《光明记忆:无限》开发团队:已经准备好更换虚幻5

虚幻5引擎于上周正式发布,《光明记忆:无限》开发商飞燕群岛工作室今日(5月20日)发文表示,《光明记忆:无限》已做好更换虚幻5引擎准备,并发布了几张预期的高模对比图。

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官方原文:

Epic Games上周公布了虚幻5引擎,目前了解到虚幻5引擎仅是虚幻4引擎的大迭代版本,并非完全更换了整个引擎的操作方式和各类功能,也就是说虚幻4项目可以移植到虚幻5中,目前排除了可能会产生的问题,例如含有源代码的项目移植可能会产生大量编译错误,而《光明记忆:无限》目前程序仍然还是纯蓝图编写,初步排除了移植后导致大量的修复工作。

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更换虚幻5引擎对于《光明记忆:无限》并不是一个噱头,大家应该在其他地方有听到过虚幻5新特性Nanite技术可以在场景中使用超过十亿三角面的模型,而《光明记忆:无限》中80%的自然场景模型正好来自于Quixel扫描库,没错它就是虚幻5 DEMO演示的场景模型提供商,也就是说可以很简单的把游戏中绝大多数硬表面模型一键替换成高模。

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为了让大家感受一下《光明记忆:无限》场景替换为高模后的效果,我这边做了数张对比图供大家欣赏,当然这是在虚幻4中的效果,如果配合虚幻5的Lumen特性细节会更好,虚幻4引擎目前也可以存在上千万面的模型,但没有Nanite技术去承载而使用传统三角面计算的情况下仅换了一个模型,14.2TFLOPs浮点性能的GPU使用4K分辨率只能跑35帧。

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