数据分析网站sensortower分享了《堡垒之夜》手游的营收数据,据该网站估计数据显示,Epic游戏出品的《堡垒之夜》手游在两年中赚取了10亿美元的玩家开销(player spending),统计商店为App商店与谷歌Play。

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2020年4月的玩家开销达到了4430万美元,这与此前《堡垒之夜》手游正式登陆谷歌Play以及Travis Scott活动在4月23至25日举办以及疫情影响是密不可分的。4月的玩家开销与上月相比增加了90%,并且是自2019年2月以来表现最好的月份。

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美国对《堡垒之夜》手游的收入贡献最大,共计金额6.322亿美元,占比约63%,其次为英国和瑞士分别占比3.8%和3.6%。

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到目前为止,《堡垒之夜》移动版下载总量超1.29亿次。美国下载量再次蝉联榜首,突破5100万次,占下载量的39.6%。英国玩家下载超800万次居第二,法国玩家则以570万的下载量排第三。此外,截止目前《堡垒之夜》在 AppStore 下载量突破1.25亿次,市场份额96.7%,而4月中旬才上线的安卓版已累计下载420万次,占比3.3%;另外,《堡垒之夜》的平均人均消费为7.7美元。

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