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近日,知名统计网站Sensor Tower公布了一份关于《堡垒之夜》手游版的统计数据。根据统计数据显示,在游戏上线两年时间内,《堡垒之夜》手游版在 App Store 和 Google play 内营收已超过10亿美元。
因为新冠肺炎疫情的影响,最近几个月时间内玩家在游戏中的消费金额开始猛涨,这也使得《堡垒之夜》手游版的营收突破10亿美元的大关。除了疫情的原因,《堡垒之夜》登录Google Play、4月23日至25日举行的Travis Scott 游戏音乐会也都激发了玩家的消费欲望。
在众多因素的加持下,最终在4月份《堡垒之夜》手游版的收入就突破了4.43千万美元,相比三月增长90%,这也是游戏自2019年2月上线以来营收业绩最好的一个月。
根据Sensor Tower的统计数据可知,在《堡垒之夜》手游版的10亿收入中,美国玩家消费金额占据了第一位,总共消费了6.322亿美元,占比6%。其次则是英国玩家,消费了3820万美元,然后是瑞士玩家,消费了36330万美元。
值得一提的是,虽然安卓版在4月中旬才刚刚上线,不过在上线的这几天时间内依旧获得了超93700美元的收入。
目前,《堡垒之夜》手游版下载总量超1.29亿次。其中美国下载量5100万次,占比39.6%,位居第一。英国下载量800万次,位居第二。法国下载量570万次,位居第三。平台方面,AppStore 下载量突破1.25亿次,市场份额96.7%,而4月中旬才上线的安卓版已累计下载420万次,占比3.3%。
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