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大家好,我是X博士。

这段时间或许是受了《原神》的影响,许多大厂相继爆出号称“开放世界”的作品,这其中也不乏腾讯、网易的身影。

最近,完美世界也决定掺和一脚,在6月10日公布了一款名为《幻塔》的清新废土风格的开放世界动作手游。

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值得关注的是《幻塔》这次公布的PV并不像其他厂商那样全程播片,而是全部采用实机画面来进行演示,这样一来我们也可以从这个PV中获得一些关于游戏内容的信息。

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今天X博士就带大家来分析一下。

划重点一:国产手游再挑战开放世界,场景互动成为标配

能做一个这样的分析,最重要的就在于PV本身采用全程实机的效果,没有太多特效、CG方面的修饰,也能更加容易让玩家了解到游戏真实的样貌。

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不过这意味着玩家们不仅能看到游戏的渲染风格、故事剧情、战斗特效这种厂商希望玩家看到的宣传内容,也同时能看到一些诸如表情呆滞、动作僵硬等不足之处。

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这样的做法,也看得出完美世界对于这款游戏的自信。

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作为一款被调侃为“科幻版原神”的开放世界手游,《幻塔》在与场景的互动方面也基本和它一样,爬山、游泳、滑翔这种经典老三样一个不少。

另外根据官方信息,游戏里的石头能投掷、草丛也可以燃烧,这些也是基本要素了。

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在这基础上为了让玩家赶路更加便捷,完美世界也做出了一定程度的创新,水陆两栖的滑板既帅气又便捷。

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PV中最关键的一段演示是在结尾处的一段战斗实机效果演示,这里展出了双刀、镰刀、大剑、手枪、弓共五种武器,格斗和法系也有可能,但目前除了CG中的主角外并没有实际演出。

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每种武器拥有不同的攻击方式和技能,并且拥有至少一项奥义。

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除此之外,游戏或许还会有武器实时替换或者主副手双武器的概念。

演示中还出现了类似MHW的勾爪和骑在身上捅的动作,不排除是QTE或者抓取技能,总而言之玩家也会有这样一种“骑”大型怪物的手段。

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从PV短暂的战斗展示可以看出,游戏的核心战斗风格更加偏向手游式的动作类型,追求技能的华丽和连击顺畅体验。

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这些内容从整体看起来都还是非常不错的。

只不过缺陷也是真实存在,例如无论是PV中的CG展示部分还是后续的捏脸系统展示上,角色的动作表情都出现了明显的僵硬感。

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(毫无表情的逃命)

这部分是很难改进的,尤其是对于已经做好的游戏CG来说基本是不会重做了,所以在游戏正式版里大概率也会是这个样子。

划重点二:开放世界成手游界的下一个风口,大牌厂商全入场

算上《幻塔》目前也已经有4家手游大厂公布了自家开放世界手游了,除了它和原神之外,还有腾讯与祖龙合作的《诺亚之心(代号N)》,以及网易的《代号:诸神黄昏》。

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这么多大佬一起下来试水,看来手游的下一个风口很有可能就是这种端手游同体的开放世界作品。

不过这两位只是宣布入局,并没有公布太多实质性的内容,网易仅仅是公布了一段有点像韩式端游的CG动画。

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腾讯就更简单了,只公布了几张图片了事,怕不是才刚刚立项。

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以目前《幻塔》的进度来看,应该不久后就会开启测试,能与其在同档期内的竞争的同类游戏基本上是没有的,毕竟《原神》目前也已经到了最后一次删档测试的阶段。

完美世界此举不仅巧妙避开了同类游戏的上线档期,也可以通过观察《原神》的市场反应来调整游戏的部分内容,可以说是相当聪明的一手。

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只要游戏上线时内容不拉跨,氪金程度把握恰当,《幻塔》就有可能成为一个爆款游戏。

课后总结:

其实X博士还挺想看看这四家游戏大乱斗的,毕竟有竞争才会有进步,竞争越激烈玩家就越能享受到更高级、更优惠的游戏体验。

所以腾讯和网易可要好好争气呀,争取早日开测。

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