬公社(ID:ciweigongshe),作者:陈彬,原文标题:《网易游戏《逆水寒》“抄袭”《动森》?别问,问就是倒逼行业精品化》,头图来自:《逆水寒》官网截图

网易游戏《逆水寒》又被骂了,这次是因为被指“抄袭”。

5月18日,官博“逆水寒”宣布将推出两项新功能:一是“碧玉瓜”交易系统,周日上午买进新道具“碧玉瓜”后,下周六前能在自己或好友的庄园中卖掉以赚取差价;二是花卉杂交系统,将三种颜色的花错位种植浇水后,第二天有较大几率杂交出颜色不同的二代花朵。

图截自微博“逆水寒”

仅看描述,《逆水寒》新玩法与《集合啦!动物森友会》(简称《动森》)的“大头菜”与“花卉杂交”玩法几乎一模一样。《动森》的这两个玩法,又恰恰是其在社交媒体上话题度最高的内容。

一批微博上的《动森》玩家彻底炸了。

“网易你能要点脸么,狗屎。”拥有157万微博粉丝的游戏大V“NS新闻速报”率先发博“开团”。当天下午,“逆水寒”关键词直接冲上了微博热搜,大批愤怒的网友涌入,官博“逆水寒”干脆关闭了微博评论区。

图截自微博“NS新闻速报”

令所有人没想到的是,意见在此时却产生了分裂。

18日晚上,微博号“新浪游戏”发起了一个投票,话题是“借鉴游戏玩法是否算抄袭”。总计7.9万的投票中,“算”“不算”“看程度”这三个选项的票数比例相差无几,其中“不算”居然以2.9万票高居首位,以至于发起者“新浪游戏”都发博感叹没想到投票结果。

图截自微博“新浪游戏”

关于“游戏玩法抄袭”,历来是玩家间争论最多的话题,却鲜有一个权威性结论。这种舆情分裂产生的背后,根本原因是法律规定中,“游戏玩法”不存在“抄袭”的概念。

纵观国内近些年来判处的游戏侵权案件,判决理由大多是“美术素材一模一样”或者“游戏源代码抄袭”。

例如去年9月宣判的“《英雄血战》游戏侵权抄袭《王者荣耀》”案件中,双方争论就聚焦在游戏地图上,而不是玩法抄袭。游戏地图属于美术作品,法院认定《王者荣耀》游戏地图缩略图、场景地图具有独创性,因此受到法律保护。MOBA游戏《英雄血战》的开发商最终败诉,不得不终止该游戏的所有网络传播行为。

海外的法律也有着类似的规定。

曾经国内大火的桌游《三国杀》,其基本游戏规则与美国西部牛仔主题桌游《Bang!》较为相似,一度被外界扣上了“抄袭”的帽子。可《Bang!》开发商向美国德州某法院发起诉讼之后,却等来了一纸败诉,判决理由就是“玩法不受版权保护”。

桌游《Bang!》

这种规定背后的逻辑其实也很简单,单纯是为了不限制创作自由。

“游戏玩法”的性质有点像艺术创作中的“母题”。在影视剧领域,《乡村爱情故事》和《泰坦尼克号》两者风格与观看体验截然不同,却都讲好了“爱情”这一母题。同理,在一个大玩法的基本框架下,也能诞生无数特色各异的作品。

事实也确实是如此。

以三款核心玩法类似的ARPG类(动作角色扮演)主机游戏为例:《尼尔:机械纪元》讲述了有意识的人工智能如何寻找人生意义,《只狼》中孤独忍者复仇的故事令人感慨,《异界锁链》以一种赛博朋克式的末日为游戏背景,没多少人会指责这三款游戏之间互相抄袭。

同样是ARPG玩法为核心的三款游戏

如果玩法本身有版权,每种玩法只能为版权者所有,全球游戏业界也不可能像今天一样百花齐放。

更何况目前市面上绝大多数玩法,也很难判断开创者是谁。谁是第一个开创RPG玩法的人?哪款游戏第一个使用了FPS(第一人称射击)玩法?难以考据,也没必要考据。

那么问题来了,既然是合法行为,为何仍有争议呢?微博网友的一句类比概括得非常到位:“出轨也不违法,但并不代表它在道德上就是对的。”

许多玩家们并不反感“微创新”,他们嗤之以鼻的大多是“完全照搬”行为。

《逆水寒》赶在《动森》仍有不俗话题度的今天,在游戏中加入比较相似的玩法,遭到一部分玩家指责几乎是可以预见的。“不是,抄全套?你哪怕周五卖周六买,或者搞种子培育呢?至于一模一样吗?”一位微博网友在相关新闻底下评论道,该评论收获了上千个点赞。

争论不休/图截自微博“新浪游戏”评论区

面对指责,也有不少《逆水寒》玩家在微博上表达了反对,“之前《逆水寒》就可以种植物,这次更新增加一些,就得被贴上一模一样标签吗?”“意思是任天堂用了的玩法,谁都不准再玩了?奇葩。”

但似乎谁都没法说服谁。

微博网友整理的“洗地语录”

没有了法律限制后,不仅玩家群体间出现了明显的“分裂感”与“模糊感”,游戏开发者之间也有着类似的困惑。

“玩法的创新还是借鉴抄袭,中间有些灰色地带不好判定。当没有人指责说极其像某个游戏的时候,可以认为是一种创新。”独立游戏制作人睡神告诉刺猬公社,“但有很多(游戏),一眼就能看出它是复制的哪个游戏。”

睡神的作品大多是注重玩法创新的休闲向手游,在圈子内备受好评,可惜叫好不叫座。因此,一些换皮游戏公司就盯上了他。

玩家评分为10分满分的“睡神飞工作室”

“抄我们游戏的人非常多,市面上能找到的就有几十个。”但面对这种行业现状,睡神也并非完全不能理解。“创新真的很难,即使我自认为比较擅长玩法创新,但这六年多也做废了60来个DEMO(样品)。”

对追求利益最大化的互联网公司来说,这种“创新效率”几乎是完全无法接受的。但对真正在做原创的游戏人来说,日子有时就不太好过了。

2018年2月,睡神在游戏社区TapTap上架了新开发的游戏《猫多米诺:打脸的艺术》测试版,玩家评分高达9.7分,远高于站内大多数游戏。但令他没想到是,不到一个月时间,竟有数家公司直接照搬了游戏系统,抢先申请了游戏版号。

睡神研发的《猫多米诺》/截自TapTap

最“懒惰”的一家公司,直接将游戏命名为《狗多米诺》,游戏内也只是简单将“猫”的美术素材换成了“狗”而已,生怕玩家不知道原型是谁。

此时,睡神的版号却迟迟下不来。根据法律的规定,只有拿到版号的游戏,才享受著作权的保护。“等版号等了一年半都还没有消息,做这个游戏的美术和程序都离职了。等版号进入审核状态时,游戏已经登录不了了。后来因为各种原因,我们放弃了开发维护,版号申请也放弃了,它就这么悄无声息地挂掉了。”睡神回忆说。

这大概是今年最好笑的笑话了  图截自微博“央视财经”

可即便玩家再怎么抗议,依旧有人愿意为那些有争议的作品买单。

“在我看来,最大的影响其实是让许多本来怀着一丝创新想法的人,放弃了这条路。因为他们会看到这条路太难了,还是去借鉴换皮抄袭比较稳妥,然后就是恶性循环。”睡神说。

很显然,保护那些真正在做创新的游戏人,纯靠行业自律远远不够。

作为一名注重玩法创新的独立游戏开发者,睡神认为应当给玩法首创者提供一个短暂的保护期,比如一年,这样既一定程度上保护了玩法创新,又不会影响这个类别的后续发展。

但许多中小型游戏公司来说,“保护玩法创新”似乎还不是最要紧的议题,毕竟“游戏能否上线”这件事,都足以令他们折腾许久。

不论如何,对许多《逆水寒》玩家来说,似乎早已不在意这些争议。微博上搜索“逆水寒”关键词,发现人们早已沉浸在讨论“520情侣时装有多美”的氛围中,唯独“NS新闻速报”的那句“网易你能要点脸么”,还挂在搜索页面前列,显得有些不合时宜。

至于这背后的原因,别问,问就是倒逼行业精品化。

前任天堂社长山内溥谈游戏

本文来自微信公众号:刺猬公社(ID:ciweigongshe),作者:陈彬

《宝可梦大探险》产品经理专访:为中国玩家打造原汁原味的宝可梦手游

昨天网易520游戏热爱日发布会采用线上直播的方式举行,为广大游戏爱好者带来了海量惊喜。其中由网易、The Pok mon Company、GAME FREAK Inc.合作开发的《宝可梦大探险》回顾了在过去一年里《宝可梦大探险》精彩历程,揭开了三大全新独占玩法的神秘面纱。我们游侠网也有幸对本作的产品经理进行了专访,揭秘了《宝可梦大探险》国服本地化过程与特色玩法,下面让我们一起来看看吧!

《宝可梦大探险》产品经理介绍:

英文名:Miguel(中文名:米杰),西班牙人,2008年来到中国参加清华大学经管学院与麻省理工学院(MIT)斯隆管理学院联合全球MBA项目,毕业后就正式加入游戏行业,在Gameloft,Funcom,Zynga,完美世界等知名游戏公司均担任制作人,有着丰富的游戏项目管理经历;目前已在中国生活近10年之久,中文非常流利,同时也是一名非常资深的宝可梦粉,现主导《宝可梦大探险》的国服的开发工作,目前的整体开发工作都深受日本宝可梦公司的认可与赞赏。

1.《宝可梦大探险》跟传统宝可梦游戏抓精灵的方式不同,是使用烹饪料理来吸引不同的宝可梦。我们知道国服的食谱新增了四种素材和一种烹饪方式给予玩家更多的选择,那么在后续更新中是否会继续改进这一点呢?

回答:国服版本的话我们引入了节日特别料理的概念,在特定的时期内,各位探险家可以收集特别的料理材料,烹饪出特别的料理,而这些特别的料理能更高概率的吸引一些特定的宝可梦,而特别的料理材料无需付费也能获得,相信这会成为各位探险家吸引自己想要的宝可梦的一种新方式。

2.国服《宝可梦大探险》与原版游戏最大的有点不同是在素材掉落方面,国服增加了首通掉落但是舍去了基本掉落,也就是再次完成关卡似乎不再掉落任何物品,取而代之的是新加入了两个副本,食材采集和方石寻宝。那么这一改动是否是为了迎合我们国内手游玩家那些 日常党 每天上线刷刷日常就下线的习惯呢?

回答:这个说法不是很准确,之前的国际版《宝可梦大探险》由于内容的限制,玩家获取养成资源的来源主要就是主线关卡,所以所有的养成道具都是靠反复刷主线关卡获取,而这带来的问题就是玩家重复挑战主线关卡,产生了强雷的疲倦感和单调感,所以我们将主线剧情关卡和特色挑战玩法分开,主线关卡的玩法目标更注重于对玩家宝可梦养成程度的考验,而非重复刷刷刷,故在首通关卡时有更丰富的奖励,重复刷关只能获得少量的经验和材料奖励,其余的养成道具会通过日常玩法来进行投放,玩家们每天都可以根据自己的喜好进行选择,收获不同的乐趣。

延伸阅读

《紫塞秋风》专访:五年开发,四次进化 西北武侠奇篇

相信对于关注国游的玩家而言,《紫塞秋风》这个名字并不陌生。在前段时间的一些相关新闻里,我们和大家一起获取到了一些游戏玩法和世界观上的信息。在宣传视频中,这款由西北开发团队打造的 土著 西北武侠,兼具了出色的画面和战斗端的不错呈现,颇有一股黑马来袭的气势。

但对于我们来说,今年7月10日才能与我们正式见面的《紫塞秋风》,也还是一款披着神秘面纱的游戏。它的具体玩法,战斗系统,世界构成,以及许多细枝末节的设定,我们依然知之甚少。宣传片中展示出的敦煌风情,以及许多对话交织而出的诡谲护经剧本,非但没有喂满名为好奇心的馋虫,反而让它更加蠢蠢欲动。

所以这一次,我们找到了《紫塞秋风》创作团队甘肃嘉元的主创肖旭东先生,希望在西北的豪风吹来之前,能更多地了解到《紫塞秋风》,以及它背后的故事。

1.《紫塞秋风》的立意是西北风味的武侠故事,那么它的灵感来自何处呢?

肖旭东:《紫塞秋风》的创作团队都是土生土长的西北人。大家或许都知道,西北从古到今,在各种故事中都是作为要塞,或者说 战场 出现在大家的视线中,但其实,这个地区的文化也具备着它的独特魅力。我们决定要做一款 西北区域的武侠游戏 时,查阅过许多资料,最终从敦煌壁画中获取到了灵感,它是《张议潮出行图》:

敦煌壁画《张议潮出行图》局部

它是我们的灵感来源,以此为蓝本,我们开始创作《紫塞秋风》。

2.《紫塞秋风》的音乐怎么样?

肖旭东:其实我们有些 叛逆 的想法,我们希望《紫塞秋风》中的音乐不会单纯是我们以往认知中的 游戏配乐 ,所以我们更多的借鉴了电影配乐的创作思路。在游戏中的曲目全部是我们找到西北地区比较有名的 低苦艾 乐队进行原创的,在西北风格的基础上,也尝试性地加入了摇滚这类比较国际性的元素。

低苦艾乐队

但音乐靠口头来说可能效率比较低,待到后面的内容放出,或者是游戏正式发售后,我们很期待大家在游戏里能够听一听,这真的是我们的团队成员都很满意的部分,也花了不少心思在这一块。

在游戏里你还能找到一个流浪歌手,类似于一个鉴赏室功能的活泼化,能在他那儿听到《紫塞秋风》中的全部动听的OST。

玩《画江山》遇到难题怎么办? 答案都写在帮助中心里啦!

在《画江山》中成为一名少侠,尤其是那些刚刚加入的新人,常常会遇到游戏中自己不懂的难题。一部分人会选择问百度,但其实还有更简单的方法,那就是直接查阅游戏中的帮助中心!只要是跟《画江山》玩法有关的问题,他全都能告诉你。这个系统就像你的游戏入门小贴士,帮你迅速脱离萌新期!

【帮助中心 网罗游戏玩法要义】

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只要点击《画江山》左侧的问号按钮,就能打开帮助中心,所有资料全部都可以找到。自从有了帮助中心,就算是游戏小白也不再迷茫,没有朋友带你也不会错过活动和福利,原来游戏上手还能变得如此轻松!

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在游戏中,或许大家都会问,这游戏的特色玩法是什么?现在就来告诉你,在帮助中心里,点击特色活动就可以详细查阅《画江山》所有的特色活动,从参与条件,到活动时间,再到活动奖励,各种资料应有尽有,让你足不出户就能掌握全部一手资料。

【随身小秘书 哪里不会点哪里】

在《画江山》中点击左侧的“书页”图标或者按“Esc”键,就可以看到游戏中的所有日常任务和今日活动的日程了,什么活动什么时候开始,今天可以做些什么日常任务都能在这里一目了然。

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有了这么贴心的系统,就像雇了一位活生生的游戏大师加贴心秘书,还有什么可担心的呢?希望各位新人能够在游戏中找到自己的乐趣,体验《画江山》真正的魅力,在成为江山大侠的路上越走越远吧!

三十功名尘与土,八千里路云和月。

金戈铁马,气吞万里如虎;

壮志凌云,势拔山河似蛟。

红袖赴琼阁,执手《画江山》!

盛趣游戏谭雁峰:解锁5G云游戏新玩法 推动产业链升级

5月15日,中国移动咪咕快游5G云游戏新功能发布会在线上举行,“云观战”、“云助战”、“云对战”三大新功能被推出,进一步丰富云游戏互动场景。盛趣游戏副总裁谭雁峰出席发布会,表示多巨头布局正推动5G云游戏技术快速迭代,将催生更多适配云游戏的新应用场景与玩法,拓宽云游戏产业发展边界。                                        

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盛趣游戏副总裁 谭雁峰 

受疫情影响,以在线游戏为代表的线上经济持续火热,据《2020年第一季中国游戏产业报告》显示,第一季度中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,相比2019年第四季度增长了147.43亿元,环比增长25.22%。“宅经济”的爆发也加快了5G云游戏发展进程,国内多家游戏厂商接连公布实质性进展。

以盛趣游戏与中移动咪咕互娱合作为例,今年4月底,双方不仅宣布共建的擎云工作室首个项目《热血传奇》原生云游戏版正式启动,盛趣游戏近期推出的《热血传奇怀旧版》也将登陆咪咕快游云游戏平台。在谭雁峰看来,对于咪咕互娱与盛趣游戏,双方都看到了云游戏广阔的发展前景,因此将继续深化合作,共同推动云游戏的商业化布局,积累从技术、内容到流量的优势,加速云游戏全新生态的建设。 

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咪咕快游5G云游戏新功能线上发布会 

围绕5G云游戏高带宽、低延时特性,咪咕快游此次推出“云观战”、“云助战”、“云对战”三大新功能,是对5G时代日益增长的强交互需求的一种回应。随着云游戏产业的逐渐成型,谭雁峰认为更多适配云游戏的原生玩法与场景将会出现,玩家更多细分需求将得到满足,或对从游戏开发到发行整个云游戏产业链产生积极影响。

具体来看,在游戏内容层面,云游戏的视频交互、同屏合一等新玩法不仅能带给玩家区别于当下的游戏体验,过去发行的端游、手游、主机游戏也将享受到云游戏新场景红利,降低用户门槛的同时,扩大用户触及渠道。据谭雁峰介绍,此次咪咕快游推出的三大新玩法也将在《热血传奇》原生云游戏中体现。而在发行层面,5G支持下的游戏直播的互动形式将不再只是游戏的宣发手段,还将承担起流量入口的功能,或改写当下流量分发规则与催生出新的商业模式。

值得一提的是,除了与咪咕互娱合作外,盛趣游戏持续加码5G云游戏产业布局,与腾讯云、腾讯游戏达成战略合作,共同推进云游戏落地,并成为中国移动5G消息的首批合作伙伴,与三大运营商共建5G消息小游戏中心。同时,盛趣游戏上市母公司世纪华通先后与中移动咪咕文化签署战略合作协议、成立并购基金布局IDC产业,不断筑高盛趣游戏云游戏竞争壁垒与优势。

目前,盛趣游戏正把旗下丰富的端游产品与IP储备转化为云游戏内容优势,并打造面向全面到来的5G时代的原生云游戏,随着与产业链上下游企业合作的深化,盛趣游戏或将率先实现领跑5G云游戏产业。