大家好,我是X博士。

在时下电子竞技流行的游戏市场中,大家是否跟X博士有着相似的感受——在最近几年,很难看到表现亮眼的武侠或仙侠类作品了。

距离上一款Steam爆款仙侠类作品《太吾绘卷》,已经快过去两年的时间,有关中国传统侠义精神的浪漫情怀,似乎已经不足以在如今游戏市场中谋得生机?

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今天,X博士就借着河洛工作室在五一期间发售、口碑出众但未能掀起波澜的武侠新作《侠隐阁》,来跟大家探讨下,在中国制作一款品质精良的武侠作品究竟有多难?

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划重点一:盛名之下其实难符?Steam93%好评下上千老玩家的失望

单看这次《侠隐阁》在Steam上高达93%的好评率,就不难发现大部分玩家,对于这次河洛工作室新作的态度,均表示基本满意。但X博士却从寥寥不多(近千)的差评中,看到了众多老玩家对于这家久负盛名武侠工作室的极大失望。

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在这里,X博士摘取一位自称河洛老粉的玩家评论,给大家分析分析这些老玩家对于武侠情怀的“矫情”。

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首先,这款游戏在战斗视角上出现了硬伤,导致玩家很容易在多人对战中出现误操作(这一点,X博士深以为然)。

其次,就是《侠隐阁》对于玩过《侠客风云传》、《金庸群侠传》等前作的玩家而言,在剧情上太过平铺直叙,而在人物招式的养成上更是简简单单,无法让人感同身受地体会到“侠道”的存在。

最后总结来看就是:《侠隐阁》还未达到五年前《侠客风云传》的品质。

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诸如这类超长文的玩家差评,在《侠隐阁》Steam界面上数不胜数,甚至有一位从仙剑开始接触武侠(仙侠)游戏的资深老玩家,花费了整整2小时的时间,就只为了在Steam评论区留下千字差评,希望河洛工作室可以对于《侠隐阁》再打磨一下,不要过于骄傲。

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其实如果抛开售价不足50元的性价比来考量,单从《侠隐阁》核心的回合制战斗,以及养成类玩法来看,这款Steam新作确实过于“少年老成”了。

一以贯之的回合制打桩,与前作《侠客风云传》差别不大的养成系统,再配上平铺直叙的二流武侠剧情,确实会令老粉丝们感到失望,体会不到这款作品的新意在到底在哪,简直就是一款简化版的《侠客风云传》!

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划重点二:武侠游戏创新的代价——被玩家喷到自闭!

那么为何河洛工作室会打造出这样一款“怀旧风”颇多的新作?

故事的源头还得从两年前的《河洛群侠传》开始谈起……

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2015年,由于经典IP《侠客风云传》的复刻成功,在人员完成重组与招新的河洛工作室,向着下一个大目标“开放世界大武侠”,迈出了勇敢的一步。

但正是这一步,将河洛工作室自《金庸群侠传》以来,积攒了二十多年的口碑直接给毁了。

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BUG多、游戏卡顿、存档崩溃等种种技术上的问题,《河洛群侠传》直接让开着2080TI显卡的玩家,梦回750的低画质游戏时代。

至于这款游戏的BUG究竟有多离谱?在2018年10月发售的它,直到2020年5月1日还在修复着游戏中的恶性BUG,未能向玩家发售后续DLC与新内容。

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借用网友们一句偏调侃的评论,如果说人家育碧那是买BUG送游戏,那么《河洛群侠传》则是彻彻底底的买BUG送BUG了。

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也正是因为《河洛群侠传》在开放武侠大世界上的大踏步创新,以及实际表现效果的巨大化落差,使得一大批拥有武侠情怀的玩家“集体黑化”,变成了河洛工作室的黑粉。盯着官方的一举一动,整整喷了两年多的时间,导致全工作室设计师心态产生了极大的变化。

无疑,设计师们这种心态上的变化,自然就使得《侠隐阁》不敢再对于传统的回合制玩法,进行任何形式的创新了。

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划重点三:墙倒众人推?遭遇友商偷家的中国武侠

在武侠世界中,一向讲究着“雪中送炭”的侠义精神,不过在经历了《河洛群侠传》的滑铁卢后,作为河洛工作室友商的智冠科技股份有限公司却又做了一件很不武侠的事情——在2019年状告了河洛研发的《侠客风云传》抄袭其《武林群侠传》的著作权。

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智冠与河洛工作室在对簿公堂之前,一直都维持着二十多年的老交情,至于当年的《武林群侠传》剧情,到底是开发商河洛还是代理商智冠创作出来的,相信他们自己心里是一清二楚的。

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更令人感到愤怒的是,《侠客风云传》是2015年发售的作品,其代理商就是智冠。如果说真要告人家抄袭,为何不能第一时间去告。他偏偏要等到发售四年后,自己赚得盆满钵满,河洛工作室背负大量玩家差评之时,再来光明正大地痛击我的队友?

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但令人悲哀的是,河洛工作室一直坚持的“侠道”,并不足以让他们赢下这场侵权官司,直接被法院判处2400万新台币(约人民币522万元)的罚金,差点就将公司整个赔给了智冠。

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课后总结:

大部分中国大众所崇尚的“侠义精神”,究竟是一个怎样的存在?X博士相信一千个人心中,自然会有一千个“杨过、乔峰”。但纵观近几年河洛工作室的境遇来看,或许在游戏市场中,侠义精神本就是一个遥不可及的奢侈品。

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在中国做一款纯粹的武侠游戏究竟有多难?或许河洛工作室在《侠隐阁》看似平铺直叙“假大空”侠道剧情的背后,已经向玩家们揭示了这个问题的答案。