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无中生有的刷评行为在互联网上并不少见,因为某个微博热搜,没看过电影电视剧就给打一星或五星的情况在豆瓣已经是常事,游戏评分网站也经常出现极端好评/极端差评的两极分化(今年动森在Metacritic,去年极乐迪斯科在RPGcodex都经历了这种两极分化)。

与其说大家在给商品打分,不如说在利用评分这一话语权工具输出自己的立场。被评价的东西本身并不重要,关键是评论者自己的想法、情绪和立场。

今年玩家们在讨论 游戏媒体的评分到底有多少意义 ,而不知不觉中,用户评分的意义也变得日渐可疑起来 游戏涨价了,差评;游戏一送再送,好评;游戏有中文,好评;没有中文,差评 这固然是玩家作为购买者在行使自己的表达权,但对于来到评论区想看看游戏到底值不值得买的人来说,这些评论实在是没什么意义(Steam在评论区上方的游戏详情中就有关于游戏语言支持的醒目信息和提示)。

游侠网7

这些刷鞋子评论的荷兰人就是这种 商品已死,评论永存 的集中表现。实际上他们根本就不评分了,只是留下了照片,转身就走 尽管有近8万条评论,PS5在Coolblue上却只有53条评分。

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