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今日,卢卡斯影业游戏宣布:将与育碧合作制作一款开放世界、星球大战游戏。它将由《全境封锁2》开发商Massive工作室开发。现在其他游戏公司也可以跟卢卡斯影业进行合作,并开发基于《星球大战》IP的游戏了。现在育碧看准了这个机会,拿下了与卢卡斯影业合作的机会。据悉,育碧旗下的Massive工作室将承担这个任务,他们之前是专门负责《全境封锁》这个育碧自家IP游戏的,预计全新的《星球大战》IP游戏会采用育碧自家的雪莲花引擎进行制作,同时该款游戏很有可能是一个开放世界游戏。但是不是“育碧公式化”开放世界游戏,就不得而知了。

据悉目前该项目的开发工作还处于早期阶段,Massive还在为它招聘人才。《全境封锁2》、《飙酷车神》总监Julian Gerighty将担任新作的创意总监,并将使用他们的Snowdrop引擎。除此之外官方尚未公布更多详细信息。

此前EA曾表示会独享“星球大战”IP直到2023年,目前不清楚卢卡斯方面与EA、育碧达成了怎样的新协议。看起来卢卡斯工作室准备要进一步涉足游戏领域,今天他们还宣布与B社联手制作一款印第安纳琼斯新游戏()。

而这当然也意味着之前一直是卢卡斯影业独家合作伙伴的EA失去了独占的权利,EA之前曾经给《星球大战》IP开发出多款游戏,比如《星球大战:前线》、《星球大战:前线 2》、《星球大战:绝地 陨落的武士团》、《星球大战:战机中队》等。老实说,这几款游戏的品质都是非常不错的,无论是画质还是优化表现,绝对是目前游戏行业的第一梯队。

迪士尼全球游戏和互动体验高级副总裁Sean Shoptaw表示:“EA以前是、以后也会继续是一个有战略意义、很重要的合作伙伴。但我们确实感觉这里还有他人融入的空间。”在2013年后,EA推出的“星战”游戏除了一些小型手游、VR游戏外屈指可数,卢卡斯方面希望能带来更加丰富的“星战”游戏。

而育碧CEO YVES GUILLEMOT表示,“星球大战”宇宙是一个很棒的创意源泉,能让他们的团队不断推动游戏媒介的上限。为“星战”世界观建立能长期维系的、角色、故事是一个绝佳的机会,育碧对于与卢卡斯的合作感到很兴奋。EA显然没有忘记围绕这一转变的讨论,官方日前在推特上发表评论,强调他们仍然是《星球大战》的粉丝。

至于育碧与EA制作的“星球大战”游戏之间是否会有联系,官方表示不一定,但是有这种可能性。Shoptaw还表示,一场电影只能让观众看上一两个小时,而一部游戏能玩十几个小时,甚至几十个小时,因此他们想要更多地涉足游戏领域。

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