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如果你足够关注Steam的独立游戏动态,就会隐约知道一些规律。比如说,假如一款游戏同时具备着[策略]、[牌组构建]和[卡牌战斗]的标签,它其实会很讨独立游戏玩家们的喜欢 毕竟这三个要素的背后,往往意味着足以消磨至少30小时的丰满游戏性。

所以在这半个月,《鼠之城邦》挺火的。在游戏玩法的大框架上,它借鉴了(或者你愿意用 缝合 也行)以 横版RTS玩法 闻名的《Kingdom》系列,再辅以《杀戮尖塔》式明快的卡牌战斗,还有简单易懂的塔防玩法,一款三合一的游戏就这么整起来了。

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玩法融合不是什么新鲜东西,但是这种组合思路,让介绍和评价《鼠之城邦》的玩法成了一个既简单又困难的任务。简单来说,我在这款游戏里可以每隔十几秒钟抽一次卡,以及根据现有的构筑获得一些金币,然后再利用卡牌和金币建设城镇、招募士兵,并且抵御一波又一波敌人的攻势。好像什么都有,挺充实的。

而困难之处则在于,这样的 汉堡包 型游戏,吃起来真的会有三合一的便宜大碗的快感吗?

玩起来确实很有 老鼠窝 的感觉

玩上10分钟后,我就不再把这款游戏和《Kingdom》系列联系在一起了。

如果说《Kingdom》是一位带着禁欲气息、面容素淡表情平静的连衣裙美少女,需要你在悠然的横版风乐中穿过黎明和黑暗,伴随着静谧的音乐从无到有的拾起一切,一点一滴地慢慢建设出自己的家园:

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那么《鼠之城邦》无疑就是后宫漫中最白给的那个配角感满满的大胸肉食系。你在简短的教程内可以迅速摸到所有玩法,一轮游戏中几乎所有的一切进程都以 秒 为单位快速结算。比如说15秒一次的抽卡机会(可以花费金币直接抽取):

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上一次的卡没用完也没关系,直接抽卡,手牌全部刷新。

比如说一分钟左右的英雄技能,在后期你可以将它缩短到30秒甚至更低。

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又或者可以像传统塔防游戏一样点击快进的敌人轮次。

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还有实际获取频率比10秒10块高得多得多的金币获取,和几乎可以忽略不计的建筑工期。

当这些要素都带着手游式的超快节奏,组合拳式的扑到你眼前时,和《鼠之城邦》这个新老婆的遭遇,多少有点初见面就整上幸运色狼的桥段了。

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在存在卡牌战斗要素的游戏里,《鼠之城邦》可能是我见过最快的游戏了。拉扯士兵,建设要塞,发展士兵,这三项动作的响应时间都很快,不费吹灰之力,我就可以建出一座老鼠王国。

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