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《流放之路》在今天凌晨举行了S14驱灵仪式赛季全球直播。全新的11张地图、异界天赋树、可锻造守望石、贤主宝珠、升华重做、全新技能、全新暗金……这些海量的内容,将会填满未来三个月所有《流放之路》玩家的游戏时间。尤其值得一提是,本次S14赛季国服还将在1月16日与全球同步开服。

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借着此次的S14赛季内容的发布,17173有幸采访到了GGG创始人,《流放之路》制作人 Chris Wilson。针对当下游戏圈热门话题以及直播中未有提到的4.0版本和《流放之路》手游进行了深入交流。

从《赛博朋克2077》学到了很多,加班是不可能加班的

17173:2020年因为新冠疫情,对游戏的开发进度有影响吗?是否有一些地方是项目组感觉比较遗憾在2020年没有完成的?希望在2021年实现的?

Chris Wilson:新冠疫情的确对我们的游戏开发造成了很大的影响,但我们基本完成了2020年游戏大版本的开发任务。

我们是一个喜欢聚在一起讨论游戏开发的团队,但是居家工作使得我们在沟通方面的效率大打折扣。另外一方面,由于受到疫情影响,新西兰由于边境封锁,我们只能在新西兰本地招募游戏开发者。但是新西兰的游戏产业较小,在招募员工方面是一件很困难的事情。

目前进度拖慢的主要是在4.0版本和手游方面,此外一些原打算放在2020年的小惊喜,现在也要变成2021年的小惊喜了。

17173:之前因为避免和《赛博朋克2077》撞车,我们延迟了新赛季上线的时间。看到如今《赛博朋克2077》的表现,您现在对这个决定后悔吗?

Chris Wilson:最近由于在忙于新赛季的内容,目前还没有玩上《赛博朋克2077》。之前决定新赛季延期,一方面是不想和《赛博朋克2077》撞车,另一方面还是希望我们的员工能够在圣诞假期和元旦假期好好的放松一下。我期待《赛博朋克2077》在BUG修复完毕之后体验这款游戏。

17173:这次《赛博朋克2077》的BUG事件,有给你们带来哪些启发?

Chris Wilson:我们的游戏版本也都是有很多BUG的。这次《赛博朋克2077》的BUG事件让我们在版本推出节奏上学到了很多东西。

《赛博朋克2077》的发售给我们延缓赛季推出找到了一个借口(避免和赛博朋克2077撞车),这让我们能够多出一个月的时间来打磨这个新赛季。

以后也会采用这个模式,多出一个月的时间来开发和打磨新版本。虽然推出的时间可能会慢一点,但是发布高质量的产品是非常重要的,这实际上对玩家也是更好的。

17173:加班问题是最近国内讨论的热门话题,其实有很多国外产品也都是通过高强度加班来获得成功的,也有一些厂商坚持不加班政策。您是怎么看待加班问题的?

Chris Wilson:这是一个非常值得关注的话题,我们在这里实行的是时薪制,多工作两个小时,就会多两个小时的钱。不像美国的有些公司,他们加班是没有额外钱的。

如果我们需要加班赶制新版本,我们也会有不一样的倍率。比如你工作2个小时,但是你会获得3个小时的钱。

一般而言,我们是不鼓励加班的。但这会根据赛季内容而定,有些赛季是不需要加班的,而有些赛季会需要加班。如果一个赛季需要加班来完成内容,事后我们会分析为什么会需要加班。

比如这次的大版本更新就没有加班时间。因为我们有额外的一个月的开发时间来修一些小问题。在以后的开发中,我们也会尝试这样做。

4.0在做了,有信心与暗黑4竞争

17173:商业模式其实是《流放之路》的一个痛点,很多钱都被工作室赚走了,有没有办法去解决这个问题?

Chris Wilson:我们一直认为这些贩卖游戏内道具和通货的工作室是直接降低了游戏的可玩性。虽然我们对工作室的行为非常恼火,但我们也不想自己去争夺这部分利益。因为我们觉得直接购买游戏的内容道具是会降低可玩性的。我们有在开发新的工具,同时也和腾讯运营这边一直在商讨如何来解决这个问题。

17173:之前有提到过,《流放之路》4.0版本是对标《暗黑破坏神4》的,与《暗黑破坏神4》竞争,需要做到哪些事情来达到同样的竞争水平?

Chris Wilson:作为暗黑4,它要做到的就是有新的怪物,新的剧情,很多可以玩的角色。POE的4.0版本其实也都做到了这几点,新的故事,新的区域,新的怪物,新的升华。但是POE的4.0版本也会包含现在POE的所有内容。这其中就包含了POE十多年的积累下来赛季内容。新内容加上POE往期的积累,我认为是可以和暗黑4匹敌的。

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17173:我们看到《暗黑破坏神4》加入了更多网游化的内容,包括不用组队就能交互以及PVP相关的内容。这部分,《流放之路》4.0版本和手游会有哪些设计?

Chris Wilson:我非常喜欢POE现在玩家的互动模式。他们可以在城镇里遇见,并且选择性的与某个玩家互动。我觉得这是ARPG里更好的模式,玩家的反馈也证实了这一点。

PVP方面,POE里是有PVP的,我们也尝试过区域PVP,比如割喉模式,但这有很多问题。总体而言我们和暗黑4将会是不同的产品,我们会密切关注暗黑4的,因为在这方面,我们还有很多需要学习和尝试的。

17173::《流放之路》4.0版本在故事表达和剧情推进方面会有比较多的新东西吗?

Chris Wilson:我们对这个是非常小心的,玩ARPG的玩家有部分是喜欢剧情的,也有部分是不喜欢看剧情的。在4.0版本,我们的剧情是非常丰富的,但是我们不会强喂你剧情。如果你是一个剧情党,你会在4.0版本里探索出非常丰富的剧情。

17173:《流放之路》的剧情背景非常丰富,但是看起来有点零散。你们是怎么看《流放之路》剧情的核心和发展?

Chris Wilson:现在《流放之路》的剧情有点太史诗化了,都是弑神之类的。在4.0版本,我们会缩小这个范围,让这个剧情更加个人化,更加恐怖。4.0版本的剧情会从现有的剧情里吸取教训,表现上会更加严谨。

当然,还是会从多元文化获得灵感,但是会一步一步展开,不会像现在这么零散。

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手游非常好玩,年内可能会有测试

17173:《流放之路》手游的开发进展到了什么阶段?我们在2021年内可以玩到它吗?

Chris Wilson:今年可能会有测试,不过这个还没有定下来,因为手游和4.0版本都是用未来的游戏系统,未来的游戏剧情。我们内部已经在手机上玩了,非常好玩。

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17173:《流放之路》手游可以实现手游和PC端互通吗?比如可以在手机上接着PC端进度继续玩。

Chris Wilson:我们很乐意在进行这方面的尝试。由于手机端和PC端的操作方式不同,还需要在这方面进行调整。

17173:暴雪在《暗黑破坏神:不朽》推出了一套全新的收费模式,包括装备强化、付费钥石、通行证、拍卖行,您怎么看?

Chris Wilson:我理解它的商业化方向。我们也是一直在寻找新的商业化方向的内容。当然,商业化方面POE国际服和国服是不太一样的。

POE4.0的商业化和现在版本是差不多,我们也会考虑POE手游是否会有新的商业化方向。但是商业化不是我们内部当下最热门的讨论话题,我们做游戏的宗旨是做一个好游戏,第二才是商业化。

17173:《流放之路》未来会考虑和其他影视,游戏作品进行联动吗?

Chris Wilson:如果有适合的,当然是可以的。但是我们不会选择超级英雄这种与《流放之路》世界有违和感的内容。还是考虑选择与暗黑一点的,奇幻的电视剧,比如《权力的游戏》《指环王》这类与《流放之路》保持统一性的内容进行联动。

17173:那么有没有可能和《暗黑破坏神》联动?

Chris Wilson:他们要是来找我们,我们会和他们讨论的(笑)。

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