【鲜游速观】一款继承单机三国志玩法的slg游戏《三国志威力无双》

近日,由快手游戏发行的三国类型SLG游戏《三国志威力无双》开启了公测,在游戏中我们将统率三国中的武将进行攻城略地,合纵连横,适合喜欢三国类型游戏的玩家,再者,游戏中有着比较丰富的slg游戏元素,喜欢slg游戏的玩家也可以尝试下,在吃饭的间隙,在上下班的途中,在工作的间隙,我们都能跟朋友们一起开黑攻城略地,这也是一种不错的放松方式。

SLG游戏在市面上并不少见,相比于市面上的该品类游戏,三国志威力无双又有什么不同呢。

首先是,在玩法上没有什么不同,一些常见的SLG玩法比如盟战,攻城,经营城池什么的也都有,但是在此基础上威力无双有着比较少见的城池连线玩法,也就是与以前三国志,三国群英传类似,把地图融入了“攻一城占一池“的军事理念,就是如果我们想要进攻洛阳的话,就必须先要占领在这之前的虎牢关,不能直接飞洛阳,这种拒绝了违反现实地理规律的“隔山打牛”也挺真实的。

其次是游戏中还有着比较有特色的酒肆跟回收站系统,我们在回收站里可以对武将进行重置,百分百的返还所有升级的资源,同理装备也是,这样我们就可以在前期没有好的将领的时候可以先升级普通的将领和装备,等有了更好的替代的时候我们就可以直接分解了;不仅如此我们还可以在回收站分解武将,分解后我们可以获得武将信物,而信物可以在游戏中的酒肆里购买武将的好感度,当好感度满了后我们可以直接招募武将了,不需要通过抽卡,甚至有时候我们还可以直接兑换和购买完整的武将在酒肆里,这点对普通玩家挺好,我们完全可以瞄准自己喜爱的武将进行兑换,不必去抽卡里碰运气。

氪金系统

战斗系统

人物介绍

最后,总的来说三国志威力无双是一款有一些特色的三国SLG游戏,喜欢的玩家可以关注下。

《三国志·战略版》3D版本评测:SLG3.0的打头先锋

游侠网1

《三国志 战略版》(下文简称《三战》)在过去的一年时间里,已经用市场表现和玩家口碑证明了自己是当前移动端最好的SLG品类游戏之一。在不久前刚刚在洛阳举办的年终发布会上,《三战》公布了SLG3.0计划的后续系列更新内容,包括了夜战、赤壁战场、火计和水战等等。而在这些内容陆续到来之前,3D版本已经作为先锋驻扎到了《三战》中,可以视作是SLG3.0的一次前奏。

游侠网2

从测试版到正式上线,我们陪着忙碌的开发人员们经历了这个前奏从打磨到正式推出。这是一篇评测,同时也是一篇介绍:你想看到的,漏看的,或许都能在这儿找到。

游侠网3

选择分支的小细节

在《三战》的3D测试版本中,曾经是存在着一个 2D 3D 的选择界面的。你可以选择留驻之前的经典2D版本,或者是体验最新的。

游侠网4

之前测试版本的2D/3D切换

而在正式上线后,这个选择还做了进一步的细化。可以看到的是,现在2D和3D的选择包括了沙盒和界面,玩家可以任意选择组合,比如说将沙盒画面升级到3D,而界面则留在自己较为熟悉的2D。

游侠网5

这部分在评测端可以聊的不多,不过根据我的了解,在之前的测试版本中,拿到测试资格的玩家普遍对3D沙盒给予好评,但界面上也存在着一些争议,会有一部分玩家觉得经典2D界面更加古色古香,所以正式版给予的这份选择权,或许是针对玩家反馈做出的调整,这份体贴还是能给人一些好感的。

被称为“世界第一SLG”的国产手游,到底有多受欢迎?

2020年下半年,国内SLG的市场迎来了巨变,而主导者正是在9月23日在国内正式公测的《万国觉醒》。这款游戏早就声扬海外,2019年,《万国觉醒》海外收入达到4.58亿美元(约合人民币32.45亿),仅次于《PUBG MOBILE》,排在国产手游出海收入榜的第二!而在2020年一月份,这款手游单月海外收入再创新高,达到了6240万美元(约合4.36亿元人民币),可见这款游戏在海外的受欢迎程度!不仅如此,在9月底国服上线后,《万国觉醒》已经拥有了超过8000万的全球玩家,是国产出海手游的佼佼者,称之为“世界第一SLG”也不为过!

1 - 副本.png

而在9月23日,《万国觉醒》国服公测的第一天,它就开启了霸榜模式,挂着“世界第一SLG”这么惊人的头衔,《万国觉醒》上线后的表现自然也是不负众望。公测第一天,《万国觉醒》便登上了iOS免费榜第一、总榜下载第一的宝座,双宝座的成绩足以说明这款游戏的巨大魅力!与此同时,它还直接冲进了iOS畅销榜前三,直接称为爆款手游!可能有看官不知道这意味着什么,这样说吧,国内海归表现最好的游戏《守望黎明》,甚至都没能进入iOS畅销榜前十!

2.jpg

3 - 副本.jpg

4.jpg

在之后,《万国觉醒》更是一路走高,发布首周的收入达到了1350美元,打破了SLG手游上线首周收入记录!而截止到十一黄金周结束,《万国觉醒》的收入已经突破了3000万美元的大关,这个成绩可谓是十分优秀,此前的热门手游《王国纪元》都没能达到这一规模!除此之外,截至到目前,《万国觉醒》已经入选 App Store 精品推荐97次,实时热搜推荐64次,并多次登上精品推荐榜第一,热搜榜第二,热度可以说是一直居高不下!

5 - 副本.png

要问为什么《万国觉醒》能这么受欢迎,这就不得不说这款游戏的玩法!与市面上那些主打三国等一个时代的SLG不同,《万国觉醒》主打多国文明,在游戏中,玩家可以实现曹操对战凯撒、花木兰对战贞德的戏码,这对于SLG玩家来说可谓是十分新颖!

6.png

不仅如此,在玩法上,《万国觉醒》也打破了传统SLG选点、确认、出征的模式,在这里,玩家可以根据战场局势,实时改变行军路线,这更利于玩家们发挥自己的大局观以及策略能力!

7 - 副本.png

《万国觉醒》开创的新的玩法模式,已经得到了数据的验证,这绝对是SLG的新出路,在小编看来,在未来的SLG市场中,RoK-like也很有可能成为主流!

经历逆风而上的一年 《乱世王者》还在酝酿更大改变

看起来,《乱世王者》与SLG都将继续向前。

对国内的SLG品类而言,2020是波澜壮阔的一年。在有海量新品上市的基础上,还有《万国觉醒》《三国志:战略版》等具有影响力的产品出现。蓬勃的市场固然意味着品类的繁盛,但对于老产品来说,这一年无疑充满挑战。在这方面,2017年上线的《乱世王者》表现非常不错,在竞品频出的一年,它依旧保持强劲的势头。

不久前,触乐专访了《乱世王者》项目组。天美T1工作室总经理单晖告诉我们,2020年《乱世王者》实现了新进用户大幅度增长,年初,项目组曾设定了不少目标,包括用户规模、总流水收入等,同时,项目组也对游戏生态能否在中长期维持的自我评估设立了目标。现在,所有目标都超额完成。今年8月,在3周年新版本《大唐盛世》发布时,《乱世王者》还登上了App Store畅销榜的第4名。

游戏顺利运营着,但维持旧有的框架并不能满足项目组。也是因为不满足,才有了不久前刚刚发布的新版本《天枢幻境》。在这次访谈中,我们与项目组聊到了这次更新的方方面面,从基本玩法到技术难点,从游玩乐趣到未来发展。从《乱世王者》自身的发展逻辑来看,《天枢幻境》并不是一次简单的游戏更新。你既可以把它当作一次Roguelike玩法与SLG游戏结合的创新尝试,也可以把它视为一系列改变到来前的先导,某种更重大、更根本的改变的开端。

图1.jpg

《天枢幻境》版本主视觉图

揭开迷雾,探索熟悉游戏的另一面

“在这个玩法里,你可以选择一支部队进入幻境,并操纵部队自由行动,探索幻境里面的各种随机事件和宝藏,并不断地成长,你也可以在幻境内招募到NPC伙伴。最后,你带领着自己成长后的队伍去击败幻境Boss。”《乱世王者》的策划负责人马斌正在给我介绍《天枢幻境》的核心系统。它与《乱世王者》此前的模式不同,与其他SLG相比,这样的玩法也并不多见。

有些令人意外的是,这种不多见的玩法却意外地契合《乱世王者》的环境。在项目负责人王昊看来,《天枢幻境》的定位是日常玩法,它建立在缜密的用户调研基础上,试图填补游戏原本缺少的一块。在SLG游戏中,玩家总是需要先发展、再军备、再参加竞争,这其中就会有许多等待期,这些等待期的无事可做对所有SLG游戏来说都是一个问题。《天枢幻境》就是《乱世王者》对这个问题的回答——一个Roguelike模式能够有效地提供可重复游玩内容。

“听起来是比较标准的Roguelike玩法。它有什么特别的吗?为什么你们这么看重它?”我问。

“不仅是Roguelike,如果只是这样就太狭隘了。”王昊回答说。对于《乱世王者》,《天枢幻境》玩法与其他模式大不一样,这意味着它是一个基底,可以往里面添加各式各样的内容,无论是新的活动,还是新的叙事手段,都可以在其中尝试。

有一个能够尝试的空间也是必要的。在2020年,几乎所有游戏运营者都发现,玩家对于游戏的消耗速度变快了,对于内容单薄的抱怨变多了……因此,满足用户的需求,去适应这个时代也变得迫切了起来。在这种情况下,《乱世王者》也需要一个能够承载更多内容的平台。

要搭建这样一个平台并不容易,“这意味着我们必须突破自我”。随后,项目组为我介绍起了这个版本制作背后的故事。

“我们改变了底层的逻辑”

“首先,不一样的是,任何老玩家都能很直观地发现,可以自由移动了,这是之前所有模式中都不具备的。而基于这个,我们可以拓展出非常多的玩法,比如说这边有一个机关,我可以走过来触发机关,对应机关的门就开了,我们就可以做很多类似的解谜玩法。而这样的玩法拓展还有很多。”马斌介绍道。

图2.jpg

“点对点拉线”的模式适合全局战场,但并不适合一个需要探索的模式

图3.jpg

新的自由移动将采用目标路径的方式引导移动

从“点对点的拉线”,到自由移动的突破并不容易,这就像是要离开地球不能依靠普通的飞机一样,你必须要有火箭,要有一种根本上的改变。为此,技术团队付出了巨大的努力,最终才实现了这一点。

此前,SLG游戏大多依赖一个固定的大地图,行动到哪里都有明确的目标。但幻境玩法不一样,它希望给玩家带来探索感,于是也必须重视探索前的“未知感”,这时候,过去那种朝指定目标前进的方案就行不通了。“自由移动”就变得必要起来。“我们可以拓展出非常多的玩法,比如之前没办法尝试的解谜玩法。”马斌说。

不仅是玩法,能够不一样的还有故事。“我们可以在《天枢幻境》版本中复刻历史上的知名场景,让玩家重新看到一整场淝水之战,或者去复刻项羽破釜沉舟的情境。”王昊介绍说,策划团队准备了许多剧本,他们的目标是,玩家每一次幻境探险,都能有不一样的奇遇体验,邂逅不同的历史名人。而每一个故事,都刚好是一个幻境版本主题所对应的故事;在不同的幻境探险中,玩家又能体验到不同的故事——作为一个日常性的玩法,玩家可能会无数次地游玩它,这意味着开发组必须要让每一次的游玩都能有新东西。

对于一款稳定运营了3年的游戏来说,为了一个新模式去修改底层的规则,这看上去是一件不计成本的事情。但综合考虑到玩家的诉求,同时评估了幻境玩法对《乱世王者》未来的发展的意义后,项目组还是立刻将这种核心修改列上了日程,集中开发,用3个月的开发时间颠覆了3年来形成的惯性,最终带来了前所未有的改变。

“要将3D模型塞进2D引擎中“

新的版本也给美术团队带来了新的挑战。

“我们的游戏引擎是2D引擎,为了让行军表现更加流畅,我们做了很多尝试,最后技术上做了突破,使用3D的方式来表现,最后效果很流畅。”美术负责人钱程说。

《乱世王者》是用2D引擎开发的,早期的美术内容也全都是2D的,但在美术团队不断为游戏做迭代的过程中,他们发现许多内容更适合用3D去表现。最终,团队一致同意不能让引擎成为游戏的限制,要想办法去解决这个问题,让游戏能够直接使用3D素材。

“最后,我们的程序大大实现了这一点。”钱程说。但实现的过程也不是一蹴而就,而必须通过多次的积累。早在《天枢幻境》版本之前,游戏就已经在四大神兽的更新中局部地尝试使用过3D画面表现了,玩家的反馈也非常不错。很大程度上,这些反馈也是项目组决定在2.0版本中采用更多3D表现的原因。更成熟的技术手段也让《天枢幻境》版本拥有了更先进的表现方式。

解决技术难题后,还有两点挑战,它们都来自新版本注重的随机性。一方面,为了加强探索感,游戏中是有类似于RTS游戏中的那种战争迷雾的,《乱世王者》此前没有做过类似的系统,同时又要把迷雾做在屏幕很小的手机上,这既需要兼顾美术表现,也要考虑玩起来给玩家的感受,创造更多新奇感。

图4.jpg

适当的遮蔽能够激发玩家的探索欲

另一方面,幻境重视玩家的沉浸体验,要为不同的故事准备数量巨大的对应场景图。钱程介绍说,在两个月左右的时间里,美术团队创作了大量不同地貌、天气的地图。与之前不同的是,以往每种玩法都是单张大地图,它的风格和植被延展都是相同的,而现在每个关卡地图都是不同风貌的场景相互衔接,沙漠、桃花林……它们必须要不违和地连接在一起,引领玩家进入这个故事。

图5.jpg

场景的丰富能够让玩家获得更好的代入感

“适合的才是最好的。”钱程说,“我们的美术始终在寻求适合玩家,让玩家满意的设计。我们会收集大量玩家的建议和喜好进行分析讨论,并逐步优化迭代——玩家的一句好看或不好看可能包含了多层含义,需要我们自己去吃透。在保证品质的前提下,找到最适合大部分玩家喜好的方向。”

适合既意味着满足玩家的需要,也需要让美术风格随着游戏的版本而不断变动。“开始我们游戏是一个三国时期的世界观,所以当时的武将和建筑绘制都比较偏写实,后来因为多朝代概念的引入,给了美术二次塑造的空间,我们根据不同玩家的建议反馈,设计了更符合当下大部分玩家喜好和审美的角色。”钱程说。

图6.jpg

美术团队表示,早期城池皮肤是在真实建筑的基础上融入一些特色元素,中后期结合玩家的声音,开始更多地设计异形皮肤,甚至还推出了玩家自定义皮肤和称号的设计,由玩家提出需求和草图,美术团队来进行深入设计和制作,再给回玩家确认

图7.jpg

风格的变动也反映在立绘上,在不同的时间线里,美术的风格都明显不一样

“好多玩家问体验服能不能再开一次”

这一次的《天枢幻境》更新突破了过往3年的传统,需要极大的勇气。在勇气之外,还需要有无数次的尝试,才能得到一个拿得出的版本,才敢把它放到玩家面前。

在《乱世王者》项目组,每周五固定的有个“狗粮”环节。在这个时间段,项目组的成员们会坐到一起,拿调好的测试账号玩自己的游戏,玩这一周做的新功能,一边玩一边说自己的感受。有的时候,他们还会特意邀请其他项目的成员过来试试,以便于听到不同的意见。

拿最近的几次来说,所有的测试都是关于《天枢幻境》版本的。每个人关注的东西都不一样。策划会先分析版本处于什么阶段,能玩的东西多不多,还需要加哪些东西。然后就展望起了未来,说“可以怎样去编一个剧情,把剧本加进去,在幻境中还原一个古战场”。

程序就不一样,当客户端开发和服务器开发在体验的时候,他们的感受更多的是:“我从这个点到那个点,这中间的操作和动画似乎有点不流畅、不连贯,就好像我不能很快到达这个点一样。”美术的评价则是“这里真绿”“这个怪的动作不对”。有的时候,其他项目组的成员会拿外界的其他项目来参考比较,比如MMO类型,进而提出一些优化意见。

通过狗粮环节,他们测试了稳定性,丰富了幻境的玩法,逐步搭建好了框架,调整了随机性与剧情的连贯性……反复地磨合,直到内部磨合到了一个满意的程度,他们才将这个版本放到体验服中,去给玩家体验。

他们的工作收获了成效。

“最近我们收到了好多反馈,问我们体验服玩家招募的权限能不能再开一次。”《乱世王者》的运营负责人钟逸辉告诉我,自从幻境玩法上线测试服以来,玩家对测试服的热情都变高了。

“原来就在测试服有号的玩家,可能一部分玩家的主号都在正式服,这一次他们都纷纷后悔没有在测试服好好练一个号,不能更好地体验这个新版本。”而没有号的玩家,就会互相询问,在哪里能搞到一个现在就能玩到《天枢幻境》版本的账号。

玩家们对这一次测试的热情明显要比以往高涨得多,这意味着幻境玩法受到了玩家的关注与期待。更难能可贵的是,在测试服的版本中,玩家对这个玩法的接受度很高。他们会提出各种各样的意见,包括一系列修改,但这些意见都只是一些调整,对于整个玩法的大框架,则没有收到任何不好的反馈——这意味着狗粮阶段的反复磨合取得了玩家的认可。

“策划在比赛中输给了玩家”

要取得玩家的认可。事实上,这也是《乱世王者》项目组的指导思想。

“我们有定期的网站反馈收集的系统嘛,会汇集博客、微信、客服等各方面的意见,玩家那边,我们还有固定与玩家们联络的管家,有固定的线下见面会……我们会不断地收集玩家的意见。”天美T2工作室总经理樊亮介绍说。

看似繁多的收集意见方式有其内在逻辑。在《乱世王者》运营团队看来,用户的需求分为显性与隐性两种。显性需求是能通过大范围用户调研看到的标签式需求,要更加直接明白一些;隐性需求则不那么明显,玩家或许不会直接对客服提出来,需要对用户的意见加以提炼分析。综合显性与隐性的需求,项目组才能真正确定用户需要的是什么。

不同的方式也能得到不同的信息。线上的意见较为复杂,这些意见有的是客服、管家在与玩家对话中获得的直接信息,有些则是散布在网络上的各类评论。策划与运营的成员甚至每天都会“潜伏”在玩家群中,去看看玩家说了什么、抱怨的是什么。运营团队会搜集它们,然后汇总各方面的意见,汇同游戏的数据,把具体的建议给到研发那边。

“我们之前有发现,在周五,一部分比较偏向养成的玩家的活跃度会有一定的下滑。我们结合一些用户的反馈去考虑了一下,发现是因为我们之前放置的一些大型玩法不太吸引这部分玩家,于是我们就做出调整,让这些玩家能够更好地参与在其中。”

有一次,负责大明宫玩法的策划还亲自下场,在线上与玩家进行对战,玩的就是自己亲手设计的“大明宫”,结果输了。“我们的玩家对游戏确实有很深的理解。”钟逸辉感叹说。

对于游戏的核心玩家,运营团队每年还会组织两次左右的线下见面会,见面会的名字叫“司南汇”。受到邀请的玩家会与策划团队面对面地交流,雷打不动的环节是新版本的爆料,然后玩家会与策划们互动交流。有的时候,在司南汇上还会举办特殊的线下比赛。“我们会将他们的角色导入一个特殊的服务器,然后他们在这个服务器组队,来一场传统皇城赛。这个玩家其实挺喜欢的。”

线下的活动并不固定。上一次,项目组还将《乱世王者》的游戏机制抽象出来,设计成了一个桌游,带到线下去给玩家体验,玩家的反馈也非常好。

图8.jpg

《乱世王者》团队为了线下活动特意设计了一套桌游

图9.jpg

与其他桌游一样,《乱世王者》的桌游也涉及掷骰子、走格子,但核心部分是由游戏机制改编而成

甚至,有些时候线下的活动不全与游戏有关。“去年我们找了一位粤绣大师,现场去给玩家演示了整个粤绣制作的流程。今年11月,我们邀请到了宏观经济学家何学彦博士,他也是国务院政策研究中心的专家,然后来我们这讲了一些关于美国大选之后的经济形势的思考。其实因为我们的一些玩家,他们从事的岗位跟这个也相关,就会对这种话题比较感兴趣。”钟逸辉介绍说。

图10.jpg

经济学家何学彦博士在线下活动中演讲

在我们的专访中,几乎每一位项目组的成员,无论是策划、美术还是项目负责人,他们都会经常在回答中提到玩家——如果有一个新功能,那一定是因为“玩家的需要”,随后,他们会列举出一项决策背后的理由。最终,《乱世王者》抓住了他们想要留住的人,即便是运营了3年之后,它仍然能够保持核心玩家95%以上的留存率。

“《天枢幻境》版本是《乱世王者》2.0的开端”

现在,项目组做好了《天枢幻境》这个版本,它才刚刚上线,还有待时间的检验。但至少,在测试服务器,它已经受到了玩家的欢迎,显现出了不错的未来。对于《乱世王者》来说,《天枢幻境》只是一个开始而已。用樊亮的话来说,此前的3年,《乱世王者》一直都是“1.0版”,而《天枢幻境》版本,将会开启“2.0时代”。

1.0与2.0将会大不相同。在1.0时代,《乱世王者》其实已经有了不少创新之处。钟逸辉介绍说:“长平之战是结合我们当时上线两年沉淀下来的兵种和武将策略,通过Roguelike的形式整合成的一个PvE副本,一方面给新进玩家以战术配合的策略教学,另一方面给所有玩家一个每周小队配合的舞台。无论是Roguelike的副本机制还是无局外数值的小队模式,都是SLG手游的首次尝试。”

“大明宫是我们在九鼎之后尝试在PvP赛事型副本上做的突破,引入了PvEvP的对抗模式,并且采用了相比九鼎更轻量的人数玩法。在赛季模式上,我们也在尝试推动一个更加短平快的赛季,给小队组织的玩家一个月度的追求。这些都基于我们对不同类型玩家的观察,为的是让他们都能获得一个合适的目标。”

图11.jpg

不同的玩法也分别取材自不同年代的历史事件,图为“长平之战”玩法地图

但从另一个侧面来说,这些创新分散于每一次更新中,整个1.0部分,《乱世王者》做得都比较偏社交,是在传统SLG的框架下,去做了很多融合创新。这导致《乱世王者》虽然有新东西,但还没有完整地树立起自身的品牌,不熟悉它的玩家在提起它时,第一时间想起的还是“一款COK-Like”。

《乱世王者》2.0之所以叫2.0,就是因为它更具突破精神,要完全超越自身,甚至是超越这个品类的固有界限。

“我们会发现,老的SLG的同质化挺严重的。它都是——比如说发展一个中世纪的城,然后里面的建筑、界面也差不多,对吧?也差不多。规则、战斗也好,战报呈现的那个界面也好,还有就是说最终的目标也好,都是差不多的。这就有趣了,这就意味着我们可以往2.0走了。”

2.0的根基在于,整个SLG类型的1.0其实已经存在了太久。樊亮认为,是时候总结过去几年《乱世王者》的创新,同时再更进一步,把一个整体化的东西包装、推出来了。

与这些概念伴随的,是一系列更为宏伟的计划。王昊表示,接下来,《乱世王者》在各个方面都将迎来升级。在美术方面,品质会升级,3D内容会进一步推广。在故事方面,《乱世王者》也会进一步推出一系列自洽、完整的世界观故事。在玩法方面,《天枢幻境》版本还有无限潜力可以深挖。

“幻境这个玩法,我们是希望把它做成像框架一样的东西。框架就是说,在幻境这个玩法的框架下,我可以给它搭载很多内容,比如说我可以给它一个故事,我可以给它一个剧本。比如我们第一次给玩家展现的时候,是玩家一个人在幻境里面玩,那么如果玩家喜欢,我们以后可以去尝试多个玩家共同游玩。他们可以是合作的关系,也可能是对立对战的关系。我们可以搭载很多的玩法展现给玩家看。”王昊说。

事实上,幻境玩法也的确为游戏提供了此前所不具备的空间。樊亮表示,游戏曾经考虑过设计武将列传的玩法,但最终因为缺乏恰当的形式而没有落地。但现在,这一计划或许可以用另一种方式重启,因为《天枢幻境》里的事件是随机的,刚好可以用来讲述不同的故事,如果把故事融合到Roguelike玩法中,叙事和玩法都能得到有效结合。

另一方面,不久前《乱世王者》与爱奇艺的热门节目《国家宝藏》联动。项目组将昭陵六骏、鹿王本生图、青铜立人像这3件国宝分别做进了游戏的不同玩法中,受到了玩家的一致好评。在有了《天枢幻境》版本之后,类似的联动也可以做到幻境模式中,这给了策划更大的发挥空间。

图12.jpg

作为一款历史题材的游戏,与《国家宝藏》的联动十分契合

从更长远的角度来说,幻境玩法改变了基本的行进方式,这也为游戏未来的更多探索铺垫了方向。另一方面,樊亮也表示,游戏的升级与探索将会在保证原有体验的基础上进行,不会取消此前已经探索成功的核心玩法。

“要用超出玩家预期的方式回应玩家的期待”

天美T1工作室由原天美艺游工作室T1、T2、T3中心合并而成。2017年,T1工作室的作品《乱世王者》上线,这是腾讯的首款战争策略游戏,制作团队在SLG领域的初次尝试便大获成功。这场成功所带来的不仅是一个持续至今的项目,还有天美乃至腾讯在SLG领域的第一批积累。2020年9月,天美T2工作室成立,新成立的T2工作室将专攻SLG领域,担任总经理的,正是此前《乱世王者》的项目负责人樊亮。

现在,《乱世王者》由T2工作室负责。他们在SLG领域内有丰富的经验,除了拥有《乱世王者》这样稳定的支柱项目外,还有两款在研项目。一款将于明年进入宣传周期,是T2工作室接下来的重点产品。另一款则代表着更遥远的未来,“我们在它上面进行了非常多新的尝试,希望能做出不一样的东西”。

T2工作室将深耕于这一领域。这就是拥有一个专攻于某一处的工作室的长处,在这其中,你可以拥有某一品类中大量的人才与技术储备,同时还能将想到的点子分配给更适合的项目。对于《乱世王者》这样的游戏来说,在它即将到来的2.0中,也一定能从这样的架构中受益,不断地改变、自我优化。单晖说:“《乱世王者》团队不仅要满足玩家表面上的需求,更重要的是,要洞察表面诉求之下真实的动机。制作组满足这些诉求的方式,则是推出一个品类融合,还极具未来潜力的版本,我们想要统一整合,然后推出一个整体,一个让所有人都感到惊艳的版本。”

图13.jpg

幻境内的精英Boss也将带给玩家新的挑战

是的,尽管已经来到了运营的第4个年头,但《乱世王者》仍然是一款十分年轻的游戏,还有着充分的可塑性。一个大的改变即将到来,我们还不知道这些改变能取得怎样的成效,但至少,对《乱世王者》团队来说,他们的原则是始终如一的。

这个原则当然是“以玩家为本”,而且还要更进一步。

“要用超出玩家预期的方式,去回应玩家的期待。我们一直是这样做的。”单晖说。

稿件来源:触乐

兵种相克角力真实战场 《三国志威力无双》带来极致沙盘策略

自古以来,有关三国时期群雄逐鹿的传说一直被人津津乐道,其中数场“以少胜多”的经典战役更是三国迷心中的不朽传奇。宏伟的三国文化也酝酿出当下三国SLG游戏火爆的契机。

三国历史中各大名将“用兵如神”令人艳羡,在现实中玩家也可利用战术谋略实现“以少胜多”。譬如三国SLG游戏中普遍运用的兵种相克系统,就利用兵种克制关系为玩家“以少胜多”提供了策略支撑。但长期同质化、复杂化的兵种相克玩法,玩家难免感到腻味,作为第三代殿堂级正版战争策略手游的《三国志威力无双》就率先还原经典兵种相克系统,从玩法层面升级玩家战争策略体验。

此外,《三国志威力无双》深谙三国SLG游戏玩家的心理需求,在游戏中纳入“不止一封战报”、 “不连地块,极速城战”、“真实城池连线,极致沙盘策略”等玩法,从三国还原真实地图到零氪解锁名将,极力为玩家打造三国乱世中的极致沙盘策略,还原真实战场中的战争策略体验。

在兵种相克系统的革新上,《三国志威力无双》保留了系统中的核心机制,即存在兵种克制关系。“弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵”,没有最强的兵种,只有最强的策略,不仅平衡兵种实力,还能为玩家提供更多战术发挥空间。而针对当下三国SLG游戏中兵种愈加杂乱、克制关系愈繁琐的现象,《三国志威力无双》为玩家提供三类不同兵种,简化兵种克制关系,回归战争策略本身。“弓兵善输出、枪兵重防御、骑兵好冲锋”,掌握兵种特点后,玩家便可布局战术谋略,发挥极致战斗力!

PVP对抗在三国SLG游戏玩法中占据极大比重,主要包括玩家与玩家之前争夺城池等核心玩法内容。为了给玩家营造更加沉浸的战争氛围,《三国志威力无双》开辟超大地图,可以同时容纳千人同屏。此外,通过不连地块的设定,玩家可以自由迁城,随时开展极速城战。在超大地图上,每一个玩家都能俯瞰千人同屏出击,一目览尽战局走向,审时度势进行合纵连横,畅快体验千人对战时的征服欲。

不止是作战自由,《三国志威力无双》还为玩家提供了可选择的真实器械,以及真实的天气和昼夜变化系统,带给玩家更加丰富的战术策略体验,在作战自由的同时拥有高度的策略自由。

在交通不便的古代,国家为了自身安全,常把城池建在易守难攻之地。敌军想要进犯城池,就必先攻占城池的“屏障”——军事关隘,在占领要塞后,敌军方可继续攻城略地,并按照一城一池的法则争夺和前进。三国SLG游戏以还原真实三国战场著称,但在实际操作中却经常忽略地理、地形等客观条件,出现“隔山打牛”的错乱玩法。

《三国志威力无双》严格按照古代地图真实路线设定,并融合古代战争中“攻一城占一池“的军事理念,首创城池连线玩法,按照1:1为玩家还原真实的三国乱世地图。在游戏中,玩家无论是选择行军路线,还是准备攻打城池,都需遵照城池连线玩法,一城一城的攻占。通过对标真实的三国战场地图,杜绝游戏中违反地理规律的玩法存在,为玩家打造极具沉浸感的三国沙盘,实时体验三国名将豪杰的策略交锋。

正是由于三国文化的亘古弥恒,才让其在这几千年间持续发光闪耀,而作为以三国历史为背景、传递三国名人情怀的三国SLG游戏,更应该为玩家还原真实的三国历史,引领三国文化在现代社会向上发展。虽说瑕疵遍布的三国游戏终会被时光洪流冲刷洗尽,但如此的题材滥用对三国文化未尝不是一种消耗。幸而《三国志威力无双》的出现为当前三国SLG游戏市场作出了正确立场。这也让我们有理由相信,随着《三国志威力无双》的入局,未来的三国SLG游戏市场将会是一片虎超龙骧的大好景象。

《三国志威力无双》目前已开启预约,现在预约可领取五虎橙将赵云!

SLG3.0时代首战 《三国志・战略版》全新3D版本上线

2019年9月20日,灵犀互娱旗下《三国志・战略版》(以下简称“三战”)横空出世,首日便一战成名强势登顶App Store免费榜第一位。在过去的一年时间里,三战凭借其过硬的实力,斩获了无数的奖项,俨然已经成为了三国题材手游里的老大哥。

图片1.png

灵犀互娱从来没有放慢追求游戏品质的脚步,一直致力于研究SLG玩法的更多可能性。经过一年的沉淀,通过与上百万玩家的沟通交流,三战决定在原本SLG2.0的基础上进行升级,打造全新的SLG3.0,为各位玩家提供更加真实的战争体验。就在12月23日,三战将正式开启SLG3.0时代首战,你准备好了么?

图片2.png

从平面到3D,丰富的战场细节提升三国临场感

SLG3.0时代最直观的表现就是游戏画面进行了从2D到3D的蜕变,同时辐射到了巨量的战场细节优化,从注重深入实际细节出发,利用3D建模,更加丰富的渲染出战场细节,从而达到加强真实战争临场感的目的。

图片3.png

3D重制,层次错落营造立体空间

游戏画面通过3D重制,进一步提升了整体美术质感,资源地、角色、战斗动作、插图、特效、以及山体、河流、地表等元素全部升级成3D高清资源,同时还加入了云层、雄鹰、飞鸟、烟囱等更为丰富的多元化自然细节,远景概括模糊,近景细节丰富,通过远近交错进一步呈现出立体视觉效果。

图片4.png

图片5.png

图片6.png

图片7.png

万物可动,真实水面效果波光粼粼

在战场方面,投入了大量的烟尘3D粒子特效,着重填补动态战场氛围,像战马铁蹄扬起的沙尘,波光粼粼的水面,以及战船驶过水面所掀起的惊涛等都清晰可见。沙土水面重制,呈现出更加真实的水面反射效果,也给玩家们带来了更加真实的战场临场感。

图片8.png

图片9.png

图片10.png

极致细节,军队外形设计栩栩如生

而在兵种方面,针对不同兵种的特色加入了不同的动作姿态,以及盔甲反光效果等,让不同兵种的外形细节更加容易区分,人物动画也从帧动画升级成了3D动画,让玩家在万人战场之中也能快速清晰分辨出不同的兵种,通过加强兵种外形设计的细节表现,最终达到真实复刻战争元素细节的目的。

图片11.png

扁平化界面,大幅提升游戏体验

游戏界面风格借鉴《三国志13》,将更加的扁平化,更多采用了主机传统的红黄黑配色,带给玩家更鲜明的视觉体验。

图片12.png

图片13.png

深度优化,全面适配所有机型

在优化方面,为了让各位主公可以流畅的体验到全新的内容,三战将使用升级的自主自研引擎,同时针对不同的机型进行定制、适配、优化,以确保机型的兼容度比现在更广,让所有玩家都享受到丝滑的操作和流畅的体验。

后续更新计划:玩法与社交升级,让战场博弈具备更多可能性

除了在画面上的升级外,三战SLG3.0后续还将陆续推出玩法和社交上的革新,将大幅提升游戏的策略维度。在保持了原有的真实地形与古战场规则外,会加入自然元素、 昼夜变换、风向变化等自然与物理变量,从单一的恒态规则,升级为多维的动态变化,实时影响战局走势,让战场博弈有了更多的可能性和变数。随着自然元素和风向变化的加入,还会衍生诸如火攻、水攻等全新的玩法,带来更贴近真实战场的战斗体验。

图片14.png

图片15.png

为了让不同赛季或是服务器的盟友也能一起共逐天下,扩大主公们的社交圈,三战SLG3.0计划还将在现有的完善社交体制下进行升级,即将开始的第六赛季将以自选剧本的形式登场,进入自选赛季的玩家能够和朋友一起征战三国,共同面对更多敌手,同时也能实现一起在洛阳看“烟花”的愿望,非常值得期待!

从线上到线下,洛阳跨年夜,我们不见不散!

回首即将过去的2020,三战的背后是游戏运营“玩家至上”理念的缩影,不忘初心,方得始终。三战全年共举办了44场线下活动,其中覆盖的城市包括北京、成都、佛山、福州、广州、杭州、嘉兴、南京、南通、宁波、上海、苏州、无锡13个城市,给玩家送出了无数的福利。正是因为三战在“宠粉”方面做到了无微不至,得到了玩家们的一致认可,甚至玩家们还自掏腰包举办了线下抽奖活动,苹果笔记本、IPAD、现金红包,各种大奖送不停。

图片16.png

图片17.png

而就在12月31日,历时半年的玩家同盟线下聚会将迎来最高潮,三战会在洛阳举办跨年见面会,邀请玩家们一起在洛阳赏“烟花”,共度跨年夜。届时将会在全网直播神秘烟花观赏会的盛况,明星玩家、各地盟主、官方制作人将亲临现场与玩家们亲密互动,更有潜伏在你身边,你却不知道他真实身份的神秘KOL亮相现场。当然对玩家来说,最令人期待将是重磅推出的2021新内容发布会,届时将有年度重磅计划现场官宣,这个跨年夜,我们不见不散!

关于《三国志・战略版》

《三国志・战略版》由光荣特库摩正版授权,呈现真实古代三国战争。你将在这片古战场登庸全系三国名将,搭配特殊兵种以少胜多。于百万格拟真沙盘之上,谋划万人军团战。灵活行军自由转向截击,因地制宜部署箭塔拒马,施展声东击西围点打援等计策。无VIP不卖资源,策略至上公平对决,凭谋略决定天下大势走向。

这是3500万战略家的真实战争,恭迎我主一策燃尽天下九州!

SLG3.0时代首战 《三国志・战略版》全新3D版本上线

2019年9月20日,灵犀互娱旗下《三国志・战略版》(以下简称“三战”)横空出世,首日便一战成名强势登顶App Store免费榜第一位。在过去的一年时间里,三战凭借其过硬的实力,斩获了无数的奖项,俨然已经成为了三国题材手游里的老大哥。

图片1.png

灵犀互娱从来没有放慢追求游戏品质的脚步,一直致力于研究SLG玩法的更多可能性。经过一年的沉淀,通过与上百万玩家的沟通交流,三战决定在原本SLG2.0的基础上进行升级,打造全新的SLG3.0,为各位玩家提供更加真实的战争体验。就在12月23日,三战将正式开启SLG3.0时代首战,你准备好了么?

图片2.png

从平面到3D,丰富的战场细节提升三国临场感

SLG3.0时代最直观的表现就是游戏画面进行了从2D到3D的蜕变,同时辐射到了巨量的战场细节优化,从注重深入实际细节出发,利用3D建模,更加丰富的渲染出战场细节,从而达到加强真实战争临场感的目的。

图片3.png

3D重制,层次错落营造立体空间

游戏画面通过3D重制,进一步提升了整体美术质感,资源地、角色、战斗动作、插图、特效、以及山体、河流、地表等元素全部升级成3D高清资源,同时还加入了云层、雄鹰、飞鸟、烟囱等更为丰富的多元化自然细节,远景概括模糊,近景细节丰富,通过远近交错进一步呈现出立体视觉效果。

图片4.png

图片5.png

图片6.png

图片7.png

万物可动,真实水面效果波光粼粼

在战场方面,投入了大量的烟尘3D粒子特效,着重填补动态战场氛围,像战马铁蹄扬起的沙尘,波光粼粼的水面,以及战船驶过水面所掀起的惊涛等都清晰可见。沙土水面重制,呈现出更加真实的水面反射效果,也给玩家们带来了更加真实的战场临场感。

图片8.png

图片9.png

图片10.png

极致细节,军队外形设计栩栩如生

而在兵种方面,针对不同兵种的特色加入了不同的动作姿态,以及盔甲反光效果等,让不同兵种的外形细节更加容易区分,人物动画也从帧动画升级成了3D动画,让玩家在万人战场之中也能快速清晰分辨出不同的兵种,通过加强兵种外形设计的细节表现,最终达到真实复刻战争元素细节的目的。

图片11.png

扁平化界面,大幅提升游戏体验

游戏界面风格借鉴《三国志13》,将更加的扁平化,更多采用了主机传统的红黄黑配色,带给玩家更鲜明的视觉体验。

图片12.png

图片13.png

深度优化,全面适配所有机型

在优化方面,为了让各位主公可以流畅的体验到全新的内容,三战将使用升级的自主自研引擎,同时针对不同的机型进行定制、适配、优化,以确保机型的兼容度比现在更广,让所有玩家都享受到丝滑的操作和流畅的体验。

后续更新计划:玩法与社交升级,让战场博弈具备更多可能性

除了在画面上的升级外,三战SLG3.0后续还将陆续推出玩法和社交上的革新,将大幅提升游戏的策略维度。在保持了原有的真实地形与古战场规则外,会加入自然元素、 昼夜变换、风向变化等自然与物理变量,从单一的恒态规则,升级为多维的动态变化,实时影响战局走势,让战场博弈有了更多的可能性和变数。随着自然元素和风向变化的加入,还会衍生诸如火攻、水攻等全新的玩法,带来更贴近真实战场的战斗体验。

图片14.png

图片15.png

为了让不同赛季或是服务器的盟友也能一起共逐天下,扩大主公们的社交圈,三战SLG3.0计划还将在现有的完善社交体制下进行升级,即将开始的第六赛季将以自选剧本的形式登场,进入自选赛季的玩家能够和朋友一起征战三国,共同面对更多敌手,同时也能实现一起在洛阳看“烟花”的愿望,非常值得期待!

从线上到线下,洛阳跨年夜,我们不见不散!

回首即将过去的2020,三战的背后是游戏运营“玩家至上”理念的缩影,不忘初心,方得始终。三战全年共举办了44场线下活动,其中覆盖的城市包括北京、成都、佛山、福州、广州、杭州、嘉兴、南京、南通、宁波、上海、苏州、无锡13个城市,给玩家送出了无数的福利。正是因为三战在“宠粉”方面做到了无微不至,得到了玩家们的一致认可,甚至玩家们还自掏腰包举办了线下抽奖活动,苹果笔记本、IPAD、现金红包,各种大奖送不停。

图片16.png

图片17.png

而就在12月31日,历时半年的玩家同盟线下聚会将迎来最高潮,三战会在洛阳举办跨年见面会,邀请玩家们一起在洛阳赏“烟花”,共度跨年夜。届时将会在全网直播神秘烟花观赏会的盛况,明星玩家、各地盟主、官方制作人将亲临现场与玩家们亲密互动,更有潜伏在你身边,你却不知道他真实身份的神秘KOL亮相现场。当然对玩家来说,最令人期待将是重磅推出的2021新内容发布会,届时将有年度重磅计划现场官宣,这个跨年夜,我们不见不散!

关于《三国志・战略版》

《三国志・战略版》由光荣特库摩正版授权,呈现真实古代三国战争。你将在这片古战场登庸全系三国名将,搭配特殊兵种以少胜多。于百万格拟真沙盘之上,谋划万人军团战。灵活行军自由转向截击,因地制宜部署箭塔拒马,施展声东击西围点打援等计策。无VIP不卖资源,策略至上公平对决,凭谋略决定天下大势走向。

这是3500万战略家的真实战争,恭迎我主一策燃尽天下九州!

SLG情怀神作 来《三国志威力无双》和康永哥一起创造三国历史

凭借丰富的游戏模式和深厚的历史内涵,SLG游戏在当今市场一直保有一席之地,并逐步形成了“SLG情怀”。对中国SLG玩家而言,三国是他们最难抹去的情怀之一。

中国SLG玩家的三国情怀由来已久,由蔡康永发声的有声书籍《欢乐三国志》更是成为一代人的经典记忆。值得一提的是,近日以三国为背景的战争策略手游《三国志威力无双》正式宣布蔡康永为游戏品牌代言人,这样的强强联合势必让SLG市场风云再起。当面对SLG游戏普遍的“逼氪”现象时,《三国志威力无双》借由蔡康永更是作出了“不锁卡池,十连抽必送橙将”的承诺。

《三国志威力无双》的惊喜不止体现在抽卡机制上,这款打磨三年的游戏在策略玩法上也展现出了极大诚意。自测试以来,得益于游戏玩法上的多种创新和对三国历史的高度还原,《三国志威力无双》收获诸多玩家好评。这也让我们有理由相信,作为第三代殿堂级正版战争策略手游,《三国志威力无双》有足够的实力冲击SLG红海。

1、不连地块,从极速攻城收获无双快感

设想回到烽火四起的东汉末年,你作为一名将领如何以雷霆之势攻城拔寨?倘若进军时受制于真实战场上并不存在的“地块”,玩家想必是出师未捷士气先衰,分分钟出戏。为了给玩家最真实的作战体验,《三国志威力无双》启用“不连地块”设定,在游戏中摒弃地块玩法,玩家可不受地块限制,自由迁城,随时开打。在极速攻城中体会对战快感,一步一步定实远大前程。

此外,《三国志威力无双》开辟超大地图,可以容纳万人同屏。搭配真实的三国器械,启动真实的天气和昼夜变化系统,让玩家从指尖开始,感受全军出击时的血脉偾张,全身心体会古三国战场的激昂与肃杀。

2、真实城池连线,极致沙盘重新定义策略自由

市面上以三国为题材的SLG游戏层出不穷,许多缺乏军事理念基础的游戏也混杂其中。某些游戏一方面对还原真实战场高谈阔论,另一方面却忽略古代地形、地理等客观因素,纵容玩家“隔山打牛”。如此“挂羊头卖狗肉”的行为,不仅劝退了许多拥有三国情怀的潜在玩家,也在无形中消耗着三国IP价值。所幸,《三国志威力无双》依靠复刻古三国地图,为三国题材SLG游戏成功扳回了一局。

不仅如此,《三国志威力无双》还严守古代军事策略。以进攻为例,《三国志威力无双》沿用古代战争“攻一城占一池”设定,首创城池连线玩法,“欲夺洛阳,必先占虎牢关”,控制交通枢纽和关隘后,才可继续前进。这样的极致沙盘策略从根源上扼制了胡乱打法,给予玩家更多战术思考空间,显著提升了玩家的策略自由度。

3、不止一封战报,可视化战场打造完美沉浸感

在SLG游戏中,游戏厂商习惯用一封战报来呈现玩家的对战结果,用几行冰冷的语句交代玩家命运。这样的形式对于厂商来说确是省时省力,但对玩家而言,战斗细节的缺失会严重影响游戏全程的沉浸感,让玩家一秒回到现实。一款成功的SLG游戏,除了在数值方面十分出色外,还需要搭建足以使玩家沉浸的虚幻世界,简洁明了的“一封战报”难以让玩家联想到在战场浴血奋战的高燃场景。

为了营造更加真实沉浸的三国氛围,《三国志威力无双》颠覆传统SLG游戏一封战报的体验,将战役中的每份细节一一呈现。此外,在对局中加入兵种相克机制,战前可通过排兵列阵大幅提升军队战斗力,战中能通过技能操控有策略地冲锋陷阵,如此让玩家亲临战场,在战前战中皆有所为。

结语
作为千古不朽的三国文化,三国IP值得被各大资本更用心地对待。此次《三国志威力无双》以尊重历史为前提、在游戏内真实再现三国乱世的做法就是很好的表率。而那些被三国情怀萦绕的SLG玩家,不久之后也能在《三国志威力无双》里一解相思,亲手推动三国历史发展。

SLG情怀神作 来《三国志威力无双》和康永哥一起创造三国历史

凭借丰富的游戏模式和深厚的历史内涵,SLG游戏在当今市场一直保有一席之地,并逐步形成了“SLG情怀”。对中国SLG玩家而言,三国是他们最难抹去的情怀之一。

中国SLG玩家的三国情怀由来已久,由蔡康永发声的有声书籍《欢乐三国志》更是成为一代人的经典记忆。值得一提的是,近日以三国为背景的战争策略手游《三国志威力无双》正式宣布蔡康永为游戏品牌代言人,这样的强强联合势必让SLG市场风云再起。当面对SLG游戏普遍的“逼氪”现象时,《三国志威力无双》借由蔡康永更是作出了“不锁卡池,十连抽必送橙将”的承诺。

《三国志威力无双》的惊喜不止体现在抽卡机制上,这款打磨三年的游戏在策略玩法上也展现出了极大诚意。自测试以来,得益于游戏玩法上的多种创新和对三国历史的高度还原,《三国志威力无双》收获诸多玩家好评。这也让我们有理由相信,作为第三代殿堂级正版战争策略手游,《三国志威力无双》有足够的实力冲击SLG红海。

1、不连地块,从极速攻城收获无双快感

设想回到烽火四起的东汉末年,你作为一名将领如何以雷霆之势攻城拔寨?倘若进军时受制于真实战场上并不存在的“地块”,玩家想必是出师未捷士气先衰,分分钟出戏。为了给玩家最真实的作战体验,《三国志威力无双》启用“不连地块”设定,在游戏中摒弃地块玩法,玩家可不受地块限制,自由迁城,随时开打。在极速攻城中体会对战快感,一步一步定实远大前程。

此外,《三国志威力无双》开辟超大地图,可以容纳万人同屏。搭配真实的三国器械,启动真实的天气和昼夜变化系统,让玩家从指尖开始,感受全军出击时的血脉偾张,全身心体会古三国战场的激昂与肃杀。

2、真实城池连线,极致沙盘重新定义策略自由

市面上以三国为题材的SLG游戏层出不穷,许多缺乏军事理念基础的游戏也混杂其中。某些游戏一方面对还原真实战场高谈阔论,另一方面却忽略古代地形、地理等客观因素,纵容玩家“隔山打牛”。如此“挂羊头卖狗肉”的行为,不仅劝退了许多拥有三国情怀的潜在玩家,也在无形中消耗着三国IP价值。所幸,《三国志威力无双》依靠复刻古三国地图,为三国题材SLG游戏成功扳回了一局。

不仅如此,《三国志威力无双》还严守古代军事策略。以进攻为例,《三国志威力无双》沿用古代战争“攻一城占一池”设定,首创城池连线玩法,“欲夺洛阳,必先占虎牢关”,控制交通枢纽和关隘后,才可继续前进。这样的极致沙盘策略从根源上扼制了胡乱打法,给予玩家更多战术思考空间,显著提升了玩家的策略自由度。

3、不止一封战报,可视化战场打造完美沉浸感

在SLG游戏中,游戏厂商习惯用一封战报来呈现玩家的对战结果,用几行冰冷的语句交代玩家命运。这样的形式对于厂商来说确是省时省力,但对玩家而言,战斗细节的缺失会严重影响游戏全程的沉浸感,让玩家一秒回到现实。一款成功的SLG游戏,除了在数值方面十分出色外,还需要搭建足以使玩家沉浸的虚幻世界,简洁明了的“一封战报”难以让玩家联想到在战场浴血奋战的高燃场景。

为了营造更加真实沉浸的三国氛围,《三国志威力无双》颠覆传统SLG游戏一封战报的体验,将战役中的每份细节一一呈现。此外,在对局中加入兵种相克机制,战前可通过排兵列阵大幅提升军队战斗力,战中能通过技能操控有策略地冲锋陷阵,如此让玩家亲临战场,在战前战中皆有所为。

结语
作为千古不朽的三国文化,三国IP值得被各大资本更用心地对待。此次《三国志威力无双》以尊重历史为前提、在游戏内真实再现三国乱世的做法就是很好的表率。而那些被三国情怀萦绕的SLG玩家,不久之后也能在《三国志威力无双》里一解相思,亲手推动三国历史发展。

SLG情怀神作 来《三国志威力无双》和康永哥一起创造三国历史

凭借丰富的游戏模式和深厚的历史内涵,SLG游戏在当今市场一直保有一席之地,并逐步形成了“SLG情怀”。对中国SLG玩家而言,三国是他们最难抹去的情怀之一。

中国SLG玩家的三国情怀由来已久,由蔡康永发声的有声书籍《欢乐三国志》更是成为一代人的经典记忆。值得一提的是,近日以三国为背景的战争策略手游《三国志威力无双》正式宣布蔡康永为游戏品牌代言人,这样的强强联合势必让SLG市场风云再起。当面对SLG游戏普遍的“逼氪”现象时,《三国志威力无双》借由蔡康永更是作出了“不锁卡池,十连抽必送橙将”的承诺。

《三国志威力无双》的惊喜不止体现在抽卡机制上,这款打磨三年的游戏在策略玩法上也展现出了极大诚意。自测试以来,得益于游戏玩法上的多种创新和对三国历史的高度还原,《三国志威力无双》收获诸多玩家好评。这也让我们有理由相信,作为第三代殿堂级正版战争策略手游,《三国志威力无双》有足够的实力冲击SLG红海。

1、不连地块,从极速攻城收获无双快感

设想回到烽火四起的东汉末年,你作为一名将领如何以雷霆之势攻城拔寨?倘若进军时受制于真实战场上并不存在的“地块”,玩家想必是出师未捷士气先衰,分分钟出戏。为了给玩家最真实的作战体验,《三国志威力无双》启用“不连地块”设定,在游戏中摒弃地块玩法,玩家可不受地块限制,自由迁城,随时开打。在极速攻城中体会对战快感,一步一步定实远大前程。

此外,《三国志威力无双》开辟超大地图,可以容纳万人同屏。搭配真实的三国器械,启动真实的天气和昼夜变化系统,让玩家从指尖开始,感受全军出击时的血脉偾张,全身心体会古三国战场的激昂与肃杀。

2、真实城池连线,极致沙盘重新定义策略自由

市面上以三国为题材的SLG游戏层出不穷,许多缺乏军事理念基础的游戏也混杂其中。某些游戏一方面对还原真实战场高谈阔论,另一方面却忽略古代地形、地理等客观因素,纵容玩家“隔山打牛”。如此“挂羊头卖狗肉”的行为,不仅劝退了许多拥有三国情怀的潜在玩家,也在无形中消耗着三国IP价值。所幸,《三国志威力无双》依靠复刻古三国地图,为三国题材SLG游戏成功扳回了一局。

不仅如此,《三国志威力无双》还严守古代军事策略。以进攻为例,《三国志威力无双》沿用古代战争“攻一城占一池”设定,首创城池连线玩法,“欲夺洛阳,必先占虎牢关”,控制交通枢纽和关隘后,才可继续前进。这样的极致沙盘策略从根源上扼制了胡乱打法,给予玩家更多战术思考空间,显著提升了玩家的策略自由度。

3、不止一封战报,可视化战场打造完美沉浸感

在SLG游戏中,游戏厂商习惯用一封战报来呈现玩家的对战结果,用几行冰冷的语句交代玩家命运。这样的形式对于厂商来说确是省时省力,但对玩家而言,战斗细节的缺失会严重影响游戏全程的沉浸感,让玩家一秒回到现实。一款成功的SLG游戏,除了在数值方面十分出色外,还需要搭建足以使玩家沉浸的虚幻世界,简洁明了的“一封战报”难以让玩家联想到在战场浴血奋战的高燃场景。

为了营造更加真实沉浸的三国氛围,《三国志威力无双》颠覆传统SLG游戏一封战报的体验,将战役中的每份细节一一呈现。此外,在对局中加入兵种相克机制,战前可通过排兵列阵大幅提升军队战斗力,战中能通过技能操控有策略地冲锋陷阵,如此让玩家亲临战场,在战前战中皆有所为。

结语
作为千古不朽的三国文化,三国IP值得被各大资本更用心地对待。此次《三国志威力无双》以尊重历史为前提、在游戏内真实再现三国乱世的做法就是很好的表率。而那些被三国情怀萦绕的SLG玩家,不久之后也能在《三国志威力无双》里一解相思,亲手推动三国历史发展。