与《黑色沙漠》师出同门的《红色沙漠》在韩国游戏展G-STAR 2019放出了宣传视频,其写实细腻的画面、真实而又惊险的动作打斗以及以佣兵团为单位的战术玩法让许多玩家倾心。

《红色沙漠》首发宣传视频

这款由知名开发商PearlAbyss制作的次世代旗舰大作秉承了韩国端游的优良血统,相信以后上线会取得优秀的成绩,不过在上线之前,大家不妨先试试《红色沙漠》动作设计师李成宇亲自操刀的另一款大作——《第九大陆》(以下简称C9)。

作为现代动作竞技网游开山之祖,C9曾在2009年荣获韩国游戏总统奖,这是韩国游戏界最高荣誉,这份奖项足以证明C9的实力和地位,哪怕时至今日,其写实的画面和登峰造极的动作打击感依不落潮流,令许多玩家都保留着属于C9的动作情怀,甚至再难找到可以替代与媲美的游戏,这因为这份独一无二的魅力,让C9存活至今,仍然散发着光芒。

说到动作游戏,都离不开打击感三字,在这一点上C9做得相当完美。

打击感其实是一种比较难以捉摸的感受体验,如同打人耳光,其实就很有“打击感”,但只有手掌接触到了对方的脸传来触感,又发出了“啪”的声响,同时看到了对方的脸在力道下变形、头在力道下偏移,当触感、听觉和视觉到达一个完美的契合点,我们脑中才能产生所谓的打击感,三者缺一都可能会觉得别扭,打击感就会减少甚至畸形,试想一拳砸到墙上,你用尽了力气,墙却岿然不动,何来的打击感?当然,只是举例让大家能有更直观的感受,生活中大家请务必保持理智,君子动口千万别动手。

游戏中键盘的操作属于另一种意义上的触感,而怪物的受到不同打击后不同的状态,如浮空、僵直、击飞等,以及怪物的惨叫和打击所发出来的声音,C9将这些要素合而为一,于此同时辅以背景虚化、BOSS击杀慢动作以及流畅炫酷的打击动作,这才有了让人念念不忘的无可替代的打击感。

下图是C9技能打击感展示,关闭了技能特效以便更直观看到动作,另外因为动图没有声音,所以需要大家脑补一下。

动作的进化——连招。

C9之所以玩得爽快,还因为各种技能之间的衔接和组合。正所谓打击一时爽,花式打击花式爽。不同的技能应对不同的怪物情况,会让刷副本变得更加有趣,同时,连招的施放更是让动作变得酣畅淋漓、炫酷无比,如同LOL中的皇子,EQ技能单独看平平无奇,但二者组合之下,便成了皇子的灵魂和招牌。