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扮演与模仿是人类的天性,哪个少年没幻想过自己可以穿上铠甲,用剑与魔法击败魔王呢?RPG游戏便为那些爱幻想的少年们提供了广阔的舞台。在这个浪漫又诗意的世界中,既有映射现实的冰冷与残酷,也有伊甸园般美好的风花雪月。但你可曾知道,RPG游戏的发展历程,也同样精彩纷呈。其中,以浪漫剧情风格为主的日式RPG游戏受到很多人的喜爱,今天,我们就来聊一聊日式RPG的起源与发展。

漂洋过海:大洋彼岸的蜕变

根据TRPG核心规则改编的电子游戏《巫术》为美式RPG的发展奠定了基础,其实,在相隔万里的大洋彼岸,另一个国家也深受DND核心规则的感染,发展出属于自己的RPG游戏风格,那就是日本。

日式RPG,简称JRPG(Japanese Role-Playing Game),很多对游戏历史感兴趣的老玩家会说《勇者斗恶龙》是第一款JRPG游戏,这是不准确的。要追溯第一款JRPG游戏的历史,我们应该回到上个世纪八十年代的日本。

上一期已经说过,《巫术》本身由于超高的攻略难度让许多欧美玩家望而却步,但在日本却受到许多玩家的欢迎。首先由于《巫术》本身的世界观,它讲述了一个被狂王统治的国家,由于邪恶法师滥用魔法而沦为地下城的故事,扮演冒险者的玩家,将突破层层地牢,替这位失落的王取回魔法护符。这种颇具日式风格的魔王与勇士的故事受到当时玩家的喜爱。

其次,在《巫术》引进日本后,它的规则被反复修改,最终呈现在日本玩家面前的是一个本土化的《巫术》。所以,虽然《创世纪》与《魔法门》等当时知名的欧美RPG游戏也陆续被引进,但却始终无法与《巫术》系列相媲美。《巫术》对于日式RPG的影响可以说是启蒙级的,在《巫术8》失败后,日方甚至将游戏版权买下来,开始自主研发新的《巫术》系列,可想而知日本人到底有多喜欢这个系列。

其实,在《巫术》被引入日本之前,日本游戏厂商对开发新类型的游戏就抱有许多想法。1982年3月,日后发行《真三国无双》系列的光荣,在PC端开发了一部名为《地底探险》的游戏。这是第一款带有RPG风格的电脑游戏,尽管只是角色扮演游戏的雏形,但这已经代表了日本游戏制作厂商对于创新的渴望。如果将《地底探险》比作导火索,那么《巫术》相当于一枚火星,点燃了日本玩家对于RPG游戏的渴望。

《巫术》中涉及到的DND核心规则对于日本玩家来说实在太过震撼,于是许多游戏厂商也开始试图在游戏中引入这样的元素,BPS社的《黑玛瑙战纪》,Falcom社的《帕诺拉玛岛》与XTALSSOFT社的《梦幻的心脏》……JRPG在不断的模仿中,竟逐渐自成一派,形成一种与美式RPG截然不同的游戏类型。

《黑玛瑙战纪》游戏画面

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