前CSGO选手shroud:《Valorant》上线太早,完成度尚有欠缺

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拳头游戏的首款FPS《Valorant》自4月7日内测以来,得到了全世界成千上万玩家们的积极参与。测试版激发了人们的兴趣,开启了电子竞技的新热潮,但它也展示了一些游戏的缺陷。

如今,粉丝们为拳头宣布《Valorant》将于6月2日海外正式公测的消息而倍感喜悦。但FPS界前《CS:GO》职业选手Michael Grzesiek“shroud”却认为:《Valorant》公布得太早了。

事实上,在拳头发布消息的第二天,shroud在自己的推特上按照惯例发布了上线通知之后,便紧随其后写道:“Valorant出的太早了”。他认为这么早出测试版是拳头向开发部门施压导致的结果。他觉得游戏还缺少足够的内容,而且玩家有时候很难获得稳定的60帧体验。“Valorant还没完全准备好。”shroud这样总结。

但与此同时,这位目前已经跳槽至Mixer(直播平台)的超级明星也表示,开发者们肯定已经意识到了游戏的这种未完成状态。对此他“非常有信心”,他认为开发者还是有可能借着发布“解决所有疑难杂症”的,毕竟游戏其实也已经“接近”完成了。

相应的,社区反馈证实了“魔王”的观点。它确实产出了很多关于FPS不稳定、服务器有问题或者欺诈相关的报告,而且《Valorant》的Reddit社交网站上每天都会出现新的打破游戏规则的BUG或者漏洞。

目前而言,判断拳头是否有时间和精力解决问题还是很有难度的。疫情导致员工们只能在家上班是事实,而游戏的宣传也确实不能省略。唯一可以肯定的是,等到游戏正式发布,一切的答案皆会明了。