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《三国志 战略版》的玩家通常会以 盟友 自称,如果有一个盟友来向你卖 安利 ,那么他们的介绍款式,可能会是相当多种多样的。

比如说,像表面温文尔雅的胡歌,实际上是相当硬核型的盟友,不但对兵种、武将搭配、技能组合、赛季趋势有着令策划都啧啧称奇的理解,还能在团战中做出 连开五号 的壮举。像导演陆川这样注重策略的盟友,则会更乐意和你聊聊《三国志 战略版》中的策略高度。

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而如果安利者是鹦鹉史航,你又会看到一个和前两者眼中截然不同的三国世界。环环相扣的生产设施,如何让 种田 的收益达到最大化,也是他在《三国志 战略版》生涯中的重要课题之一。

不仅是这些明星盟友,在数以百万计的盟友眼中,《三国志 战略版》的形态都是不同的。所以你也会发现,在这游戏里的大战格局会呈现出很多种形态,有可能是百万雄军攻孤城:

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或许是绕路山川袭敌不备:

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或者干脆是打出经典的城防布置,让敌人满口锐齿也无计可施。

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盟友们的脑洞在这些战局中得到悉数体现。这得益于本作恢弘庞大的真实华夏地图,也和真实地形+自由调度带来的拟真感脱不开干系。

在这片纷争的土地上,古战争的魅力在屏幕中一一绽放:大到整合兵团的运动游击战,小到遭遇战中隐匿身形,等待敌人主力通过后率领骑兵偷袭脆弱的工程兵, 以正合,以奇胜 的古典纲领屡试不爽。

而即将到来的SLG 3.0,在我看来有点像一根内存条,在《三国志 战略版》原本的框架上进行了一次拓宽,给予了盟友们一个更大的舞台,用以施展自己的奇谋诡策。

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