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网易公司首席执行官兼董事丁磊先生出席了本次年会,并在会上发表了主题致辞:《未来的游戏和游戏的未来》。丁磊表示,中国游戏产业取发展至今,最重要的是如何真正探索和开发游戏的正向潜力,承担新时代的责任。

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围绕 未来的游戏,如何成为一个让人尊敬的行业 这一议题,丁磊结合网易自身实践从三个角度进行了分享。他表示:未来的游戏,应该超越娱乐性需求,去普及中式美学,创造中国潮流,激发文化创新势能;应该充分发挥交互内核,让更多温暖美好的东西,成为人现实情感的补充;还应该会以强大的技术和内容容纳度,提供不同产业新构想,降低现实世界创新成本,乃至拓宽整个社会的发展空间。

在致辞最后,丁磊也期待,游戏的积极面可以在全领域、全社会引发一场永久性的连锁反应。从普通人的平凡生活到全人类的精神文明,从一代人传向下一代人,未来游戏可以嵌合历史的轨道,真正有所积淀,有所贡献。

以下为演讲内容原文:

各位领导、各位嘉宾、各位媒体朋友,早上好。

我还记得,上一次产业年会在广州举办,是在2005年1月,我做了一个发言叫《民族游戏的拓展路途》。

当时,中国游戏产业才刚刚起步。到今天,已经变成了坦坦大路。对于我们而言,最重要的责任,不再是冥思苦想,要如何做出中国人自己的游戏,而是变成了:在一个健康的文化价值观前提下,大家如何修正偏见,真正探索和开发游戏的正向潜力,承担新时代的责任。

这其中,非常关键、也需要大家充分讨论的议题是:作为一个让人快乐的行业,未来的游戏,如何成为一个让人尊敬的行业?

从实践来看,我们认为可以从三个角度来展开:

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