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这个周末肯定很有意思。《文明6》白给了,《战锤2全战》史诗级大更附带flc和dlc,再加上R6测试服已经可以撸起的新干员 说好的五月游戏荒呢!我只觉得每天晚上的休闲时光完全不够用啊

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言归正传。这周,久违的《守望先锋》又一次进入了选题同学的视线。

没错,是四周年的《守望先锋》。除了惯例的免费试玩之外,限时半价和一大波周年皮肤的传统好康自然循例奉上。

而这段四周年庆典中的小插曲,也正是下图中的评分变动。在最初的四周年庆典微博发布时,评论区曾经有一个高赞的吐槽评论:为什么一款运营四周年的游戏,还要挂着发售时的媒体评分做宣传?

现在,这条评论已经不知所踪,而微博相关图片中的评分,也悄然换成了IGN最新的评分。

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没错,在四周年的时间点,和《风暴英雄》一样,IGN为目前版本的《守望先锋》重新进行了评测,并给出了满分的评价,并称它为 同类型中的王者 。

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和图片中两个满分、两个九分相映成趣的,是玩家群体间的普遍反应。

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再引用一个当时忘记截图的网友评论: IGN的评分编辑是不是在当年的《守望先锋》发售半个月后就在不知情的状况下被人塞进了时空穿梭机,直接玩到了四年后的《守望先锋》?

一个可以摆到台面上的现实是:IGN自从去掉评分后的小数点后,它就越来越少被玩家群体提及了。而被部分核心玩家调侃许多年的IGN尚且算是 评分界 名头最大的媒体之一,在《守望先锋》的特殊节点更改评分,即便不以阴谋论推测,也很难让人不去联想这幕后是不是有利益交换 而对于满分的《守望先锋》,其实大部分玩家因为更新频率和游戏平衡等问题,对这个满分是不信服的。

媒体评分和玩家口碑之间的差异早就存在。单独拿IGN来举例,今年早些时候,《魔兽争霸3:重铸版》就获得了7分的评价 而我们知道,这款游戏在玩家群体间的口碑可以用暴毙来形容。当然当时IGN用的理由是 原作的素质值得7分(大意) 。

无独有偶,前段时间IGN又评了一款重制游戏:由白金工作室参与制作的《神奇101》。IGN给这款游戏的重制版打出了9分的高分,理由呢,和WAR3重制一样: 虽然重制素质一般,但是原作品质上佳 。

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比较不巧的是,互联网还存在着收录功能,这也让我们找到了IGN曾经给予这款 原作值9分 的游戏的 原作的评分:

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在老一代的游戏玩家而言,诸如FAMI通、GAMESPOT、IGN等媒体的评分,一直是 导购指南 中的重要一环。而现在,这个指南似乎在很多时候是和玩家舆论 对着干 的,作为购买参考的存在感似乎越来越稀薄,甚至偶尔还会出现这样的调侃:

那么,你现在买游戏,还会参考评分吗?

被窝宇航员刹那

除了冷门向游戏之外,游戏媒体的评分在现在的参考意义已经远低于其消遣意义。就拿《宝可梦:剑盾》和《马里奥赛车8》这些游戏而言,玩家在很多时候关注评分和评测文章,其实已经不是在看 这款游戏到底如何 ,而是想看看 在专业游戏玩家的角度,这款游戏到底能怎么夸/怎么被喷 ,说直白点儿,也就是 图一乐 。

毕竟一款现象级游戏的传播者总是玩家,口碑发酵的 酿造机 也总是玩家,游戏媒体在这个过程中的作用,其实是相当轻微的,这也是单机游戏往往 酒香不怕巷子深 的主要原因。一款合格的游戏,总会有对得起质量的销量,如果它的名气不够,那么媒体的评测相当于一次推广,能够让大家接触到它,但最终,决定它实际 评分 ,以及被当做购买参考的,总会是它自身的游戏属性,以及玩家群体间的口碑。

所以我们依然需要评分,甚至一些小众的游戏,在玩家口碑难以取信的情况下,依然具备足够的参考价值。但,没过去那么需要了。

三 明

高分信媒体,低分信自己,当然这句话反过来说也都是成立的。

游戏制作技术的提升,导致了游戏中可以有更多更丰富的玩法同时存在,而游戏玩家数量的增长,导致了玩家对于玩法的好玩与否都会有自己的看法,以上两点正好让现代游戏评分的高低越来越难以保证客观性了。

取消小数而保留整数的改动,也证明了IGN在尝试模糊一个游戏客观存在的玩法和评测者主管意识上乐趣的界限,正如同那句 三观从来都没有绝对的正不正,只有合不合 ,并不是IGN的评测变得越来越图一乐了,只是你将那些不符合自己口味的评测都归为图一乐而已,或者说,每一个你都在变得越来越有独立的人格,对于游戏有了自己的思考。

对于电子游戏界来说,这是好事儿。

修罗风隼

有steam的游戏,我只会看steam上的评价,没有steam的游戏,我会去找一些玩后感之类的文章,来看看 这个人玩之后体验咋样 ,然后再决定够不够买。

当然,上面这两种情况都挺少见的,一般来说,买游戏还是会根据喜欢的题材和类型来买,玩得久一点,哪个厂的出品会是什么质量区间,心里肯定是有数的,比方说:宫崎老贼家的游戏和CDPR的游戏,你还需要看评测再买吗?

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