其实今天鸽子写这篇是因为想到了上个月我们做的一个小讨论,关于在游戏中使用修改器,到底是不是一种需要被 制裁 的作弊行为。

而这两天正好趁着《神界:原罪2》打折入了坑,看到想买的 大宝剑 但是囊中羞涩,便熟练地打开了放在硬盘里的CheatEngine。

在搜索并修改了一串4字节的数值后,我成功的让自己口袋里的几十个金币变成了上百个,买下了那些心仪的装备,成功的渡过了卡了半天的剧情。

恰逢这个时候,看到有人在其他平台上提问:在单机游戏中使用修改器是不是对作者的不尊重。

再加上之前有人用: 单机修改游戏就是在透支游戏体验,应该要被惩罚。 这样的观点在一些平台讨论区对其他玩家进行口诛笔伐。

甚至为此产生了一种奇妙的生态环境。

一些不利用BUG和不修改的玩家称自己为绿色玩家,歧视那些利用BUG和修改了游戏数据的玩家,称其为灰色玩家,甚至为此进行人身攻击。

而那些被歧视的灰色玩家们,就去嘲讽那些没有买过游戏的云玩家,而云玩家又可以口若悬河的指点那些绿色玩家,还真是形成了一套有趣的生态闭环。

所以今天鸽子就想说说看,修改单机游戏数据,是不是一件透支游戏寿命,不尊重开发者的行为。

提前申明一点,这篇文章不是鼓励所有玩家都去修改游戏,并且仅仅只是在讨论单机游戏,不包括主打网络PVP的游戏。

首先,游戏的开发者肯定不是万能的,他无法考虑到所有玩家的需求。即便是一个团队进行思考,也敌不过游戏发售后所要面对的庞大人群。

就像一千个读者就有一千个哈姆雷特一样,同样的一款游戏,再不同人的心中,都有不一样的玩法,作为游戏的开发者是无法估计到这么多人的想法的。

那么作为一名玩家,对这款游戏进行部分的修改,让他更加满足自己个人的喜好,也并不是一件罪大恶极的事情。

我想卡普空也没有想过,托马斯小火车会成为猎人们的目标吧?

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