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近日小岛工作室的市场总监齐藤昭义(Saito Aki)和工作室的资深游戏设计师谈子昂,在直播中回答了玩家的提问,聊了聊《死亡搁浅》的制作细节,还有小岛监督和小岛工作室的日常。以下是本次采访的部分要点,一起来看看吧!

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小岛工作室初创之时包括小岛秀夫在内一共只有4个人,现在的员工数已经超过100人

希望《死亡搁浅》能够接触更多的玩家,推广到一个更大的平台,所以推出了PC版

玩家评价的转变既得益于PC版的新增功能,也是因为玩家开始理解《死亡搁浅》这款新颖游戏的真谛

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从游戏、电影、纪录片等获取灵感,齐藤昭义称小岛每天的信息摄取量非常丰富(书本、电影、美术展等等,以及他国采风)

 《死亡搁浅》开发迅速,一方面得益于小岛秀夫的果断决策,另一方面得益于Guerrilla提供的引擎技术的支持

小岛秀夫在工作室有一个专门玩游戏的地方,会在试玩后直接向开发人员提出意见

《死亡搁浅》小说有计划推出其他语言版本,包括中文版

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 齐藤昭义表示小岛的 摸鱼 (看电影等)也可以算是他工作的一部分

小岛秀夫有表示过想拍电影的想法,但现在还很难调整时间和项目

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小岛工作室目前同时在企划各种各样的项目,希望自己的项目能在所有平台上得到展示

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