《至暗之光》至深至暗生死挣扎 永不停歇的蹒跚脚步

《至暗之光》:至深至暗的生死挣扎,永不停歇的蹒跚脚步

人类又再一次站在海盗跳板的边缘,岌岌可危的处境下谁又会化身为英雄?至于为什么是再一次,这就如同井喷式的好莱坞救世大片,以末世为题材的游戏目前实在是太多了,动不动就是人类即将灭亡之类云云。初看本作,给笔者印象也确实如此,倚仗着赛博朋克的热度,借用些末世背景下愤世嫉俗的故事来吸引人们眼球,这都是游戏开发商们惯用的伎俩。

但游戏的宣传又犹如梦幻泡影。你不去推开装有磨砂玻璃的大门,那就永远不知道门后有什么,而驱使我们去推门的诱因,便是游戏电影级别的画面表现。

游戏全程以2D形式展开,佐以写实画风下的末世风格,象征人类文明的高楼大厦在风中摇摇欲坠,可怖的寄生怪物侵占着已被宣判死亡的人类躯壳,而能隔绝这一切最好的办法便是融入它们;屠杀它们;毁灭它们。

在真正进入游戏世界之后便会发觉,光明不属于这里,只有丑陋的怪物除外;安逸不属于这里,只有死者的遗体除外。世界从未有你想象的简单, 魂 的加持让游戏的世界不再平凡。你永远不知道哪次突如其来的攻击会令你倒下,在进入游戏世界的那一刻,考验玩家的比赛哨声已经吹响。

《至暗之光》:至深至暗的生死挣扎,永不停歇的蹒跚脚步

黑暗,狂欢的开始

游戏整体颜色基调被调控在暗色区域,除了第三张地图以血肉为背景之外,其余两个场景基本均为城市废墟,玩家的任务就是就是在战斗中存活下来,并击败最终的BOSS。在游戏背景故事交代中,并没有详细的提列出我们的敌人是什么的集团或是个体,只能在游戏文本的只言片语中知道,会有类似于 龙 这样的特殊生物存在,而由于游戏处于测试版的缘故,直至目前通关游戏的玩家也就只有一次遇到龙的机会,而在目前的流程中也并不会发生直接交锋。

游戏开场提供了清晰的 新手引导 阶段, 键盘 负责人物的移动以及闪避,鼠标的左右键则分别对应射击和近战武器的劈砍。时刻伴随我们左右的球型机器人则对应键盘 R 键的技能:效果是以主角为中心释放闪电,并能将闪电范围内的敌人进行短时间的麻痹,但只能作用于小怪。

为了起到丰富游戏操作的目的,制作组还为玩家提供了 千斤坠 这样的小技能用以搭配,下落过程中使用 S+空格 就能使落点附近的怪物产生眩晕与伤害,帮助玩家在大量怪物的情况下抢占先机。

《至暗之光》:至深至暗的生死挣扎,永不停歇的蹒跚脚步

残破的城市

除了这些精简的技能之外,游戏装备了 F 键技能栏,可以主动使用拾取到的手雷、机枪塔一类的道具。

由于游戏中的怪物会使用枪械或是跳劈,所以在道具的使用方面并不是特别的顺畅,道具释放的前摇过程极易招致怪物伤害,除了可以提前释放并自动架设的机枪塔,游戏目前版本的道具数量还是比较单一。虽然游戏戴着类银河城游戏的标签,但在当前版本的游戏中,整体游戏素质确实未能达到 银河城 的水平。

《至暗之光》:至深至暗的生死挣扎,永不停歇的蹒跚脚步

银河战士