《拳皇15》首批截图公开 草薙京、不知火舞亮相

【17173鲜游快报,专注于快速带来全球新游信息】

SNK原计划在1月6日公布《拳皇15》的首支预告片,不过在最后一刻SNK决定推迟公布。尽管如此,《拳皇15》的首批图片被外泄,泄露者还是SKN自己。

这批截图是被SNK在官网宣布推出《拳皇14:终极版》的新闻稿中不小心放出的,然后被外媒保存了下来,因此图片只显示了发售时间,没有说明其他信息以及发售平台等。

SNK原计划在昨天发布《拳皇15》的正式预告片,但是也推迟了,新的发布日期还没有公布。

根据目前的信息显示,《拳皇15》将会在2021年发售。

首批游戏截图:

更多《拳皇15》相关资讯,敬请关注17173.

《拳皇15》首批截图公开 草薙京、不知火舞亮相

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《拳皇15》首批截图公开 草薙京、不知火舞亮相

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这批截图是被SNK在官网宣布推出《拳皇14:终极版》的新闻稿中不小心放出的,然后被外媒保存了下来,因此图片只显示了发售时间,没有说明其他信息以及发售平台等。

SNK原计划在昨天发布《拳皇15》的正式预告片,但是也推迟了,新的发布日期还没有公布。

根据目前的信息显示,《拳皇15》将会在2021年发售。

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SNK正版授权 八神庵联动《自由篮球》正式上线

株式会社SNK今日宣布,旗下《拳皇》系列人气角色八神庵于12月17日正式登陆客户端网游《自由篮球》。

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《自由篮球》是世纪天成旗下一款篮球竞技网游。基于竞技的精神内核,SNK与《自由篮球》的本次合作,将为玩家们带来一场经典的竞技盛宴。联动中,八神庵在《拳皇》系列中的经典动作将在游戏内得到还原,例如“鬼烧”技能以近距离扣篮的形式,得到全新演绎;八神庵御用声优星野贵纪也将为角色配音,除八神庵在《拳皇》中的语音将获再现外,更有诸多展现八神庵在街球赛场风采的语音会与玩家见面;此外,备受玩家喜爱的八神庵专属主题曲《COOL JAM》也将一并植入游戏。

为庆祝八神庵作为游戏七周年庆限定角色登场,《自由篮球》举办了“1小时拼完3分圈直径大小的八神庵拼图”挑战活动,配上夜晚的灯光秀,将八神庵在游戏内的身姿展现得霸气非凡。

八神庵已经降临,全新街头挑战即将上线,格斗+街球,他的加入会让《自由篮球》的街球赛场掀起怎样的波澜?一切,球场见!

沙特人成为SNK的最高顾问 沙特王储上月成为SNK最大股东

【17173新闻报道,转载请注明出处】

据悉,沙特王储本·萨勒曼名下的MiSK基金会的全资子公司Manga Productions(主要负责游戏及动画业务)的CEO Essam Bukhary,于昨日通过SNK的理事会,被任命为SNK的最高顾问。

12月14日,SNK召开理事会,宣布由Essam Bukhary任公司的最高顾问。SNK相关人士表示,“将来,为了让顾问辅佐会长及CEO,并为了让顾问在SNK旗下的所有项目中完成多种任务,特任命具备游戏产业相关渊博知识和经验的Essam Bukhary任公司的最高顾问。”

分别在日本东京大学,早稻田大学中取得学士和硕士学位的Essam Bukhary,从2008年开始到2015年之间曾任过沙特驻日本东京大使馆的教育部文化方面的驻外官员。同时还在2017年,和日本SNK联动,成功进行过动画方面的工作。

将来,他不仅负责所有IP许可相关案的审查及指点,还会整合公司内所有部门的信息,帮助公司适时确定战略决策。

另一方面,就在上月,沙特王储穆罕默德·本·萨勒曼收购SNK33%的股份,成为了SNK的最大股东。穆罕默德·本·萨勒曼以作风强硬著称,同时也在推动沙特阿拉伯的产业结构多元化,摆脱过于依赖石油的产业体系,自身也是一个《拳皇》粉丝。

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【17173新闻写手团队招募启事】

如果你每天都在关注全球游戏动态,还有很多想法不吐不快,那么欢迎加入17173新闻创作团队!

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沙特人成为SNK的最高顾问 沙特王储上月成为SNK最大股东

【17173新闻报道,转载请注明出处】

据悉,沙特王储本·萨勒曼名下的MiSK基金会的全资子公司Manga Productions(主要负责游戏及动画业务)的CEO Essam Bukhary,于昨日通过SNK的理事会,被任命为SNK的最高顾问。

12月14日,SNK召开理事会,宣布由Essam Bukhary任公司的最高顾问。SNK相关人士表示,“将来,为了让顾问辅佐会长及CEO,并为了让顾问在SNK旗下的所有项目中完成多种任务,特任命具备游戏产业相关渊博知识和经验的Essam Bukhary任公司的最高顾问。”

分别在日本东京大学,早稻田大学中取得学士和硕士学位的Essam Bukhary,从2008年开始到2015年之间曾任过沙特驻日本东京大使馆的教育部文化方面的驻外官员。同时还在2017年,和日本SNK联动,成功进行过动画方面的工作。

将来,他不仅负责所有IP许可相关案的审查及指点,还会整合公司内所有部门的信息,帮助公司适时确定战略决策。

另一方面,就在上月,沙特王储穆罕默德·本·萨勒曼收购SNK33%的股份,成为了SNK的最大股东。穆罕默德·本·萨勒曼以作风强硬著称,同时也在推动沙特阿拉伯的产业结构多元化,摆脱过于依赖石油的产业体系,自身也是一个《拳皇》粉丝。

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SNK正版授权 八神庵12月17日正式登陆《自由篮球》

今日,世纪天成旗下竞技网游《自由篮球》宣布正式与世界知名游戏厂商SNK达成合作。据悉,在本次合作中,SNK方面将提供八神庵角色的正版授权,而《自由篮球》则会将八神庵角色原汁原味的植入到街球赛场中!与此同时,《自由篮球》也在其官方网站公布了关于本次合作的宣传PV。

在本次合作中,《自由篮球》不但会将八神庵在格斗游戏中的经典动作在游戏中还原再现,更会邀请八神庵御用声优星野贵纪进行角色配音。同时,备受玩家喜爱的八神庵专属主题曲《COOL JAM》也将一并植入游戏。

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【经典动作完美收录 再现街头经典回忆】

在传统街机游戏中,八神庵的“鬼烧”等诸多招式都是玩家们熟记于心的经典连招。《自由篮球》不但会将八神庵专属主题曲《COOL JAM》植入游戏,更是会将“鬼烧”技能以近距离扣篮的形式,进行全新演绎。而八神庵更多经典动作,也将在街球的赛场上进行完美再现。

此外,《自由篮球》特邀八神庵专属声优星野贵纪先生,对游戏中的八神庵角色进行了全程配音。据悉,在上线的版本中,除八神庵在街机游戏中的语音将植入外,更有诸多展现八神庵在街球赛场风采的语音会与玩家见面。

可以想象,当格斗场上回荡起《COOL JAM》,熊熊紫色火焰灼烧赛场之时,八稚女技能台词 “遊びは終わりだ!泣け!叫べ!そして死ね!”刹那响起,将会燃起无数街机爱好者的热血。

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【格斗&街球 完美融合不同风格的街头文化】

作为主打潮流竞技的篮球游戏,《自由篮球》在游戏风格上,不但推崇个性十足,自由奔放,更是为篮球游戏爱好者提供了广阔的竞技平台。而这种理念,也是与八神庵在游戏中的设定不谋而合。张扬,狂放,任何赛场上的强者都是为了心中燃烧的竞技之火不懈拼搏。

也正是基于竞技的精神内核,《自由篮球》与SNK的本次合作,将为玩家们带来一场经典的竞技盛宴。格斗&街头,八神庵的紫色火焰,将再次席卷全新的赛场!而你,将亲眼见证这让人热血沸腾的时刻。

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【技巧OR操作 全新竞技挑战即将开启】

基于竞技内核的相似,《自由篮球》在操作方面也对玩家在反应、意识上提出了极高的要求。“假投真传”、“拉杆上篮”等高级技能在瞬间多按键触发,以及传跑意识与空位预判等方面的要求,与传统街机中瞬间定胜负的理念完全一致。合理且快速的连招,更多的团队合作默契,将会是所有《自由篮球》在进阶路上的“基本操作与要求”。

随着12月17日,八神庵的降临,全新的街头挑战即将上线。他的加入又会让街头掀起怎样的波澜呢?他的天赋是否将赐予他突破性的技巧?一切静待揭晓!

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经典动作完美收录!格斗与街球的完美融合!技巧与操作的全新挑战!八神庵角色将于12月17日正式登陆《自由篮球》!更多精彩,请拭目以待!

SNK资深制作人小田泰之谈IP发展:不断探索,保持生命力

喜欢格斗类游戏的玩家,对小田泰之这个名字一定十分熟悉。1993年加入SNK的他,从普通的游戏策划开始,参与见证了包括《REAL BOUT饿狼传说2:新起之秀》和《饿狼传说:狼之印记》等一系列游戏项目的制作,逐渐成为SNK的王牌制作人之一。

对小田泰之来说,游戏人的职业道路既充满乐趣,也始终与挑战和坎坷为伴。日本的游戏行业虽然起步较早,但在上世纪90年代初时,普罗大众仍然将其视为相对不稳定的工作,这一点,想必我们国内的初代从业者们也会很有共鸣吧。在发售了NEOGEO家用机后,SNK公司开始飞速发展,小田泰之就这样在充满活力的工作环境下全身心地投入到游戏的制作中,将自己的想法融入游戏,在以游戏厅市场为重心的开发过程中,《饿狼传说》、《龙虎之拳》、《拳皇》系列等格斗游戏项目不断推出续作,打响了SNK最知名的系列IP招牌,像脍炙人口的“超必杀”概念,就是《龙虎之拳》第一个引出的。这种能够自由创作的感觉让小田泰之始终念念不忘,在短暂离开SNK后又为此重新回归,并且挑起了《拳皇XIV》首席制作人的大梁。2014年之后,在不断发展的游戏环境下,小田泰之开始将SNK的诸多知名IP以新的方式推向市场。

时光流转,到了2020年末,我们和小田泰之坐在了一起,又经历了6年时间的洗礼,他对新时代的游戏行业又有了哪些全新的认知和看法呢?

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Q:《拳皇》系列是玩家最关注的IP之一,去年宣布的《拳皇15》也引起了很多玩家关注,这款游戏现在是什么状态呢?

A:我觉得它会是系列作品中的最高杰作,目前正在集中精力开发中。明年开始会不断有情报公开,敬请期待。

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Q:《拳皇》系列目前已经衍生了动画、影视、周边等产品,能简单地介绍一下未来这个IP 的整体规划吗?

A:目前基于《拳皇》IP开发的衍生手游产品,比如《拳皇98终极之战OL》、《拳皇97OL》,以及《拳皇命运》等都取得了不错的成绩,这说明除了格斗类型外,SNK IP在其他游戏类型中也是可以被活用的。今后,我们会积极与更多优质合作伙伴合作,为各类型游戏用户带去更多值得期待的游戏作品。

另外,我们也会继续进行影视剧作品的规划。目前,《拳皇》IP的动画电影、真人剧,以及《饿狼传说》IP电影等均在积极筹备中。

格斗类型的游戏系列作品作为SNK的根本,只要大家一直愿意,我们就会继续开发下去。

Q:《侍魂 晓》去年在主机平台发布,《拳皇15》公布后也备受瞩目,您觉得现在做格斗游戏和20年前做格斗游戏在研发理念和玩家需求上都发生了哪些变化呢?

A:相较于上世纪90年代的格斗游戏热潮期,如今注重对战体验的玩家愈发增多了。所以我们在对战系统和平衡性的调整上也倾注了更多精力,力求细节精益求精。

另外,对联网对战的要求也有了变化。几年以前,玩家大多要求在日本国内能达到稳定的高品质联网体验就可以。但最近,玩家会希望我们采用回滚型网络代码等,创造能与更远距离玩家对战的游戏环境。我觉得这些诉求相比以前有了很大的变化。

Q:《侍魂》系列今年做了很多手游联动的合作,您觉得联动对IP本身会有哪些帮助呢?

A:首先,和优质手游产品的联动使得更多玩家认识了解了SNK IP,促进了粉丝增长;其次,IP的活用方法也进一步多样化。关于角色的表现方式,各国的喜好也存在不同,这些对开发者来说也是一种很好的刺激。

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Q:SNK是行业内的元老级厂商了,在IP发展的过程中也经历了游戏平台的多次变革,您认为在当前手游市场崛起的环境下,SNK手中的经典IP要如何去做手游化呢?

A:和更剧情化的主机游戏相比,SNK的经典格斗游戏手游化更具有先天优势。在格斗游戏手游化过程中,不仅能最大程度保留格斗游戏的精神内涵,也能根据手游的特点做出灵活的和生动的升级。此外,此类游戏还能提供便捷的游乐时间和对战模式。当然,高品质的游戏产品是每个厂商都在追求的,SNK也会不断探索。

Q:您对手游时代有怎样的看法?您认为对传统游戏人来说,需要在手游时代做出怎样的改变?

A:从街机到主机到手游,每一次游戏行业的变革对游戏人来说都是一次挑战。很庆幸SNK经历过了这些重大飞跃依然保持了生命力。

首先,面对每一个因技术带来的新机遇,游戏人都应该拥抱这种变化,勇于创新,探索传统游戏在手游时代更好的呈现方式;其次,保证自身游戏产品的品质和内容,这是每个时代游戏厂商能够成功的基础;再者,更需要倾听玩家的心声,将新机遇、产品品质和玩家喜好相结合,相信如此会获得市场和玩家的肯定。

Q:您对中国的游戏市场和玩家群体有怎样的看法?中日两国玩家在游戏喜好上有哪些不同呢?

A:我认为两国玩家在主机游戏上的喜好基本相似;手游方面的话,MMORPG在日本的人气要比在中国低一些。

Q:之前SNK和腾讯合作公布了《合金弹头》的手游产品,SNK也和很多其他中国游戏公司进行了合作,您觉得中国的游戏公司和日本的游戏公司在合作上有什么区别吗?

A:从游戏开发工程角度上来看,全球范围内各大厂商其实都没有太大的差别。在营销和运营层面上,各国无论是在商业文化角度,还是法律法规角度都存在不同,需要去积极地适应和配合。

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Q:您在第三届中国游戏节的高峰论坛演讲中,提到了云游戏市场的相关数据,您认为随着5G技术的发展普及,中国的云游戏市场会在游戏行业内起到怎样的影响?

A:云游戏化后,如果网络线路稳定的话,就不需要考虑终端的规格了,会有更多用户得以体验到高品质游戏。此外,随着5G网络技术的逐渐普及,网络稳定性会进一步提升,云游戏市场的发展前景势必不可估量。

Q:您认为什么类型的游戏更适合应用云游戏技术?SNK的产品以对战、动作、射击等玩法为主,在云游戏中是否会更受欢迎一些?您会在接下来的开发工作中为云游戏时代做出哪些准备?

A:云游戏模式相对于手机和游戏主机平台的优势在于其可以支持高规格环境下的游戏运行。虽然一般认为格斗类型游戏与云平台的适配不会很好,但去年我们在GOOGLE STADIA平台也发布了《侍魂 晓》,其适配运行没有任何问题。

今后我们也会有越来越多专门针对云平台开发的游戏作品问世。当然这会花费一定的时间,是一个循序渐进云游戏化的过程。

Q:您认为玩家对待云游戏的兴趣更主要是节省成本,还是促进彼此间的联系?您对利用云游戏来吸引非游戏玩家有什么构想吗?

A:云游戏的形式减少了体验游戏的成本,大环境上使得玩家们可以体验到更多的游戏作品。另外从游戏研发商角度看,不用再去费力适配各类平台或制作游戏实体盘,降低成本的同时也可以让更多的玩家接触体验到自己精心开发的游戏作品。这样势必会促使越来越多的非游戏用户们接触到游戏,对此我非常期待。

Q: 接下来您还会在中国的游戏云市场做出哪些新的规划?

A:首先我们会从SNK众多IP中知名度较高的作品开始着手进行云游戏化,逐渐确立SNK的云游戏品牌。接下来,我们会计划尝试开发专属于云游戏平台的游戏作品。

结语:

热爱《拳皇》系列、《合金弹头》系列、《侍魂》系列等经典游戏的玩家们可以开始期待新游戏和新内容了,虽然时代不断发展,但从小田泰之的访谈中可以看得出SNK对经典IP的积极态度,不但游戏新作会继续面世,衍生的动画和影视也都在前来的路上。对游戏人来说,让作品适应新的时代永远都是他们的使命,从2D到3D,从街机到手游都是如此,当云游戏成为新的平台时,SNK也同样会做出新的改变,为玩家带来更多的新惊喜。

IGN发布《拳皇15》先导预告片 众多老角色回归

此前,在EVO 2019世界格斗大赛上开发商SNK正式公布了《拳皇15》。近日,IGN官方分享了一段《拳皇15》先导预告,本段预告展现了多位角色的概念图,一起来了解下吧。

在这段先导预告中《拳皇15》的开发人员出境向玩家介绍了《拳皇15》的相关消息。根据介绍在《拳皇15》中,众多玩家熟悉的老角色,比如草稚京、二阶堂红丸、瞬影等都会正式回归。其中瞬影将会是《拳皇15》的主角(lead protagonist),也会有新的动作。

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SNK官方表示《拳皇15》将会是迄今为止“最具野心”的《拳皇》游戏,官方将在2021年1月7日对本款游戏的信息进行正式发布。

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你是不是热衷于某个类型的游戏(独立、古风、换装、养成、动作、文字冒险等等)?

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格斗游戏最悲催的五大主角 打造的人气角色却沦为路人

说到打造人气角色,SNK这方面是绝对当仁不让的。只要他们重点推荐的人物,都能在很短时间内收获超高的人气。像是《龙虎之拳》《月华剑士》《饿狼传说》《风云默示录》《侍魂》这些经典游戏,只要出现过的人物都有一定的知名度,而其中的几位主角和BOSS们更是成为SNK的代表人物,经常在其他相关游戏中进行客串。

各种人气角色汇集一堂,那么这款游戏想不火也难吧!也正是这个原因才有了《拳皇》几十年的辉煌。《拳皇》系列到如今已经先后经历了几个章节:大蛇篇、音巢篇、遥远彼篇,而在每个章节中都有一位新的主角诞生。作为遥远彼的主角,阿修的人设不讨喜,人气也并没有草薙京和K 那么高,但是好歹我们还知道他是主角,影响着主线走向。然而到了《拳皇14》中出现了新的主角,我们居然一点感觉都没有,仍然以为草薙京才是主角。

今天我们就来看看,格斗游戏中那些沦为路人的人气角色。

瞬影

不得不说这个人物是为了迎合中国市场而开发出来的人物,拥有现在年轻人喜欢的各种元素。之前就有小道消息说瞬影的人设参考了某讯的格斗网游。然而,对于《拳皇》情怀玩家来说,这个人物似乎并没有什么存在感,毕竟大部分玩家的记忆都还停留在97-2002时期。《拳皇14》延续了我们的街机梦,因此大家还是比较关注的,不过关注的焦点,始终都放在那些经典角色身上。

游侠网1

到目前为止,瞬影的身份都是非常神秘的。根据官方提供的剧情,以及种种迹象表明瞬影和BOSS威尔斯有直接的联系。在漫画中瞬影就多次爆发了类似威尔斯的力量,以及神秘的大手。看得出来SNK的确是想将瞬影打造成为人气角色,通过这个新人物吸引更多年轻玩家。

游侠网2

那么瞬影这类主角还能获取超高的人气吗?

如今真正热爱《拳皇》的玩家都是当年的情怀玩家,虽然不玩拳皇了但还是喜欢关注相关的资讯和故事进展。而年轻一代的玩家们,了解拳皇人物都是在某些手游或者动漫之中,仅仅是觉得游戏人物很帅,并不知道这些人物的渊源。因此瞬影的处境也是比较尴尬的,情怀玩家未必会接受,年轻玩家又相对比较少。

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