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      时隔十几年,《三国群英传》系列终于将迎来最新的正统续作,在游戏正式发售前小编也有幸进行了试玩,提前体验到了本作的部分内容。当然,本次试玩时间有限,所以试玩报告中也只会展现我体验到的内容。

游侠网1 

     这一次试玩中能够选择六个剧本,时间跨度从 黄巾起义 到 益州平定 。每个剧本依旧可以扮演所有势力。剧本设定中除了难度、寿命、战死等常规选项外,「士兵增强」会提升战役中士兵整体的战斗力。如果想要进一步体验兵种之间的克制搭配,体现士兵在战场中的作用,开启这个选项无疑更为合适。

游侠网2 

       另一方面,诸如曹操、刘备、公孙瓒、陶谦等君主、太守武将具有独特的「君主天赋」,「君主天赋」可以理解成是势力特色,效果一般为提升对应的兵种实力或者钱粮收入等等,这能令势力间的玩法体验产生一些差异。不过就试玩版中的表现来看「君主天赋」的种类数量不少,但效果体现似乎不是非常地直观明显。

游侠网3 

【内政玩法】

       《三国群英传8》在大框架上基本延续了系列以往的玩法模式,战场对决、武将培养这些依旧是游戏的核心部分,而内政系统则比较简洁。本作的的内政建设玩法仍然采用的是武将分配、指派的机制。在内政界面中可以任命太守以及五名内政幕僚,他们会影响到城市的五维发展。玩家需要根据武将的能力属性来进行安排,比如选择太守需要看他的「管理」能力,而任命其他幕僚则还要考虑到他们的「农业」、「商业」等相关能力。

游侠网4

       每个城市中还提供了一些空地能够进行建设和升级,玩家可以选择建设农业、商业、技术、治安等不同发展方向和功用的设施。城市的发展除了能提升经济、士兵的收入外,另一个重要作用就是通过升级来解锁更多高级的兵种。比如平原城的特殊兵种为弩兵和青州刀盾兵,当平原城升到两级后就可以招募使用弩兵。兵种和城市发展挂钩的机制令玩家在内政建设以及讨伐目标时有了另一个明确的目标,收集、尝试使用各地的特色兵种也是游戏中的一大乐趣。

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