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一款游戏之所以能被一代又一代的玩家视若珍宝,除了拥有过硬的品质外,更在于它创造了属于一个时代的传奇。而我们今天要说的这款游戏所散发的光芒实在太过耀眼,以至于在那个年代出生的人,即使没有亲自玩过这款游戏,也一定听说过他的名字 《命令与征服》,这个系列作品为玩家带来的绝不止是精心策划的头脑风暴,它代表的是一份情怀、一份回忆。如今,借着重制版的发售,让我们来回顾一下当初西木工作室制作这款游戏的许多细节,让我们依靠文字的力量,回到那个闷热又单调的午后,伴随着机箱的轰鸣声,感受一下经典神作的独特魅力!

架空于沙丘之上的修罗场

创造《命令与征服》这个不朽神作的团队在1985年还窝在美国拉斯维加斯的一间郊区仓库中,两位创始人根据他们平时最喜欢闲逛的洛杉矶西木区,将自己的游戏公司命名为西木联合(Westwood Associates)。在创业初期,与无数白手起家的小作坊一样,西木联合的日常就是接一些游戏大厂的外包业务。赚足了经费,在业内站稳脚跟后,西木不再安于现状,转而开发属于自己的游戏来。

西木这个游戏公司在上世纪九十年代其实是RPG游戏的开发商,在《龙与地下城》这个IP横扫整个美国游戏市场的时候,西木就曾基于这款TRPG的规则开发出属于自己的RPG游戏。不过并非是当时市面上那种以回合战斗为主的CRPG,而是结合了即时制方式的创新之作。

如果按这个路子走下去,那么如今的西木可能会完全走向另一条完全不一样的道路,但命运总是充满变数的,谁也没想到另一款神作的诞生,为一段全新的游戏史拉开了序幕。

1984年,大卫 林奇的科幻电影《沙丘》上映,这部根据同名小说改编的电影讲述了一个极度缺乏水资源的沙漠星球厄拉科斯,人们为了争夺 香料 而引发的政变、战争与背叛。这场盛大恢弘的太空歌剧以错综复杂的势力斗争而闻名于世,其中作者对于这个沙漠世界的设定更是让其拥有了成为游戏的潜力。

也就是几年后,维珍互动娱乐拿到了《沙丘》的授权,转而开发系列游戏。不过要将这个光怪陆离的科幻世界转变成何种类型的游戏,维珍却始终拿不定主意。于是,他们首先找到一家名为Cryo的法国游戏公司,试图让这群法国佬将电影的剧情重现在游戏中。不料出于某些特殊原因,维珍在中途就叫停了合作,将这个任务交给了在RPG游戏制作上颇具经验的西木公司。

当然,维珍也给西木公司出了难题,那就是并不希望将《沙丘》做成一款RPG游戏,尽管男主角保罗在历险中不断成长,但《沙丘》中的两大势力显然放在一个更加广阔的舞台。

在西木所创造的游戏世界中,无尽的沙漠与肆虐的狂风构成了画面的主色调,名为巨型沙虫的怪物在黄沙之下蠕动。在这颗多灾多难的行星上,却偏偏存在着一种充满诱惑力的宝藏 它可以延年益寿,甚至让人类进化成更完美的形态,更能为星际航行的科技设备提供动力。于是,不同的势力针对香料展开了激烈的战斗。不同于电影中的大量肉搏战,西木的沙丘世界中充满了飞机坦克大炮的现代化战争。尽管以现在的眼光来看,游戏的界面非常简陋,但它却给玩家带来一种全新的体验 不再仅仅操纵单一的角色,而是用上帝的视角,操纵着这颗沙漠行星上帝的每一支军队,通过建造基地,训练军队,掠夺资源来取得胜利,耍尽心机,步步为营。

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