欧美PS4八月游戏下载排行 《橄榄球》、《糖豆人》夺冠!

PlayStation官方博客公布了8月份欧美区游戏下载排行榜,8月的热门游戏有《糖豆人》、《麦登橄榄球21》、《使命召唤》、《对马之魂》等,而育碧的吃鸡新作《超猎都市》也在免费游戏榜上排名第一。VR游戏中则是《星球大战:不朽维达》拔得头筹。

游侠网1

八月PS4 游戏下载排行(北美):

1,《麦登橄榄球21》
2,《使命召唤16:现代战争》
3,《对马之魂》

游侠网2

4,《糖豆人:终极淘汰赛》
5,《终极格斗冠军赛4》
6,《PGA巡回赛2K21》
7,《我的世界》
8,《侠盗猎车手5》

游侠网3

9,《NBA 2K20》
10,《茶杯头》

八月PS4 游戏下载排行(欧洲):

1,《糖豆人:终极淘汰赛》
2,《使命召唤16:现代战争》
3,《我的世界》

游侠网4

4,《对马之魂》
5,《终极格斗冠军赛4》
6,《侠盗猎车手5》
7,《方舟:生存进化》

游侠网5

8,《茶杯头》
9,《巫师3:狂猎》
10,《F1 2020》

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《对马之魂》故意延长加载时间 想给你多看点Tips!

PS《对马之魂》在昨日正式发售之后因为加载速度之快受到了不少媒体和玩家的盛赞,而且由于这款游戏的风景优美,超快的加载速度就更是惊人了。现在,《对马之魂》开发商Sucker Punch首席引擎工程师Adrian Bentley通过邮件和Kotaku分享了一些快速加载背后的故事。

除了独特的游戏引擎策略,让《对马之魂》能够更少的读取磁盘数据,还有一些加载时间被隐藏在了游戏的过场动画之中,这是他们在《臭名昭著》时期就使用的小技巧。

Adrian Bentley 表示,当角色在游戏中死亡之后,《对马之魂》只需在大部分数据已经加载完成的情况下,重新进行一个快速的衍生过程,所以角色的重生加载速度非常之快。而《对马之魂》和很多游戏一样,在加载阶段会有不少小提示(Tips),帮助玩家消磨时间的同时也进行一些简单的教学。

但开发团队发现由于《对马之魂》的死亡加载时间实在太快,以至于阅读提示的时间根本不够。Adrian Bentley 透露,在游戏项目后期,他们决定人为地延长这些情况下的加载时间,让这些小提示可以在屏幕上显示 超过一秒 。

尽管如此,Adrian Bentley 表示他仍旧对某些情况下的加载时间不是很满意,特别是在玩家通过快速旅行到达另一地点时,尽管整个团队已经通过优化,将这个加载过程变得不那么明显。

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《对马之魂》最新日版宣传片发布 炫酷刀法大杀四方

今年是2020年,转眼间连第一批00后都已经20岁了。时间如白驹过隙,当年光屁股满大街跑的小子,现在都已经开始抱着光屁股儿子遛弯。小时候总觉得有无数的乐趣,现在的小孩除了手机鲜有其他的娱乐设施。一起来看看那些承载在80后、90后记忆的照片,全都知道的孩子肯定都满大街跑了。

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《对马之魂》新情报汇总 不同风格拥有不同武器强化

索尼独占大作《(Ghost of Tsushima)》将于7月17日正式发售,本作受到了很多玩家的期待。近日PS官方博客收集了网络上的一些关于《对马之魂》的问题,并且邀请到Sucker Punch的Nate Fox和Jason Connell回答,下面让我们一起来看看吧!

查看更多《对马之魂》情报汇总~

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主角的武士刀是他的传家宝,也是他的主要武器。在成长为 战鬼 的过程中,他也会学习弓箭、烟雾弹之类的技能

玩家可以随时随地演奏长笛,欣赏游戏中的美景

游戏中不存在善恶值系统,选择战斗风格不会对剧情产生影响

游戏中存在昼夜循环和动态天气

游戏分为简单、正常和困难三个难度。但无论玩家哪个选择哪个难度,敌人的生命值都不会增加

在游戏的旅途中,主角会路过许多小镇,并遇到很多其他角色,他们都有着自己的故事,玩家还可深入了解关于他们的故事

大多数游戏测试者会用一整周的时间游玩《对马之魂》,而他们并没有玩完所有故事情节。玩家如果想要在一个庞大且内容丰富的世界中获得一个令人满意的故事,那么就要多做事情并了解更多的人物

主角无法游到船上驾驶

幽灵风格使用的弓箭拥有比武士风格更大的冲击力,能够击退敌人

玩家无法瞄准敌人特定的身体部位进行攻击,主角的目标是用尽可能地快速消灭敌人,用武士刀杀死敌人是不需要很多的砍杀动作的

支线任务会提供各种各样的奖励,如收藏品、资源或成套的盔甲

主角会在游戏过程中可提高主要武器的属性、改变武器的外观

主角无法使用双剑

玩家无法在游戏中游玩其他角色

在游戏早期,玩家可以选择自己的马匹

游戏中玩家可以狩猎一些动物获取资源

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美国人做的《对马之魂》 为啥会被大家不断挑刺

今年7月,索尼要推出一款叫《对马之魂》3A 大作。这款游戏的故事发生在1274年元日战争期间,玩家扮演武士 镜井仁 ,在对马岛的开放世界中展开冒险,对抗入侵的蒙古军队。

嗯,看来是款包含不少东方文化要素的大制作呢!并且,这游戏还是由索尼旗下的 Sucker Punch 打造,该工作室曾开发过超能力开放世界游戏《声名狼藉》,有一定实力。因此《对马之魂》自打 2017 年公布后就备受关注。

前段时间这游戏公布了 20 min 实机演示,具体展示了音画表现、探索玩法、战斗潜行等各方面内容。

在英文社群里,有相当多的玩家看过演示后被种草,纷纷表示 必买 、 必玩 、 一定是经典 。

但我们这边有玩家看过同一则演示,却表示被 劝退 了,原因大概是:Sucker Punch 你一个西方开发组,懂个毛线的东方文化!

这情况不免让人想起几年前有关 文化挪用 的讨论。本来吧, 文化挪用 是一个时尚圈的概念,指的是把并非自己所属文化的外文化特征或物品,直接拿来己用,尤指挪用方在不理解、不尊重外文化的情况下这么做。

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《对马之魂》击杀敌人后可做超帅“血振”动作!

我们经常能在日本的武士影视作品中看到武士在击杀敌人之后都会有一个帅气的甩刀的动作,这个甩刀的动作叫做 血振 ,血振主要是通过转动刀身将刀上的血抖落,避免腐蚀刀身,而在即将发售的PS4独占游戏《对马之魂》中也重现了这一动作。

血振 的动作来源据说是日本战国时代剑圣冢原卜传在某次决斗后手上沾血导致滑手而无意中发现并创造的动作。

《对马之魂》的导演 Jason Connell 近日在接受采访时确认游戏中有一个按键可以用于拔刀和收刀,同时他还表示他们将在游戏中还原 血振 这一动作,血振的动作也与前面提到的按键相关,当玩家击杀敌人之后按下这个按键,主角境井仁就能够做出帅气的甩刀血振。除此之外,游戏中如果一段时间不操作,主机境井仁也会自动做出此动作。

Jason Connell还透露,在5月15日直播活动上18分钟视频里就有过一次演示人员手动按键使用的血振。

《对马之魂》18分钟试玩影片:

《对马之魂》确定将于7月17日正式发售。

游戏4K截图欣赏:

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