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初代《刺客信条》游戏曾受到大量玩家的批评,原因是过于重复。然而,根据育碧前程序员Charles Randall爆料,如果没有育碧CEO Yves Guillemot孩子的建议,事情可能会变得更糟。

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据Randall所说,《刺客信条》开发团队上交的首个版本根本没有任何的支线任务,当时所有人都准备发售游戏,感觉进展很顺利。但当育碧CEO的孩子在游玩本作的早期版本之后,他说这个游戏很无聊,游戏中没有什么可做的事情,迫使开发团队加入了支线任务。

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更让人不可思议的是,育碧在短短5天内就把所有的支线任务加入到了游戏中,负责这些支线任务的员工只有5-6人。

而且最令人惊讶的是在所有的支线任务中都没有出现BUG,这可是育碧!

整个工作室在听从一个孩子之后才做出一个关键的开发决定,这在外界看来应该会非常震惊吧。

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