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大家好,我是X博士。

魔幻开局的2021年,让游戏圈的一众吃瓜群众闪花了眼又折弯了腰。

而在最近,魔幻的事情又迎来喜加一——脱胎于DOTA2的《多多自走棋》,突然宣布“返祖”,要在自走棋的基础上做一款MOBA游戏,目前名字就叫《自走棋MOBA》,而且据目前透露的消息来看,这还是一款装备、机制都与DOTA2极为类似的手游。

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消息一出,评论区瞬间炸开了花。联系之前《多多自走棋》数次反复横跳的骚操作,有玩家就表示,这怕不是走火入魔了?

那么接下来X博士就来跟大家聊聊,梦幻开局的“自走棋鼻祖”,究竟是怎么在两年里把“一手好棋往死里打”,“MOBA化”这一出回马枪是否又能成为它新的救命稻草?

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划重点一:两年前帮DOTA2重回巅峰的功臣,如今为活下去反复横跳

2019年1月份,巨鸟多多工作室可能做梦也不会想到,自己在Dota2创意工坊上发布的衍生小游戏,竟然会掀起一场席卷全球的热潮。

不仅让平时被玩家调侃为“Dead Game”、月平均活跃人数不过45万左右的Dota2,重回百万在线的辉煌,同时还定义了“自走棋”这个全新品类,国内外大厂纷纷跟风下场推出自家的自走棋新品。

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突如其来的巨大成功,瞬间让这个仅有五人的小工作室成为万众瞩目的香饽饽,V社暴雪腾讯网易都想通过收购或者合作的方式快速获得代理或者授权的机会。

但巨鸟多多本身却相当有骨气,连番拒绝了多个大厂的合作邀约,还在和V社没谈拢的情况下,毅然决定放弃Dota2这个大IP,对游戏棋子的外形进行了大幅改动,从此与龙渊网络一起走上了独立自主研发《多多自走棋》手游的道路。

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其成员甚至在论坛上发表了“永远不会授权腾讯”的豪言,一时间噱头拉满。

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然而后来的情况很多玩家都知道,时隔不到四个月的时间,曾经对腾讯不理不睬的巨鸟多多,转头就抱上了腾讯的大腿,联合发行的消息一出,整个游戏圈都变得阴阳怪气了起来。

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要知道,玩家真香的话那是人之常情笑笑就过了;但作为一款商业游戏还玩“真香”老梗,那就是把自己的信誉放在地上摩擦。

初次冠上腾讯的LOGO,确实让刚加入腾讯账号体系的《多多自走棋》风头无两,以往在四五十名甚至七十多名徘徊的成绩,立刻飙升至免费榜前二。

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但腾讯手下已经有好几款自走棋新品在虎视眈眈,连LOL王者荣耀都推出了自己的自走棋模式,因此在后续腾讯运营《多多自走棋》的时候,经常被玩家吐槽说根本不上心。

不仅氪金项目变多了,BUG也屡增不减,最关键的是画风模型几次改动都不得人心,败光了无数玩家对于这款“正统自走棋手游”的好感和信任,在坚持不到一年之后,《多多自走棋》就被腾讯打入冷宫,宣布停运重回龙渊的怀抱。

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(画风在儿童化和成熟之间反复横跳)

后来《多多自走棋》还试图通过登陆NS、PS4和WeGame来再续一秒,但似乎并不起效,反而让自己的口碑雪上加霜。

就单说的这个WeGame互通版吧,玩家吐槽最多的就是,说是互通版其实是全新版本,和之前手机玩家最多的龙渊版本根本不互通,还得重新玩起,这不就是想再卖道具割一波韭菜吗?因此WeGame上有一半玩家给了差评。

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抱平台大腿的法子失败了、多平台遍地开花的路子似乎也没走通,玩法上难有突破和创新,IP影响力上又打不过云顶之弈、炉石酒馆这种顶流IP,如今《多多自走棋》的人气和排名每日况下,已经跌到了游戏总榜三百名开外的水平。

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而在这个逐渐人走茶凉的紧要关头,运营方龙渊网络竟然宣布了《自走棋MOBA》的制作计划,想要从MOBA中来,再回到MOBA中去,为自家的《多多自走棋》IP再添把火。

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这一手“回马枪”的绝活儿,许多玩家愿称之为“套娃”,或者“返祖”。

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(一张图读懂《多多自走棋》两年间的横跳历程)

划重点二:原班人马制作,机制、装备完全照搬DOTA?

但玩家所嘲讽的“套娃”,并非是用自走棋再重新做一款MOBA游戏那么简单。

而是“用DOTA2的角色设计自走棋棋子,如今再用自走棋棋子来设计MOBA角色”这一究极套娃的骚操作。

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(Q版画风见仁见智,但目前观察到“对此不感冒”的评论较多)

而且从官宣视频中我们可以看到,《自走棋MOBA》有着与DOTA2完全一致的昼夜交替、视野争夺机制,也能通过砍树来获得树木后面的视野,就是地图还是LOL的地图:

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甚至连装备名字都跟DOTA2一模一样,不是原名就是玩家约定俗成的诨名:

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除此之外,龙渊还搬出了“自走棋原班人马制作”、“英雄全免费解锁”等宣传口号,敢情就是想按着DOTA2的特色做一款MOBA手游?走完V社的路,让V社无路可走!

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至于自走棋本身的进化、羁绊等特色,龙渊则表示会以特殊的方式融入MOBA对局中,具体怎么做还未可知。

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只是从宣传片中感觉到,龙渊他们自己似乎也没想好做什么样的MOBA,还在真诚地询问玩家想要什么样的MOBA。

目前游戏的B站评分已经掉到了3.4分(满分10),所有玩家都被龙渊这一波骚操作给惊住了,说它是2021年开年魔幻大事之一并不为过。

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不过还别说,就因为V社迟迟不出DOTA2手游,还真有玩家表示如果《自走棋MOBA》出的话还是会玩一玩的:

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课后总结:

《多多自走棋》在这两年里,从最初的傲然视物,到后来的失去DOTA2这个大IP、失去Steam这个优质平台、失去腾讯这个强力靠山,从此孑然一身孤军奋战,如今不仅要在大厂纷争的自走棋市场里立足,更要面对早已杀成红海的MOBA市场和岌岌可危的游戏口碑,这等落差不禁让人感叹:

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自走棋MOBA化的决定可以说是一次非常胆大的尝试,但是如果仅仅只是照搬DOTA2已有的特色机制和装备效果,那么只会物极必反,不断试探大众玩家的底线。目前还比较让人期待的就只是,龙渊会如何处理自走棋的棋子羁绊、资源管理等特色与MOBA对战的融合。

能否成为《多多自走棋》新的救命稻草,就看后续龙渊怎么设计了。

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