满满的套路《名将三国》超爽连招

《名将三国》全新PVP版本已开放,各位喜欢格斗的主公们,请尽情释放你们的天赋,在竞技场中与“好基友”、“闺蜜”切磋一下,这也是你们加深感情的一种方式哦!

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对于想在竞技场中获得更好排名的《名将三国》主公们,掌握一定的技巧和方法还是很重要的,毕竟各位技术流大神们也不是吃素的,水平方面真心是一流的。

小编想来想去,琢磨介绍一下“连招”,也是借此机会和各路大神交流一下,欢迎留言评论。

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连招:在PVP中,找到机会使用合理的技能衔接打出最大伤害称之为连招。根据职业特色不同,每个职业的连招不同。打出连招,就相当于在竞技中占了先手,胜利的天平直接倾斜过来。

怎样才能避开连招?根据小编的经验,对战中需要避开对手的起手式,接着用你的起手式打中对方,完美!如果,意外不小心中了连招,那只能计算敌方起手技能的CD,找机会进行反击。

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【关于《名将三国》】

《名将三国》不删档测试正在火爆进行中,横版街机格斗的大门正在缓缓拉开。游戏采用即时格斗模式,浮空、一闪、必杀、连击,各种招式的组成更加灵活、多变,真正做到招由心发,所向披靡。大型全新概念副本近期即将更新,欢迎各位玩家来体验街机格斗网游的魅力!

结束语:这里是三国格斗爱好者的终极战场。

满满的套路《名将三国》超爽连招

《名将三国》全新PVP版本已开放,各位喜欢格斗的主公们,请尽情释放你们的天赋,在竞技场中与“好基友”、“闺蜜”切磋一下,这也是你们加深感情的一种方式哦!

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对于想在竞技场中获得更好排名的《名将三国》主公们,掌握一定的技巧和方法还是很重要的,毕竟各位技术流大神们也不是吃素的,水平方面真心是一流的。

小编想来想去,琢磨介绍一下“连招”,也是借此机会和各路大神交流一下,欢迎留言评论。

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连招:在PVP中,找到机会使用合理的技能衔接打出最大伤害称之为连招。根据职业特色不同,每个职业的连招不同。打出连招,就相当于在竞技中占了先手,胜利的天平直接倾斜过来。

怎样才能避开连招?根据小编的经验,对战中需要避开对手的起手式,接着用你的起手式打中对方,完美!如果,意外不小心中了连招,那只能计算敌方起手技能的CD,找机会进行反击。

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【关于《名将三国》】

《名将三国》不删档测试正在火爆进行中,横版街机格斗的大门正在缓缓拉开。游戏采用即时格斗模式,浮空、一闪、必杀、连击,各种招式的组成更加灵活、多变,真正做到招由心发,所向披靡。大型全新概念副本近期即将更新,欢迎各位玩家来体验街机格斗网游的魅力!

结束语:这里是三国格斗爱好者的终极战场。

干货!《名将三国》 PVP怎么玩更爽快

《名将三国》全新PVP版本上线啦!相信最近一段时间各位技术流大神们都在津津乐道的讨论其中的玩法,体验其中的乐趣。今天,小编就带着大家看看有哪些操作可以让PVP玩起来更爽快。

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【关键词一:浮空】

浮空技能击中对方造成浮空,技能等级越高,浮空越高,各职业的上挑技能都为浮空技,此乃PVP核心技能之一,善于利用这种技能,会起到事半功倍的效果哦!

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【关键词二:连击】

击中敌人后衔接普攻以及技能使敌人无法反击。

【关键词三:扫地】

指对倒地状态下的敌人进行追击攻击,只有部分技能能够对倒地的敌人进行攻击,需进行技能配合。这个要求稍微有些高,不过相信各位大神们会摸索出自己的一套方案的。

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【关键词四:保护】

当空中或连击造成大量伤害时,敌方角色将加速落地并无敌,此为保护机制,使对手拥有防守反击的机会。适当的保护会激发更大的潜能,大神们,请上战场。

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更多关于PVP的内容,还需要各位大神们进入PK场景去探索,小编只是抛砖引玉,欢迎大神们来一起探讨。

【关于《名将三国》】

《名将三国》不删档测试正在火爆进行中,横版街机格斗的大门正在缓缓拉开。游戏采用即时格斗模式,浮空、一闪、必杀、连击,各种招式的组成更加灵活、多变,真正做到招由心发,所向披靡。大型全新概念副本近期即将更新,欢迎各位玩家来体验街机格斗网游的魅力!

结束语:这里是三国格斗爱好者的终极战场。

我们不一样《名将三国》PVP设计者聊规划

《名将三国》全新PVP版本上线后,收到了不少玩家的反馈,有关于游戏设定的、有关于游戏玩法的、有提出建议的。针对各种问题,小编特别邀请《名将三国》PVP玩法的设计者进行答疑解惑,同时,也聊一聊PVP的后期规划,希望通过沟通和交流,能让《名将三国》在玩法、趣味等方面更契合玩家的口味,在竞技格斗方面做到“全民PK”。

logo名将三国-带网址.png

【PVP答疑】

问题1:狂战伤害太高,一身平民装就能一个技能打保护,格挡也高,你们打算削弱他吗?

答:狂战特性决定了他本身就是一个血量低时的爆发职业,我们会在后续版本平衡这个角色的特点,而不是现阶段无论满血还是丝血都能秒人。

问题2:时装的移动速度等属性带入PVP中人物跑太快了,影响平衡性,你们如何进行调整?

答:下一个版本我们会取消时装铸魂的所有属性,再观察一段时间,根据各职业表现来进行调整。

问题3:擂台赛大家都点了申请出战,总是位置靠前的人先比赛,这个功能就没有意义了,你们是否会修改?

答:会在近期进行调整,都点击申请出战时随机进行出战排序。

问题4:高强武器进行PK,1个技能就保护了,毫无游戏体验,你们会改吗?

答:下个版本我们对高强武器在PVP中进行限制,PVP中最高只能佩戴+13武器,13以上的强化效果和13保持一致。另外防具强化在PVP里属性也会带入,应对高强武器进行防具强化会是不错的选择。

问题5:PVP里以后会出什么奖励?

答:后续版本我们会优先加入消耗品,如复活币,左慈药,VIP等,每日限量与每周限量兑换,专属PVP装备在后续版本也会逐步进行投放。

问题6:我玩的霸王,大招技能居然有60秒CD,其他职业都没有这么久,一点也不平衡,你们会改吗?

答:所有职业的开局CD我们都会关注并且进行平衡。

问题7:现在PVP只有一个服务器,我段位高了打低段位都没有奖励了,我不想跟低段位的打但是他们还老进我房间,能不能出区分段位的线路。例如PK1级-4级,5级-8级等?

答:后续版本会进行开放的。

问题8:狂战的怒气爆发根本不是50%血保护,满血吃一个技能落地只有25%左右的血量了,保护机制不合理,你们会调整吗?

答:目前的保护机制是50%加速下落,落地后无敌,下落过程中继续受到伤害是会导致落地后血量低于50%的,我们会在后续版本提高50%上限或者用其他手段平衡此问题。

问题9:现在PVP里重甲板甲根本没人穿,重甲板甲职业都会穿轻甲,因为轻甲移速快,职业专精护甲技能作用不大,你们会进行调整吗?

答:会根据各职业进一步的表现来进行调整。

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【PVP后期规划】

《名将三国》的PVP总体原则是:全民PK。

根据这个原则和目标,将会从两个方面着手,一方面是优化目前已经上线的内容,如调整各职业的平衡性、优化细节等;另一方面是开发新的内容。目前,PVP有三种模式可以选择,之后还会增加军团战、矿战、野战等多种模式,让PVP的内容更加丰富、多样化,给玩家提供更多可选择的空间,相信总有一种是适合你的。全民PK不仅仅是个口号,它会在游戏的各方面淋漓尽致的体现出来,如游戏内容、游戏玩法等。

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【关于《名将三国》】

《名将三国》不删档测试正在火爆进行中,横版街机格斗的大门正在缓缓拉开。游戏采用即时格斗模式,浮空、一闪、必杀、连击,各种招式的组成更加灵活、多变,真正做到招由心发,所向披靡。大型全新概念副本近期即将更新,欢迎各位玩家来体验街机格斗网游的魅力!

结束语:这里是三国格斗爱好者的终极战场。

我们不一样《名将三国》PVP设计者聊规划

《名将三国》全新PVP版本上线后,收到了不少玩家的反馈,有关于游戏设定的、有关于游戏玩法的、有提出建议的。针对各种问题,小编特别邀请《名将三国》PVP玩法的设计者进行答疑解惑,同时,也聊一聊PVP的后期规划,希望通过沟通和交流,能让《名将三国》在玩法、趣味等方面更契合玩家的口味,在竞技格斗方面做到“全民PK”。

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【PVP答疑】

问题1:狂战伤害太高,一身平民装就能一个技能打保护,格挡也高,你们打算削弱他吗?

答:狂战特性决定了他本身就是一个血量低时的爆发职业,我们会在后续版本平衡这个角色的特点,而不是现阶段无论满血还是丝血都能秒人。

问题2:时装的移动速度等属性带入PVP中人物跑太快了,影响平衡性,你们如何进行调整?

答:下一个版本我们会取消时装铸魂的所有属性,再观察一段时间,根据各职业表现来进行调整。

问题3:擂台赛大家都点了申请出战,总是位置靠前的人先比赛,这个功能就没有意义了,你们是否会修改?

答:会在近期进行调整,都点击申请出战时随机进行出战排序。

问题4:高强武器进行PK,1个技能就保护了,毫无游戏体验,你们会改吗?

答:下个版本我们对高强武器在PVP中进行限制,PVP中最高只能佩戴+13武器,13以上的强化效果和13保持一致。另外防具强化在PVP里属性也会带入,应对高强武器进行防具强化会是不错的选择。

问题5:PVP里以后会出什么奖励?

答:后续版本我们会优先加入消耗品,如复活币,左慈药,VIP等,每日限量与每周限量兑换,专属PVP装备在后续版本也会逐步进行投放。

问题6:我玩的霸王,大招技能居然有60秒CD,其他职业都没有这么久,一点也不平衡,你们会改吗?

答:所有职业的开局CD我们都会关注并且进行平衡。

问题7:现在PVP只有一个服务器,我段位高了打低段位都没有奖励了,我不想跟低段位的打但是他们还老进我房间,能不能出区分段位的线路。例如PK1级-4级,5级-8级等?

答:后续版本会进行开放的。

问题8:狂战的怒气爆发根本不是50%血保护,满血吃一个技能落地只有25%左右的血量了,保护机制不合理,你们会调整吗?

答:目前的保护机制是50%加速下落,落地后无敌,下落过程中继续受到伤害是会导致落地后血量低于50%的,我们会在后续版本提高50%上限或者用其他手段平衡此问题。

问题9:现在PVP里重甲板甲根本没人穿,重甲板甲职业都会穿轻甲,因为轻甲移速快,职业专精护甲技能作用不大,你们会进行调整吗?

答:会根据各职业进一步的表现来进行调整。

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【PVP后期规划】

《名将三国》的PVP总体原则是:全民PK。

根据这个原则和目标,将会从两个方面着手,一方面是优化目前已经上线的内容,如调整各职业的平衡性、优化细节等;另一方面是开发新的内容。目前,PVP有三种模式可以选择,之后还会增加军团战、矿战、野战等多种模式,让PVP的内容更加丰富、多样化,给玩家提供更多可选择的空间,相信总有一种是适合你的。全民PK不仅仅是个口号,它会在游戏的各方面淋漓尽致的体现出来,如游戏内容、游戏玩法等。

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【关于《名将三国》】

《名将三国》不删档测试正在火爆进行中,横版街机格斗的大门正在缓缓拉开。游戏采用即时格斗模式,浮空、一闪、必杀、连击,各种招式的组成更加灵活、多变,真正做到招由心发,所向披靡。大型全新概念副本近期即将更新,欢迎各位玩家来体验街机格斗网游的魅力!

结束语:这里是三国格斗爱好者的终极战场。

我们不一样《名将三国》PVP设计者聊规划

《名将三国》全新PVP版本上线后,收到了不少玩家的反馈,有关于游戏设定的、有关于游戏玩法的、有提出建议的。针对各种问题,小编特别邀请《名将三国》PVP玩法的设计者进行答疑解惑,同时,也聊一聊PVP的后期规划,希望通过沟通和交流,能让《名将三国》在玩法、趣味等方面更契合玩家的口味,在竞技格斗方面做到“全民PK”。

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【PVP答疑】

问题1:狂战伤害太高,一身平民装就能一个技能打保护,格挡也高,你们打算削弱他吗?

答:狂战特性决定了他本身就是一个血量低时的爆发职业,我们会在后续版本平衡这个角色的特点,而不是现阶段无论满血还是丝血都能秒人。

问题2:时装的移动速度等属性带入PVP中人物跑太快了,影响平衡性,你们如何进行调整?

答:下一个版本我们会取消时装铸魂的所有属性,再观察一段时间,根据各职业表现来进行调整。

问题3:擂台赛大家都点了申请出战,总是位置靠前的人先比赛,这个功能就没有意义了,你们是否会修改?

答:会在近期进行调整,都点击申请出战时随机进行出战排序。

问题4:高强武器进行PK,1个技能就保护了,毫无游戏体验,你们会改吗?

答:下个版本我们对高强武器在PVP中进行限制,PVP中最高只能佩戴+13武器,13以上的强化效果和13保持一致。另外防具强化在PVP里属性也会带入,应对高强武器进行防具强化会是不错的选择。

问题5:PVP里以后会出什么奖励?

答:后续版本我们会优先加入消耗品,如复活币,左慈药,VIP等,每日限量与每周限量兑换,专属PVP装备在后续版本也会逐步进行投放。

问题6:我玩的霸王,大招技能居然有60秒CD,其他职业都没有这么久,一点也不平衡,你们会改吗?

答:所有职业的开局CD我们都会关注并且进行平衡。

问题7:现在PVP只有一个服务器,我段位高了打低段位都没有奖励了,我不想跟低段位的打但是他们还老进我房间,能不能出区分段位的线路。例如PK1级-4级,5级-8级等?

答:后续版本会进行开放的。

问题8:狂战的怒气爆发根本不是50%血保护,满血吃一个技能落地只有25%左右的血量了,保护机制不合理,你们会调整吗?

答:目前的保护机制是50%加速下落,落地后无敌,下落过程中继续受到伤害是会导致落地后血量低于50%的,我们会在后续版本提高50%上限或者用其他手段平衡此问题。

问题9:现在PVP里重甲板甲根本没人穿,重甲板甲职业都会穿轻甲,因为轻甲移速快,职业专精护甲技能作用不大,你们会进行调整吗?

答:会根据各职业进一步的表现来进行调整。

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【PVP后期规划】

《名将三国》的PVP总体原则是:全民PK。

根据这个原则和目标,将会从两个方面着手,一方面是优化目前已经上线的内容,如调整各职业的平衡性、优化细节等;另一方面是开发新的内容。目前,PVP有三种模式可以选择,之后还会增加军团战、矿战、野战等多种模式,让PVP的内容更加丰富、多样化,给玩家提供更多可选择的空间,相信总有一种是适合你的。全民PK不仅仅是个口号,它会在游戏的各方面淋漓尽致的体现出来,如游戏内容、游戏玩法等。

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【关于《名将三国》】

《名将三国》不删档测试正在火爆进行中,横版街机格斗的大门正在缓缓拉开。游戏采用即时格斗模式,浮空、一闪、必杀、连击,各种招式的组成更加灵活、多变,真正做到招由心发,所向披靡。大型全新概念副本近期即将更新,欢迎各位玩家来体验街机格斗网游的魅力!

结束语:这里是三国格斗爱好者的终极战场。

我们不一样《名将三国》PVP设计者聊规划

《名将三国》全新PVP版本上线后,收到了不少玩家的反馈,有关于游戏设定的、有关于游戏玩法的、有提出建议的。针对各种问题,小编特别邀请《名将三国》PVP玩法的设计者进行答疑解惑,同时,也聊一聊PVP的后期规划,希望通过沟通和交流,能让《名将三国》在玩法、趣味等方面更契合玩家的口味,在竞技格斗方面做到“全民PK”。

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【PVP答疑】

问题1:狂战伤害太高,一身平民装就能一个技能打保护,格挡也高,你们打算削弱他吗?

答:狂战特性决定了他本身就是一个血量低时的爆发职业,我们会在后续版本平衡这个角色的特点,而不是现阶段无论满血还是丝血都能秒人。

问题2:时装的移动速度等属性带入PVP中人物跑太快了,影响平衡性,你们如何进行调整?

答:下一个版本我们会取消时装铸魂的所有属性,再观察一段时间,根据各职业表现来进行调整。

问题3:擂台赛大家都点了申请出战,总是位置靠前的人先比赛,这个功能就没有意义了,你们是否会修改?

答:会在近期进行调整,都点击申请出战时随机进行出战排序。

问题4:高强武器进行PK,1个技能就保护了,毫无游戏体验,你们会改吗?

答:下个版本我们对高强武器在PVP中进行限制,PVP中最高只能佩戴+13武器,13以上的强化效果和13保持一致。另外防具强化在PVP里属性也会带入,应对高强武器进行防具强化会是不错的选择。

问题5:PVP里以后会出什么奖励?

答:后续版本我们会优先加入消耗品,如复活币,左慈药,VIP等,每日限量与每周限量兑换,专属PVP装备在后续版本也会逐步进行投放。

问题6:我玩的霸王,大招技能居然有60秒CD,其他职业都没有这么久,一点也不平衡,你们会改吗?

答:所有职业的开局CD我们都会关注并且进行平衡。

问题7:现在PVP只有一个服务器,我段位高了打低段位都没有奖励了,我不想跟低段位的打但是他们还老进我房间,能不能出区分段位的线路。例如PK1级-4级,5级-8级等?

答:后续版本会进行开放的。

问题8:狂战的怒气爆发根本不是50%血保护,满血吃一个技能落地只有25%左右的血量了,保护机制不合理,你们会调整吗?

答:目前的保护机制是50%加速下落,落地后无敌,下落过程中继续受到伤害是会导致落地后血量低于50%的,我们会在后续版本提高50%上限或者用其他手段平衡此问题。

问题9:现在PVP里重甲板甲根本没人穿,重甲板甲职业都会穿轻甲,因为轻甲移速快,职业专精护甲技能作用不大,你们会进行调整吗?

答:会根据各职业进一步的表现来进行调整。

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【PVP后期规划】

《名将三国》的PVP总体原则是:全民PK。

根据这个原则和目标,将会从两个方面着手,一方面是优化目前已经上线的内容,如调整各职业的平衡性、优化细节等;另一方面是开发新的内容。目前,PVP有三种模式可以选择,之后还会增加军团战、矿战、野战等多种模式,让PVP的内容更加丰富、多样化,给玩家提供更多可选择的空间,相信总有一种是适合你的。全民PK不仅仅是个口号,它会在游戏的各方面淋漓尽致的体现出来,如游戏内容、游戏玩法等。

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【关于《名将三国》】

《名将三国》不删档测试正在火爆进行中,横版街机格斗的大门正在缓缓拉开。游戏采用即时格斗模式,浮空、一闪、必杀、连击,各种招式的组成更加灵活、多变,真正做到招由心发,所向披靡。大型全新概念副本近期即将更新,欢迎各位玩家来体验街机格斗网游的魅力!

结束语:这里是三国格斗爱好者的终极战场。

我们不一样《名将三国》PVP设计者聊规划

《名将三国》全新PVP版本上线后,收到了不少玩家的反馈,有关于游戏设定的、有关于游戏玩法的、有提出建议的。针对各种问题,小编特别邀请《名将三国》PVP玩法的设计者进行答疑解惑,同时,也聊一聊PVP的后期规划,希望通过沟通和交流,能让《名将三国》在玩法、趣味等方面更契合玩家的口味,在竞技格斗方面做到“全民PK”。

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【PVP答疑】

问题1:狂战伤害太高,一身平民装就能一个技能打保护,格挡也高,你们打算削弱他吗?

答:狂战特性决定了他本身就是一个血量低时的爆发职业,我们会在后续版本平衡这个角色的特点,而不是现阶段无论满血还是丝血都能秒人。

问题2:时装的移动速度等属性带入PVP中人物跑太快了,影响平衡性,你们如何进行调整?

答:下一个版本我们会取消时装铸魂的所有属性,再观察一段时间,根据各职业表现来进行调整。

问题3:擂台赛大家都点了申请出战,总是位置靠前的人先比赛,这个功能就没有意义了,你们是否会修改?

答:会在近期进行调整,都点击申请出战时随机进行出战排序。

问题4:高强武器进行PK,1个技能就保护了,毫无游戏体验,你们会改吗?

答:下个版本我们对高强武器在PVP中进行限制,PVP中最高只能佩戴+13武器,13以上的强化效果和13保持一致。另外防具强化在PVP里属性也会带入,应对高强武器进行防具强化会是不错的选择。

问题5:PVP里以后会出什么奖励?

答:后续版本我们会优先加入消耗品,如复活币,左慈药,VIP等,每日限量与每周限量兑换,专属PVP装备在后续版本也会逐步进行投放。

问题6:我玩的霸王,大招技能居然有60秒CD,其他职业都没有这么久,一点也不平衡,你们会改吗?

答:所有职业的开局CD我们都会关注并且进行平衡。

问题7:现在PVP只有一个服务器,我段位高了打低段位都没有奖励了,我不想跟低段位的打但是他们还老进我房间,能不能出区分段位的线路。例如PK1级-4级,5级-8级等?

答:后续版本会进行开放的。

问题8:狂战的怒气爆发根本不是50%血保护,满血吃一个技能落地只有25%左右的血量了,保护机制不合理,你们会调整吗?

答:目前的保护机制是50%加速下落,落地后无敌,下落过程中继续受到伤害是会导致落地后血量低于50%的,我们会在后续版本提高50%上限或者用其他手段平衡此问题。

问题9:现在PVP里重甲板甲根本没人穿,重甲板甲职业都会穿轻甲,因为轻甲移速快,职业专精护甲技能作用不大,你们会进行调整吗?

答:会根据各职业进一步的表现来进行调整。

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【PVP后期规划】

《名将三国》的PVP总体原则是:全民PK。

根据这个原则和目标,将会从两个方面着手,一方面是优化目前已经上线的内容,如调整各职业的平衡性、优化细节等;另一方面是开发新的内容。目前,PVP有三种模式可以选择,之后还会增加军团战、矿战、野战等多种模式,让PVP的内容更加丰富、多样化,给玩家提供更多可选择的空间,相信总有一种是适合你的。全民PK不仅仅是个口号,它会在游戏的各方面淋漓尽致的体现出来,如游戏内容、游戏玩法等。

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【关于《名将三国》】

《名将三国》不删档测试正在火爆进行中,横版街机格斗的大门正在缓缓拉开。游戏采用即时格斗模式,浮空、一闪、必杀、连击,各种招式的组成更加灵活、多变,真正做到招由心发,所向披靡。大型全新概念副本近期即将更新,欢迎各位玩家来体验街机格斗网游的魅力!

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格斗狂潮《名将三国》PVP版本今日正式上线

今日,《名将三国》全新PVP版本正式上线,开启专线“格斗狂潮”。

PVP当天海报.png

【PVP玩法:操作流程】

一、进入方式

在安全区,单击界面右上方的“竞技”按钮,会看到竞技场服务器列表,点击进入即可。

进入PVP.png

二、选择模式

进入竞技场后,点击界面右下方“新建房间”按钮,即可创建属于自己的房间。如果不希望被他人打扰,可以设置密码。

建好房间后,可以选择分组对抗、自由混战或擂台战。

模式选择.png

三、排名和奖励

每次比赛结束后胜利的玩家将获得竞技点数,可用于提升竞技等级。比赛结束胜利方可随机获得各种种类的印章,此物品将用于以后兑换其他奖励,请大家暂时存放在仓库。

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【PVP玩法:看点】

看点1:平衡性

本次PVP玩法的看点一是:平衡性。不同于PVE中玩家主要依靠自己角色属性和装备来展示自己的强悍,在PVP中,完全可以凭借自身职业的特性以及优秀的操作赢得最终的胜利。

看点2:三种模式

分组对抗(1V1-4V4)、自由混战(多人PK)、擂台模式(轮番上场),三种模式各有特色,不仅考验主公的操作、走位、技能组合等因素,还要动脑考虑搭配、策略、组合等内容,让主公们在游戏中体验激烈的切磋,体验竞技的畅快。

看点3:加点方式

两套机制,PVP的技能加点和PVE的技能加点分开,进入PVP地图后,会自动切换成PVP的加点。另外,PVP的加点是可以免费洗点的,完全不用怕加错点,随时体验不同加点方式带来的爽快PK。

更多看点,请各位主公进入游戏去体验哦!

【PVP玩法:约啊!】

约起来!约起来!

今天开始,好基友们的“约会”项目增加了,一起来PK啊!

技术大神们,展示你们魅力的时刻到了,在瞬息万变的战局中一展身手,胜利后全服都会为你喝彩。

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【关于《名将三国》】

《名将三国》不删档测试正在火爆进行中,横版街机格斗的大门正在缓缓拉开。游戏采用即时格斗模式,浮空、一闪、必杀、连击,各种招式的组成更加灵活、多变,真正做到招由心发,所向披靡。大型全新概念副本近期即将更新,欢迎各位玩家来体验街机格斗网游的魅力!

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赛事猜想《名将三国》全新PVP版本故事多

赛事猜想《名将三国》全新PVP版本故事多

1月5日《名将三国》全新PVP版本正式上线。

格斗的魅力,无人可抵挡!

PK的爽快,无人能敌!

赛事的猜想,全民皆参与!

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随着《名将三国》全新PVP版本“格斗狂潮”上线日期的临近,越发无法抑制心中的那团热火。据说,《名将三国》首届全民PK大赛已经开始着手准备。目前还没有详细的资料,要不主公们猜一下各种可能性?小编抛个砖。

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【猜想一:赛制】

职业赛,毕竟是格斗游戏,这种模式可能性比较大吧。

业余赛,全民PK,业余选手应该也来几组。

团体赛,多人比赛99%可能性会有。

【猜想二:观众】

我是热爱和平的玩家,不喜欢PK,但不妨碍我去看一下,希望能出个观众票。

【猜想三:评委】

这是一块争议比较大的内容吧,谁来当评委,官方自己?还是请知名人士?各有利弊吧。

【猜想四:奖励】

最重要的一个环节就是奖励,到底给冠军什么呢?现金?实物?装备?

… …

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欢迎各位主公畅所欲言,一起聊聊对《名将三国》赛事的想法。可以在下方留言,也可以在官方群一起说说。

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