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比如在人才辈出的游戏评测区中,我们也总能看到不少有意思的 神评论 ,比如《只狼》下面的 死一次学20分钟,考研不是梦 ,《双点医院》中丧心病狂到连厕所也想要收费的院长们。

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不只是说话好听,评测区的老哥们话还说得非常有道理,靠着 好评如潮 雷达,我还找到了不少险些被错过的神作。

所以在如何快速提升自己安利一款游戏时可信度的课程上,我的老师给我的答案是用玩家群体的口碑(比如steam上评价如何)做背书。

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的确,这么多年steam的使用习惯,对于它的评价系统,不止是我,很多朋友应该也已经产生了或多或少的依赖性。很多让我在购买键上摇摆不定的游戏,最终让我定下决心的往往不是价格、玩法、乐趣,只需要很简单的 多半好评/好评如潮 评价而已。

直到因为昨天晚上买游戏的人太多,连购买游戏都没办法只能等早上人少时再付款的我,看到了玩家挤爆steam服务器也要购买的《三国群英传8》的首日评价。

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一开始,40%的褒贬不一并没有劝退我这个三群真爱玩家,因为对于一款时隔13年复活的国产游戏,我已经尽可能把心理预期放到了最低,也很明白国产游戏的生产力和世界水平想要接轨可能还需要一整代人的努力。

真正让我一头黑人问号的是在评论区里相邻却又相左的两条评论。

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▲我的第一反应是 到底有没有味儿啊,要不你俩开个评论区打一架?

当然只有几个小时的体验时间,大家对于《三国群英传8》的评价并没有只浮在 草,太好玩了 和 草,太不好玩了 上。其实仔细翻翻玩家的评测,我们还是能发现不少说得相当在理的观点,有玩家就 三群这个纯爽游加入更需要算计的内政玩法是不是画蛇添足 展开了讨论;

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也有玩家在 有味儿 和 没味儿 这个话题上发表了自己的看法,包括但不限于从2D卷轴转换到3D横向战场,老玩家有多少能接受,相比于7代,8代在武将技、情义技、军师技上做出的加法和减法又是否可以被理解。

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从现在的眼光看,三群肯定不再是我们小时候坐井观天时的完美游戏了。

而《三国群英传8》的问题也有不少:在抛开情怀加成后,只看玩家评测,我们依然能感受到不少它的加分项,至少在不听评论区劝阻坚决付了这115块的我在玩了几小时游戏后,觉得如果评测率要被视作一款游戏的得分,那只给40分也有点不合适。

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关于《三国群英传8》玩家评测失信的问题,并没有那么简单。

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