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【17173新闻报道,转载请注明出处】

如果不算上《GTA6》的话,《暗黑2 重制版》大概是近年来业界最为“戈多”的一款作品了,就像是戏剧《等待戈多》里面大家一致提及,打心眼里认为必然会到来,可又始终未出现的戈多那样,《暗黑2重制版》仿佛就躲在游戏发售表的字里行间,等待玩家们一键启动。

去年暴雪嘉年华曾遭到法国媒体Acutgaming.net一通疯狂剧透,包括《暗黑4》《守望先锋2》在内均被证实近期,Acutgaming.net再次爆料,称动视旗下Vicarious Visions工作室正在驰援暴雪,共同开发《暗黑破坏神2 复活(Diablo 2Resurrected)》这款基于《暗黑2》的重制版游戏。

此外,更有消息源进一步指出,《暗黑2复活》原本定于今年第四季度发售,只是目前受到疫情影响,开发较为缓慢。而且不同于此前暴雪官方在嘉年华期间对于《暗黑2重制版》“我没有,我不是,别瞎说”的否认三连,这一次直接选择了沉默。

既然如此,我们不妨提早迈出一步,设想一下在经历了《暗黑4》公布和《WAR3重制版》发售这趟口碑过山车之旅后,《暗黑2重制版》是否能够及时作出调整,而此前名不见经传的Vicarious Visions工作室加入后,又能否为重制版带来积极因素?

一、道路千万条,画面第一条——男人都是视觉动物

有了《War3重制版》的前车之鉴,《暗黑2重制版》赌上暴雪“必属精品”的尊严,也务必要做到画面令人眼前一亮才行。如果国外媒体的爆料属实,确实是由Vicarious Visions工作室负责大部分重制工作,那么基本可以确定,《暗黑2重制版》将不可能使用不久前刚刚令玩家感到惊艳的《暗黑4》同款全新引擎。

理由则很简单,因为在目前《暗黑4》开发的冲刺阶段,暴雪员工的工作量可想而知,加上疫情期间居家办公造成的客观干扰,很难想象他们还有多少精力投入到为《暗黑2 重制版》提供翻天覆地的画面技术支援,更大可能是,Vicarious Visions将承担大部分工作。


Vicarious Visions部分参与开发作品,基本属于即插即用的业界工兵

Vicarious Visions的职责有些类似于大家比较熟悉的另一家动视工作室——Raven,只不过相比于Raven始终专注COD系列,并且在多人模式留下过亲自操刀设计的对战地图,同样是打辅助的精英,Vicarious Visions在玩家心中却更加“透明”。

从PS2时代的《漫威终极联盟》(早在华纳正式入局游戏市场之前,漫改游戏曾经是动视,EA等欧美大厂的殷实“粮票”,后来凭借《COD黑色行动》转正的T组,当年也曾给动视制作过《蜘蛛侠》主题的漫改游戏,并因此得到公司赏识),PS3时期的《古惑狼》,再到如今大家最熟悉,也是他们参与的最大项目《命运2》,其负责项目的类型跨度之大,业内从业资历之老,不为人知程度之深,都算得上是一支精锐影子军团。

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相比于外包给某东南亚无名团队负责高清素材建模的《War3重制版》,Vicarious Visions作为动视嫡系部队,肯定要靠谱得多。所以,《暗黑2重制版》与其像《War3重制版》那样按部就班提升分辨率,还不如干脆把步子迈大一点,冒险使用《暗黑3》引擎,让经典焕发新的视觉风格。

时隔多年来看,当初所谓“《暗黑3》卡通风格引发老玩家不满”更像“拍卖行系统导致游戏体验下降”的并发症,后来几次版本大更新和《夺魂之镰》也都是延续最初画风,君不见玩家们大都越玩越香直至依依不舍吗?

前几天,曾就职于暴雪北方的高级3D美术师Oscar Cuesta放出了一组当年《暗黑3》早期开发版本的截图,从中可以看出,《暗黑3》最初的美术风格,与2代非常接近,看起来倒也并不比《暗黑3》有什么特别显著的“高级”之处(当然,我们也不该忽视建模阶段和最终成品的区别),与其保留哥特风格“撞脸”全新引擎的《暗黑4》,给经典换套视觉新装,说不定也是一个不错的选择。

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《暗黑3》早期美术建模,可以看出并未保留到最终市售版

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