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《名将三国》全新PVP版本上线后,收到了不少玩家的反馈,有关于游戏设定的、有关于游戏玩法的、有提出建议的。针对各种问题,小编特别邀请《名将三国》PVP玩法的设计者进行答疑解惑,同时,也聊一聊PVP的后期规划,希望通过沟通和交流,能让《名将三国》在玩法、趣味等方面更契合玩家的口味,在竞技格斗方面做到“全民PK”。

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【PVP答疑】

问题1:狂战伤害太高,一身平民装就能一个技能打保护,格挡也高,你们打算削弱他吗?

答:狂战特性决定了他本身就是一个血量低时的爆发职业,我们会在后续版本平衡这个角色的特点,而不是现阶段无论满血还是丝血都能秒人。

问题2:时装的移动速度等属性带入PVP中人物跑太快了,影响平衡性,你们如何进行调整?

答:下一个版本我们会取消时装铸魂的所有属性,再观察一段时间,根据各职业表现来进行调整。

问题3:擂台赛大家都点了申请出战,总是位置靠前的人先比赛,这个功能就没有意义了,你们是否会修改?

答:会在近期进行调整,都点击申请出战时随机进行出战排序。

问题4:高强武器进行PK,1个技能就保护了,毫无游戏体验,你们会改吗?

答:下个版本我们对高强武器在PVP中进行限制,PVP中最高只能佩戴+13武器,13以上的强化效果和13保持一致。另外防具强化在PVP里属性也会带入,应对高强武器进行防具强化会是不错的选择。

问题5:PVP里以后会出什么奖励?

答:后续版本我们会优先加入消耗品,如复活币,左慈药,VIP等,每日限量与每周限量兑换,专属PVP装备在后续版本也会逐步进行投放。

问题6:我玩的霸王,大招技能居然有60秒CD,其他职业都没有这么久,一点也不平衡,你们会改吗?

答:所有职业的开局CD我们都会关注并且进行平衡。

问题7:现在PVP只有一个服务器,我段位高了打低段位都没有奖励了,我不想跟低段位的打但是他们还老进我房间,能不能出区分段位的线路。例如PK1级-4级,5级-8级等?

答:后续版本会进行开放的。

问题8:狂战的怒气爆发根本不是50%血保护,满血吃一个技能落地只有25%左右的血量了,保护机制不合理,你们会调整吗?

答:目前的保护机制是50%加速下落,落地后无敌,下落过程中继续受到伤害是会导致落地后血量低于50%的,我们会在后续版本提高50%上限或者用其他手段平衡此问题。

问题9:现在PVP里重甲板甲根本没人穿,重甲板甲职业都会穿轻甲,因为轻甲移速快,职业专精护甲技能作用不大,你们会进行调整吗?

答:会根据各职业进一步的表现来进行调整。

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【PVP后期规划】

《名将三国》的PVP总体原则是:全民PK。

根据这个原则和目标,将会从两个方面着手,一方面是优化目前已经上线的内容,如调整各职业的平衡性、优化细节等;另一方面是开发新的内容。目前,PVP有三种模式可以选择,之后还会增加军团战、矿战、野战等多种模式,让PVP的内容更加丰富、多样化,给玩家提供更多可选择的空间,相信总有一种是适合你的。全民PK不仅仅是个口号,它会在游戏的各方面淋漓尽致的体现出来,如游戏内容、游戏玩法等。

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【关于《名将三国》】

《名将三国》不删档测试正在火爆进行中,横版街机格斗的大门正在缓缓拉开。游戏采用即时格斗模式,浮空、一闪、必杀、连击,各种招式的组成更加灵活、多变,真正做到招由心发,所向披靡。大型全新概念副本近期即将更新,欢迎各位玩家来体验街机格斗网游的魅力!

结束语:这里是三国格斗爱好者的终极战场。

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