《瑞奇与叮当:裂痕》创意总监:PS5转变了开发模式

第一方工作室的开发者们往往会站在游戏开发的前列,而新主机的到来对他们而言也是全新的挑战。其中就有这么一个工作室认为全新的主机系统让他们转变了自身的工作模式。

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Insomniac Games 的 Marcus Smith 是《瑞奇与叮当:分离》的创意总监,他在近日的采访中表示,在PS5这个平台上进行开发工作,改变了他们的看法。《瑞奇与叮当:分离》已经被确认是一款PS5平台独占游戏,不会登陆PS4平台。Marcus Smith 称SSD硬盘、新的3D音效和视效上的飞跃,确实推动着工作室前进。

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Insomniac 简直就要失控了,我们的一些设计师似乎需要跨月几个星团那么远的距离。因为加载时间的限制,我们需要摆脱过时的最佳方案,这个过程带给了我们巨大的收获。虽然新系统看上去只是在视觉效果上的提升,但对我们而言,在PS5平台上工作带来的是一种模式的转变。从几乎即时的关卡加载,到3D音效设计,当然还有视效上的巨大飞跃。一想到我们依旧处于PS5生命周期的早期阶段,每个人还都只是触及了我们可以做到的事情的表层,就让人感到兴奋,事情(在未来)会变得更加疯狂的。

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