《魔兽争霸3:重制版》开发者日志:将重制匹配系统!

今天《魔兽争霸》官方公开了 《(Warcraft III: Reforged)》开发者更新说明 第一弹 ,开发团队表示虽然在过去的几个月中他们鲜有发声,但一直都在幕后为《魔兽争霸 3:重制版》默默努力,近期开发团队也将通过一系列文章向各位玩家们分享近期的计划,以及针对游戏未来的工作内容,各位魔兽玩家们不妨持续关注。

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《魔兽争霸3:重制版》开发者更新说明

《魔兽争霸3:重制版》的玩家们,大家好!

我们已经很久没有与大家分享团队的工作动态了。游戏经历了重重挑战,我们一直在重整旗鼓、倾听大家的反馈、确定需要优先改进游戏的哪些地方,并且制定相应的方案以完成我们接下来的工作。虽然我们在过去的几个月里鲜有发声,但有一支敬业而热情的团队一直在幕后为《魔兽争霸3:重制版》默默努力。现在我们的团队沿着一份近期内可以分享给大家的规划进行着工作,我们想借机与各位进行更加频繁且更加有意义的沟通,和你们聊聊我们的计划,以及针对游戏未来的工作。我们将发布一系列的文章,深入探究团队正在专注于哪些内容,先从第一篇开始吧。

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持续更新:Bug 和同步问题修复补丁

自测试以来,我们发布了一系列的补丁,不断修复《魔兽争霸3》的Bug,并为整个游戏推出了多项游戏体验方面的改动。我们每个月至少会推出一次更新,包括Bug修复,美术、游戏性、玩法、系统和功能方面的改善,涉及的领域包括战役、自定义游戏和对战模式。

部分影响重大的Bug从原版的《魔兽争霸3》延续至今,例如两位及两位以上玩家断开连接时,游戏客户端会失去同步并迫使游戏提前结束。由于这些失去同步的问题对游戏影响较大,我们将继续把重点放在寻找并解决最常见的失去同步问题上。此外,为了积极地从多个角度处理失去同步的问题,我们还会开发相应的工具,让我们在未来可以更好地解决该问题。

平衡性更新

与其他的暴雪游戏一样,我们的团队将会为《魔兽争霸3》发布平衡性更新。我们的目标是尽可能地保留原版的战术,同时促进战术的多样性。《魔兽争霸3》是注重英雄单位的RTS(即时战略游戏),我们想要秉承这一特点,让玩家可以自由使用不同的英雄,同时又保留各个种族特有的玩法和不对称性。

我们的每个平衡性更新都旨在确保职业级别的竞技性,同时为新手玩家和各个水平的回归玩家提供多样的战术。我们的第一个平衡性更新将于本周在公开测试服(PTR)推出,并将带来一系列的更新内容。大家可以在之后的更新说明中了解全部详情,在PTR上体验过这些改动后别忘了向我们提供反馈。

即将推出的功能

除了持续进行的Bug修复工作和平衡性更新,我们还在努力为游戏带来新的功能,包括优化的匹配系统、排名天梯、档案系统、自定义战役和战队功能。虽然我们之前提到过这些功能还在开发中,但从现在开始,我们将更具体地分享各个功能设计方向的详细信息,再补充一些我们的思路,让玩家们有机会为我们提供反馈。我们先来聊一聊对《魔兽争霸3》匹配系统的持续优化。

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