决战S12赛季 《决战!平安京》全新赛季正式开启

以战之名,热血出击。1月15日,《决战!平安京》S12赛季正式火热开启,全新挑战震撼来袭!随着新赛季大幕开启,白童子S12赛季皮肤「战之义·锦绶香雪」、白童子赏金特典专属皮肤「雪雁融晶」、九命猫S12赛季皮肤「战之仪·喵忍九兵卫」、兵俑赏金特典专属皮肤「戏马台前」携手震撼登场!

赏金特典将分为独立的上、下两期,解锁奖励也将愈加丰厚,与此同时,京极决战模式也迎来全面改革,资质赛段位设定也得到全面优化。

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热闹庆佳节 白童子S12赛季皮肤正式上架

红梅初展,爆竹贺岁。每至人间佳节,小小鬼使白童子,总会回想起那些美好团圆的记忆,节日中热闹欢腾的情景。这一次,冥界之主似乎看出了白童子的心事。“去人间走走吧!”于是,换上节日的可爱装扮,白童子蹦蹦跳跳地加入到了欢庆的队伍当中。

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S12赛季中获得至少10场资质赛胜利,且最高资质达到“得业生”的大人们,将机会领取全新白童子S12赛季皮肤。

冰封使者 白童子赏金特典皮肤正式上架

南雁北归,冰河始融合成晶莹的冰晶。冰封大地之时,生灵归于沉寂,在这个比往年更加寒冷的冬天,萧瑟的景象充斥了整个人间世界。见习鬼使白童子轻轻摇晃手中的淡蓝色花灯,悠哉游哉地敲响腰间小鼓。他一路唱着人间的歌谣,那些迷途的灵魂,终会在自己的引导下,走向正确的道路,想到这里,白童子渐渐又加快了步子。

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在S12赛季获得10场资质赛胜利并领取赛季皮肤后,获得’白童子·雪雁融晶'(S12赛季资质皮肤·赏金版)的大人在包裹内使用该道具,即可直接解锁全新赏金皮肤。

忍猫出击 九命猫S12礼仪皮肤正式登场

武士是家养之犬,忍者乃孤傲之猫!她,便是这样一只喜怒无常的忍猫。每当出现在战场上,总会发生意料之外的转折,伸出尖锐的利爪,瞄准的却是……小鱼干。戴上可爱的猫耳头盔,披上威风的烈焰战衣,换上一身战国忍者的装束,在出征前,还是让她好好享受小鱼干大餐吧!

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S12赛季中参加至少60场5V5战斗,资质赛与为崽而战皆可平均受到处罚次数(处罚场次/总场)小于0.025次/场。

威严的将领 兵俑赏金特典专属皮肤正式上架

横刀立马,气吞山河。弥漫着硝烟的战场,行兵如地动山摇,军鼓似滚雷阵阵。阵前打马问将军何人,兵俑横刀立马,气吞河山如虎。1月15日游戏更新后,兵俑赏金特典专属皮肤「戏马台前」将作为S12赏金特典·上10级奖励上架,大人们购买赏金特典后,达到10级即可领取!

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S12赏金特典更新 更多福利即将来袭

奖励上新,体验升级。《决战!平安京》S12赛季赏金特典·上正式开启。在S12赛季中,赏金特典分为独立的上、下两期,解锁奖励也将愈加丰厚!与此同时,游戏商城也迎来更新,S5赛季资质皮肤[山童·熔岩大将]的密匣正式上架,更多专属福利等你来解锁!

新赛季赏金特典将分为独立的上、下两期,上期持续6周,下期持续至新赛季开启。上、下两期赏金特典均包含2款专属皮肤,即为[专属赏金特典史诗皮肤]和[S12赛季资质/礼仪皮肤·赏金版],同时移除了[赏金特典皮肤宝箱],赏金特典更加物超所值!

每期赏金特典都包含50级专属奖励和50级特典币奖励。赏金特典经验获取任务不变,经验略微提升。同时特典币不再限时,可永久储存和使用。

重新划分了奖励获取的等级及分布,除皮肤奖励外,减少了[式神舞蹈动作]奖励,并增加了[专属播报主题]及[专属头像框]奖励,整体保持不变。每期赏金特典价格将降至380勾玉,直升版赏金特典的价格降至660勾玉。购买直升版赏金特典将额外获得15级赏金特典经验和赏金特典[专属头像框]!

赏金特典奖励升级 全新奖励一览

赏金特典在S12赛季开启后6周期间达到目标等级,即可免费解锁[S12 赏金特典·启]和[播报主题·鬼童丸]。

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阴阳师大人可花费380勾玉或660勾玉解锁赏金特典,解锁后即可领取对应等级的赏金特典奖励。购买660勾玉的豪华赏金特典,除了可立刻获取直升15级的赏金特典经验,还可额外获得[S12赏金特典·启珍]限定头像框。

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解锁赏金特典后,达到10级时,即可领取兵俑赏金特典专属皮肤[戏马台前],达到50级时,可获得式神白童子赏金特典专属皮肤[雪雁融晶]。

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如果阴阳师大人们希望加速体验赏金特典全部奖励,还可以使用一定勾玉购买赏金特典经验,即可直接解锁。

注:当大人们已经花费380勾玉解锁赏金特典后,后续仍可以花费280勾玉购买“赏金特典直升包”,即可获得S12赏金特典·上限定头像框[S12赏金特典·启珍]和可连升8级的赏金特典经验。

[播报主题·鬼童丸]、[回城咒印·修罗]等奖励可以通过打开[备战]页面设置使用。

商城更新 S5赛季资质皮肤密匣即将上架

上架S5赛季资质皮肤[山童·熔岩大将]的密匣,使用方法和探秘大使密匣一致;探秘大使密匣会下架,该方式获得的皮肤将没有赛季标签。

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S12赏金特典秘宝可抽取到S9赛季的部分道具,同时抽奖池加入[S13赏金特典经验礼包]。

京极决战体验优化 28W现金大奖等你瓜分

为了给顶尖玩家们提供更好的竞技战场,S12赛季中,《决战!平安京》还对[京极决战]模式进行了全面的调整,同时额外追加280W勾玉及28W现金奖励,由参与玩家共同瓜分。

开放时间:

本次[京极决战]的持续时间为1月15日维护更新后—2月14日。

每日开放时间为周一至周四20:00-24:00,周五至周日13:00-24:00。

参与条件:

S11赛季结算时,所有[阴阳大允]及以上段位的阴阳师将获得本次[京极决战]的参与资格。玩家当前已拥有的京极决战积分将会被继承,重新开启时玩家的初始积分=之前已参与京极决战的已有积分(未参与的玩家会按一个保底基础分计算)+资质赛结算时的魂火换算积分。

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注意:

1、现已参与[京极决战]但赛季末结算时未达到[阴阳大允]段位将无法获得参与资格。

2、魂火最终算法可能会根据结算时的整体段位情况进行调整。

模式规则:

[京极决战]开启后,“仅限单人匹配、战斗全程保持昵称不可见、双方分别能禁用3名式神”等玩法规则将继续保留。

模式奖励:

基础奖励:

参与[京极决战]进行对局,当累计胜场数达到9场,即可获得180勾玉;最终结算时,各位阴阳师大人可基于积分排名,获得[大阴阳师之主]、[大阴阳师]、[阴阳权助]等称号及头像框、专属表情牌奖励。

全服排名前500的阴阳师将获得[大阴阳师之主]称号及相应头像框、表情牌

排名前2000的阴阳师将获得[大阴阳师]称号及相应头像框、表情牌

排名前4000的阴阳师将获得[阴阳权助]称号及相应头像框、表情牌

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三周年&首赛季特别奖励:

本次[京极决战]开启后,所有参与[京极决战]的阴阳师大人,将根据最终结算时的积分和排名,瓜分2800000勾玉及288800现金奖励!

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焕新升级 《决战!平安京》资质赛迎来多重调整

全面优化,焕新升级。随着S12赛季的开启,《决战!平安京》资质赛也迎来全新优化,除了段位继承方式迎来改变之外,各段位所需魂火数量也进行了一系列调整。同时,在「阴阳大允」段位新增五个小段,调整部分段位组队规则,资质赛也将迎来焕新升级!

全面调整 段位规则改动

与此同时,游戏调整了每个段位所需魂火的数量。

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新增段位 突破等级上限

此次更新中,「阴阳大允」段位还将新增五个小段,每个小段5颗魂火,当阴阳师大人达到大允五段5魂火时进入晋级赛,晋级成功后达到「阴阳名士」段位,阴阳名士段位后保持魂火累计规则。

模式焕新 组队规则调整

更新后,「阴阳大允」段位可采用单人、双人或三人组队匹配,「阴阳名士」段位0-25魂火可进行单人、双人组队匹配,26魂火及以上仅支持单人匹配。

战火重燃,焕新升级。1月15日,《决战!平安京》S12赛季全面开启,四大全新皮肤,全新赏金特典设定,更有京极决战模式,以及资质赛段位设定优化,更多惊喜更新等你来体验!后续,游戏还将陆续为大人们带来更多式神、新皮肤,更多游戏信息。

【关于《决战!平安京》】

《决战!平安京》是一款全球无符文对称MOBA手游,秉承 5V5公平竞技理念,告别符文系统,实现了地图镜像对称、战斗数值均衡,真正绿色公平对战;继承网易重磅IP《阴阳师》,和风画面细腻唯美、人气角色接连登场、顶级声优鼎力加持;独特有趣的技能设定和自由搭配的“阴阳术”,带来更多的技能组合和战术变化,为玩家带来全面革新的MOBA手游体验!

热点预告:流放之路16号全球同步更新 网易游戏王手游上线

新的一周又开始了,下周又会有哪些好玩的新游戏等着我们呢?一起来看看吧。

【下周热点更新】

划重点:《流放之路》S14赛季即将上线 超大幅度更新熬光制作人每一根毛发

1月8日凌晨,为了避开2077发布日期而跳票一个月的《流放之路》,如期举办了S14赛季线上发布会,宣布S14“异界的回响”资料片将在1月16日全球同步更新。

而从发布的内容量来看,开发商在新赛季倾注了相当大的精力,已经没有了头发的制作人,这次连胡子也熬秃了。

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新赛季除了会给玩家带来每三个月的赛季专属玩法啊之外,还将会对异界地图进行巨大的创新突破,新的异界首领、新的挑战难度、新的异界天赋书,再结合上全新的水系技能、全新通货、以及全新的装备词缀,新赛季内容无论是质还是量,都能让玩家感到诚意满满。

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看来避开2077确实是一个好的借口,如此多的内容,跳票显然是值得的。

其中最关键的玩法就是异界中的最终首领“贤主”,它将会召唤出玩家击败过的其他首领,并依次增加数量,直到同时挑战十个BOSS。

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完成贤主的挑战后玩家还会获得新的天赋点数,它可以令你提高许多刷图方面的收益,例如增加找到古灵庄园的几率、提高亚硫酸获取量等功效。

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同时贤主还会掉落全新的通货物品“贤主宝珠”,该道具可以用来打造拥有两个圣战者影响效果的装备,使其词缀升级为尊崇位阶,大幅强化装备的效果。

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当然该版本带来的新内容还有很多,在这里X博士就不一一赘述了,有兴趣的玩家还是到游戏里去一探究竟吧。

划重点:《了不起的修仙模拟器》迎来两周年 新版本将更新坐骑、披风等玩法

国产独立游戏《了不起的修仙模拟器》将在1月11日迎来上线两周年的日子,为了庆祝这一天的到来,游戏将会在当天进行一轮更新,追加坐骑、披风、以及竹制建筑等内容。

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这次更新之后,角色将会多出一个全新的装备栏,用来穿戴披风,这些披风的造型不光造型奇特还会有亮闪闪的波纹。

而“灵契”系统则可以让玩家骑乘坐骑,若是想在正常情况下也一直处于骑乘状态,则需要在角色栏中勾选“御灵而行”,当然坐骑的个头都相当魁梧。

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除此之外,在1月11日游戏还将会开启为期两周的特卖活动,届时Steam和WeGame平台均会以9折销售,感兴趣的玩家不妨来试试。

划重点:《全面战争竞技场》三国内容再度加码 新版本“大丈夫 立不世之功”上线

在1月12日,《全面战争竞技场》将再度为三国阵容加码,全新版本“大丈夫 立不世之功”将会同步推出刘备与董卓两位全战三国里的重量级英雄。

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同时本次更新还会推出全新兵种八级单位“西园禁军”以及六级单位陷阵营,估计在往后一段日子里,网易会更加针对性的推出三国版本里的英雄和兵种。

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毕竟全战系列在国内影响力激增,怎么说也离不开三国这条大腿。

划重点:动森amiibo卡中文化 1月15日正式发售

任天堂香港近日宣布,《动物森友会》amiibo卡将推出中文版本,第一弹将于1月15日正式发售,卡片可联动《集合啦!动物森友会》。

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amiibo卡的功效和amiibo一致,在动森中可以刷卡直接获得想要的岛民,不需要去素材岛刷NPC了。

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不过amiibo卡本身并不便宜,在某宝上日版第一弹单包(三张)就要卖60块钱,基本上一包卡的价格已经持平比较便宜的amiibo了。

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【下周新游发售】

划重点:出来吧青眼白龙!《游戏王:决斗链接》公测叮当1月14日

由KONAMI开发、网易独家代理的游戏王卡牌对战手游《游戏王:决斗链接》将于1月14日正式开启公测。

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看到封面上的海马濑人和青眼白龙,X博士又想起小时候看动画时那一个个热血的卡牌对战场景。

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该游戏尽管出自屑厂KONAMI,游戏本身的氪金内容也不少,但游戏在对战方面的还原度还算不错,且游戏王本身就是以贩卡为主,只是从买实体卡变成了线上抽卡而已。

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【下周热点事件】

划重点:PS5产量逐渐提升 1月12日将在印度开启PS5主机预售

索尼PS5主机上市已经有一个多月的时间了,但由于产能严重不足,加上黄牛恶意炒货,导致PS5在发售之后一直面临“一机难求”的情况。

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不过最近我们隔壁的印度传来了新的消息,根据PlayStation印度官方推特发布的消息显示,索尼PS5主机将于1月12日开始在印度预售,并于2月2日正式开售。

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虽然这和国内玩家看起来没什么关系,但也从侧面表现出PS5的产量正在逐步提升,前几日索尼也已确认PS4大部分机型已经停产,估计它们会将原本PS4的生产线拿来生产PS5,这对于玩家来说确实是一个好消息。

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另外,国行版PS5早在12月10日就已经过审,不说年前发售,起码在年前公布发售日或者开启预售应该不成问题。

独家对话《流放之路》制作人:4.0版本将超越暗黑4

【17173专稿,转载请注明出处】

《流放之路》在今天凌晨举行了S14驱灵仪式赛季全球直播。全新的11张地图、异界天赋树、可锻造守望石、贤主宝珠、升华重做、全新技能、全新暗金……这些海量的内容,将会填满未来三个月所有《流放之路》玩家的游戏时间。尤其值得一提是,本次S14赛季国服还将在1月16日与全球同步开服。

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借着此次的S14赛季内容的发布,17173有幸采访到了GGG创始人,《流放之路》制作人 Chris Wilson。针对当下游戏圈热门话题以及直播中未有提到的4.0版本和《流放之路》手游进行了深入交流。

从《赛博朋克2077》学到了很多,加班是不可能加班的

17173:2020年因为新冠疫情,对游戏的开发进度有影响吗?是否有一些地方是项目组感觉比较遗憾在2020年没有完成的?希望在2021年实现的?

Chris Wilson:新冠疫情的确对我们的游戏开发造成了很大的影响,但我们基本完成了2020年游戏大版本的开发任务。

我们是一个喜欢聚在一起讨论游戏开发的团队,但是居家工作使得我们在沟通方面的效率大打折扣。另外一方面,由于受到疫情影响,新西兰由于边境封锁,我们只能在新西兰本地招募游戏开发者。但是新西兰的游戏产业较小,在招募员工方面是一件很困难的事情。

目前进度拖慢的主要是在4.0版本和手游方面,此外一些原打算放在2020年的小惊喜,现在也要变成2021年的小惊喜了。

17173:之前因为避免和《赛博朋克2077》撞车,我们延迟了新赛季上线的时间。看到如今《赛博朋克2077》的表现,您现在对这个决定后悔吗?

Chris Wilson:最近由于在忙于新赛季的内容,目前还没有玩上《赛博朋克2077》。之前决定新赛季延期,一方面是不想和《赛博朋克2077》撞车,另一方面还是希望我们的员工能够在圣诞假期和元旦假期好好的放松一下。我期待《赛博朋克2077》在BUG修复完毕之后体验这款游戏。

17173:这次《赛博朋克2077》的BUG事件,有给你们带来哪些启发?

Chris Wilson:我们的游戏版本也都是有很多BUG的。这次《赛博朋克2077》的BUG事件让我们在版本推出节奏上学到了很多东西。

《赛博朋克2077》的发售给我们延缓赛季推出找到了一个借口(避免和赛博朋克2077撞车),这让我们能够多出一个月的时间来打磨这个新赛季。

以后也会采用这个模式,多出一个月的时间来开发和打磨新版本。虽然推出的时间可能会慢一点,但是发布高质量的产品是非常重要的,这实际上对玩家也是更好的。

17173:加班问题是最近国内讨论的热门话题,其实有很多国外产品也都是通过高强度加班来获得成功的,也有一些厂商坚持不加班政策。您是怎么看待加班问题的?

Chris Wilson:这是一个非常值得关注的话题,我们在这里实行的是时薪制,多工作两个小时,就会多两个小时的钱。不像美国的有些公司,他们加班是没有额外钱的。

如果我们需要加班赶制新版本,我们也会有不一样的倍率。比如你工作2个小时,但是你会获得3个小时的钱。

一般而言,我们是不鼓励加班的。但这会根据赛季内容而定,有些赛季是不需要加班的,而有些赛季会需要加班。如果一个赛季需要加班来完成内容,事后我们会分析为什么会需要加班。

比如这次的大版本更新就没有加班时间。因为我们有额外的一个月的开发时间来修一些小问题。在以后的开发中,我们也会尝试这样做。

4.0在做了,有信心与暗黑4竞争

17173:商业模式其实是《流放之路》的一个痛点,很多钱都被工作室赚走了,有没有办法去解决这个问题?

Chris Wilson:我们一直认为这些贩卖游戏内道具和通货的工作室是直接降低了游戏的可玩性。虽然我们对工作室的行为非常恼火,但我们也不想自己去争夺这部分利益。因为我们觉得直接购买游戏的内容道具是会降低可玩性的。我们有在开发新的工具,同时也和腾讯运营这边一直在商讨如何来解决这个问题。

17173:之前有提到过,《流放之路》4.0版本是对标《暗黑破坏神4》的,与《暗黑破坏神4》竞争,需要做到哪些事情来达到同样的竞争水平?

Chris Wilson:作为暗黑4,它要做到的就是有新的怪物,新的剧情,很多可以玩的角色。POE的4.0版本其实也都做到了这几点,新的故事,新的区域,新的怪物,新的升华。但是POE的4.0版本也会包含现在POE的所有内容。这其中就包含了POE十多年的积累下来赛季内容。新内容加上POE往期的积累,我认为是可以和暗黑4匹敌的。

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17173:我们看到《暗黑破坏神4》加入了更多网游化的内容,包括不用组队就能交互以及PVP相关的内容。这部分,《流放之路》4.0版本和手游会有哪些设计?

Chris Wilson:我非常喜欢POE现在玩家的互动模式。他们可以在城镇里遇见,并且选择性的与某个玩家互动。我觉得这是ARPG里更好的模式,玩家的反馈也证实了这一点。

PVP方面,POE里是有PVP的,我们也尝试过区域PVP,比如割喉模式,但这有很多问题。总体而言我们和暗黑4将会是不同的产品,我们会密切关注暗黑4的,因为在这方面,我们还有很多需要学习和尝试的。

17173::《流放之路》4.0版本在故事表达和剧情推进方面会有比较多的新东西吗?

Chris Wilson:我们对这个是非常小心的,玩ARPG的玩家有部分是喜欢剧情的,也有部分是不喜欢看剧情的。在4.0版本,我们的剧情是非常丰富的,但是我们不会强喂你剧情。如果你是一个剧情党,你会在4.0版本里探索出非常丰富的剧情。

17173:《流放之路》的剧情背景非常丰富,但是看起来有点零散。你们是怎么看《流放之路》剧情的核心和发展?

Chris Wilson:现在《流放之路》的剧情有点太史诗化了,都是弑神之类的。在4.0版本,我们会缩小这个范围,让这个剧情更加个人化,更加恐怖。4.0版本的剧情会从现有的剧情里吸取教训,表现上会更加严谨。

当然,还是会从多元文化获得灵感,但是会一步一步展开,不会像现在这么零散。

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手游非常好玩,年内可能会有测试

17173:《流放之路》手游的开发进展到了什么阶段?我们在2021年内可以玩到它吗?

Chris Wilson:今年可能会有测试,不过这个还没有定下来,因为手游和4.0版本都是用未来的游戏系统,未来的游戏剧情。我们内部已经在手机上玩了,非常好玩。

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17173:《流放之路》手游可以实现手游和PC端互通吗?比如可以在手机上接着PC端进度继续玩。

Chris Wilson:我们很乐意在进行这方面的尝试。由于手机端和PC端的操作方式不同,还需要在这方面进行调整。

17173:暴雪在《暗黑破坏神:不朽》推出了一套全新的收费模式,包括装备强化、付费钥石、通行证、拍卖行,您怎么看?

Chris Wilson:我理解它的商业化方向。我们也是一直在寻找新的商业化方向的内容。当然,商业化方面POE国际服和国服是不太一样的。

POE4.0的商业化和现在版本是差不多,我们也会考虑POE手游是否会有新的商业化方向。但是商业化不是我们内部当下最热门的讨论话题,我们做游戏的宗旨是做一个好游戏,第二才是商业化。

17173:《流放之路》未来会考虑和其他影视,游戏作品进行联动吗?

Chris Wilson:如果有适合的,当然是可以的。但是我们不会选择超级英雄这种与《流放之路》世界有违和感的内容。还是考虑选择与暗黑一点的,奇幻的电视剧,比如《权力的游戏》《指环王》这类与《流放之路》保持统一性的内容进行联动。

17173:那么有没有可能和《暗黑破坏神》联动?

Chris Wilson:他们要是来找我们,我们会和他们讨论的(笑)。

独家对话《流放之路》制作人:4.0版本将超越暗黑4

【17173专稿,转载请注明出处】

《流放之路》在今天凌晨举行了S14驱灵仪式赛季全球直播。全新的11张地图、异界天赋树、可锻造守望石、贤主宝珠、升华重做、全新技能、全新暗金……这些海量的内容,将会填满未来三个月所有《流放之路》玩家的游戏时间。尤其值得一提是,本次S14赛季国服还将在1月16日与全球同步开服。

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借着此次的S14赛季内容的发布,17173有幸采访到了GGG创始人,《流放之路》制作人 Chris Wilson。针对当下游戏圈热门话题以及直播中未有提到的4.0版本和《流放之路》手游进行了深入交流。

从《赛博朋克2077》学到了很多,加班是不可能加班的

17173:2020年因为新冠疫情,对游戏的开发进度有影响吗?是否有一些地方是项目组感觉比较遗憾在2020年没有完成的?希望在2021年实现的?

Chris Wilson:新冠疫情的确对我们的游戏开发造成了很大的影响,但我们基本完成了2020年游戏大版本的开发任务。

我们是一个喜欢聚在一起讨论游戏开发的团队,但是居家工作使得我们在沟通方面的效率大打折扣。另外一方面,由于受到疫情影响,新西兰由于边境封锁,我们只能在新西兰本地招募游戏开发者。但是新西兰的游戏产业较小,在招募员工方面是一件很困难的事情。

目前进度拖慢的主要是在4.0版本和手游方面,此外一些原打算放在2020年的小惊喜,现在也要变成2021年的小惊喜了。

17173:之前因为避免和《赛博朋克2077》撞车,我们延迟了新赛季上线的时间。看到如今《赛博朋克2077》的表现,您现在对这个决定后悔吗?

Chris Wilson:最近由于在忙于新赛季的内容,目前还没有玩上《赛博朋克2077》。之前决定新赛季延期,一方面是不想和《赛博朋克2077》撞车,另一方面还是希望我们的员工能够在圣诞假期和元旦假期好好的放松一下。我期待《赛博朋克2077》在BUG修复完毕之后体验这款游戏。

17173:这次《赛博朋克2077》的BUG事件,有给你们带来哪些启发?

Chris Wilson:我们的游戏版本也都是有很多BUG的。这次《赛博朋克2077》的BUG事件让我们在版本推出节奏上学到了很多东西。

《赛博朋克2077》的发售给我们延缓赛季推出找到了一个借口(避免和赛博朋克2077撞车),这让我们能够多出一个月的时间来打磨这个新赛季。

以后也会采用这个模式,多出一个月的时间来开发和打磨新版本。虽然推出的时间可能会慢一点,但是发布高质量的产品是非常重要的,这实际上对玩家也是更好的。

17173:加班问题是最近国内讨论的热门话题,其实有很多国外产品也都是通过高强度加班来获得成功的,也有一些厂商坚持不加班政策。您是怎么看待加班问题的?

Chris Wilson:这是一个非常值得关注的话题,我们在这里实行的是时薪制,多工作两个小时,就会多两个小时的钱。不像美国的有些公司,他们加班是没有额外钱的。

如果我们需要加班赶制新版本,我们也会有不一样的倍率。比如你工作2个小时,但是你会获得3个小时的钱。

一般而言,我们是不鼓励加班的。但这会根据赛季内容而定,有些赛季是不需要加班的,而有些赛季会需要加班。如果一个赛季需要加班来完成内容,事后我们会分析为什么会需要加班。

比如这次的大版本更新就没有加班时间。因为我们有额外的一个月的开发时间来修一些小问题。在以后的开发中,我们也会尝试这样做。

4.0在做了,有信心与暗黑4竞争

17173:商业模式其实是《流放之路》的一个痛点,很多钱都被工作室赚走了,有没有办法去解决这个问题?

Chris Wilson:我们一直认为这些贩卖游戏内道具和通货的工作室是直接降低了游戏的可玩性。虽然我们对工作室的行为非常恼火,但我们也不想自己去争夺这部分利益。因为我们觉得直接购买游戏的内容道具是会降低可玩性的。我们有在开发新的工具,同时也和腾讯运营这边一直在商讨如何来解决这个问题。

17173:之前有提到过,《流放之路》4.0版本是对标《暗黑破坏神4》的,与《暗黑破坏神4》竞争,需要做到哪些事情来达到同样的竞争水平?

Chris Wilson:作为暗黑4,它要做到的就是有新的怪物,新的剧情,很多可以玩的角色。POE的4.0版本其实也都做到了这几点,新的故事,新的区域,新的怪物,新的升华。但是POE的4.0版本也会包含现在POE的所有内容。这其中就包含了POE十多年的积累下来赛季内容。新内容加上POE往期的积累,我认为是可以和暗黑4匹敌的。

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17173:我们看到《暗黑破坏神4》加入了更多网游化的内容,包括不用组队就能交互以及PVP相关的内容。这部分,《流放之路》4.0版本和手游会有哪些设计?

Chris Wilson:我非常喜欢POE现在玩家的互动模式。他们可以在城镇里遇见,并且选择性的与某个玩家互动。我觉得这是ARPG里更好的模式,玩家的反馈也证实了这一点。

PVP方面,POE里是有PVP的,我们也尝试过区域PVP,比如割喉模式,但这有很多问题。总体而言我们和暗黑4将会是不同的产品,我们会密切关注暗黑4的,因为在这方面,我们还有很多需要学习和尝试的。

17173::《流放之路》4.0版本在故事表达和剧情推进方面会有比较多的新东西吗?

Chris Wilson:我们对这个是非常小心的,玩ARPG的玩家有部分是喜欢剧情的,也有部分是不喜欢看剧情的。在4.0版本,我们的剧情是非常丰富的,但是我们不会强喂你剧情。如果你是一个剧情党,你会在4.0版本里探索出非常丰富的剧情。

17173:《流放之路》的剧情背景非常丰富,但是看起来有点零散。你们是怎么看《流放之路》剧情的核心和发展?

Chris Wilson:现在《流放之路》的剧情有点太史诗化了,都是弑神之类的。在4.0版本,我们会缩小这个范围,让这个剧情更加个人化,更加恐怖。4.0版本的剧情会从现有的剧情里吸取教训,表现上会更加严谨。

当然,还是会从多元文化获得灵感,但是会一步一步展开,不会像现在这么零散。

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手游非常好玩,年内可能会有测试

17173:《流放之路》手游的开发进展到了什么阶段?我们在2021年内可以玩到它吗?

Chris Wilson:今年可能会有测试,不过这个还没有定下来,因为手游和4.0版本都是用未来的游戏系统,未来的游戏剧情。我们内部已经在手机上玩了,非常好玩。

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17173:《流放之路》手游可以实现手游和PC端互通吗?比如可以在手机上接着PC端进度继续玩。

Chris Wilson:我们很乐意在进行这方面的尝试。由于手机端和PC端的操作方式不同,还需要在这方面进行调整。

17173:暴雪在《暗黑破坏神:不朽》推出了一套全新的收费模式,包括装备强化、付费钥石、通行证、拍卖行,您怎么看?

Chris Wilson:我理解它的商业化方向。我们也是一直在寻找新的商业化方向的内容。当然,商业化方面POE国际服和国服是不太一样的。

POE4.0的商业化和现在版本是差不多,我们也会考虑POE手游是否会有新的商业化方向。但是商业化不是我们内部当下最热门的讨论话题,我们做游戏的宗旨是做一个好游戏,第二才是商业化。

17173:《流放之路》未来会考虑和其他影视,游戏作品进行联动吗?

Chris Wilson:如果有适合的,当然是可以的。但是我们不会选择超级英雄这种与《流放之路》世界有违和感的内容。还是考虑选择与暗黑一点的,奇幻的电视剧,比如《权力的游戏》《指环王》这类与《流放之路》保持统一性的内容进行联动。

17173:那么有没有可能和《暗黑破坏神》联动?

Chris Wilson:他们要是来找我们,我们会和他们讨论的(笑)。

独家对话《流放之路》制作人:4.0版本将超越暗黑4

【17173专稿,转载请注明出处】

《流放之路》在今天凌晨举行了S14驱灵仪式赛季全球直播。全新的11张地图、异界天赋树、可锻造守望石、贤主宝珠、升华重做、全新技能、全新暗金……这些海量的内容,将会填满未来三个月所有《流放之路》玩家的游戏时间。尤其值得一提是,本次S14赛季国服还将在1月16日与全球同步开服。

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借着此次的S14赛季内容的发布,17173有幸采访到了GGG创始人,《流放之路》制作人 Chris Wilson。针对当下游戏圈热门话题以及直播中未有提到的4.0版本和《流放之路》手游进行了深入交流。

从《赛博朋克2077》学到了很多,加班是不可能加班的

17173:2020年因为新冠疫情,对游戏的开发进度有影响吗?是否有一些地方是项目组感觉比较遗憾在2020年没有完成的?希望在2021年实现的?

Chris Wilson:新冠疫情的确对我们的游戏开发造成了很大的影响,但我们基本完成了2020年游戏大版本的开发任务。

我们是一个喜欢聚在一起讨论游戏开发的团队,但是居家工作使得我们在沟通方面的效率大打折扣。另外一方面,由于受到疫情影响,新西兰由于边境封锁,我们只能在新西兰本地招募游戏开发者。但是新西兰的游戏产业较小,在招募员工方面是一件很困难的事情。

目前进度拖慢的主要是在4.0版本和手游方面,此外一些原打算放在2020年的小惊喜,现在也要变成2021年的小惊喜了。

17173:之前因为避免和《赛博朋克2077》撞车,我们延迟了新赛季上线的时间。看到如今《赛博朋克2077》的表现,您现在对这个决定后悔吗?

Chris Wilson:最近由于在忙于新赛季的内容,目前还没有玩上《赛博朋克2077》。之前决定新赛季延期,一方面是不想和《赛博朋克2077》撞车,另一方面还是希望我们的员工能够在圣诞假期和元旦假期好好的放松一下。我期待《赛博朋克2077》在BUG修复完毕之后体验这款游戏。

17173:这次《赛博朋克2077》的BUG事件,有给你们带来哪些启发?

Chris Wilson:我们的游戏版本也都是有很多BUG的。这次《赛博朋克2077》的BUG事件让我们在版本推出节奏上学到了很多东西。

《赛博朋克2077》的发售给我们延缓赛季推出找到了一个借口(避免和赛博朋克2077撞车),这让我们能够多出一个月的时间来打磨这个新赛季。

以后也会采用这个模式,多出一个月的时间来开发和打磨新版本。虽然推出的时间可能会慢一点,但是发布高质量的产品是非常重要的,这实际上对玩家也是更好的。

17173:加班问题是最近国内讨论的热门话题,其实有很多国外产品也都是通过高强度加班来获得成功的,也有一些厂商坚持不加班政策。您是怎么看待加班问题的?

Chris Wilson:这是一个非常值得关注的话题,我们在这里实行的是时薪制,多工作两个小时,就会多两个小时的钱。不像美国的有些公司,他们加班是没有额外钱的。

如果我们需要加班赶制新版本,我们也会有不一样的倍率。比如你工作2个小时,但是你会获得3个小时的钱。

一般而言,我们是不鼓励加班的。但这会根据赛季内容而定,有些赛季是不需要加班的,而有些赛季会需要加班。如果一个赛季需要加班来完成内容,事后我们会分析为什么会需要加班。

比如这次的大版本更新就没有加班时间。因为我们有额外的一个月的开发时间来修一些小问题。在以后的开发中,我们也会尝试这样做。

4.0在做了,有信心与暗黑4竞争

17173:商业模式其实是《流放之路》的一个痛点,很多钱都被工作室赚走了,有没有办法去解决这个问题?

Chris Wilson:我们一直认为这些贩卖游戏内道具和通货的工作室是直接降低了游戏的可玩性。虽然我们对工作室的行为非常恼火,但我们也不想自己去争夺这部分利益。因为我们觉得直接购买游戏的内容道具是会降低可玩性的。我们有在开发新的工具,同时也和腾讯运营这边一直在商讨如何来解决这个问题。

17173:之前有提到过,《流放之路》4.0版本是对标《暗黑破坏神4》的,与《暗黑破坏神4》竞争,需要做到哪些事情来达到同样的竞争水平?

Chris Wilson:作为暗黑4,它要做到的就是有新的怪物,新的剧情,很多可以玩的角色。POE的4.0版本其实也都做到了这几点,新的故事,新的区域,新的怪物,新的升华。但是POE的4.0版本也会包含现在POE的所有内容。这其中就包含了POE十多年的积累下来赛季内容。新内容加上POE往期的积累,我认为是可以和暗黑4匹敌的。

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17173:我们看到《暗黑破坏神4》加入了更多网游化的内容,包括不用组队就能交互以及PVP相关的内容。这部分,《流放之路》4.0版本和手游会有哪些设计?

Chris Wilson:我非常喜欢POE现在玩家的互动模式。他们可以在城镇里遇见,并且选择性的与某个玩家互动。我觉得这是ARPG里更好的模式,玩家的反馈也证实了这一点。

PVP方面,POE里是有PVP的,我们也尝试过区域PVP,比如割喉模式,但这有很多问题。总体而言我们和暗黑4将会是不同的产品,我们会密切关注暗黑4的,因为在这方面,我们还有很多需要学习和尝试的。

17173::《流放之路》4.0版本在故事表达和剧情推进方面会有比较多的新东西吗?

Chris Wilson:我们对这个是非常小心的,玩ARPG的玩家有部分是喜欢剧情的,也有部分是不喜欢看剧情的。在4.0版本,我们的剧情是非常丰富的,但是我们不会强喂你剧情。如果你是一个剧情党,你会在4.0版本里探索出非常丰富的剧情。

17173:《流放之路》的剧情背景非常丰富,但是看起来有点零散。你们是怎么看《流放之路》剧情的核心和发展?

Chris Wilson:现在《流放之路》的剧情有点太史诗化了,都是弑神之类的。在4.0版本,我们会缩小这个范围,让这个剧情更加个人化,更加恐怖。4.0版本的剧情会从现有的剧情里吸取教训,表现上会更加严谨。

当然,还是会从多元文化获得灵感,但是会一步一步展开,不会像现在这么零散。

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手游非常好玩,年内可能会有测试

17173:《流放之路》手游的开发进展到了什么阶段?我们在2021年内可以玩到它吗?

Chris Wilson:今年可能会有测试,不过这个还没有定下来,因为手游和4.0版本都是用未来的游戏系统,未来的游戏剧情。我们内部已经在手机上玩了,非常好玩。

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17173:《流放之路》手游可以实现手游和PC端互通吗?比如可以在手机上接着PC端进度继续玩。

Chris Wilson:我们很乐意在进行这方面的尝试。由于手机端和PC端的操作方式不同,还需要在这方面进行调整。

17173:暴雪在《暗黑破坏神:不朽》推出了一套全新的收费模式,包括装备强化、付费钥石、通行证、拍卖行,您怎么看?

Chris Wilson:我理解它的商业化方向。我们也是一直在寻找新的商业化方向的内容。当然,商业化方面POE国际服和国服是不太一样的。

POE4.0的商业化和现在版本是差不多,我们也会考虑POE手游是否会有新的商业化方向。但是商业化不是我们内部当下最热门的讨论话题,我们做游戏的宗旨是做一个好游戏,第二才是商业化。

17173:《流放之路》未来会考虑和其他影视,游戏作品进行联动吗?

Chris Wilson:如果有适合的,当然是可以的。但是我们不会选择超级英雄这种与《流放之路》世界有违和感的内容。还是考虑选择与暗黑一点的,奇幻的电视剧,比如《权力的游戏》《指环王》这类与《流放之路》保持统一性的内容进行联动。

17173:那么有没有可能和《暗黑破坏神》联动?

Chris Wilson:他们要是来找我们,我们会和他们讨论的(笑)。

2021年首战 《灌篮高手》手游S4冠军杯全面启动

《灌篮高手 正版授权手游》2021年首战即将在打响!今日起,S4冠军杯赛正式启动。32支代表着全服最顶尖实力的球队将向2021年首座灌篮冠军宝座发起冲击!新赛制、新球队,谁主沉浮?让我们一起期待比赛的到来吧!

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赛制更新!新规则抢先看

新一届冠军杯赛在赛制上和往届略有不同。小组积分循环赛延续了过去人工开房间的模式,但比赛的赛制模式有所变化。今日起,第一阶段,为期3天的组内单循环积分赛将正式开打,32支球队将分别在各自的小组中迎战对手,每组积分排名前2的战队晋级。值得一提的是,在往届比赛中采取的双ban赛制将提前海选赛阶段全程使用。整个比赛的激烈程度将再上一个台阶!另外S4冠军杯赛将从16强开始将全程使用淘汰赛赛制,新年首战就如此刺激,一定可以让大家大呼过瘾!

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明星选手转会死亡之组出现 超刺激开局

在前几天冠军杯赛分组名单出现后,关注比赛的小伙伴就已经提前闻到了比赛的硝烟!是的,本届比赛可以说是开启了冠军杯赛历史上最刺激的开局。首先,就是让大家非常惊讶的转会事件。此前曾获得过首届超级联赛亚军、S3冠军杯赛冠军及城市赛上海站冠军的【HoMT丶MZ】,【HoMT丶SS】,【HoMT丶LB】已经跨服转会至M2-称霸全国社团,在新一届比赛中,他们将代表称霸全国战队出战!作为关注度很高的明星选手,他们的表现会一如既往稳定吗?那就要看B组其他球队怎么表现了!因为【HoMT丶MZ】恰好就分在了本届比赛中高手云集的B组,也就是公认的死亡小组。在B组中,有由JKS战队及LT战队合并后组成的全新队伍J&T战队,也有由S3冠军杯赛亚军手搓战队的少年玩家【Pink】领衔的4BK战队,再加上【HoMT丶MZ】这样的明星选手,可以说是强强对抗异常刺激了。是谁究竟会从B组中突围,今晚请一起关注比赛!

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在称霸全国的道路上,从来没有退缩。球场永远等待准备好的人。2021年,《灌篮高手 正版授权手游》冠军杯赛再度启动,等你见证第四个全国冠军诞生!

2021年首战 《灌篮高手》手游S4冠军杯全面启动

《灌篮高手 正版授权手游》2021年首战即将在打响!今日起,S4冠军杯赛正式启动。32支代表着全服最顶尖实力的球队将向2021年首座灌篮冠军宝座发起冲击!新赛制、新球队,谁主沉浮?让我们一起期待比赛的到来吧!

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《灌篮高手 正版授权手游》2021年首战即将在打响!今日起,S4冠军杯赛正式启动。32支代表着全服最顶尖实力的球队将向2021年首座灌篮冠军宝座发起冲击!新赛制、新球队,谁主沉浮?让我们一起期待比赛的到来吧!

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赛制更新!新规则抢先看

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真·梦幻联动 《战双帕弥什》×《尼尔 机械纪元》现已上线

2021年1月7日,不少玩家翘首以盼的《战双帕弥什》×《尼尔 机械纪元》联动版本「寄渊残响」终于在今天迎来更新!2B、9S和A2三大S级构造体落地,还有海量的玩法和福利等待玩家领取,下面就让我来为大家盘点这次版本亮点吧!

三大尼尔角色落地,专属武器、涂装华丽亮相!

这次版本更新的最大亮点之一,就是《尼尔 机械纪元》中三大人气角色的落地!2B、9S和A2都会以S级构造体的面目登陆战双,而诚意满满的双宝,更为每个角色都配备了专门的武器和涂装,2B的配备专属的6星武器【白之契约 改】,涂装是经典的【kaine的装束】,清凉诱惑。9S的专属武器则是【黑之誓约 改】,涂装是欧风十足的【少年的装束】;个性十足的A2,手执专属的6星武器【四零式战术枪 改】,配以专属【破坏者装束】,尽情展示了重工的工业美学!

值得一提的是,这次9S、A2以及两人的涂装,玩家均可以通过参与版本相关活动获取!双宝可谓良心满满!

三大全新玩法豪华更新,等你来战!

上述提到的三大新增角色,战双还新增了三大全新玩法,在新增的「寄渊残响」主题玩法中,玩家可以操控三名新增角色2B、9S和2A,体验全新的活动剧情!而另一新增玩法「空想环廊」,玩家只要编排属于自己的机械体军队,排兵布阵打造最强阵列,战胜难关获取奖励。最后一个新增玩法是「飒棋战阵」,利用卡牌搭配阵容,用最小的次数战胜boss,获得黑卡和作战支援单位等丰富奖励!指挥官,你做好作战的准备了吗?

两大S级角色免费赠送,丰厚福利不容错过!

在这次「寄渊残响」的版本中,玩家参与14天签到活动,满7天即可获得S级构造体9S,满14天即可获得9S的专属涂装【少年的装束】等奖励。

完成「残响记录」活动和「废渊行纪」一系列任务,可在【神秘的兑换处】兑换【逆元碎片-A2】及其涂装【破坏者装束】、【神秘的花朵】。此外新年特备累消活动【红绡春榭】即将开启,届时可参与获赠曲·雀翎特效涂装【红绡春榭】。

看到这里,大家是不是都热血沸腾期待开服了呢?2B、9S和A2首次着陆战双,究竟会为我们演绎一番怎样的精彩?1月7日17点,让我们启动战双,一探究竟吧!

关于《战双帕弥什》

《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。你将化身玩家,带领人类最后的希望——仿生人形“构造体”,共同对抗被“帕弥什”侵蚀的机械大军。运用你的判断力,灵活地滑动指尖,触发不同的技能招式,在世界的终焉打出华丽一战。