签到就送S级角色和涂装 战双尼尔联动版本福利大盘点

《战双帕弥什》×《尼尔 机械纪元》联动版本「寄渊残响」,已经在2021年1月7日上线,本次的版本更新,最为玩家瞩目的,无疑是2B、9S和A2等三大S级构造体的落地,一贯以良心著称的双宝,还预备了一系列精彩活动和福利,将其中两大S级构造体,9S和A2及涂装,免费送出!福利有时限,获取须及时!下面就让我来给大家进行本次的版本福利大盘点!

参与「寄渊残响」主题玩法,领取S级构造体A2及其涂装!

在这次的联动版本「寄渊残响」中,特设有主题玩法「寄渊残响」,等级到达40级以上的指挥官,只要参与主题玩法「寄渊残响」,即可兑换S级构造体A2和其专属的酷炫涂装【破坏者装束】,和联动收藏品【POD模型】!

签到满14天,S级构造体9S和涂装免费赠送!

不仅A2和涂装会免费赠送,《尼尔 机械纪元》中的人气少年机械体9S,也将以S级构造体的面目亮相战双,而且只需要参与14天签到活动,累计签到满7天即可领取S级构造体9S,累计签到满14天,即可获得9S的专属涂装【少年的装束】!

研发逢10返3,参与神秘活动更有碎片奖励!

活动期间,在【联动狙击】或【命运联动狙击】研发池,每进行10回研发,将额外奖励3回研发(联动角色研发券*750)!此外在1月8日10点后到3月4日10点,参与限时神秘活动,完成任务,即可获得【意识&角色碎片奖励】!

《战双帕弥什》×《尼尔 机械纪元》联动版本联动版本「寄渊残响」现已开重磅上线,尼尔联动,精彩不断。三大尼尔人气角色实装,精美涂装华丽上架,更有多种全新玩法和良心福利等你体验!立即加入《战双帕弥什》成为指挥官,领取丰厚的福利奖励吧!

关于《战双帕弥什》

《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。你将化身玩家,带领人类最后的希望——仿生人形“构造体”,共同对抗被“帕弥什”侵蚀的机械大军。运用你的判断力,灵活地滑动指尖,触发不同的技能招式,在世界的终焉打出华丽一战。

Steam每日特惠:《腐烂国度2》《苏军游击队》好价!

在《赛博朋克2077》躁起来 浅谈金属乐与游戏的关系 在《赛博朋克2077》躁起来 浅谈金属乐与游戏的关系

《赛博朋克2077》游戏中的96.1 Ritual FM电为一个金属乐电台,今天就和大家借此来了解一下金属乐这种音乐风格,以及讲讲它和历年来多款游戏之间的关系吧!

游知有味 游知有味 聊聊《黑色行动:冷战》中开头的三支冲锋枪(下) 聊聊《黑色行动:冷战》中开头的三支冲锋枪(下)

今天我们接着来聊聊《使命召唤17:黑色行动冷战》第一个任务开头汽车后备箱中另外两支冲锋枪——Milano 821和MP5。

游知有味 游知有味 聊聊《黑色行动:冷战》中开头的三支冲锋枪(上) 聊聊《黑色行动:冷战》中开头的三支冲锋枪(上)

《使命召唤17:黑色行动冷战》已上线多日,跟我一起来看看游戏开头三支枪中的AKS-74U吧。

游知有味 游知有味 没钱写在脸上,但它可能是近期最让人惊艳的国产游戏 没钱写在脸上,但它可能是近期最让人惊艳的国产游戏

《兵法:战国篇》,钱挺少,野心倒是颇大。

被窝宇航员刹那 被窝宇航员刹那 夜之城的第一天,别忘了到这儿最“好康”的地方逛逛 夜之城的第一天,别忘了到这儿最“好康”的地方逛逛

第一天,来威斯布鲁克好好玩玩吧。

被窝宇航员刹那 被窝宇航员刹那 绿BUFF贴满的秋促,这10款小而美的游戏值得入库 绿BUFF贴满的秋促,这10款小而美的游戏值得入库

我这篇文章,就相当于对史低榜单的一个补丁了。离《赛博朋克2077》发售还有不到半个月,和补大作相比,也许也有一些朋友会想找点有趣的独立游戏,消磨上几十个小时的轻松时光。

被窝宇航员刹那 被窝宇航员刹那 火出圈的电子游戏,和几家欢喜几家愁的2020 火出圈的电子游戏,和几家欢喜几家愁的2020

玩家日益增长的游戏需求和游戏业界落后的生产力之间的矛盾,成为了很多朋友不喜欢2020的主要原因,对于游戏圈子,不管是玩家还是厂商,这个2020都过的几家欢喜几家愁。

三明 三明 这帮追求速度的玩家,和游戏NPC滚床单也是最快的 这帮追求速度的玩家,和游戏NPC滚床单也是最快的

就算带了sex% speedrun的花边关键词,速通高手们依然没有把重点放在“攻略”的结果上,不好意思,今天大家应该看不到想看的…

三明 三明 《博人传》是如何变成一个燃点计量单位的? 《博人传》是如何变成一个燃点计量单位的?

博人传、比博人传热血、不如博人传热血,为什么《博人传》成为了现在很多朋友对一部影视作品是否“可燃”的计量单位?

三明 三明

《孤岛危机》开发商新3A 或为沙盒FPS 正在招兵买马

17173 新闻导语

在经历《孤岛危机 复刻版》口碑崩盘,内部文件被黑客盗取等一系列事情之后,开发商Crytek仿若无事发生,依旧按部就班的进行工作。《孤岛危机》的开发商Crytek目前正在为其未公布的新3A游戏招聘游戏设计师。我们从招聘信息了解到,游戏类型可能依然是FPS,并且很可能是一款沙盒类FPS。游戏引擎可能采用的是CRYENGINE。

招聘信息又立功 索尼或许正在开发一款3A级别PS5新作

游戏公司的招聘信息,往往会泄露不少情报。近日,有外媒报道称从索尼官方的招聘信息中发现,索尼或许正在开发一款3A级别多人游戏的PS5游戏,一起来了解下吧。

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根据外媒twistedvoxel发布的报道称,有玩家在索尼互动娱乐欧洲的伦敦工作室网站的一则招聘信息中发现,目前伦敦工作室正在招聘一名首席在线程序员。招聘信息中表示该职位需要领导团队开发游戏的线上功能,包括联网的物理效果和动画系统、游戏逻辑、配对和会话管理等。

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同时招聘信息中还表示求职者至少要以高级或首席职位参与过一个3A级P游戏从概念到发售的全过程。

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此外,伦敦工作室的视觉特效主管David Skilton也在自己的领英页面中表示存在一款正在开发中的神秘PS5游戏。

目前索尼方面并没有公布这款什么3A作品的消息。不过此前伦敦工作室曾主要专注于VR游戏的开发,并推出过VR游戏《血与真相》。不知道这款新作会不会同样也是VR游戏。

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生物科技股的第二春,来了_详细解读_最新资讯_热点事件

编者按:本文来自微信公众号“格隆汇APP”(ID:hkguruclub),作者 陈肖,36氪经授权发布。

12月25日圣诞节,沪深港交易所为港股的18A章公司送上了一份大礼。

沪深交易所公告,根据三大交易所于11月27日达成的共识,按照港股《主板上市规则》第18A节上市,股份名称带“-B”标识的生物科技公司自28日起纳入港股通范围。

加强两地市场互联互通是大势所趋,此次把生物医药整个板块纳入港股通考虑范围,意味着两地在相互包容开放互通方面的步子越走越快。

这也算是生物科技股以另一种形式登录A股市场,其上市地位终于在两地实现了平等对齐。

可以预见,未来港股通下的生物科技股会将在南下资金的关注下成为一个表现上不逊色A股科创板的板块。

18A章公司的二次机遇

港交所的18A上市规则可以说是香港市场制度上一次最大的改革。

所谓港股18A章公司,是港交所在2018年4月修订主板上市规则时新增的第18A《生物科技公司》新规,允许符合一定条件的未有收入、未有利润的生物科技公司上市。

这些条件主要包括:

必须至少有一项核心产品已通过概念阶段;

上市前最少十二个月一直从事核心产品的研发;

必须拥有与其核心产品有关的已注册专利、专利申请及╱或知识产权;

生物科技公司的产品须符合相关标准的属性判定;

上市前至少六个月前获至少一名资深投资者提供相当数额的第三方投资。

对于还需要持续巨额烧钱的18A公司来说,这意味着相比以往至少提前好多年实现上市,从而能有更好的融资渠道去推动管线进程,无疑是生命攸关的天大利好。

自这一规则推行以来,目前已有超过150家医药公司成功上市,总市值超过2.6万亿港元,包括其中25家按18A未盈利生物科技公司,这部分总市值也超过4千亿港元,上市募资累计也超过了千亿港元(上市+上市后)。

这些陆续上市的18A生科股,在市值规模上总体呈现两级分化,主要跟各公司所处的细分赛道及自身业务体量有关。

市值最大的再鼎医药-SB是目前港股市场仅有的两只千元股之一,市值超过900亿港元,公司在2017年在美股上市,目前是二次上市;而二梯队的荣昌生物-B、康希诺生物-B、启明医疗-B等超过了300亿港元,是市值最小东曜药业-B、歌礼制药-B等的10倍以上。

在更大的经济环境背景看,无论市值大小,这些除了亏损的、还在持续巨额烧钱并且连未来都还具有不确定性的企业能成功上市,还能利用资本市场的融资功能,让它们基本上脱离了生死线,这是这些企业的第一次大机遇。

而被纳入港股通则是它们的第二次大机遇。

A港股市场都并不缺乏各领域的医药医疗独角兽,即使在生物科技领域同样也有大量业务相类似的竞争对手。在港股,按新经济或者正常主板上市规则登录市场的超级医药股众多,市值超千亿规模的都不在少数,这些赛道不错、实现规模收入、且业绩有预期支撑的公司,多方面上都明显好于大多数未来不确定性很高的18A公司。

这导致在股市里的偏好公司中,前者占据了市值排行的头部位置,享受更多的资金关注,后者虽然赛道概念很强,但也只能排在二线以下。

而如果这些18A公司能加入港股通范围,就意味着得到更多市场资金和关注度的聚焦。毕竟港股通作为相对更严的筛选标准,能被纳入就意味着得到更高的认可,也更能获得投资者的信任,从而提升估值溢价。

沪深港通开通以来,南下的资金净流入超过了1.7万亿港元,平均日成交额占港股大市总成交额超过1成,早已成为一股非常重要的力量。

从历史数据回测的看,今年以来恒生港股通指数全年回报率7.65%,明显跑赢恒指(-6.4%)和国指(-6.6%),说明南下资金确实在起重要作用。

虽然被纳入港股通并不意味着全面提升,对每一家公司还需辩证去看,但整体上一定是个能带来增量资金的利好。

当然,未来随着亏损的18A公司越来越多上市,其中肯定也是鱼龙混杂,会有蹭概念的垃圾公司,也一定有成为伟大企业的潜力股。

第一批幸运儿各有何特长

截止目前,已有近30家生物科技公司根据18A标准在港交所挂牌上市,其中有8家已经获纳入恒生综指成分股。

根据新规,18A公司只需要满足“恒生综指成分股且考察截止前12个月平均月末市值不低于50亿港元”或“AH两地上市”即可被纳入港股通股票名单。首批6家入围的企业市值如下:

简单介绍各家的赛道和特长:

启明医疗-B:国内经导管瓣膜医疗器械领域一线玩家,现阶段核心品种主要包括:经导管主动脉瓣膜系列、经导管肺动脉瓣膜系列以及其他辅助产品等。目前已有部分自主研发产品(TAVR、TPVR系列产品)获批上市进行商业化,并产生收入。2018年公司TAVR产品的植入量在中国占比79.3%。

高端结构性心脏病介入器械在我国此前基本都是海外巨头垄断,如今国产替代诉求很强,同时叠加老龄化、纳入医保带来的需求激化使得这个行业成为高增长的成长行业。机构预计2025年全球经导管瓣膜介入治疗市场规模将达百亿美元,该领域未来10年都会是潜力赛道。

康方生物-B:立足肿瘤、免疫等领域的抗体生物制药市场,是生物制药领域的双抗新星。拥有10个临床在研产品,其中核心产品AK105(PD-1单抗)用于治疗至少经过二线系统化疗复发或难治性霍奇金淋巴瘤,预计明年将获批。公司与中国生物制药达成合作协议,共同对AK105进行开发及商业化,销售能力值得期待。另一款重要在研产品——AK104(PD-1/CTLA-4双抗)临床安全性显著优于纳武单抗/伊匹单抗联合疗法,且研发进度处于第一梯队,有望成为全球首批上市的双抗产品。

诺诚健华-B:专供小分子激酶抑制剂领域,致力于开发用于治疗癌症及自身免疫性疾病的分子靶向药物。公司在研的奥布替尼有分析预计明年有望获批,成为全球第4款、国内第3款BTK抑制剂创新药。奥布替尼在靶点特异性方面优势明显,副作用更小,竞争力不错。此外,公司还有泛FGFR抑制剂、FGFR4抑制剂等多款药物处于不同的研发阶段。

沛嘉医疗-B:专注国内经导管瓣膜治疗医疗器械及神经介入手术医疗器械领域,在国内市占率排前三,业务领域与启明医疗-B类似。公司已开发6款注册产品,有20款在研,其中TAVR一代产品的临床结果较好,有望2021年获批,二代产品也已经入组。公司已经上市的神经介入手术医疗器械包括颅内可电解脱弹簧圈、微导管、微导丝等,主要用于出血性中风、缺血性脑血管疾病的抽栓/取栓治疗。

康宁杰瑞制药-B:专注于大分子创新药物的开发,包括单抗、双抗、融合蛋白等,在研产品覆盖肿瘤、类风湿性关节炎等多个疾病领域。核心产品临床进展顺利,进展最快的PD-L1单域抗体(KN035)有望明后年获批,成为全球首款皮下注射的PD-L1抑制剂。另一个产品KN046是全球首创的PD-L1/CTLA-4双抗,疗效更优异并已启动治疗胸腺癌的中美II期临床试验。此外公司的KN026双抗同时靶向HER2蛋白两个不同的结构域,对低表达的肿瘤细胞抑制作用效果也不错。

亚盛医药-B:公司和诺华是目前全球仅有的两家对三条细胞凋亡信号通道都有布局的企业。已建立拥有8个进入临床开发阶段的1类小分子新药产品管线,商业化潜力可观。公司治疗耐药性慢性髓性白血病的核心品种HQP1351已递交上市申请,有望明年获批。同时公司在细胞凋亡靶向药物如抑制Bcl-2、IAP或MDM2-p53等细胞凋亡路径关键蛋白抑制剂方面的布局也进步较快。

整体回看这一批18A公司,业务都是在某些创新的细分药物或医疗器械领域有自己的独特优势,这些领域也如等待发现的宝藏充满想象。但大多数公司的产品还没有商业化,目前主要逻辑还是处于赛道、故事与预期的阶段。

生物科技领域的投资逻辑是什么

成熟的投资逻辑离不开对市场前景、政策环境、赛道、产品竞争优势、业绩等多维度进行分析比对。

生物科技领域的特性在于具有高投入、高风险、高技术含量、高壁垒及高收益的特点。

据国际市场数据统计,一款1.1类新药从药物发现阶段到商业化上市大约需要十年以上,研发成本超10亿美元,最终成功率仅在0.01%。即使是国内流行的许可引进(Licensein)或者仿制(Biosimilar)方式,都需要耗费5-10年,投入数亿以上,并且耗费如此大成本都不一定能保证产品能最终通过验证获批上市。所以很多时候生物科技公司的研发成果都有不确性,烧钱却毫不含糊。

但立足于中国14亿人口,1.5亿65岁以上老年人的超级大国背景,中国的生物科技领域的市场前景不用置疑。并且随着国内医疗条件的进步、医保覆盖率充分提高,各种重大病症的治疗需求也逐渐得到快速释放,每个细分赛道的含金量也都足够高,这又让这个行业充满了矛盾和风险。

所以想要真正了解这个行业,更多的是要对每个细分领域更深入的专业化知识,不然很容易就是雾里看花,不得要领,这对投资者的要求会非常高。

与已实现商业化的常规生物科技股不同,18A章还有一些其内在的独特逻辑。

因为产品还未商业化,营业利润都没有,很多公司的产品都不具有可比性,连产品都还具有很多不确定性,所以传统的估值模型不再有用。

但我们可以通过每一家公司所处的细分领域赛道的市场空间、竞争情况、自家产品的优势、研发进程、以及紧盯公司整体的研发投入、管线数量及进度等几个维度去综合打分,然后给一个大概的预期。

但预期都是依据各种假设推出的,而一款创新药从药物发现到临床研究再到获批实现商业化平均至少要经历10年甚至更长时间,不可能精准预测到期间到底会遇到什么样的风险。所以很多情况下,越是舍得烧钱投入,研发管线数量越多的企业,往往安全系数就越大,享受到的估值也高。

这也导致了在二级市场上,经常有披露管线新进展或研发新突破的医药股的股价表现明显要强过这类消息很少的其他股票。

比如恒瑞医药的研发团队超3400人,三季报研发费用超33亿,研发管线超过400种,遍布肿瘤癌症、糖尿病及其他管线,百济神州过去十年也烧出了136亿的亏损,在研管线有数十项,部分药物实现了商业化,因而这些都是千亿市值的大公司。

回看这一批入围港股通的18A公司,对于研发投入方面整体还远比不过行业标杆,但整体也还算舍得投入。毕竟在几乎没有营收的前提下,动辄数亿的研发投入,有的成立到目前烧钱超过了十数亿,真的挺需要勇气。 

所以投资这些18A公司,除了对这个行业有足够专业的知识外,真的是需要足够强烈的信仰。

让投资者得以如一级投资人那样更前置地参与这些企业的早期成长,享受市值爆发性增长潜力,同时也忍受研发失败带来的暴跌风险。这也许就是这些生物科技股的魅力所在。

结语

生物医药作为永远伴随人类的刚需赛道,天然少了周期性的干扰,所以这个赛道的成长性要胜过很多其他行业,爆出Tenbagger的概率也大很多。

毕竟在资本估值不缺泡沫的中国市场,一杯伤肝的白酒都能价值数万亿,一份关乎生命的健康又会值多少?

站在时代的格局看,中国作为老年人口最多、整体消费能力最强的国家,但在医药医疗领域却与国际制药巨头还有巨大的差距,仅在美股市值超万亿元的药企就超过10家,但国内目前市值最大恒瑞医药也仅6千亿元出头。这种差距,未来一定会逐渐缩小。

我们有足够的理由相信,中国离产生万亿市值的生物科技公司,已经不远了。

AI技术重构钢琴教学场景,FIND智慧钢琴掀起全民音乐新浪潮

FIND AI陪练是适用于FIND智慧钢琴琴端的一款AI软件系统,它是由森兰信息科技集合的业内高精尖软件技术团队历时5年研发的一款钢琴教育产品。产品可应用于在线音乐学习和辅助课后练习,具备视听双识别智能纠错、分手练习、远程测评、练琴报告等功能,实现可视化和科学化学琴,解决琴童在练琴过程中出现的专业性问题,提升教师的和孩子的教学效率。

从机器纠错到AI视听识别

AI智能纠错是目前市面上很多在线陪练的主打功能,其工作原理通常是通过声学硬件对音频进行单一的音高识别,判断弹奏发音的正确与否,不涉及手型指法纠错。

基于智能陪练单一格式化的现状,FIND AI陪练将研发方向将放在多维度专业分析上。对于学生的课堂纠错,采用了更加严谨全面的技术标准,通过“光电识别+图像”的视听双重识别方法,一方面将对弹奏者的错音纠正精度划分为准确度、节奏、流畅度、表现力、综合排名五个维度,及时反馈并全面分析弹奏水平,帮助弹奏者了解自己立体真实的弹奏表现,提高练琴效率且富有人性化;另一方面,FIND将弹奏者的面部及手部关键点进行识别,判断弹奏者的手部动作是否标准,综合表情与注意力分析,进行主观练琴情绪的督促,这一传统线下教学的优势,如今被成功转移到线上教学与陪练领域。这也是FIND AI陪练相比市面上其他陪练的明显进步与优势。

依托于FIND智慧钢琴学院全国百家校区和上万名师生的实战教学经验,FIND教学技术研发团队采集海量的数据样本,并进行人工标注评价和教学质量分析,获得分析权重参数的最优解,针对性生成学员的练习内容,评价模型也越来越贴近人类教师及名师的判断。

为钢琴赋予人性,人机交互才是智能钢琴的终极模式

传统钢琴作为教学工具,本身并不具备教学互动性,FIND 的4K高清大屏是天然的展示面,让智能纠错不再依赖于第三方软件,创造出一套互动教学体系的操作闭环。FIND AI突破了行业技术壁垒,创新了曲谱跟随、键盘图像定位、卷积神经网络深度学习等应用,提高了人工特性的功能,服务于用户视角,让人们能够通过单琴实现连续学习和过程交互,给用户带来全程温馨的学习体验。

 

FIND AI技术递进三连跳,让更多人重新认识钢琴

技术的进步为普及钢琴教育提供了前所未有的机遇,企业创新的动力来源于对社会需求的深度解剖与还原。FIND创始人刘晓露先生曾表示:“我从小就喜欢钢琴,但因为无法负担钢琴和老师的昂贵费用,到现在都遗憾没有学琴。成年人学琴往往觉得障碍很多,不好意思请老师、手指的反应慢,我想,如果钢琴可以直接教人们学琴,帮助人们纠错练习,那就很好了,还有什么比钢琴的反馈更客观呢。”有着工科背景的刘晓露先生怀着对钢琴的初心,组建了一支拥有多年经验的钢琴设计师、互联网技术人才、电子技术工程师以及自动化控制领域的优秀设计师们的跨界梦幻团队,来设计他心目中的钢琴,希望可以用技术,解决传统意义上难以克服的学琴难题,帮助人们高效快乐地学琴。

钢琴最早由人对人陪练,发展到如今的用AI陪练,未来的发展趋势必定是高度的AI陪练,解放人力,即通过钢琴自身硬件创新满足人性的主观能动性要求,不断贴近用户独立、求知、纠错、表演的递进层次需求。

FIND通过高度算法逻辑和MDK运算能力,未来将开放更多内容服务,比如AI作曲、真人三维演奏示范,几乎扩展了行业预测的所有功能。AI陪练增加更多动态激励机制,用户将在陪练中体察到科学方法练习带来的进步,更多消费者将使用FIND智慧钢琴和AI陪练,体验到未来人琴无界限的音乐空间理念。

紧抓教育改革机遇,普及智能化学琴的力量

FIND也在探索和广大老师群体的合作。FIND AI技术能够自主更新题库和系统批改作业,分担老师机械性的教务工作,帮助老师合理分配时间,进行教学效率改革。未来,AI陪练虽然不会完全取代线下老师的教学指导,但必将对平衡教育资源分布发挥难以估量的积极作用,提升整个钢琴教育行业的效率和幸福感。

结合音体美中考改革政策的利好消息,钢琴的教育前景受到更多从业人员的青睐。FIND已经在全国70多所中小学校和幼儿园完成智慧钢琴教室的局部,满足日益增长的校园定制需求。2021年,FIND计划入驻1000所幼儿园,在幼儿音乐素养基础阶段涵养更多、更精准的儿童群体,培育国民审美趣味。这无疑也给主张素质教育的其他机构打开了新的视界。

FIND通过钢琴硬件与教育的一体化解决方案,不断降低学琴的门槛和入门难度,将择好琴、择优师、择陪练的选择权一步一步还给用户,塑造了人、琴、课程的完整链条。

基于在行业的多年深耕与技术沉淀,以及卓越的场景构想能力,可落地的“FIND智慧钢琴+AI”未来用琴方案,FIND将为更加广大的群体提供海量丰富的音乐资源,引领未来AI钢琴学习的新浪潮。

韩媒:三星Galaxy明年上半年将推多款中低端5G手机

外媒报道,据业内人士透露,三星电子将继下月推出Galaxy S21后于明年上半年出Galaxy系列的A32、A52和A72等中低价位机,攻占5G大众市场。据悉,相应机型将以较低价位支持5G,分别配置3至5个摄像头,保留3.5mm耳机接口。具体来看,日前通过美国联邦通讯会(FCC)认证的A32将成为售价最低的5G新机,价格约在40万韩元(约合人民币元2372元)左右。

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00后的第一款3A游戏,与缺席的腾讯网易_详细解读_最新资讯_热点事件

编者按:本文来自微信公众号“靠谱二次元”(ID:kpACGN),作者:靠谱ACG编辑部,36氪经授权发布。

“2077年,国产3A游戏诞生了……”

“你愿意做无名之辈,还是名留青史?”

这是2020年12月10日发售的《赛博朋克2077》中主角V遇到的一个问题,答案需要玩家们操控V在“夜之城”里寻找。

波兰游戏公司CD Projekt(简称CDPR)在《赛博朋克2077》(简称2077)中刻画了一个充满市井气息的法外闹市,一个未来科技与多元文化结合的逐梦世界。

现实世界里,这个造梦者却经历着两极化的评价。

一边是预售扎实的成绩,《2077》发售首日3小时Steam最高100万玩家同时在线,仅次于DOTA2和CSGO,是历史上首个达成此殊荣的单机游戏。全平台预售800万,发售当日回本,预计最终销量将超过2970万份。其中国内玩家是预售和首日购买的主力军,《2077》也成为了00后第一款3A游戏。

另一边,CPPR的股价在游戏发售后跌去20%,低至半年内最低点。游戏中优化差、bug多被吐槽,8年研发时间交出的半成品与《荒野大镖客2》和《GTA5》的游戏质量差了一个等级,这让包括特斯拉CEO马斯克在内的玩家们都不吐不快。

半成品

如果只把《2077》放在RPG游戏的维度,那它绝对是巅峰之作。靠谱二次元(ID:kpACGN)采访了多位玩家都觉得“剧情方面没话说”。

玩家们对《2077》的差评并非因为RPG做的不好,而是只有RPG做的出色。玩家们期待的《2077》是《GTA》级别的开放世界,《看门狗》的黑客技术,《战争机器》的射击手感,《辐射》的任务线的集合体,再加上“捏牛子”的噱头。

当下的《2077》是“终极缝合怪”,每一环都有个大致框架,但实际呈现比较粗糙。

“夜之城”的开放世界大、人多,一些NPC的对话有内容基础,电梯和公寓里的电视节目很多。但大部分NPC只会重复各种版本的“看我干啥?”,游戏里只有5%的建筑是可以互动的,像街边小吃摊触发的场景是商店购物,并不是玩家期待的坐下来吃饭的沉浸感。

支线任务丰富,但弹性不足。有的支线任务就是找车、干人的循环。有的任务里可选任务做了对结果没有任何影响。游戏里类似《GTA5》的通缉设定也很简单,把5星警察打光了通缉等级就刷新为0。

玩家的加点对人物的加成远远不如精良武器的加成,游戏内的制造功能使用率不高。

这导致目前的《2077》城市很大,却很空,除了任务没什么可探索的。这跟《辐射4》,《GTA5》的体验完全不同。

另外游戏内的bug多和优化差到了游戏史上最严重的地步。在NGA论坛上,关于游戏BUG的帖子有500多条。有的bug是全员bug,主角被一枪崩了之后黑屏3秒,本来把玩家的情绪渲染到极致,可黑屏同时也是bug,会一直黑屏到接下来的几个任务,只有重新读取才能恢复正常。

玩家遇到的bug可以说是千人千面,有主角卡在电梯里,NPC从天而降,爬墙被往后瞬移200米…有的bug直接导致任务无法推进,必须重打。

在CDPR官方第一次补丁中,修复的bug就占了很长的篇幅。

游戏的优化也很差,CDPR没有针对配置进行识别和优化,导致高端显卡优势不明显,低端玩起来很难受。 

《2077》推荐的高级配置,在一些媒体测评中的表现实际处于中下游,开启4K分辨率、光线追踪、DLSS 2.0等技术后帧数会低至无法正常游戏的程度。甚至官方补丁会将玩家的帧数降低,反而是民间大神的优化方法,能优化游戏体验。

主机端玩家的体验还要比PC端更差,给PC端《2077》打9分的IGN中国给主机端的《2077》只打了4分,系统卡死的问题频繁出现。

不过CDPR已经对主机端未送检和体验差等问题道歉,并表示接受退款,会解决上世代主机游玩遇到的问题,优化体验。还公布了《2077》的下一个补丁会在21日前推出,并且在圣诞节后推出两个大型更新,分别是2021年1月份和2月份。

以小博大

从商业视角来看,虽然目前《2077》的内容丰富度远远不及《GTA5》和《荒野大镖客2》,但相对来看它确实是一个“以小博大”的案例。

发售首日3小时Steam最高100万玩家同时在线,仅次于DOTA2和CSGO,是历史上首个达成这项殊荣的单机游戏。全平台预售800万,发售当日回本。以国内数字PC预售价298元来算,其预售的销售额就达到了3.6亿美元,而实际销售额还会更高。

截止12月14日,《2077》连续4周位列Steam销量榜第一,彭博社预计最终销量将超过2970万份。《荒野大镖客2》截止今年2月销量累计3500万份,《GTA5》在今年2月累计卖出1.2亿份,其中2019年卖出2000万份。

《GTA5》研发时间为5年,投入资金为2.6亿美元(16亿人民币)。

《荒野大镖客2》研发时间为8年,研发成本超过8亿美元(52亿人民币)。

《2077》研发时间8年,但大部分玩家认为实际为2-3年,18年初CDPR才重启《2077》官博,并收购了一个工作室支持《2077》的研发。

今年9月的CDPR对外公布包括《2077》在内的新项目成本超过1亿欧元(8.2亿元人民币)。

成本最少,但销量并不差,也难怪《2077》会呈现评价两极化,而且以CDPR在《巫师3》展现的DLC更新能力和长尾效应来看,《2077》有能力在后期销量超过《荒野大镖客2》。

00后的第一款3A游戏,缺席的腾讯网易

在游戏发售当天,靠谱二次元(ID:kpACGN)所在的一个00后交流群里就有人讨论,“听说有个游戏能捏牛子“。赛博朋克题材和“捏牛子”的设定显然足够吸引年轻人。

在NGA论坛和Steam上就有人认为这是“年轻人的第一款3A游戏”。《赛博朋克2077》词条的百度指数中,00后的TGI要略高于90后,是所有年龄段对这个游戏最感兴趣的群体。

NikoPartners分析师认为中国是《2077》PC预购第一的市场,首日销量也很高。

这似乎打破了国产游戏行业对00后群体只爱玩二次元和氪金手游的认知。

2019年底米哈游CEO刘伟在一次交流会上认为,“包括《崩坏》的用户,他们不会有多少人去买主机,也不会有人说每天到晚在 PC 上玩游戏,国内其实也没有掌机。“

但《2077》的大火证明了00后其实也是愿意尝试高门槛的单机游戏,但00后的游戏运似乎会和80、90后一样,3A游戏的启蒙和上头很大程度上不会来自腾讯和网易。

3A需要钱,人力,和时间。

CDPR这些死磕3A游戏的公司,用最纯粹最原始的模式做游戏,付费是买断制,研发动辄好几年。虽然今年一度成为欧洲市值第一的游戏公司,但跟国内的手游霸主们完全不能比。

12月15日,CDPR市值为304亿波兰币,约合人民币540亿元。网易市值约合3800亿元,腾讯市值约合42920亿元。CDPR的市值是网易的十分之一,是腾讯的百分之一,甚至略低于国内上市公司三七互娱(608亿元)和世纪华通(570亿元)。

颇具讽刺的是,市值更高的国内游戏公司还真做不出来《2077》这样的3A大作。(尽管这游戏现在还有很多问题)

国内游戏公司并不是不想做,至少员工很乐意。

2020年7月,腾讯研究院曾经对腾讯游戏从业者进行过一次问卷调查。

调查结果显示,19.9%的受访者认为中国游戏创新做得非常差,49.2%的受访者认为中国游戏创新做得不怎么样,两者合计占69.1%。

将近一半(42.7%)的从业者坦诚自己所负责的游戏产品创新程度比较一般。仍有24.4%的从业者认为自己目前负责的游戏产品的创新程度比较小甚至非常小。

症结是,国内的游戏公司已经熟悉了手游的快速工业化,加上大厂都是上市公司,试错空间少,无法内部尝试,没有公司敢于砸几亿元的成本承担风险。

国内一家头部上市游戏公司项目负责人曾对员工说,“我们公司擅长的就是MMO,那就把MMO做好就行了。虽然我也想创新,但还是得先完成任务。”可见,完成任务的压力远大于创新的褒奖。

腾讯网易看到了玩家的3A焦虑不断上升,开始尝试在成熟环境嫁接人才,去欧美和日本组建工作室,想用成熟的人才和运作方式突破。

腾讯在2020年投资了20多家游戏开发商,30多家视频游戏相关公司,是2019年的3倍。近几年不仅陆续投资了Fatshark(代表作《战锤:末日鼠疫》)、Marvelous(代表作《牧场物语》)等多个知名游戏开发商,还全资收购了Sharkmob,系前《全境封锁》制作团队。

Epic、育碧、Supercell、蓝洞、Riot…这些基本上有3A能力的游戏厂商都被腾讯拿钱砸了一遍,同时腾讯在洛杉矶组建了天美工作室群的北美分部,原《光晕4》设计总监Scott Warner负责。参与《GTA5》和《荒野大镖客:救赎2》开发的前R星资深员工Steve Martin负责位于加州、隶属光子工作室群的LightSpeed LA工作室,目标就是做3A游戏。

这个工作室今年还公布了一款同样是赛博朋克风游戏《代号:SYN》的技术Demo。 

网易则在日本成立了专注于“主机游戏”开发的樱花工作室,同样在今年公布了一款开发四年的全平台,并且有开放世界的3A大作《代号:诸神黄昏》,称“在MMO与单机体验这里的平衡性做了很多的尝试,希望玩家既能在游戏中体会到孤独而自由的冒险者的乐趣,也能快速地融入团体,参与激情的PK、协作的副本。” 

但这种模式即便做出3A游戏,其中的研发、运营、设计等每一环都没有国内基因,只是结果上是腾讯网易的项目,即便游戏中加入一些中国风,也很难获得玩家的归属感,对国内的3A游戏工业化起不到任何帮助。更不用说,这两款游戏还处在早期研发阶段。

其他国内游戏公司,就算有时间和金钱愿意死磕3A,人才也不够。

《黑神话:悟空》的实机演示一举击中国内玩家的3A焦虑,但开发者表示公布视频的原因是“相当缺人,尤其是高手”。

莉莉丝近期公布了一款FPS大作《末日余晖》,业内迫不及待的打上了3A大作的标签。但项目负责人同时表示,“游戏处于大规模开发阶段,团队人员刚扩充到百人,项目非常缺人,尤其缺优秀工程师,正在开展大规模招聘。”

做一款3A游戏需要多少人?

CDPR在2019年研发人员就超过1000人,Roackstar员工共计数千人,一个核心工作室就500人。

目前国内最接近3A游戏的《原神》研发3年,投入1亿美元,前后至少400人参与研发。就算人手齐了,经验也是问题。

刘伟曾提到,原神的开发过程其实苦不堪言,“欧美成熟公司制作人在行业工作了 30 年以上,团队的经验、工具、对游戏的理解,是我们远不能比的”。他还举了个案例——负责地形系统的同学做了一点点优化,美术、策划等其他内容都乱了,不同部门的同学经常为此吵架。

这其实是因为团队没做过开放世界的游戏,3A游戏制作的流程和系统还不完善,缺乏组织管理和把控生产效率的人。

但至少米哈游迈出了第一步,其他国内大厂很难拿出胆量经历这样的痛苦。想要像CDPR一样把波兰本土作者的小说IP,改编成3A大作,成为波兰人骄傲的公司——这对于国内厂商来说是可望不可及的。

然而,游戏群体的兴趣在不断变化,并且随着产品迭代拔高。《2077》是00后的3A启蒙游戏,他们对3A的期待只会越来越高,但想要让国内玩家玩到有归属感的国产3A游戏,只怕真要等到2077年。

00后的第一款3A游戏,与缺席的腾讯网易_详细解读_最新资讯_热点事件

编者按:本文来自微信公众号“靠谱二次元”(ID:kpACGN),作者:靠谱ACG编辑部,36氪经授权发布。

“2077年,国产3A游戏诞生了……”

“你愿意做无名之辈,还是名留青史?”

这是2020年12月10日发售的《赛博朋克2077》中主角V遇到的一个问题,答案需要玩家们操控V在“夜之城”里寻找。

波兰游戏公司CD Projekt(简称CDPR)在《赛博朋克2077》(简称2077)中刻画了一个充满市井气息的法外闹市,一个未来科技与多元文化结合的逐梦世界。

现实世界里,这个造梦者却经历着两极化的评价。

一边是预售扎实的成绩,《2077》发售首日3小时Steam最高100万玩家同时在线,仅次于DOTA2和CSGO,是历史上首个达成此殊荣的单机游戏。全平台预售800万,发售当日回本,预计最终销量将超过2970万份。其中国内玩家是预售和首日购买的主力军,《2077》也成为了00后第一款3A游戏。

另一边,CPPR的股价在游戏发售后跌去20%,低至半年内最低点。游戏中优化差、bug多被吐槽,8年研发时间交出的半成品与《荒野大镖客2》和《GTA5》的游戏质量差了一个等级,这让包括特斯拉CEO马斯克在内的玩家们都不吐不快。

半成品

如果只把《2077》放在RPG游戏的维度,那它绝对是巅峰之作。靠谱二次元(ID:kpACGN)采访了多位玩家都觉得“剧情方面没话说”。

玩家们对《2077》的差评并非因为RPG做的不好,而是只有RPG做的出色。玩家们期待的《2077》是《GTA》级别的开放世界,《看门狗》的黑客技术,《战争机器》的射击手感,《辐射》的任务线的集合体,再加上“捏牛子”的噱头。

当下的《2077》是“终极缝合怪”,每一环都有个大致框架,但实际呈现比较粗糙。

“夜之城”的开放世界大、人多,一些NPC的对话有内容基础,电梯和公寓里的电视节目很多。但大部分NPC只会重复各种版本的“看我干啥?”,游戏里只有5%的建筑是可以互动的,像街边小吃摊触发的场景是商店购物,并不是玩家期待的坐下来吃饭的沉浸感。

支线任务丰富,但弹性不足。有的支线任务就是找车、干人的循环。有的任务里可选任务做了对结果没有任何影响。游戏里类似《GTA5》的通缉设定也很简单,把5星警察打光了通缉等级就刷新为0。

玩家的加点对人物的加成远远不如精良武器的加成,游戏内的制造功能使用率不高。

这导致目前的《2077》城市很大,却很空,除了任务没什么可探索的。这跟《辐射4》,《GTA5》的体验完全不同。

另外游戏内的bug多和优化差到了游戏史上最严重的地步。在NGA论坛上,关于游戏BUG的帖子有500多条。有的bug是全员bug,主角被一枪崩了之后黑屏3秒,本来把玩家的情绪渲染到极致,可黑屏同时也是bug,会一直黑屏到接下来的几个任务,只有重新读取才能恢复正常。

玩家遇到的bug可以说是千人千面,有主角卡在电梯里,NPC从天而降,爬墙被往后瞬移200米…有的bug直接导致任务无法推进,必须重打。

在CDPR官方第一次补丁中,修复的bug就占了很长的篇幅。

游戏的优化也很差,CDPR没有针对配置进行识别和优化,导致高端显卡优势不明显,低端玩起来很难受。 

《2077》推荐的高级配置,在一些媒体测评中的表现实际处于中下游,开启4K分辨率、光线追踪、DLSS 2.0等技术后帧数会低至无法正常游戏的程度。甚至官方补丁会将玩家的帧数降低,反而是民间大神的优化方法,能优化游戏体验。

主机端玩家的体验还要比PC端更差,给PC端《2077》打9分的IGN中国给主机端的《2077》只打了4分,系统卡死的问题频繁出现。

不过CDPR已经对主机端未送检和体验差等问题道歉,并表示接受退款,会解决上世代主机游玩遇到的问题,优化体验。还公布了《2077》的下一个补丁会在21日前推出,并且在圣诞节后推出两个大型更新,分别是2021年1月份和2月份。

以小博大

从商业视角来看,虽然目前《2077》的内容丰富度远远不及《GTA5》和《荒野大镖客2》,但相对来看它确实是一个“以小博大”的案例。

发售首日3小时Steam最高100万玩家同时在线,仅次于DOTA2和CSGO,是历史上首个达成这项殊荣的单机游戏。全平台预售800万,发售当日回本。以国内数字PC预售价298元来算,其预售的销售额就达到了3.6亿美元,而实际销售额还会更高。

截止12月14日,《2077》连续4周位列Steam销量榜第一,彭博社预计最终销量将超过2970万份。《荒野大镖客2》截止今年2月销量累计3500万份,《GTA5》在今年2月累计卖出1.2亿份,其中2019年卖出2000万份。

《GTA5》研发时间为5年,投入资金为2.6亿美元(16亿人民币)。

《荒野大镖客2》研发时间为8年,研发成本超过8亿美元(52亿人民币)。

《2077》研发时间8年,但大部分玩家认为实际为2-3年,18年初CDPR才重启《2077》官博,并收购了一个工作室支持《2077》的研发。

今年9月的CDPR对外公布包括《2077》在内的新项目成本超过1亿欧元(8.2亿元人民币)。

成本最少,但销量并不差,也难怪《2077》会呈现评价两极化,而且以CDPR在《巫师3》展现的DLC更新能力和长尾效应来看,《2077》有能力在后期销量超过《荒野大镖客2》。

00后的第一款3A游戏,缺席的腾讯网易

在游戏发售当天,靠谱二次元(ID:kpACGN)所在的一个00后交流群里就有人讨论,“听说有个游戏能捏牛子“。赛博朋克题材和“捏牛子”的设定显然足够吸引年轻人。

在NGA论坛和Steam上就有人认为这是“年轻人的第一款3A游戏”。《赛博朋克2077》词条的百度指数中,00后的TGI要略高于90后,是所有年龄段对这个游戏最感兴趣的群体。

NikoPartners分析师认为中国是《2077》PC预购第一的市场,首日销量也很高。

这似乎打破了国产游戏行业对00后群体只爱玩二次元和氪金手游的认知。

2019年底米哈游CEO刘伟在一次交流会上认为,“包括《崩坏》的用户,他们不会有多少人去买主机,也不会有人说每天到晚在 PC 上玩游戏,国内其实也没有掌机。“

但《2077》的大火证明了00后其实也是愿意尝试高门槛的单机游戏,但00后的游戏运似乎会和80、90后一样,3A游戏的启蒙和上头很大程度上不会来自腾讯和网易。

3A需要钱,人力,和时间。

CDPR这些死磕3A游戏的公司,用最纯粹最原始的模式做游戏,付费是买断制,研发动辄好几年。虽然今年一度成为欧洲市值第一的游戏公司,但跟国内的手游霸主们完全不能比。

12月15日,CDPR市值为304亿波兰币,约合人民币540亿元。网易市值约合3800亿元,腾讯市值约合42920亿元。CDPR的市值是网易的十分之一,是腾讯的百分之一,甚至略低于国内上市公司三七互娱(608亿元)和世纪华通(570亿元)。

颇具讽刺的是,市值更高的国内游戏公司还真做不出来《2077》这样的3A大作。(尽管这游戏现在还有很多问题)

国内游戏公司并不是不想做,至少员工很乐意。

2020年7月,腾讯研究院曾经对腾讯游戏从业者进行过一次问卷调查。

调查结果显示,19.9%的受访者认为中国游戏创新做得非常差,49.2%的受访者认为中国游戏创新做得不怎么样,两者合计占69.1%。

将近一半(42.7%)的从业者坦诚自己所负责的游戏产品创新程度比较一般。仍有24.4%的从业者认为自己目前负责的游戏产品的创新程度比较小甚至非常小。

症结是,国内的游戏公司已经熟悉了手游的快速工业化,加上大厂都是上市公司,试错空间少,无法内部尝试,没有公司敢于砸几亿元的成本承担风险。

国内一家头部上市游戏公司项目负责人曾对员工说,“我们公司擅长的就是MMO,那就把MMO做好就行了。虽然我也想创新,但还是得先完成任务。”可见,完成任务的压力远大于创新的褒奖。

腾讯网易看到了玩家的3A焦虑不断上升,开始尝试在成熟环境嫁接人才,去欧美和日本组建工作室,想用成熟的人才和运作方式突破。

腾讯在2020年投资了20多家游戏开发商,30多家视频游戏相关公司,是2019年的3倍。近几年不仅陆续投资了Fatshark(代表作《战锤:末日鼠疫》)、Marvelous(代表作《牧场物语》)等多个知名游戏开发商,还全资收购了Sharkmob,系前《全境封锁》制作团队。

Epic、育碧、Supercell、蓝洞、Riot…这些基本上有3A能力的游戏厂商都被腾讯拿钱砸了一遍,同时腾讯在洛杉矶组建了天美工作室群的北美分部,原《光晕4》设计总监Scott Warner负责。参与《GTA5》和《荒野大镖客:救赎2》开发的前R星资深员工Steve Martin负责位于加州、隶属光子工作室群的LightSpeed LA工作室,目标就是做3A游戏。

这个工作室今年还公布了一款同样是赛博朋克风游戏《代号:SYN》的技术Demo。 

网易则在日本成立了专注于“主机游戏”开发的樱花工作室,同样在今年公布了一款开发四年的全平台,并且有开放世界的3A大作《代号:诸神黄昏》,称“在MMO与单机体验这里的平衡性做了很多的尝试,希望玩家既能在游戏中体会到孤独而自由的冒险者的乐趣,也能快速地融入团体,参与激情的PK、协作的副本。” 

但这种模式即便做出3A游戏,其中的研发、运营、设计等每一环都没有国内基因,只是结果上是腾讯网易的项目,即便游戏中加入一些中国风,也很难获得玩家的归属感,对国内的3A游戏工业化起不到任何帮助。更不用说,这两款游戏还处在早期研发阶段。

其他国内游戏公司,就算有时间和金钱愿意死磕3A,人才也不够。

《黑神话:悟空》的实机演示一举击中国内玩家的3A焦虑,但开发者表示公布视频的原因是“相当缺人,尤其是高手”。

莉莉丝近期公布了一款FPS大作《末日余晖》,业内迫不及待的打上了3A大作的标签。但项目负责人同时表示,“游戏处于大规模开发阶段,团队人员刚扩充到百人,项目非常缺人,尤其缺优秀工程师,正在开展大规模招聘。”

做一款3A游戏需要多少人?

CDPR在2019年研发人员就超过1000人,Roackstar员工共计数千人,一个核心工作室就500人。

目前国内最接近3A游戏的《原神》研发3年,投入1亿美元,前后至少400人参与研发。就算人手齐了,经验也是问题。

刘伟曾提到,原神的开发过程其实苦不堪言,“欧美成熟公司制作人在行业工作了 30 年以上,团队的经验、工具、对游戏的理解,是我们远不能比的”。他还举了个案例——负责地形系统的同学做了一点点优化,美术、策划等其他内容都乱了,不同部门的同学经常为此吵架。

这其实是因为团队没做过开放世界的游戏,3A游戏制作的流程和系统还不完善,缺乏组织管理和把控生产效率的人。

但至少米哈游迈出了第一步,其他国内大厂很难拿出胆量经历这样的痛苦。想要像CDPR一样把波兰本土作者的小说IP,改编成3A大作,成为波兰人骄傲的公司——这对于国内厂商来说是可望不可及的。

然而,游戏群体的兴趣在不断变化,并且随着产品迭代拔高。《2077》是00后的3A启蒙游戏,他们对3A的期待只会越来越高,但想要让国内玩家玩到有归属感的国产3A游戏,只怕真要等到2077年。